剑三官网一些常识

《剑网3》卜文龟甲科普 抓赤兔的一些常识
  第一篇:龟甲篇
  获得方式:玩家完成日常大战任务,交完任务后有概率收到一封“奇怪的信件”,内附卦文龟甲一枚。
  作用:抓捕赤兔的核心道具,具体作用下文将做说明。
  注意事项:
  ①龟甲放在邮箱里不会损坏,可保存30天;
  ②龟甲取出后会随时间慢慢破损直到碎裂,一般每两天变化一次状态,一共4次。也就是说取出后的龟甲只能保存7天左右。
  ③玩家刚取出的龟甲后如果有过图,下线等情况,龟甲有一定的概率直接碎裂。
  第二篇:赤兔刷新篇
  赤兔,15级坐骑马,120%跑速,外观拉风,各项属性爆表。作为顶级坐骑,它的稀有珍贵可想而知。
  刷新CD:每个服务器一周刷新一只赤兔马驹。
  刷新时间:每周二开始,至下周一这七天中的随机一天,在那天的早上11点到晚上11点10分之间的任意一个时间点刷新。
  刷新地点:白龙口烟云古城之中(有赤兔成马模型作为地标参照物)
  第三篇:插件篇
  抓赤兔需要用到菊花插件中的特定团监数据
  右击头像打开菊花插件面板,按红圈所示逐一点开。最后点击导入数据,选“择联网获取文件”。
  选择青妆人马驹监控助手,点击下载并确定。
  插件作用:
  1、在赤兔出现时,进行全屏幕闪光报警,并有相应红圈指示赤兔所在位置;
  2、周围野马的脚下出现技能范围圈,这一点将会在抓捕赤兔时发挥巨大作用。
  第四篇:抓捕篇
  必备的条件:1、角色没有完成“武神重临”成就,即之前没有抓过赤兔;
  2、背包内有一根套马索,并有多余的格子;
  3、背包内携带有卦文龟甲。
  满足了这些条件,而你又正好在白龙口遇上了刚巧刷新的赤兔宝宝,那你就有机会进行抓捕了。
  整个抓捕过程分为两个阶段:赛跑阶段和QTE阶段。
  a、赛跑阶段
  玩家需要跟随赤兔马驹绕烟云古城跑一圈,成功到达终点,方有机会进入第二阶段
  红圈是起点,赤兔会在这停顿数秒,然后身上出现“惬意的心情”的BUFF,持续三秒。只有这个时候才能对它使用套马索,使用后进入赛跑模式,技能栏变成四个小技能,分别是1、加速;2、猛冲(类似聂云);3、左翻;4、右翻。同时你与赤兔之间会出现一条连线。
  然后赤兔会开始起跑,你必须紧紧跟随,因为成功到达终点的条件就是你必须保持与赤兔的连线跑完全程,而这条连线,需要你与赤兔的距离保持在10尺之内才会存在,一旦超出10尺,系统就会提示绳索断裂,捕捉失败。所以你必须紧跟赤兔,且过程中只能步行,任何大小轻功均不能使用。
  而真正的困难在于在赤兔的前进路线上,有许多野马不停地释放踩踏技能,玩家如果在技能范围之内,就会被野马踩踏倒地,导致连线超过10尺而断裂。同时,赤兔每跑一段也会停下脚步释放它独有的踩踏技能,会将范围内玩家推开15尺导致连线断开。
