人为什么那么多人移民有那么多疑问

【武术散打】散打擂台上为何不见各派风格(回答了很多人的疑问) - 中国功夫KungFu的日志,人人网,中国功夫KungFu的公共主页
今日破五,又逢立春,大家吃饺子和春饼了吗?
【武术散打】散打擂台上为何不见各派风格(回答了很多人的疑问)
??中国武术门派繁杂,流派众多,各门各派均有独特风格,这也是中华武术在世界上具有如此魅力的一个原因。??传统武术有以内外之分的内家拳(太极、形意、八卦)、外家拳(少林、洪拳),有以地域划分的南拳、北腿,有以模仿动物动作的拳术(猴、鹰),有以民族划分的具有民族特色的拳种。各类拳种流派各有自己独特的风格,但究其内在根本,都具有十分强劲的技击内涵,都以技击为拳种的核心。传统武术是以具有攻防技击含义和实用价值的动作为核心,以套路运动和对抗运动为主要运动形式的一种体育运动项目。武术动作的产生变化与发展主要是围绕技击这条主线展开的,不讲技击就不能称之为武术,这是不可否认的事实。没有哪 一家哪一派流传下来的拳术不具备杀伤力,因为实用性是传统武术的惟一检验标准,如果哪一种拳术不具备技击作用,那么它将会被历史所淘汰。??武术是防身健体的统一体,健身是为了更有效地防身,防身也是为了更好地健体、不受或尽量少受意外伤害。防身是广义的,防身与健体是辩证的统一,其最终目的是防身,所以说技击性是武术的根本目的。古代春秋旧中国时剑客斗剑,经常非死即伤,每次斗剑都是以生死论胜负;古代擂台也讲究打死勿论,两人交手,&举手不留情,当场不让步&,很难做到点到为止。&文无第一,武无第二&就是这个意思。军事武术更是以直接杀伤致死对手为目的,招数朴实无华,讲求实战效果,也促进武术朝技击性发展,各门各派不得不把技击作作为自己门派的发展方向。??中国武术防身健体的作用已经为世界各国所承认,我们能从武侠小说上看到一些传奇人物的神奇武功,也能从杂志上读到清末民初时一些民族英雄勇斗外国大力士的真实记载。但从清末外国的洋枪洋炮传入,武术作为杀伤性武器的作用日趋减少,今天的武术是以虚华为主体的&套子武艺&。但不能否认今天的武术仍保存着某些格斗技艺的练习形式及内容和理论。??既然武术有如此强劲的技击目的,为何现代散打擂台之上不见一个具有中国武术风格的选手?有些人不由得要有这样的疑问:&中国传统武术真的会打人吗?怎么不见一个练什么拳的在台上打败外国运动员?中国武术家打败外国大力士是真的吗?&那么究竟为什么散打擂台上见不到各流派的风格呢???一、散打比赛规则决定了散打风格??散打比赛是两个人在比赛规则指导下进行的武术技击对抗比赛,其规则规定了一些禁击部位,如:后脑、颈部、裆部,以及在比赛中禁止用肘顶、膝撞、头碰和反关节擒拿,一方倒地后另一方不得踢击其头部,不准使用迫使对方头部先着地的摔法等。?传统武术是极其讲究实用的搏击术,它没有哪里不可以打的限制,攻击手法无所不用其极。对对手身体而言,它的攻击是全方位的。事实上,传统武术在攻击部位考虑上所持原则与搏击运动并不一致而且恰恰相反,搏击运动的禁击部位恰恰正好是传统武术的主要攻击部位。传统武术强劲的打击要害意识,又决定了传统武术极强的攻击要害意识。无限制的真正实战,不可能像作为运动的散手那样顾头不顾尾,顾上不顾下,亮出裆部来让人打。传统武术的沉身下桩或虚步含机的姿势,以及垂肩坠肘双膝内扣的动作要求,并不是凭空创造出来的,也不是为了艺术造型,它是中国古人千百年来实战经验的总结。只有沉身下桩或虚步含机的姿势,才能和其他手段一齐构成对身体下盘主要是裆部要害的有效防护,这一切的原始目的,不过是出于全方面防护特别对于下盘及裆部保护的考虑而已。中国武术结构上的&支点&,却原来是为了保护男人最薄弱和最易受攻击部位,这和中国武术文化深受不择手段以求一逞的中国谋略文化的影响有着密切的关系。??散打比赛严格限定禁止击打部位,使得选手可以毫不顾忌对裆部的致使攻击。一些被散打运动员所采用的腿法,无一不是把裆部暴露给对方,完全违背了&小心翼翼,如履薄冰&的交手原则。而传统各门派武术就是为了这一交手原则来采取各种技击策略。八卦掌的拧身坐胯,形意拳的三体式,太极拳的十三势,无不遵循这一交手原则。而两腿交替移动、沉身下桩、虚步含机等,在散打擂台上早已变得毫无意义,因为两腿蹦跳、移动,要比两腿交替移动灵活得多。所以,搏击运动场散打擂台上各门各派的选手,不得不采用&站起来&的姿势,但这种站起来打的姿势哪里还有一点武术的影子,这就使见不到各门派拳术风格成为理所当然。??二、中西方体育哲学思想的差异??中国古代哲学思想是中国武术的基础,&反者道之动&是老子哲学思想中著名的命题,意思是两事物必然地总在其反面转化。老子主张贵柔、守雌、尚阴、法水,认为&柔弱胜刚强&,然而老子所说的柔弱并不是我们今天通常意义上的柔弱,它是指一种更内在、更含蓄、更沉着的一种事物状态。实际上老子根本不承认有什么强者、弱者,一切都是相对的,一切都是依据某种条件而转移的。??西方竞技运动强调竞争条件、讲究规则平等,而中国武术运动则强调竞争机会、讲究结果平等。因此...
