70J后阿修罗什么技能被削弱了,iphone5大概多少钱削弱多少 我也好洗点...

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日期:日 13:30&&来源:
&& 作者:有河_不渴
  我现在的心情是万分鸡冻啊,我们阿修罗总算是迎来了春天!我们霸气归来了!(掌声!!掌声!!)
  在这个版本到来之前,在前线奋斗的伙伴,还是现在在做着各种预热的土豪,我们都需要重新调整我们的方向了,此次活动洗点水的坑爹几率,已经可以证实这个70版本的重置SP点的存在了!那么,对于各种技能,我们是不是要开始对症下药的加呢?
  话说在前头,我不是平民,更不是土豪,我只能算是难民。。。多少难民修罗止步了,我真的对那些坚持下来的修罗们感到无比的骄傲,我们从没有放弃过,即使我们在虚弱,在被虐,在削弱.....种种的不幸折磨着我们,可是我们
  在选择这个职业的时候,我们没有后悔过!(情感发言到此为止啊,现在下面说重点)
  以下仅仅描述关于刷图加点的问题:
  ①属性技能
  远古记忆 满,无争议的技能
  蹲伏 同上
  智力之源 满,很好的EX技能,满了+智力75,没理由不满
  属性攻击精通 这个技能很特别,它是全属性强化增加,满的时候全属性强化+10,还增加7%的伤害,那么我们怎么看待这个技能呢?阿修罗具有各种属性的攻击,有些人直接的认为满,我看,这个就要看个人了,因为接下来还有EX的技能需要加,这个只能说,先加着其他的技能,剩下的全填这个技能了
  魔法暴击 对于持续输出的职业来说,必定失去爆发力,具有爆发力的职业,在持续输出方面就不强势,这个可以说是通病,那么,修罗是这么个持续输出的职业,而暴击对我们来说,多少是有点不称意的,可是有人一定会说,我现在加魔爆感觉不错啊,70版本伤害的提升,魔爆就更不得不满了,那么,这个技能大家就留在追尾吧,假如SP有剩余的话
  ②武器技
  短剑或太刀精通 任选一个满
  格挡 1
  ③ 波动
  地裂_波动剑 此技能满,无争议的技能
  EX地裂_波动剑 满,一样的无争议
  强制-波动剑 满
  波动刻印 满
  冰刃_波动剑 满
  波动爆发 满,这个得注意,70版本的波动爆发,不仅仅还是以前的控位技能了,更是一个输出技能,伤害大幅度提高!完全可以说是神技了!
  邪光斩 满,持续输出的保障
  修罗邪光斩 满
  杀意波动 以前我们说的烧蓝废材技能终于翻身,体现的价值非同小可,满级达到400PX的范围,加上满级EX杀意波动的150PX,达到550的范围!那么知道这个范围的概念吗?已经超过一个鬼泣的阵的范围了!(鬼泣的阵的范围是500PX)伤害亦是非常可观,无视防御的持续伤害,强人可达3000+以上,如果是难民,可以斟酌自身情况加到前置也可以
  爆炎_波动剑 满
  不动明王阵 满
  EX_杀意波动 满,加少对方攻击伤害!
  EX_波动刻印 满,这个曾经看人说过不要满,不争那一秒,其实那是个人想法吧,他应该是认为刻印在不使用的情况下,始终保持在3个,那么觉得这个技能存在就失去意义,但是,如果满了这个技能的情况又会大不相同了,每个刻印增加3秒的持续时间,可以说是为了技能的保障输出,提供更充裕的时间,也有人说,抓好时间就好了,你这么说我也没办法,减少一秒的生成间隔,这个价值大家都是明白的
  EX_极冰_波动剑 满,相比与冰刃的又一个控场神技!,发的超快速度,高冰冻几率还付爆炸伤害....