  整个赛跑过程中,其实就是要不停地躲避踩踏技能同时不跟丢赤兔,如果是新手的话十分容易失败。而卦文龟甲就将在这时候发挥作用:背包里有龟甲的玩家能够免疫赤兔本体的踩踏技能。这样玩家只需要躲好沿途野马的踩踏就好了,压力会小了很多。同时,赛跑的路线是固定的,技能释放的时间点也基本是固定的,这样如果在掌握了规律和熟练练习之后,一切就简单多了。
  接下来,我把整个赛跑过程按照赤兔每次停下来释放技能的地点,划分几个阶段,一段段进行详细解读。
  红圈是赤兔停下放技能的位置,绿圈是会踩踏的野马,先站在图中我所站位置躲开1号野马的踩踏,然后赤兔释放踩踏,因为身上有龟甲,无视就可以。赤兔放完技能会继续前进,红色箭头就是赤兔的前进方向和路线,这时然后2号和3号野马会释放踩踏,需要提前站在靠前的位置来及时躲过。
  赤兔停在红圈放技能,玩家站在我所在位置,赤兔放完技能后须第一时间向前走才能避开1、2号野马踩踏。
  继续跟随赤兔前行来到第三个停点。赤兔停在红圈,1、2号野马先释放踩踏,玩家在范围外站着不动就行。之后赤兔会如箭头所示,绕行3号野马一圈,玩家在跟随过程中要注意避免走进3号野马的踩踏范围。
  随后来到第四个点,这是赤兔转弯掉头的地方,它会先停在红圈处,玩家先向右靠躲开1号踩踏,1号踩完之后,2号和3号会紧跟着踩踏,玩家这时需要立刻向左侧靠拢,注意在躲避的时候和赤兔的连线不要超出10尺。然后赤兔会掉头向来时的方向跑回去。回去的路上基本没有什么太多的难点,跟着就行了。
  红圈是终点之前,赤兔最后一个停点,跟随时要注意躲避1号踩踏,这里有时会来不及躲开1号的技能范围,就需要用好4个技能中的2技能,猛冲过去。站在2号和3号野马的靠前的位置,等赤兔踩踏完后,一起携手奔向终点!图中看到的赤兔成马模型就是赛跑的终点所在。
  当你成功保持和赤兔马驹的连线到达终点后,将会由系统判定你是否获得赤兔马驹的青睐。
  如果说之前体现的是技术的话,到这里基本就全看运气了,证明你脸够不够红的时候到了!!
  结局不外乎两种。
  第一种:很遗憾,此次没有获得赤兔马驹的青睐。屏幕中央出现大大的败北二字,然后屏幕一黑。
  第二种,遭遇野马王,小心应对!!
  如果是第二种,恭喜你,此时你距离抓到赤兔已经是一步之遥了。此时技能栏会换成3个新技能,然后在倒计时5秒之后,你就骑着赤兔飞奔出去,进入QTE模式,此时根据弹出的图标,按相应的快捷键就可以,在进行8次没有失误后,而此时,你的背包里有卦文龟甲的话,你就成功驯服了赤兔马驹,赤兔宝宝乖乖滴跟你走咯~注意,为什么说龟甲是最大作用,就是因为哪怕你完成了之前全部的步骤,如果你的背包里没有龟甲这个道具,系统依然会无情地告诉你:很遗憾,没有驯服成功!!
  但是即便带着龟甲进入QTE模式,也不意味着一定抓到,因为还会有两种情况导致你功亏一篑,一种是QTE过程中按错快捷键,你会被赤兔狠狠滴甩下马背。此时,你大概有剁手的冲动了吧~另一种情况,是有其他带龟甲的玩家也进入QTE模式,而骑着赤兔跑出去时,他是排在你前面的,那么他将会获得赤兔抓捕的优先权,只要他没有出错,最后就是他抓捕成功,而你失败。。对于这点,谁也无能为力,只能在平时心里多念念:GWW好帅!