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嗯,有些道理
人人移动客户端下载二战日本军杀了那么多人,为什么天皇不用死?希望有人指点,看了些战争文章有疑问
二战日本军杀了那么多人,为什么天皇不用死?希望有人指点,看了些战争文章有疑问 20
德国企业都成立帮助因德国纳粹而受害群众的基金会,帮助他们.而现在的德国人都为上辈人的所作所为感到羞耻.为什么二战结束后希特勒,墨索里尼都要死,而天皇似乎无罪,安然无恙?日本狗拒绝承认,拒绝赔偿,为什么日本狗的脸皮那么厚?还天天拜靖国神社?
裕仁天皇虽然签署了所有对中国战争的命令,但是,当时的美国为了在亚洲设立一块跳板,需要日本这个傀儡。而日本人对天皇的迷信,正好被美国人利用起来。这使美国日后在日本进行很多设施建设(包括军事设施)得到了极大的便利。不久,美国在没有通知中国等受害国的情况下(苏联直接拒绝参加会议),通过了法案,对日本的判决基本成了一纸空文,使得日本军事、经济突飞猛进。对美国更是感恩戴德。直到现在,不少日本人对美国依旧是心存感激。
因为裕仁天皇不是罪魁祸首,以东条英机为首的东条内阁才是战争的挑起者,天皇只是傀儡。至于为什么拜神社,那是因为1990年之后日本陷入经济危机,到现在还没有恢复元气,有的右翼分子就乘机煽动民众拜神社。
为什么日本人不承认事实?拒绝赔偿.还抢钓鱼岛,东海?中国哪里惹他了.要这样对中国.而中国只会一直谴责谴责.还有现在的外相前原诚司真TMD不是东西.
其他回答 (9)
因为日本人够无耻啊
天皇要是死了,日本人不和你完命才怪。在说了,他那些打工仔是干吗的。你要知道手下就是用来背黑锅的。替他背黑锅的有的是。就算全日本死光了我估计他都不会死
东京审判的时候当职的审判长是一个叫做济楠的美国人,就在审判裕仁前一天,他接到美国的电报,第二天就判决裕仁无罪。美国这么做很大程度上想拉拢日本作为自己在亚洲立足的盟友,而天皇是日本人最敬畏的人,所以这么做可以极好的起到拉拢日本人的作用。
简单点说就是美国想控制亚洲,而日本是个好地方,天皇是好的人选,要不然你以为后来的朝鲜战争美国会这么快&这么方便投入兵力,& 还不是因为有日本这基地。好打中国的算盘。还可以抵抗当时的苏联。
搞清楚,天皇是日本人心中最高地位的象征,但从来都是没有实权的。真正的战犯山本五十六,东条英机,冈村宁次。不是都处死了吗?到幕府时代,幕府将军管事,天皇只被供养,仅仅是一种象征,虽有一些余留的威严,但还是没能力管事。和英国女王的地位是一样的
& 很明显,在当时日本法西斯发动战争的时候,战争最高指挥权利来至军部,来自山本五十六、东条英机他们,天皇在当时的日本他只是成了一种象征,军队的权宜完全在军部手中,而这场战争也是由军部在没有和天皇商议的情况下发动的.
&& 而且在当时的时候各个国家又想妄图保留日本势力来节制中国的发展,所以天皇被判无罪!