  EX_极炎_波动剑 满,有人说这个技能在火焰旋窝里没持续僵直,要跑也只是一会的事情,那么你考虑过建筑系的,或是一些行动迟缓的BOSS或小怪们吗?而且,刷图里遇见的高移速的怪也不会是一群的吧?持续的伤害也很给力的技能,不满有点对不起自己
  心眼 满或是不加,因为这个完全看你个人的判断的,有些人觉得出现的几率不高,那是因为这个技能发动的条件是:施放技能时提高回避率,也就是说,平时是没作用的,在你施放技能的时候才会提高回避率(这个是当前版本的条件,70版本会不会调整就看好了,如果是普通的回避率的话,果断满了吧)
  暗天波动眼 满或是1.很残酷的技能,一级要80SP,而且难民很难做到用这个技能秒BOSS的,(不排除压掉BOSS绝大部分血的)这个技能对土豪来说,可谓神技,对平民来说,可谓实用技。百分比的伤害,高强的人啊,还是满了吧,没高强的人嘛,加一控场还是不错的。技能的齿轮是由攻速决定的,曾经被误导...因为是说普通攻击变成了魔法攻击,潜意识的告诉我,和释放有关吧,没想到悲剧了......
  无双波 不加。如果你走那种极限路线的,可以考虑
  挫折意志 个人认为没必要加。华丽但有点不实用的技能,回复的速度和智力,确实是少的可怜
  细心的人会发现有一些技能没提及,这些技能因为本人没玩过70版本嘛,就不知道这些技能的走向了,在下面提下,希望有高手来为大家指点!
  裂波斩 这个技能在70版本里,伤害也有了相应的提升,可惜此次版本似乎没开放EX_裂波斩,所以相当的纠结,是满还是1呢?
  邪光波动阵 这个技能是百分比的伤害技能,重点的是这个技能不像60版本的低成本,是个很好的控位兼输出技能,但是,高强的人才能发挥极致啊,对于没好武器的人来说,这个技能的取舍,还真是纠结
  说了那么多关于修罗的技能的走向,这个只是我个人的观点,大家仅仅参考或是吐槽下吧,希望能和刷图达人交流刷图经验与意见!还希望能有达人解答这个邪光波动阵和裂波斩的问题,谢谢
  最后,继续顶起我们修罗,不要为被削弱而伤心,那是因为我们的存在威胁了三界的平衡了....
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历数阿修罗那些已经被削弱的技能
&&&作者:o0蓝染0o&&来源:17173&&nbsp&&
  本文通过对修罗逐个技能的说明,来总结修罗的和谐之路。当然本文说的都是pk场的。
  除了技能之外修罗还有很多硬伤:比如低移动、低攻速、瞬发技能少(只有波动爆 发)、霸体技能少(还是只有波动爆 发)。最重要的就是收招时间都很长,一个强制中断的技能都没有(乱射放空了可以取消、双鹰可以不扔第二下、多暴也可以停、移动射击也可以中断、的朱雀鸟可以直接出、武神有柔化、有被动),大招放空动不动就好几秒的不能动,小技能的收招也不短。另外恭喜有了流心,用好了强制流心基本可以做到强制所有技能、收招零僵直了(不知道的去看看OGC的视频里是怎么xxx流心中断直接剑舞的、五段斩中途停止直接上破兵的)。
  连招多是扫地,核心是冰波。想完美打成一套连招前提是冰波在,且冰上。另外因为是扫地,所以一定是在对方没蹲伏的情况下才行,蹲伏的CD是20s,也就是说你要在20s内起手2次、手里还有冰的时候才能输出。如果是法师的话还要加进一个草人,那相当于20内你要成功起手3次才行,你再看看法师的移动!3次?你想多了
  再加上是后妈生的,从开dnf开始到韩服的最新版本就没给过新技能(ex不算),板甲在60版本中也不加智力、还有为啥只有板甲没有粉的(野猪肩不算),修罗的板甲精通也非常无语,70版本的精通勉强能赶得上枪手和大叔60的时候,60版本的时候和、狂战并称3个可有可无的精通。
  削弱是真的削弱,加强基本都是通过开放更高的技能等级做到的。70修罗根本就没有预计中的那么强,韩服牙擦苏拿冠军那个版本(修罗的最强版本)实际上被国服跳过去了,阉了的版本你伤不起啊!