178游戏网声明:登载此文出于传递更多信息之目的,并不意味着赞同其观点或证实其描述。
日月凌空资料整理
新体型: |
小工具: |
打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。剑网3有趣小知识汇总合集 内容丰富的知识盛宴剑网3有趣小知识汇总合集 内容丰富的知识盛宴助力游戏百家号本期为大家带来作者@言弦曦的剑网3有趣小知识汇总合集,这些你不知道的游戏人物设定,让我们一起来畅读游戏知识吧!“一教”三个老男人间的基情早在50年代剑网3刚上线的时候,便有了“一教两盟三魔,四家五剑六派”的设定,而这些设定在之后的运营中渐渐地开始模糊,并衍生出了大量民间说法。两盟之恶人谷“叛谷四恶”之所以把恶人谷放在前面是因为恶人谷的建立时间要早于浩气盟,完全是按时间先后。而这次,我们仅仅讲解恶人谷的原始设定以及当前版本已经叛逃出谷的四名恶人。两盟之恶人谷“谷中五恶”首先声明,我的数学不是语文老师教的,我知道恶人谷有十恶,但是因为王遗风会在后面的“三魔”篇进行详解,所以这次的恶人谷知识汇总不包括王遗风。两盟之浩气盟“浩气七星”今天,我们来聊聊与恶人谷的对立的——浩气盟。开元732年,八大门派围攻恶人谷,但是由于没有统一的指挥,反而被王遗风所领导的恶人用计一一击破。剑网3之三魔:雪魔、琴魔、剑魔咱们今天说的第一个人就是“雪魔”,这次解读三魔,我们主要从以下几个方面分析。1.师承及早期经历。2.成魔历程。3.剧情后续发展。游戏内的小知识科普之四家本次四家的篇幅不会太长,因为未来要讲到门派篇的时候每一个门派还需要进行单独的详解,而且关于四家的描述,因为版本的不断更迭也在多多少少发生变化游戏内的小知识科普之五剑五剑的记载本身就不是很多,要找图更是不太可能,但是有一点还是很好的,这五把剑的名字分别对应藏剑山庄的门派字号,所以即使没有宝剑的图,那就放一个对应字号的人。超纲冷门知识之六派其实早在第一期的时候就讲过,在剑网3游戏之初,就曾经公布过“一教两盟三魔,四家五剑六派”的设定,而我们这次要讲的就是最后的“六派”的设定。剑网3卦象之八卦今天我们要讲的有一点点玄,那就是游戏里的八卦系统。对于八卦系统一直以来众说纷纭,我在此也不说给大家多么正确的判断标准,只是把我搜罗到的一些东西给大家看。九天(上) 东西南北四天考虑到九天篇幅长,涉及知识面广且多,所以拆成上下篇来解读。本期我们就先来说说九天的历史以及一些内在的制度和组织形态,同时为大家剖析九天中的四位天君。知识汇总大结局 九天(下)进入我们今天的正题,九天(下)。本期不按方位排列,而是人物的难易程度。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。助力游戏百家号最近更新:简介:专注游戏攻略,一起畅游游戏!作者最新文章相关文章  此文为转载文章,来源官方微博,作者程序员。巴士欢迎您的投稿!
  很多时候我们碰到客户端崩溃,地图透明,或者其他一些客户端异常的情况到论坛求助,研发的同学就会让大家提供一下客户端日志(或者叫客户端log)
  大家可能一头雾水,其实客户端日志是客户端自动记录异常情况的一个文件,很多时候研发需要日志中记录的详细信息才能分析客户端异常的原因。
  因为记录日志会占用一定的硬盘空间,而且会令客户端的反应速度变的稍慢,所以通常情况下他是被默认关闭的。
  只有在为了分析客户端异常原因的时候我们才会去手动开启。
  下面我来介绍一下如何开启客户端日志:
  首先在进入客户端之前开启日志记录功能,按照截图里勾选上“开启日志记录”这一项,这样就完成了开启日志记录的功能。
  应用之后进入游戏,接下来客户端就会帮你把你游戏过程中检测到的异常情况记录下来。一般这个时候我们需要进入游戏玩一会儿,直到我们之前遇到的那个异常情况再一次发生,那么此时日志中就会留下线索