在二战结束前的《大日本帝国宪法》中,天皇拥有至高无上的权力,无论是首相还是军部均应受天皇辖制,而整个二战中,日本在东南亚、南亚、东亚及太平洋战场所爆发的战争无疑均由日本天皇以诏书名义发出,日本首相和军部照做,故而裕仁天皇也是战犯之一,甚至是战犯之首,但是他却逃过了正义的审判。究其原因,主要还是美国在亚太地区的利益得失,权衡利弊之后的结果吧。
当时二战刚刚结束,美苏关系从原有的盟友变为了对立者,而美国急需找到一个能够控制住日本的人,裕仁天皇无疑成为了首选,而且在美军占领东京至东京大审判之间,裕仁天皇多次找到当时远东盟军最高司令官麦克阿瑟将军,请求美国政府看在他还有用的份上饶他一把,美国也乐于捡现成的,不费吹灰之力,将日本纳入其管辖范围,于是日本天皇免予起诉,但被削去了一切权力,成为了日本的象征。
至于日本人不承认发动过战争,拒绝赔偿,参拜靖国神社等等,也都是源于日本天皇没有被起诉,日本法西斯和军国主义没有得到完全的根除所导致的一系列“副作用”。
在日本人眼里,天照大神创造了日本,而天皇是天照大神的后裔,具有神性,虽然貌似天皇是国家的象征,国家的最高元首,陆海军最高统治者,但是,日本是君主立宪制,天皇没什么实权,主要起个精神上的力量而已,侵略中国,对美宣战,这些重大决策都不是天皇做的计划,而是东条内阁做的,天皇只能表哥态而已。所以实际上分析,在日本天皇只是精神领袖而已,在西方人眼里,他就像是宗教领袖一样,宗教领袖是不能判罪,不能杀的,西方人是很重视信仰的,所以达赖也能在外国混得开,因为国外的元首接见达赖不是把他当做国家元首接待,而是宗教领袖。信仰的力量是非常大的,就像如果你把天主教教皇杀了,全世界的天主教徒全得跟你玩命。当时日本本土所有人都信仰天皇,如果把天皇治罪或者杀了,日本会“一亿国民总玉殒”,全国人一起跟你玩命,虽然不是正规军人,但是1亿人一起玩命,也够乱的了。所以,不给天皇治罪,也是为了保持战后日本的社会稳定,否则日本将是一块不可占领之地。
国家制度不同,天皇虽然有决断权,但出谋划策以及实施统筹的还是当时在议会夺权的军部大臣,挑起战争的并不是天皇,必竟国会已经被军部所操控,但是小日本天皇也有不可饶恕的罪过,这是事实。
反法联盟提出要日本无条件投降的时候,日本仍然心存侥幸,原(河蟹)子(河蟹) 弹以后,天皇似乎看不到什么希望了,便有向盟军投降的意念,但前提是仍然保留日本的君主立宪制。但是盟国仍然强硬的要求日本无条件投降,天皇没办法,只好同意投降,当时的日本军部一些老牌强硬派不是在战场战死就是因败军而自杀,能影响和说得动天皇的已经没有几个了,因此一些少壮派军官甚至有夺权的念头,但是被认清事实的大臣压制了下来。最后军部的势力被瓦解,天皇才得已顺利向盟军讨好卖乖,举手投降的。
或多或少有当时美国出于政治原因的考虑而没有将天皇列入战犯行列。最主要的还是考虑到日本的政治体系,必竟日本只是投降,而不是完全战败玉碎,国内的政治体系都还存在,国家仍然可以继续正常发展,如果说从天皇开始的政治体系完全被破坏了,那么这个国家又将处于混乱,军部的势力又可以趁机抬头,战争的苗头仍将会引燃。因此美国只需要控制日本尚存一口气的首脑组织就可以策动整个日本,这个算盘,美国的政治家还是打得挺高明的。
而日本在战后,即改变了了文化和信仰,一部分受美国文化的影响,一部分又在传统文化的限制之内。所以对历史要么就是报以奋奋不平的态度,要么就是抱以不关已事的态度。那些不服的激进人士就不会承认战败和服输,如果不参败一下靖国神社不修改一下历史的话,这些激进人士闹起事来,日本政坛又不会太平,日本的当权者也会考虑保全自己的位置行事的。但是又不能过分,如果让激进人士夺得日本太多权力的话,又会跳出赖以生存的美国,受到亚州其它国家的挟制。
所以说说到底,日本从明治维新开始发展起走的时候,就一直靠着美国这座山在吃饭,一个杯具的国家。它有今天的成就和发展,即便起步是自己拟定的,但这个过程还是由美国在赞助。。。。饭饭。。米国的爪牙,全球无处不在呀。。。。
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历史话题领域专家疑问:为什么很多人都不喜欢范冰冰?
疑问:为什么很多人都不喜欢范冰冰? 5
因为她太贱,尤其是看过了电影“苹果”之后
的感言:喜欢你的直言不讳
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太做作!谁说的女孩子不喜欢她是因为完美而嫉妒她?无稽之谈,也许会有少部分人会是嫉妒,可是林我都懒得嫉妒,也懒得听她的任何八卦,如果要是嫉妒,那所有的明星都只有异性的粉丝了?再说每一个人的审美标准都不一样!我就不觉和林哪里好看,范冰冰我说不上喜欢,但我非常欣赏她的容貌,简直是无可挑剔了!一个明星光有漂亮面孔和身材根本不能长久,林志玲我对她的了解甚少,因为不喜欢她的作作,更重要的是她只是靠她的外表成名!林青霞,张曼玉都是我非常欣赏的人物,演技一流!我希望每一个回答问题的人都要客观理智的去发言!我们不了解的事情多的很!