  吐槽到这,以下是分技能说明。
  地波:地波在早期版本的改动不是很大,但局限于60版本的技能等级上限所以范围比较小,经常被破(当时破军全程霸体而且范围比地波还大)。但是开了70后随着等级变成30级,本应加强的明显但是莫名奇妙的CD从2.5s延长成了4.5s,收招时间也从0.25延长到了0.35.综合来看算做不强不弱。
  冰波:冰波在版本改动中也基本没变,只是早期版本改过一次冰冻几率,降低了一点,不过影响不大。
  火波:对火波的和谐只是伤害。从A1的秒人到后来只是比较高的伤害,火波的伤害降低;不过后来有再次加强了火波的伤害。但是局限于火波的作用主要干扰和封位,关键时刻清玄武,一般pk也就加个7级左右,所以改不改的根本无伤大雅。
  修罗邪光斩:这个技能在第五章之前那是秒人的技能,第五章把修罗邪光斩的伤害降低了80%,从3段伤害1w+降为2000不到了,坑了不少修罗玩家的洗点水。
  裂波斩:没有大改,只是缩短了X轴距离增加了Y轴而而已。
  鬼印珠:没什么好说的,因为技能等级上限的提高算是加强了,能扫到地了。
  波动刻印:作为修罗的核心技能,增加智力和释放的效果明显。不过为了公平,修罗在4或5个印的时候智力和释放才是正常人物属性的标准(如果站街智力跟一样,加上刻印鬼泣不疯了?),所以修罗在使用完鬼印或不动之后的虚弱期是非常明显的。跟着技能等级提高,也算加强了。
  波动 爆发:作为修罗唯一的一个瞬发技能、也是唯一的霸体技能,相信和修罗pk的人都知道这个把人弹飞的技能,很厉害。不过再强大也挺不过和谐。最初版本是可以正面把人弹飞追上去的,而现在只能背对着人,dnf分批次和谐了他,增加CD时间、减少自身的霸体时间、延长收招时间、缩短X轴范围、缩短Y轴范围、开了70之后又缩短了对空的高度(以前上了跃翔只要没出屏幕都震的到,现在只能够到头上的半个身长)。由于这个技能是每加1级缩短0.5秒的CD,快开70的时候还YY这短CD的爆 发,没想到开完70之后,技能是多加了好多级,但是CD再次延长到了17s,无语中&&我只想知道这个技能还能不能再和谐了?
  无双波:这个技能很多人说没用,修罗用了也是被人破。但他的作用就在此。你破了这招之后也就是用了裂波、踏射等技能,成功的影响了连招。这技能的最少释放时间也是从1s减到了0.5,虽有所加强但效果不明显。
  邪光波动阵:这个抓取技能的伤害被降低了几次,X轴范围也减少了,但不影响他的作用,只要不空放就没事。虽然被少量削弱但也没伤筋动骨。
  不动明王阵(是明王,可不是冥王哦!):早起的抓取无敌确实很逆天(因为这个导致我在刚开始玩的时候都不知道有蹲伏这东西),和谐了这个我到不觉得很恶,本身在格斗类游戏中主动的无敌技能和破无敌的技能本身就不应该存在,但是为什么格斗的连摔能破蹲伏?背摔之后接伏虎或霹雳肘击是可以破无敌的,不信的可以去试试。在伤害方面也是降低了很多,有人说60版本的不动秒人,我承认不动伤害是很高,但不是神装的话很难发挥最大伤害,本人小康装备满刻印的不动打血少的也不过7成,秒人根本不现实。开了70之后不动的伤害更少了,再加上血量的提高,伤害就更低了,这也导致部分修罗学了1级的不动为了浮空之后连招或者不学修罗邪光斩(不动的前置)用小邪光集印走双球流。总结不动的削弱还是非常明显的。
  心眼:加回避是在配破招的情况下,最初的时候加的挺多的,后来削弱到每加1加多1%回避,再加上pk场的回避都少一半就变成了每一级0.5%,更废了&&
  最后说一句,我是个老修罗玩家了,和谐的事情看得多了。能看到这的朋友们相信不是喷子,另外我想对剑魂玩家说说,破军和猛龙和谐对你们来说可能很严重,但是请参考上边的波动爆 发,弱可能是对一些强势职业说的,但是我们修罗看了之后真觉得你们是强势惯了,心里话,希望剑魂们不要喷我。还有千万不要觉得dnf职业之间是平衡的,都平衡了tx拿什么赚钱,参考绝对黑马的小星,玩狂战的时候想进个几强都费劲,晚上母弹直接上天了。
  最后祝大家新年快乐!
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