谁会吧拆散的四阶魔方玩法拼装好

四阶魔方不会玩,气的我就给拆散了 谁会组装_茌平吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:138,436贴子:
四阶魔方不会玩,气的我就给拆散了 谁会组装收藏
我把四阶魔方拆散了 谁会组装呀,有会组装的一定好好感谢你,请你吃饭。有会的没有?
登录百度帐号推荐应用
为兴趣而生,贴吧更懂你。或这种魔方是否能够复原_百度知道
这种魔方是否能够复原
假设把魔方某一条楞上的方块翻转——比如初始状态是绿色和白色的那块翻转了,白色朝向绿面,绿色朝向白面——那还能恢复成六面的状态吗?
这好像应该是个数学问题了。我从来没把魔方按正常办法复原成功过,是可以这样装上的,也可以当成个纯数学问题思考一下。即使是有某些魔方的结构不允许这样安装,那翻转两块可以吗?如果是4阶以上的魔方呢;错位的角呢我的意思就是不考虑初始状态是怎么得到的。我记得以前拆过一个魔方,可以是拆散重新拼装:如果不能复原?有错位的心呢?最少翻转几块能复原?有旋转&#47,所以请大家帮忙研究研究。 问题补充2
提问者采纳
白绿白绿白绿白)三种,所以导致棱的中央是不可单独翻转的,根据我的经验。
四阶魔方就存在这个情况了。
我推测,如果出现这样的情况,任何奇数阶魔方,那麽可以用这个公式还原,棱的中心一块是不可能翻转的,比如六阶某棱错位可能的情况是 (白绿绿绿绿白、白白绿绿白白,而之所以棱的其他快可以转;) B2 r2,无法还原。
五阶或五阶以上奇数阶魔方:(r2 B2 U2) (l U2 r&#39,这个情况在四阶魔方还原中出现几率为50%,可以套用四阶“翻棱公式”针对对称块进行还原,也可以套用四阶“翻棱公式”针对对称块进行还原。
这个问题有一定道理,比如七阶某棱错位可能的情况是(白绿绿白绿绿白; U2 r U2) (F2 r F2 l&#39,其他块可以任意排列的缘故,跟三阶魔方道理一样,一定是拆过装错的、白绿白白绿白)三种,四阶或四阶以上偶数阶的魔方都有这种情况,设这个棱分别影响F面和U面,是由於魔方各面除了边块和中心块,因为四阶魔方的棱是两快构成的,每面中心点是固定的、白白绿白绿白白,并且以中心线为对称三阶魔方不存在某一棱反置的情况
其他类似问题
386人觉得有用
按默认排序
其他7条回答
有错为的心可以还原这是很简单的问题随便叫个玩魔方的都知道这是“中心块换位”其他的不行因为如果私自调换会违反魔方定理
第一个道理:为什么不能单独翻转一个棱色块。 想象我们对6个中心色块定好了我们喜爱的方向,我们就定好了一个坐标系,这个坐标系的原点就是魔方的体中心。坐标有明确的正负方向。我们可以看见魔方的每一个棱色块都是有一条棱的(这不废话么,呵呵),对应于 水平、前后、竖直x,y,z三个轴,分别有4条棱和他们每一个平行,我们把这4条棱都标上一个箭头,指向正的方向。现在如果你有一个魔方可以这样做一下。我们现在想象空间中有了这样一个坐标系,和12个箭头。考虑任意面的旋转,(我这里不考虑3个中面的旋转,(因为,1,这样动了坐标系,2,中面的旋转可以等效两个侧面的旋转。),这时我们不考虑魔方,和魔方的花色,把他看成透明的,我们只考虑箭头,每次任意面旋转90度,我们都会让2个箭头改变方向(由正变负),我们只看结果,不考虑转的过程,不区分箭头哪来的。 翻转一个面90度是魔方的原子操作,他只能同时改变2个箭头的方向。所以我们最后不可能得到其他块不变只有1个箭头被翻转,也就是不可能只有一个棱色块被翻转。 第二个道理:为什么不能单独翻转一个角色块。 这个问题说起来,首先需要澄清角色块的方向是如何定义的。因为角色块会处在8个不同的位置,他的方向却只有3种,我怎么定义一个移动的坐标,又能准确标示出这3种方向变化呢? 我这里建议一种: 首先让你的视线穿过一个角色块的顶点和整个魔方的体中心,你会看到一个Y是不是?以你的视线为轴,这个角色块可以旋转,他有3个位置。如下: 0°
试试转一个侧面,看看色块在新的位置朝向是怎样的?如果你转一个魔方的右侧面90度,你会发现最靠近你眼睛的那个角色块的朝向转过了120度。盯住这个色块,再转一下,他转到下面来了,为了仍然呈现一个Y,我们这时可以将 魔方底面翻上来,这时我们发现这个角色块又转回了0如此等等。重点是,你观察任何一面的90度旋转,4个角色块,他们的朝向 旋转过的角度总和 一定是360度的整数倍 ,准确的说就是120+240+240+120。 因为,转一个面是最小的原子操作,所以无论经过怎样多少步的操作,我们所有角色块角度变化和都是360*n,所以我们不可能只将一个色块旋转120度或者240,而让其他色块不变化,也因此我们证明了为什么不能单独翻转一个角色块。 第三个道理:为什么不能只对调一对色块。 首先我们考虑1234四个数的排列问题。1234变成4123,是所有数向右推移一位的变换。大家联想一下魔方,每转一个面90度,4个角,4个棱都是这种变换是吧。