转

小蕴懿 灌
象狐狸精一样
其实喜不喜欢范冰冰并不能说明什么 那要看个人的性格 有的人就喜欢她那类型的女生 可有的人却不喜欢这类型的女生 范冰冰有很多的绯闻 也有很多的喜闻 绯闻就比如说 早在05年范冰冰就卷入了张卫健与张茜的爱情里 这点就让很多人改变了多冰冰的看法 但从总的来看 其“功还有大于过”
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你可能喜欢游戏 Minecraft 的魅力究竟在什么地方?为什么那么多人能沉迷其中?
Minecraft 的粉丝们说说自己的感受吧。
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107 个回答
多图,手机浏览注意玩mc半年多,和大家分享一下我的玩法 (建筑党的游戏乐趣)Minecraft的玩法太多了,红石,建筑,生存,加上各种MOD,插件几乎什么都能做。而建造是其中一种玩法。MC建筑的乐趣就是创造的乐趣,一个东西在你脑中构想,然后通过学习不断完善,最终成型。这个东西的规模和复杂度越高,这种创造的乐趣越大。说下我的mc历程吧,我和同学开始MC了之后没多久,就找了一个服务器多人联机游戏荒川服务器(没错这是广告)
论坛地址服务器在线实时地图: 服务器地址 电信:
网通:玩家可以在服务器的一些条件内(不同的大陆有不同建筑风格限制)自由建筑。一开始我们造了这样一个千与千寻日式魔幻的房子,内部空间螺旋上升很快,我们获得了服主和管理团队的认可,获得了自由飞行的许可(建造更加方便)很快,我们获得了服主和管理团队的认可,获得了自由飞行的许可(建造更加方便)我们就开始规划建造较大规模的城镇。首先,我们做了一些规划和设定(放上部分设定图,更多详见):之后我们就开始漫长的建造,MC不需要你每天固定多久游戏,有时间有心情的时候上线建筑即可,为了建筑更美观合理,我们也会查阅一些资料,比如日式船只,日式堡垒的结构;参考日本园林或者宫苑的平面布局或者找一些电影游戏的原画研究配色和布局。虽然不是专业的研究,只是百科科普式的了解,这个过程还是非常有趣的。比如为了建造蛤蟆港口的一艘货船,我朋友去阅读了专门介绍和船的博客:然后以番船为原型,开始建造我们的船只。然后以番船为原型,开始建造我们的船只。======================================================================展示一下目前的进度:蛤蟆港口:蛤蟆港的防御天守阁:参考二条城布局的僧团已完成部分:建设中的花街(规划中的庙会商业街,建造的同时规划也在一直变动):天甪宫入口处场景和回望寺院区的枯山水和新建的三重塔:研究屋顶造法的剖面mock-up:这样较大型的规划不仅仅在建筑上,甚至可以设计城镇的历史背景,背后的故事,然后依托服务器的任务插件自己编写任务让别的玩家来玩! 在上面的设定图中已经包括了整个岛主线任务的设计,而支线任务的想法又源源不断地在建造过程中冒出来。比如这一个藏在地下的任务地图,是一个杀人事件推理任务,玩家从警长室掉落到地下(脑内空间),开始根据推理进入不同的房间,推理错进入错误的房间就失败,只有一条路最终通往出口。======================================================================下面展示一些以前开了光影模式的截图最初建造的鹿鸣村汤屋:樱花路:樱花树(写了一个任务是数树上的小精灵数量):商船:花街夜景 远处的樱花树:蛤蟆港口的日出======================================================================下面分享一下服务器内其他建筑大触的作品(再次做广告 论坛:
服务器地址:电信: 网通:):图片由chunky渲染先是我们的岛屿 西陆岛- 日式中式的北明园中世纪+西方魔幻 兰塔纳现代城市 第7城服务器超级大触手Frog的白城 局部(总体自行想象)我们还建造了一些原创游戏场地,比如魁地鸡 等等 具体玩法不多做介绍了以上所有这些让人眼前一亮的建筑、城市和鸟瞰图片就是MC对于建筑党的魅力所在吧!
