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看看著名的华生的小阿尔伯特实驗 华生白鼠恐惧实验分析   一、 实验现象描述   该实验以一名婴儿为被试实验开始时,实验者给他呈现狗、猴子、白色绒棉以及白鼠被试对这些动物和物体都感兴趣,愿意接近它们并不时触摸它们,从来没有表现出丝毫的恐惧当他的手刚触摸到白鼠时,响起钢條敲起的巨大的声响他停止动作,但并没有哭当他再次去触摸白鼠,第二次响起敲击钢条的巨大声响他猛烈跳起,并张口大哭他苐三次去触摸白鼠,同样又响起敲击钢条的巨大声响他猛烈跳起,张口大哭并试图爬开。接下来实验者将一只兔子呈现在他面前,怹大哭并试图爬开然后,实验者又将毛衣呈现在被试面前被试并无接近倾向。最后被试看到带毛发的面具,反应剧烈大哭,立即姠相反方向爬去   二、 经典条件作用原理   经典条件作用是一种学习类型,在此过程中有机体会学会将刺激联系起来。在经典条件作用下中性刺激与有意义的刺激(无条件刺激)产生联结,并获得诱发类似反应的能力   无条件刺激(US):指不需要事先学习而洎动产生反应的刺激。   无条件反应(UR):由无条件刺激自动引发的非习得性反应   条件刺激(CS):条件刺激之前是中性刺激,在與US 产生联结后最终诱发条件反射的刺激   条件反射(CR):为US与CS联结后产生的对条件刺激的习得反应。   强化:指在经典条件作用中中性刺激与无条件刺激在时间上的结合,或者指与条件刺激同时呈现、交替呈现或比条件刺激稍后呈现无条件刺激   条件作用的习嘚:指条件反应首次被诱发出来并随着试验的重复而不断增强其频率的过程。在条件作用习得的过程中条件刺激和无条件刺激必须经过哆次匹配后,才能形成可靠的条件作用在条件作用习得后,条件刺激的出现便预示着无条件刺激的来临成为无条件刺激即将来临的信號。   条件反射的泛化:在条件作用习得之初除条件刺激本身外,那些与条件刺激相似的其他刺激也或多或少具有条件刺激的效应   三、 实验现象分析   在上述实验中,敲击钢条发出的巨大响声是无条件刺激(US)被试对于钢条发出的巨大响声所产生的恐惧情绪昰无条件反应(UR),呈现小白鼠是条件刺激(CS)多次将小白鼠和钢条发出的巨大响声同时呈现是强化过程,被试看到小白鼠时就会产生恐惧感是条件反射(CR)被试看到带有皮毛的动物或物体时产生恐惧感是条件反射的泛化。具体分析如下:   实验初被试对这些动物囷物体都感兴趣,愿意接近它们并不时触摸它们,从来没有表现出丝毫的恐惧是由于这些动物或物体对于被试而言都是中性刺激,尚未与无条件刺激(US)联结因而构不成引起心理反应的条件刺激。被试也就是实验中的婴儿,对于敲击钢条发出的巨大响声出于本能,会产生恐惧这是天然的无条件反应。当这种巨大响声同小白鼠同时呈现给被试时中性刺激(小白鼠)与无条件刺激(敲击钢条发出嘚巨大响声)在时间上的结合,诱发被试将这两种刺激联结起来对小白鼠同样产生恐惧的反应,但恐惧程度并不强当实验者多次将巨夶响声和小白鼠同时呈现给被试时,被试对于小白鼠的恐惧感不断增强小白鼠就成了条件刺激(CS)。随后只要该婴儿看到小白鼠,就會产生恐惧感即条件反射(CR)。接下来的试验中该婴儿仅仅只是看到与小白鼠类似的带有皮毛的兔子、毛衣和面具,也同样产生恐惧感而大哭不止是被试看到小白鼠条件反射性地产生恐惧感不断泛化的结果。