我以后简称(1234),其实也好记,就是1 to 2,2 to 3, 3 to 4,4 to 1, 要是(1432)就是1到4,4到3,3到2,2到1,就是向左推移。 (1234)是由几个“交换两个数”的变换组成的呢。这里直接给出答案(1234)=(12)(13)(14),(12)的意思就是1到2,2到1。 具体说,我们看 1234变化的过程是这样: (12) 2134 (13) 3124 (14) 4123 正好就是变换(1234)。 这样我们知道(1234)是经过奇数个交换得到的。 任何一个变换都可以由若干个两两交换得到。因为对于一个目标排列如2413,我怎么做呢, 这里面内在的道理就涉及群论的初步。这可能叫做循环群,我不确定,因为我没看过书。 1234全排列有4!=24个,而对1234的变换也有24种。他们构成一个群。 什么是群? 一个群就是有一堆元素。我们还需要一个运算 “*”。 他们满足: 封闭性:a和b是群里的元素,那么a*b也是。 存在元素e(其实就是类比乘法里的1)。a*e=e*a=a 每个元素a 都有唯一逆元a-1, a*a-1=a-1*a=e 结合律 (a*b)*c=a*(b*c) 好像很boring,我每次看都觉得,但是今天自己写一遍就不觉得。这里面,我是说这件bo不boring的事里面是有道理的。 需要指出的是通常群并不满足交换律。满足交换律的叫做abel群(等于什么都没说)。 为啥我说对1234的24个变换构成一个群呢。 我说的24个变换就是对应了1234的24种排列,每个变换就是把1234变到其中的一种排列所使用的变换。 对于这些变换的运算“*”就是做变换的先后顺序,a*b就是先做a再做b。 首先1234是一个排列,他对应了一种变换,就是不变,我用(1)来表示,他就是满足定义第二条的元素e。 封闭性,这是显然的,因为只有24种排列,和对应的变换,跑不出去。 逆元都是有的,就是把每步逆序然后取反,肯定都在这24个变换当中。 结合律看似挺麻烦,其实是显然的,因为(a*b)*c,a*(b*c)的意思都是先a再b再c。 这样他们构成了一个群, so what?其实我现在也不好说构成了一个群就怎么样。我只是说我可以用群的一些性质。知道这个结构的一些特点了。也可以用分析群的一些视角,一些想法来分析这个系统。 首先我们看这24个变换。 (1), 偶 (12), (13), (14), (23), (24), (34), 奇 (123),(132), (124),(142),(134),(143),(234),(243)偶 这是15个,还剩9个,如果不明白什么意思,看前面,我说一个(243)意思是2到4,4到3,3到2,他把1234的1不动,234三个数字轮换的向左推移一位变成1342。 还有显然的 (1234),(1432),奇 (14)(23), (13)(24),(12)(34)偶 还剩4个 他们是 (13)(12)(24), (12)(14)(13), (14)(23)(12), (13)(24)(12) 奇 我们叫有奇数个 两两交换 组成的变换为奇变换,反之为偶变换,其实就是把群元素标出奇偶性。 我们看到两个奇变换运算得到偶变换,而两个偶变换运算永远得不到奇数变换。 这样偶变换事实上构成了一个子群。 也就是说他们做运算是封闭的。他们是 (1), 偶 (123),(132), (124),(142),(134),(143),(234),(243)偶 (14)(23), (13)(24),(12)(34)偶 这12个元素构成了一个子群。 我好像想错了一些事情,呵呵。 不过前面写出的都是正确的。我可能以后会用到 回到为什么不能只对调一对色块。 为什么?因为一个原子操作,将一个面旋转90度,将4个角做了(1234)或(1432)是一个3个交换的奇变换,4个棱同样是3个交换的奇变换,这样他对所有的色块做的变换总的效果是一个偶变换。 所以对于所有色块的排列,我们能够达成的都是偶变换,而只对调一对色块是一个奇变换。不可能达成。 因此,我们证明了为什么不能只对调一对色块。 相关的问题(待发展) (1)如果我翻转一个角色块一定使魔方不可解,那么我翻转2个会怎么样? (2)同样的问题,我同时翻转两个棱色块会怎么样? 答案: (1)2个角色块翻法有9种,其中有3种是可解的。什么样的3种是可解的? 是(0,0), (120,240), (240,120),其他6种组合一定不可解。 但是这里面还有一个问题,我只是说这3种组合是可能可解的,没说必可解。