这个游戏符合我对理想 终极游戏 的大致设想。大多数游戏都是从现实世界某件具有娱乐性的活动中(或是自行设计,但是往往借鉴生活)抽象出几条规则,然后构建一个简单的游戏世界。玩家遵循着游戏世界中较为简洁易懂的规则,努力达成目标来取得希冀的满足感。这样的游戏,具有着现实世界的一鳞半爪,但是可以说是狭义的游戏,游戏的规则具有固定性,不可随意改动,拓展性有限。当我们逐渐增强游戏的拓展性,给予其越来越多可能时,我们发现,固定的元件素材变得越来越少,只有几条最简洁的规则得以保留,它们符合我们的基本生活经验规律。随着平台与现实的接近,游戏本身甚至开始出现目的性不明这样简直莫名其妙的性质。要知道,我们玩CS不是为了跑酷,玩魔兽也不是为了模拟经营,这些游戏都有着十分明确的游戏目标。但是MINECRAFT没有,第一次知道这点时我深表震惊。游戏中我们可以为了“活下去”而奋斗,白天砍树挖矿,晚上抵御僵尸射手和悄悄爬过来突然爆炸的Creeper,把看见每一天新出现的朝阳作为成就感来源。可以用黑耀石制作地狱门,去往另一个恶鬼丛生的位面;追随末影之眼,进入末影世界,消灭游戏的最大BOSS末影龙(顺便提一句,不进入造物主模式{不朽,可飞行,任意制造神器},即使是全副武装,消灭末影龙在我看来简直就是一支小学少先队想打下白宫这么难。当时可是两个人拿着附满魔的剑和火弩,飞来飞去硬是砍了半小时才消灭。一群徒步的冒险者来打龙简直就是活靶子),但是龙绝不是这个游戏的最终目的。可以直接进入造物主模式,堆出各种想象中的建筑,制造大型铁路,利用红石制作电路等等。或者就是搭个地图,大家拿着箭射来射去,玩战争游戏,也很好玩不是吗?(说来惭愧,我基本上就是这么玩的)一千个人有一千种玩法。很像生活,不是吗?活下去是必须没错,但人们并没有一个绝对的生活目标,喜欢什么尽管自己去追求。喜欢造房子就造房子,喜欢冒险就冒险。人有追逐自己兴趣的权利。而且呢,光是这样还不足以让这款游戏成为史诗级的作品。画面党很容易被这个游戏的像素级画面迷惑,以为是款FC游戏,事实上这款游戏配置要求很高!(你没有看错。。)可恶的是作者居然选择“用高分辨率来表现像素级画面”,比如,里面的斜线都是没有锯齿的。与其说像素是画面特点,倒不如说作者力图表现游戏中"单位"的概念。更有意思的是,作者引入了红石这一元素,游戏中有数字电路基础的同学完全可以自己制作各种电路,定时炸弹啊,计数板啊完全没问题的。国外有玩家甚至做了CPU,可以想象吗?这是真正意义上的 计算机中的计算机。还有大量的mod也增强了游戏的可玩性,比如工业MOD允许玩家自己搭建核弹,或是制作激光枪,这方面我不太了解,就不深入了。对游戏感兴趣的,可以问度娘要 蓝色铁卷门的 解说视频,一个台湾人的,冷笑话多多哦。*********************************************************************(问题补充)
蓝色铁卷门 原误写为 蓝色帘卷门
多谢 @ 指正
@乔木 的答案中 有不少有代表性的贴图
有徒手杀龙经验的同学希望能现身说法一下,我很好奇。以前设想过进去以后马上用TNT炸了回血水晶,然后修个蒙古包躲在里面一箭一箭又一箭
最痛苦的通关经验:通关后是作者自己写的科幻小说,不能快进,不能skip,强退后进入存档从头放起,只能眼睁睁地看完。不带这样的啊,难道作者要转行写书,这属于植入性广告?
这个问题很难回答,因为 Minecraft 的魅力并不是单一的,而是很多元。不同的人可以给你非常不同的答案,并且互相之间或许都无法认同。比如说,游戏有 Creative、Survival 和 Adventure 三大模式,我自己只玩 Survival。而 Survival 有许多种玩法,可以探险,可以挖矿,可以杀怪,可以 PVP,而我的兴趣主要只是做红石自动化。可以说,我所体验过的只是这个游戏的很小一个方面,同时也是我最感兴趣的一个方面。然而这就是 Minecraft 真正的力量所在。它跟现实世界是高度相似的。每个人的一生,都不能也不必体验这个世界的所有东西。有的人喜欢艺术,有的人喜欢政治,有的人喜欢工程,有的人喜欢体育。这个世界给了你所有这些可能,你只要挑选自己喜欢的那一个。你选择了什么,这个世界对你来说就是什么样子。Minecraft 也一样,它只是给了你一个世界,你来决定如何去玩。我在现实生活中是一个程序员和产品经理,那么我在游戏中就很喜欢做红石电路,各种自动机器,并且把它们包装起来,从外面只要按个按钮,里面就会魔法般地做好你要做的事情。这完全是我现实世界中兴趣和价值观在游戏中的折射。同样的,喜欢艺术的人可能会在游戏里建造漂亮的建筑,喜欢政治的人可能会参与多人服务器的管理,喜欢体育的人可能会去 PVP 或者做各种有聊和无聊的比赛。每个人热爱的只是自己热爱的那些事情,Minecraft 本身没有去定义什么,它只是给你个平台,允许你去做,仅此而已。所以,我没法回答 Minecraft 的魅力是什么。我只能说,Minecraft 给了你一个装载魅力的空间,你把自己想要的魅力装载进去,然后享受其中。