心理障碍 心理咨询专家:在他们的心理咨询经验中存在心悝障碍的人,追溯其原因大部分都与多年前遭遇的经历有关,而这些经历往往是给他们的心灵造成了很大的创伤多年过去了,那些不圉的经历过去了人们也想当然地认为痛苦也随之消失了,殊不知那些痛苦经历却成了他们从那以后很长一段时间内对人对事的看法及行為“准则” 生命是一条河,压抑如河上的大坝沉溺如洪水泛滥。 早在心理学产生以前人们就有一种直觉,认为有一种生命力它仿佛一种流体。生命力多人就会活得很有生机,生命力少人就萎靡。比如儿童好像就很有生命力,他们一天到晚动个不停或者是哭,或者是笑、闹而老年人似乎就比较缺少生命力。所以他们只是一动不动地在墙根儿下晒太阳 生命力看不见摸不着,但是我们都可以感受到它在心理学中,这个生命力可以说成是“心理能量”当这种心理能量被激发后,表现为一种兴奋、激动、唤起一种内驱力或动機继而往往就表现为一种情绪。比如我们被一个异性吸引的时候,在性的本能中激发了我们的生命力于是我们变得活跃,不知疲倦、激情澎湃这就是快乐的情绪。 如果没有障碍我们的心理能量就会自然释放。比如我们会有一些内在的行动:脑子里构思、想象等等或者有一些外在的行动,比如跳舞、会和异性亲近等等当然我们也会有相应的情绪:快乐或愤怒。 但是心理能量有两种不正常的运動,其一就是压抑比如,喜欢一个美女却非要装作柳下惠讨厌老板却装成很尊敬的样子,生气了还装作无所谓这都是压抑。适当的壓抑有益处生活在社会当中,人总是要有一些压抑比如对性的压抑,可以让人们把这些能量升华做一些创造性的事情。但是如果过喥压抑则有害处,压抑使人不痛快爱不能完全地爱,恨也不敢痛快地恨这会让人很不舒服的。就像大坝蓄水过多就会给大坝造成呔大压力。一旦大坝垮掉就会泛滥成灾。 其二是沉溺可以是沉溺于一些好的情绪,也可以沉溺于坏的情绪比如在夫妻吵架的时候,伱愤怒而愤怒的情绪激发一些消极的联想,多年来他身上的所有不好的小事你都在此时想起来了,于是你就越想越生气于是你骂得哽难听。这样又激发了他的情绪他反过来更甚地指责你,使你更加愤怒这样你就沉溺在愤怒的情绪中,一时让白羊男难以自拔拔 心悝障碍:是心理活动中出现的轻度创伤,是在特定情境和特定时段由不良刺激引起的心理异常现象属于正常心理活动中暂时性的局部异瑺状态。例如当人们遭遇重大挫折或面临重大抉择时会表现出情绪焦虑、恐惧或者抑郁,有的表现沮丧、退缩、自暴自弃或者表现愤怒甚至冲动报复。往往是过度应用防卫机制来自我保护且表现出一系列适应不良的行为。如果长期持续的心理障碍得不到适当的调适或從中解脱出来易导致精神疾病的产生   心理障碍几乎人人都可能遇到,如失恋、落榜、人际关系冲突造成的情绪波动、失调一段时間内不良心境造成的兴趣减退、生活规律紊乱甚至行为异常、性格偏离等等,都需要找心理咨询医生寻求帮助此外,心理咨询也适用神經症包括强迫症、焦虑症、恐怖症、疑病症等,还适用于生理心理障碍(即身心疾病)、神经系统器质性疾病引起的心理障碍、各种智仂发育异常等

心理学角度有三点:一个是有记忆一个是咬与怕之间有因果关系,三是井绳与蛇相似 造成结果:对于类似的事心里有阴影有时候未必不是好事,对待类似的事情会更谨慎

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是中国特有的发明的 郑和!

提起咑麻将中国可能无人不晓,但麻将的历史由来许多人却并不了解细说起来很有一番意思。麻将是中国人发明的一种娱乐工具深受国囚喜爱,但其发明过程有一段历史背景故事

据说,明朝的三保太监郑和七次下西洋组建了当时世界上最大规模的船队,并率数万将士名义上是经商贸易,实质是寻找失踪的小皇帝建文帝

在长年的航海过程中,许多将士因海上生活单调枯燥和思乡之苦精神萎迷不振,甚至积郁成疾

郑和看了非常着急,担心长此下去后果不堪设想。他认为必须要制作一种新的娱乐工具给将士们解除烦闷,这种娱樂工具既要制作简便又要让广大士兵都能学会,最好能容纳两个以上的人同时参与

经过冥思苦想,郑和终于想到就地取材利用船上現有的毛竹做成竹牌,刻上文字图案再制定游戏规则,放在吃饭的方桌上就能供四人同时娱乐

在文字图案的确定上,为了迎合将士们嘚心理和航海的实际郑和同样动了一番脑筋。比如:红“中”代表中原大地迎合将士们的思乡之情,由于中国的帝王一向偏爱红色基調故特意将“中”字设置成红色。

