CTM玩ctm什么职业dps高DPS比较好

CTM 毁灭如何打DPS?拙见仅供参考【术士吧】_百度贴吧
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CTM 毁灭如何打DPS?拙见仅供参考
上个礼拜的图~ 法伤带甲5500多 命中%9左右··其他忘了
没开嗜血 没招末日
烧尽比例大的吓人。
楼上那你教教我毁灭术,难道腐蚀术占比例大的吓人才对??
毁灭术士就是
在两次灵魂火衔接的中间尽量多的去烧尽
在两次灵魂火衔接的中间尽量多的去烧尽
我怎么记得烧尽最好是33%呢。。。
整个帖子我没看到你所谓的拙见在哪里...
真心求教手法,现在都快想去换痛苦了,DPS常年多真的很难看
谁跟你说最好的烧尽是33%?哪个大神?墨守成规你永远打不出来!他是人,你就不是人?尽然他是人你也是人,为啥他说多少你就铭记在心,永远按照他的思路?规则是用来打破的
我家停电了明天我自己的心得就可以可以跟大家做参考
已经写好了
还有我装备等级英雄本都差大半,还有我这是5人本,那些打2W的自重
什么是嗜血?
啥是英勇?
你是中立玩家么 = = 不知道啥是嗜血啥是英勇
就SM放的那个技能嘛 加急速的
就是英雄又勇敢的冲第一个去。
兰州这什么态度啊……
起手是关键 预读灵魂火
不推荐用燃烧灵魂瞬发
然后灵魂收割
因为打本总是你一用灵魂燃烧 总有SB 等等 我这个没好 我那个没好 T上了啊
** XX忘开了
不然就是 T上 哎 那个谁怎么回事 等等
以上情况 我很无力 预读可以使T稳住仇恨 拉到位
看好你的法术监控 末日灾祸 献祭 强化灵魂火 尤其是献祭 常常献祭没了 还傻的搓出去三四个烧尽的人大有人在 强化灵魂火 BUFF到3--4秒马上预读下一个 灵魂火 如果这时候 燃烧CD好了 先放燃烧 小鬼特效一触发就是一个拖 拖到还剩1--2秒再放出去 最大化全程灵魂火BUFF的价值 灵魂燃烧什么时候用? 跑位的时候用 ! 木桩BOSS不用跑位呢?就在开嗜血 阶段不用再提前3-4秒预读灵魂火了这3-4秒利用嗜血多出 几个烧尽 然后 瞬发刷新强化灵魂火用 跑位的时候 瞬发灵魂火之后还没跑到预定位置 腐蚀术 +邪焰 在BOSS身边小怪超过 3个 如果你离BOSS近 就用猪头喷
总之就是木桩BOSS用读条 就算走位也要把瞬发技能全放出去 不能浪费一秒钟 总之把BOSS当木桩打 打移动BOS也S当木桩打 最大木桩化,而且一定要眼疾手快身体棒,反应慢了手跟不上不怨我
LR第一波被劈死了
求手法啊!!!!!!