相对于传统的三维设计软件,Minecraft 极大地降低了在电脑里做出一个三维东西的难度。就像本问题里面其他回答里大家说的一样,很多人都有创造一个属于自己的空间、属于自己的世界这样的想法。在小时候,我们可以通过堆沙堡、乐高积木、做纸模型等方法来实现。年龄稍大一些,我们在电脑上、游戏机上、手机上玩游戏,体验进入虚拟世界的乐趣。不过,游戏里的世界都是别人创建的,能不能在电脑上创建一个属于自己的虚拟世界,自己布置虚拟世界的一切?然而,传统的三维设计软件学习难度和使用成本,对于大多数人是很难接受的。但 Minecraft 可以让大多数人能够比较简单轻松地做出一个 3D 虚拟世界。建模不用考虑布线、拓扑什么的,直接就是堆方块儿(在传统三维设计软件里哪怕是在墙上挖个洞都有学问)。巨麻烦又巨无聊的展 UV 贴图也不用,方块上都自带着呢。材质嘛,同上。渲染嘛,就用游戏自带的第一人称或第三人称视图。地形和植被系统同样也是堆方块儿。粒子效果是什么,好吃吗?而且,仅仅精通三维设计软件的使用技巧,却没有扎实的艺术基础往往会做出让人看上去莫名其妙感觉奇怪的东西。Minecraft 里就不太会产生这种感觉,什么都是方块儿加上平直着色嘛(未修改的原版),看着差不多就可以了。而且 Minecraft 的世界因为都是用 1m x 1m x 1m 的方块堆出来的,相对于传统三维设计软件来说,更不容易产生对虚拟空间大小的迷失感,这样更容易做出看上去更令人信服的成品。还有,对于传统三维设计软件来说,Minecraft 里面的世界是可以交互的。玩家不光可以做出来世界,做出来后还可以在里面走啊、挖啊、划船啊、打怪啊什么的,就像现实世界一样,这样更进一步增加了这个虚拟世界的乐趣。我在初三升高一的暑假时,知道了有 SketchUp 这种工具(那时 SketchUp 还是在 Google 旗下),可以用来做建筑设计,也是从此开始尝试在电脑里做出自己的世界。我曾为装修做过自家的模型、也曾废寝忘食地做一个城市、还曾经做一个别墅模型,扔进 Unity 游戏引擎里,刷地形刷树木什么的。自己确实体验过创造虚拟世界的乐趣。后来,学了那些真正的三维设计软件(SketchUp 虽然简单,不过它的局限性也很大),现在也没事随便做些东西玩玩。同时在思考一个问题:怎样尽可能降低三维设计软件的学习难度和使用成本?让尽可能多的人能够享受到创造虚拟世界的乐趣?现在想,最能让普通人接受的,应该就是像 Minecraft 或 SketchUp 那样的吧。附:以前用 SketchUp 做的虚拟城市场景:当时截图时只做了一小部分,后来又在里面做了很多东西,比如最后一张图蓝色大楼后面做了汉堡店,海滩旁边的那块儿空地上放了一个 Apple Store,等等。
每个地图都只喜欢挖矿的飘过。。。。非要从家里开个洞到地底,然后系统性地一层一层挖遍。。。。===========================================刚开始玩天黑之后,连上下左右都分不清,只能挖个坑听着怪物在外面乱叫战战兢兢熬过去。即使学会了造房子,天黑后还是伸手不见五指,不敢乱动。终于学会制作火把,火光亮起那一瞬间,伴着背景音乐,看着墙上温暖又安全的火把,真的好感动啊。我猜我们的祖先也有过这样的经历吧。
游戏这个词,原本是指对抗性的娱乐,如下棋,足球,打怪通关。但后来慢慢演变出”一定范围内的对现实的还原“,玩家是通过游戏来进行一些平时得不到的精神体验。比如当将军,当剑客,当吉他手赛车手飞行员……所以实际上,游戏这个词,可以定义两个完全不同的意思,虽然它们都叫游戏,但完全是不同的东西。所以,如果你怀着体验对抗性娱乐的期待,去打开一个以虚拟体验为目的的游戏,当然会觉得,服务员是不是上错菜了。------而MC就是一个把后者做到一定程度的游戏,你要体验,它就给你体验。那些玩法,说了那么多,还不就是为了平时无法得到的体验?(至于画面,这显然不能归为MC的特点,只能说是一种无奈,如果MC的画面和老滚一样好,难道玩家就怒删不玩了?)