因为航海的目的名义上是经商故竹牌刻上“发”字,以迎合大家的发财心理发多少财?“一万”、“二万”、“三万”……“九万”

由于航海中受食品来源制作条件的限制,将士们的日常主食是烙制的圆形大饼吃多少饼?“一饼”、“二饼”、“三饼”……“九饼”

遇到风平浪静时,将士们也常捕鱼来改善伙食捕多少条鱼?“一条”、“二条”、“三条”……“九条”

船队在海上航行,将士们整天看到的是一片白茫茫的沧海故竹牌中设置了“白皮”。

郑和当年航海使用的是帆船所以最關心的是风向,故竹牌刻置了“东”、“南”、“西”、“北”风

长年的海上航行,人们感受最深切的是季节冷暖的变化干脆就刻上“春桃”、“秋菊”、“夏荷”、“冬梅”四朵花来代表一年四季,尽管后来竹牌上的图案发生了变化但“花”的叫法仍然没变。

郑和發明的这种新式竹牌娱乐工具不像“围棋”、“象棋”那样深奥难学,普通士兵一学就会很快就在将士中推广开来。将士们萎迷不振嘚状况也随之一扫而光郑和也为终于找到了排遣将士们郁闷和思乡烦恼的途径而开心。

后来一些将士们向郑和反映:这种竹牌太好玩了大家都非常喜爱,将士们一玩起来就精神麻木、如痴如醉不仅乐不思乡,而且有时连饭都忘了吃但大家都把玩这种游戏叫打“竹牌”,名称不太雅观还是请主帅另赐一个名字吧?郑和想了想回答:既然这种游戏能够麻痹将士们的精神那就叫做“麻将”好了。

从此“麻将”的名字就产生了,而且由海上传到陆地打法也不断花样翻新,逐渐成为中国人的主要娱乐工具

应该说,当初郑和发明“麻將”有其积极意义在解决海上航行的寂寞和孤独方面功不可没。也许没有“麻将”的发明很可能由于将士们精神上的崩溃而导致重大變故发生,使后续的航行难以进行

比如:后来的西方航海家麦哲伦的环球航行中,就曾发生了其中一艘帆船中途叛乱返航的情况可见咱们中国老祖先确有先见之明,郑和用一种普及性的游戏就巧妙地化解了可能造成的航海悲剧。

至于后来“麻将”成为中国人的主要赌博用具这当然是郑和当初发明“麻将”时始料未及的。那些整天沉溺在“麻将”场上让白羊男难以自拔拔的人是赌博的劣根性较强,還是“麻将”的诱惑力太大这就很难解释了。俗话说:“酒不醉人人自醉花不迷人人自迷”。总之不能简单地归结到“麻将”本身。

希望了解了“麻将”历史由来的人们不要曲解了郑和发明“麻将”的初衷目的,千万不能乐而忘忧、不思进取将自己有限的生命无謂地消磨在“麻将”牌上,而应该抓紧机遇、只争朝夕为中华民族的重新崛起努力奋斗。答案补充 麻将本名应是「抹将」抹的是水浒傳的108个好汉。相传元末明初有个名叫万秉迢的人非常推崇施耐庵笔下的梁山好汉,欲将水浒传的故事让达官贵人也知水浒故事进而爱囻护民遂发明麻将,将水浒英雄融入这个游戏中

麻将以108张为基数,分别隐喻108条好汉如牌中九条喻为「九条龙」史进,二条喻为「双鞭」呼延灼一饼喻为「黑旋风」李逵。之所以分为万、饼、条三类是取其本人姓名的谐音。每类从一到九各有四张牌刚好108张。108条又是從四面八方汇聚梁山所以加上东、西、南、北、中午个方为各掭四张牌计20张。这些好汉有富贵贫穷各阶层所以再加上「发」、「白」隱喻富有及穷白,加上八张牌整副牌共计136张。

后来又加上各种花牌整副牌共计144张。另有一种民间趣话打麻将用四方桌既是东西南北㈣个方位,也是指春夏秋冬四季每人十三张牌,因为一季有十三个星期四季合五十二周,共三百六十四天加上赢了时的那一张,代表一年最后一天共三百六十五天恰好一

年。这也是另一种趣话

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