因为我现在只是说明了,总和为360度为可解的必要条件,并非充分条件,但是事实证明这三种就是必然可解的。证明我还没想的太清楚。 (2)同时翻任何两个棱色块都是可解的。 因为2个棱翻转有4种可能,00,11,01,10,既然01,10不可解,00可解,11是可能有解的,事实证明也是一定有解的。 感谢本站网友Cielo给我提供证明的方法,下面我简单复述一下。 00,当然有解,为什么11一定有解呢?可以这样证明,如果这两个被翻转的棱在同一个面上,我们就可以用高级玩法第二页的oll-39和oll-40,以及后面的pll的算法将其搞定,如果不在一个平面上,我们总可以用一步将其变到一个平面上,同样应用上面的过程,因为上面的过程相当于只是翻转了两个棱,而其他的色块都没有变动,所以最后加一步还原就行了。这样我们就证明了任意翻转两个棱,一定就可以还原。 同理对于上面第一个问题,(0,0), (120,240), (240,120)为什么一定可解?还是把被翻转的两个角凑到一个平面上,然后应用 里的oll35-37算法,就可以将其翻转,然后再用刚才凑到一平面上的逆算法将其还原就ok了。 对于任意交换一对角或者一对棱,不可以还原,那么任意交换两对为什么就一定可以还原呢? 还是一样的道理,我们只需用几步准备算法把这几个要交换的棱色块变到一个面上,然后用pll算法将其交换,因为pll算法交换这些色块的同时,对其他色块一点影响也没有,所以我们就可以用 开始准备算法的逆算法还原回去,这样也就证明了任意交换两对色块,就是一定可以还原的。
不可以复原 我不久前把魔方的其中一块转了一下 (某一快的绿色和白色交换一下位置) 是无法复原的
我只知道如果你把魔方全部拆掉 再重新拼成复原后的样子是没问题的 但是只旋转几块 是无法复原的
当然不能了,正常的魔方你会复原吗,如果会的话,按正常方式去复原,你会发现,有一个边块无法复原,你把这个边块旋转一下,即使不拆开,也可以旋转的
翻转1快不能复原 2快可以我在看到的
只要不是你把魔方拆开再组合的,都是可以复原的.那议到看看.
如果只翻转一个肯定是复原不了啊,只能拆开了
魔方的相关知识
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁魔方小站(含论坛),有问题?站长推荐先用上面的百度站内搜索找答案。
查看: 2661|回复: 10
高手还原手数不超过拆散手数?
打个比方,一个还原好的魔方,我任意转七下搞乱。那么高手还原它,手数最多也不超过七下。
高手都能做到这个吗
电脑能做到,人类估计做不到吧....
我今天第一次还原魔方。
前一阵买了一个,练了几小时,大约半分钟可以还原一面。至于二面,从来没玩出来过,就更别说六面了。
前几天上网搜索 ,才知道原来有很多公式。刚才套公式,第一次还原了魔方。
前一阵玩魔方,总觉得可以开发智力。现在看了看,觉得硬背公式(更高级的是硬背形状和颜色或者熟能生巧),恐怕就不能开发智力了。
因此,我突然想,真正的高手,应该能做到还原手数等于或小于打乱手数,不能超过打乱手数。并且,可以任意还原1-4个面,而且可以指定任意未还原的小块到任意位置.这才算高手吧。
本人尚未入门,随便说说,请勿当真。
高手一般还原步数也在40步吧,不过会6面复原就会任意复原1~4个面
如果如4楼所说,高手还原一般是40步左右(或者更厉害的达30步左右),则说明根本与如何分散魔方无关。也就是说,我转八下搞乱一个魔方,高手是30步还原,而我转十下搞乱魔方,高手仍然只用30步还原。这就很明显了,高手还原,基本与我怎么转乱它没关系,他只是按固定的步骤还原魔方(比如说先还原底层之类),说白了,仍然只是死记硬背(当然,比一般的死记硬背要高一个档次)。我认为,真正的高手,应该能看出魔方是怎么打乱的,只用我打乱它的步数就可以还原,或者还可以更少。当然,这个可能必须要电脑才能做到了。
没你说的这种高手
不可能的事,除非那个人把右脑开发到40%以上。人类的观察力不可能到那种地步
那高手还没有出世呢!
要是这样就不得了了。。。
不过要是打乱超过60步的话 还是可以的
Powered by我今天不小心拆开了一个四阶魔方,怎么拼回去啊(中间是用轴来支撑的)?_百度知道
我今天不小心拆开了一个四阶魔方,怎么拼回去啊(中间是用轴来支撑的)?
提问者采纳
按照6面拼好的颜色看看拼的回去吗?我最多就掉下来过1块棱,可以装会去的
其他类似问题
四阶魔方的相关知识
按默认排序
其他4条回答
,装不回去的。.
从中间往两边拼,不要太用蛮力,要有耐心!
按照颜色来拼
您可能关注的推广
等待您来回答
下载知道APP
随时随地咨询
出门在外也不愁

我要回帖

更多关于 四阶魔方玩法 的文章

 

随机推荐