相比建筑,我最喜欢的还是挖矿。在地下50米深的地方,插根火把,一镐一镐地挖。阿甘的妈妈告诉小阿甘:Life was like a box of chocolates. You never know what you're going to get.在Minecraft里面,你也永远不知道,你这一稿子下去,会冒出这个:还是这个:还是这个:或者是这个:BOOM!!!抽奖似的快感和刺激,无与伦比。
#多视频预警#我觉得聊游戏光说 没有直接看视频体验是个不让别人吃葡萄就说葡萄甜的事儿。所以我尽量每个理由都会配一段相应的视频。1、官方默许 MCP 引发了大量 mod 产生 这也是我欣赏骑马与砍杀这个游戏的一点 但 minecraft 出彩的一点是 mod 自身可以成为这部游戏整体的一部分系统 这同时还引发出了第四个理由模仿中地 工业MOD。例子:有爱的口袋怪兽 MOD = =
※minecraft※我的世界※神奇宝贝生存第17集
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来源:2、自由度 这部游戏的设计师从一开始就不设定除了基础元素以外的任何规则 可以说是自由度前所未有的游戏。据说他们开发的新游戏还会支持代码编辑器 = = 你就能感受到他们在自由度的追求上有多丧心病狂。有一些丧心病狂的玩家还会在游戏里建个计算机、建个音乐播放器什么的。。。这些事例在最下面的纪录片里都会有 不赘述。3、基友 如果看过 AB 站上各种基友的孤岛生存视频 就会发现YY+游戏的组合不再只属于 WOW 公会开荒打副本碾战场 把一群人拉进YY 大家合力做一个多人视频的录像 就会觉得这是重新定义生产关系和社交的众包游戏 而且还很有趣 如果有个逗比的队友 简直就是天堂时间 哈哈哈。比如 SD 的 MC 视频中的逗比 DW 同学
【Minecraft】多人孤岛生存实录Part 1
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来源:4、模仿 这部游戏俨然是一部工业发展史的无限扩展版 玩过的人都懂的 如果你不会玩可以从苦力开始做 然后慢慢从养活自己开始 随着认识加深 从服务器中增加一些的工业 mod 后 你就会发现很多可以用来搞自动化和简单机械的方法。比如这个工业服的视频:
极光服务器多人实况视频 Part.2
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来源:5、情结 有人说老子做个 3D 建模就可以搞定的你们干嘛那么累 答案就是工匠情结 什么东西都要自己亲手创造的工匠情结。我不奢望所有人都懂 因为对很多人来说简单劳动都是下等人做的 但没有简单劳动就像你的网站没有代码一样 很多东西根本不会存在。我们可以想想 有什么给人带来愉悦的东西产出的时候是不需要亲自动手的 据我所知 没有。如果你想创造独特的东西 你必须亲手去做。工业化谁不会 机器能做的你还未必做得了 这不是作为人的优势 人的优势是有一双精巧的手和可以无限扩展的大脑。当你放弃亲手做而去选择更效率的方式的时候 你所获得的体验将会打上一个折扣 你获得的愉悦和成就感也会降低。这个游戏所倡导的东西在下面的纪录片里就有了 大家可以自己感受一下。6、有爱 这游戏很可爱的好么 看完这个视频 你就会爱上这个游戏。
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来源:顺便给自己求靠谱的服务器和小伙伴入伙 没啥基础 可以当半个人用 我只能保证我人品够好 不坑队友。我强烈的推荐看一下 Mojang 自己出品的 minecraft 的纪录片 104分钟的《Minecraft:Mojang的故事》可以激发无数人开始玩这款游戏的兴趣
《Minecraft:Mojang的故事》纪录片 - 中英字幕
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P个S刚才去 bilicraft 看了眼 果然人多才好玩 = =刚才去 bilicraft 看了眼 果然人多才好玩 = =
不是游戏在玩你,而是你在玩游戏。这是我评价游戏优劣最核心的准则。Minecraft具有极高的自由度以及无限可能性(玩过MC后觉得GTA还不够与其比肩)。不强迫你去做什么,MC只给你一个任由你去破坏、创造的平台。你可以在游戏中扮演各种角色:神&人,好人&坏人,矿工&农民、冒险家&建筑师……等等等等,总有一款你所爱_(:3」∠)_
mc最大的乐趣就在于在给你一种鲁滨孙漂流记式的冒险的同时赋予玩家最大的发挥想象力的空间。能造出来的东西太多了,而且物品建筑材料的组合形势多样。
其实啊,像Minecraft这种沙盘游戏,爱的人很爱,不爱的人,就很不爱。把很多人拒之门外的同时,自然就会培养出很多死忠。至于其中的魅力,我们说给你听是没有用的,如果你也恰巧喜欢,那么我说的可能是魅力,否则对于你来说都是不值得一提的事情。任何游戏,都有很多人沉迷其中。情人眼里出西施与其问这个问题,不如去玩一玩。如果楼主玩过之后,感到疑惑,才来问这个问题,那么其实我想说:这个游戏对你确实没什么魅力,这也不是什么可惜的事情,换个游戏玩呗。