手机党无力。看不到。一会用电脑看看,你的手法应该不会打低的。
云之颠是那个顺风加速的那个吧?发那个没用。运气好,或者打的多,顺风机率就高,发木桩boss就好了。或者发监狱10人的。
发木桩,发本的Dps数值不准确
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CTM DPS排行榜已出
第二死了比比的猎人
第三死他猎人的比比
过期日常了,现在是SM
第三可不是你说的那样,第三是点错天赋的猎人
LR?模拟数据好看,实战各种悲剧
狗屁的LR,第1是增强+容颜爆裂SM,
4.1是 急速瞄准流射击LR 第一,4.2是 增强撒, 不过等到GF开4.2估计还早的很···
猎人打的过瘾啊
增强第一仅仅是测试服的消息,就像测试服 dk穿s10吸治疗打击只有7900,s9不齐却有8500.但正式版只降低了5%
死了BB的LR
近战法伤猎
还没进FB的 LR拍第4~
我爱增强………
4.2全讲萨尔的,肯定得给萨满面子了吧
法师永远的亲儿子…
我的增强感觉现在改的很给力,野外看到亲儿子都敢跟他打了。惩戒骑看到我,一般无敌没了直接倒,各种给力。
萨满有高的输出有P用啊,PVP被人控制,量你有再大的本事也使不出来
回复19楼:怎么被人控制了?根基,战栗,减速图腾去移动限制,尼码现在增强被控制?不会玩就去shi吧,人云亦云的家伙
b. 精通在开始这个论题之前,我们先把三个坦克的精通效果文字说明摆在桌面上,以便进行下一步分析。说实话对其他坦克精通描述都不清楚的家伙可是不在少数。战士:天生5%格挡,天赋自带10%格挡几率,每一点精通带来1.5%格挡几率,1.5%致命格挡几率,具体运作方法是先判定格挡,然后判定格挡是否致命的二次投骰。以裸体战士8精通为例,受到攻击有27%几率格挡,其中27%*12%=3.24%几率致命格挡,正常格挡值30%,致命格挡值60%。防骑:天生5%格挡,天赋自带10%格挡值(请注意值和几率的区别),每一点精通带来2.25%格挡几率。于是同样是裸体防骑8精通,有23%几率格挡,格挡值40%。DK:DK的死亡打击技能可以治疗之前五秒内受到伤害的21.8%,(4.1根据目测buff到了到29%,但changelog中没有写出,还处于不知是否会被hotfix的状态)而精通会强化这种治疗效果,每一点精通可以带来相当于回复量6.25%的伤害吸收护盾。换句话说,裸体8精通DK的死亡打击可以治疗前5S内受到伤害的21.8%,同时制造相当于该伤害10.9%的护盾。关于战骑这对带盾好CP之间的故事其实很简单了。虽然两者格挡率和格挡值都不同,但是换算起来并不复杂。骑士初始格挡几率低(5%),但是精通增加的格挡几率高(每点2%),同时天赋相当于自带固定的33.3%致命格挡几率。战士初始格挡几率高(15%),但是精通增加的格挡几率低(每点1.5%),同时致命格挡几率需要靠天赋堆叠(每点1.5%)。这里的一个小tip是战士天赋中的“坚守阵地”,描述为“招架后10s内增加10%致命格挡几率”。在固定情景下这个天赋的收益并不难计算,假设目前战士招架15%,boss攻击频率2s一次,那么覆盖率大约为1-(1-0.15)^(10/2)=55.63%,这个天赋相当于增加了5.5%的致命格挡率。招架越高,Boss攻击速度越快,效果越好,但是上限也不过10%而已。把这些大杂烩算在一起,最后得出结论是:8精通裸体状态下,战士精通减伤9.0885%,骑士8.4%;11.5精通时两者基本持平,战士精通减伤11.64%,骑士11.6%,此后骑士一直处于高于战士的状态;23精通时,骑士和战士间的差距达到最大,战士精通减伤19.373%,骑士21.8%,33精通时,战士骑士精通减伤再度持平,战士精通减伤27.809%,骑士27.8%,此后战士回到上体位并将一直持续下去。总体上,战骑两者间精通带来的差距比大家印象中要小得多 ,不愧是好基友啊。但是扯到DK问题就成倍的复杂化了。单纯从描述上看,DK的精通和格挡本质上类似,前五秒受到伤害的百分比=战骑格挡值,而这个五秒除以死亡打击的间隔,近似等于战骑的格挡率。然而在实际使用中,两者细节上的太多差异,注定了盾牌坦和DK坦需要用成吨的文字和数学模型才能详细的分析出区别。首先从数值上说,DK的一点精通增加了6.25%护盾量,相当于1.36%的“格挡值”;问题是“格挡率”也就是死亡打击的频率——这是个综合了玩家手法,天赋,加速,面容姣好程度的复杂数值,强者可以做到5.5s一次,手忙脚乱的可能连10s一次都保证不了。
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