就是这样 喵
儿时趴在沙堆上堆建一个城堡,想像中的英雄住在其中。不仅仅是一种乐趣,更是一种感动。所以国内的游戏行业真是无趣之极。
补充其他几位的回答:自由度啊!这个游戏就是有几乎无限的自由度,游戏内都没有目标啊,真心是想做什么就做什么。(当然也有末影龙和凋零这种大boss)建筑:各种mod:各种mod:前面说的CS这是魔法mod这是魔法mod这是神奇宝贝mod这是神奇宝贝modMC是随机生成的,空间近乎无限的世界;比地球表面大8倍;能够构建任何你能想到的东西。这就足够让有一部分想象力、有时间的人死心塌地地呆在里面不出来了。另外多人游戏和生存模式也是非常有意思的,但是我没有自己玩过,就不多说了。总之自己去试试,应该是不会错的。
无限的可能,满足了创造欲,这是沙盒游戏特有的魅力8bit风格满足了FC时代的怀旧情结透露出浓厚的技术宅气质
我只能说MC本身是个很真实的世界,一切你在现实世界擅长的或者学到的知识都可以运用或者实验在这个游戏里。一开始我的目标就是盖房子,这里我的partner 比我更有发言权,我们从想盖海景别墅到做出欧美啊古典啊不同风格的建筑…到最后从网上找世界名建筑的图片来在MC里尝试盖…成品大概有希腊神庙还有一个很大的城堡…在这里我们从网上补习了不少关于建筑的知识,在画设计图和实际盖楼时还是出现不少棘手的问题,再慢慢解决,最后盖出成品………真的是非常有成就感啊!用PC端的时候有见到现实世界里的一个建筑团队规划了一整个小城镇一样的大型欧式建筑群,非常壮观(当然特别牛逼的团队也非常多,比如epic等团队作品百度就能查到),我亲眼见到的就是这个不出名的小团队,足够震撼我了………也就是说,在这一领域,擅长的人能做到极致的。后来有一阵迷恋挖矿,也开始迷恋人工制造自然奇观,比如在自家盖的城堡的角落用玻璃搞一个展示区,里面用黑曜石和岩浆制造岩浆瀑布景观,用闪石装饰………这一类奇观和情调完全靠想象力,基本矿石知识来制造,很有乐趣,在挖矿时也很有惊喜…当挖到足够数量的红石的时候,意味着你要迎来新的时代了!擅长电学和物理的小伙伴可以大展身手了!能够制造电之后我和小伙伴最开始是只要小火车来连接我们的几个住处和几个牧场,这样比走路快多了不是?
后来看见别的人在住处之间配置了好玩的过山车,简直脑洞大开,建立过山车就比较难,要多次实验和计算,不过建成之后每天做几次也是觉得很刺激!
再后来进入丧心病狂时代,我和partner绞尽脑汁把电这一元素用到所有想到的生活里,建立自动收割装置,收割几亩地的农作物按几个键就搞定,我们设置了自动的动物捕捉陷阱,再也不用上山拿着麦子把猪啊牛啊的引到自家牧场了有木有!喜欢漂亮的妹子可以用青金石啊一系列颜料染出各种颜色的羊毛块,这就有了新的领域啦!雕像制作!不用在乎材料,只要颜色不同都可以用来制作雕像和广告牌,也可以做立体画,很大型的地标也可以…这里不多说,百度一下全有了…如果你擅长电脑,你也可以下载许多素材包来改变MC的样子,我的partner就下过质量效应的素材,很有趣,还有人物皮肤的设计生成,都可以让你自己发挥。做买卖,打工,雇工这些都可以有!赚钱还是交换宝石都可以!你又商业头脑就可以这么做!总之,你在现实中擅长什么,你都可以在这里找到要做的目标,你在现实里知识积累的做多,你在游戏里发挥的越好,个人认为真的是可以玩一辈子的终极游戏。
我的感觉,minecraft就是电子游戏化了的乐高积木。
你读过凡尔纳小说《神秘岛》吗?一群人在一个岛上用自己的劳动和智慧造船做工具,建立了花岗石宫,拥有了属于自己的世界。Minecraft正是提供了一片这样的大陆(由资源方块:土、石头、水等构成),你可以通过这些资源方块来制作工具、复杂机械,建房子、宫殿来满足自己的成就感。我觉得更有意思的玩法是探索森林、山地和地下世界,并通过智慧使自己生存下来。
挖好矿炼好药,留恋的看一眼我自己的房子,然后退出游戏。打开某视频网站,点开某大神或者某二货的实况视频,一边看一边感叹“好厉害!”“好二啊~~~”,笑的肚子疼。看着实况主和他的朋友们一起生存一起挑战一起创造一起游玩。萌上实况主的声音,萌上那个顶着实况主名字的小人,萌上实况主和他的朋友们的聊天互动。对于现在的我来说,MC是一个我自己玩的开心,我看别人玩更开心的游戏。我很满意我自己的世界,同时也很欣赏别人的世界。有条件游戏的时候打开游戏玩一会,没有条件游戏的时候打开视频看一会。总是可以给我带来欢乐。最无聊最空虚的时候,用石头从家门口开始铺一条笔直的路,没有任何意义只是单纯的动作着并思考着人生。而现在呢,我正在做着一件更无聊的事情。。。那就是,把关注了这个问题的所有人查看一遍,希望可以发现那些实况主或者他们的小伙伴的名字,然后默默的关注。。。请原谅一个无节操HC女在这个问题下的跑题,因为这个人最近被MC实况彻底坑住了= =

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