  退出游戏后我们去游戏的安装目录查看记录的日志文件
  如果找不到安装目录没关系,右键点击客户端的桌面快捷方式,查看属性就知道了,下图的红圈里就是你的安装目录
提示:支持键盘“← →”键翻页剑网3知识汇总 两盟之恶人谷“叛谷四恶”
快,关注这个公众号,一起涨姿势~
作者:言弦曦。
微博地址:http://weibo.com/u/
未经授权禁止转载。
首先,讲解两盟无关我个人阵营,之所以把恶人谷放在前面是因为恶人谷的建立时间要早于浩气盟,完全是按时间先后。而这次,我们仅仅讲解恶人谷的原始设定以及当前版本已经叛逃出谷的四名恶人。
恶人谷,由谁建立已经无从所知,也有可能自有江湖以来便一直存在。
恶人谷起初只是容纳一些在逃刑犯或者被仇家追杀的武林人士。但是由于恶人谷并没有明确的入谷底线,以致恶人谷的势力不断扩张,越来越多的人为了“一入此谷,永不受苦”的理念来到这里追随那些真正有实力的大恶人。
其实恶人谷的本质并不坏,但是由于之后的人员越来越鱼龙混杂,毫无实力却又指望在恶人谷得到庇护才渐渐造成了恶人谷内部的腐朽。
而南诏皇宫时期,王遗风整饬恶人谷便是起源于此,这也造成了三大恶人的叛逃。
提到恶人谷,就不得不提现今的恶人谷谷主,位列十大恶人之首的——“雪魔”王遗风。
首先来说,在最早的剧情设定中,王遗风一怒为红颜,一夜之间让自贡城沦为鬼城,后被逼入恶人谷,推举为谷主。
王遗风的剧情可说是被改写得最多的,当前还是混乱不堪。在官方设定集中记载,文小月是被夏大千所杀,但是其中提到详见隐元会《红尘旧事》,我在网上查阅了民间资料,得知《红尘旧事》是套书,且其中提到是萧沙控制跑堂的谋害文小月。但是官方设定集对夏大千求财的描写非常生动,这就造成了设定与游戏内剧情不搭。
至于王遗风到底做了什么,我们就不去追究了,之后在“三魔”篇也会详解王遗风这个人物。
接下来,咱们来说说王遗风对“善恶”的辩证理解。
王遗风对于善恶的理解非常的具有哲学意味,王遗风讲究善恶的辩证,也就是善与恶的共生,这一点和咱们上期提到的二元论很类似,也就是王遗风不主张“极恶”或“极善”,而是更辩证地去看待两者的关系。
我感觉这是王遗风比谢渊强的地方,谢渊在设定中是过于刚正不阿的人,他认为无故杀人就是错的,但从不考虑这个人是否该杀。
王遗风的理念就类似于一个“法外制裁者”的形象,当律法无法惩戒一个人的时候,恶人谷就代为出面惩戒。
对于王遗风的评价,我们还是留到“三魔”的时候再讲。
接下来进入本期的正题——叛谷四恶。
早在南诏皇宫时期,康雪烛、陈和尚和柳公子就叛逃出了恶人谷,但是官方对于这里的剧情一直都是空白。
我查阅了官方当初的更新公告,只有一句:王遗风整饬恶人谷,引起康雪烛、陈和尚和柳公子三大恶人的不满,三个人携财宝出逃。
但是我感觉,无论是怎么整饬,都不会动到十大恶人头上,况且这三个人在十大恶人里本身就少有笔墨,那段时间戏份也并不是很多,怎么会无缘无故叛谷呢?
打阵营的小伙伴想必已经心知肚明了,三恶人叛逃出谷不过是为了让攻防平衡,但是万万没想到,在后续的剧情发展中,又出现了第四个叛谷的恶人——沈眠风。
设定集中对沈眠风只有寥寥数笔,不过是讲述了他怎么进入恶人谷的。
沈眠风的父亲沈庆和丐帮帮主尹天赐、唐门门主唐傲天三人是好兄弟,但是三人有一次酒后比武,尹天赐竟然失手将沈庆打死了。
没过多久,沈眠风的母亲丢下沈眠风改嫁他乡。尹天赐很过意不去,就收沈眠风为义子,尽传其武学,甚至还打算将丐帮帮主一位传给沈眠风。
可是沈眠风仍然记挂着父母之仇,终于,唐门丐帮联军决定伏击明教的时候,沈眠风泄密明教(目前有三种说法,这是官方设定集的说法,但是游戏剧情中提到是詹毅泄密,另有说法称枫华谷之战本身就是唐傲天策划的),致使尹天赐被擒,唐傲天断腿。
沈眠风将活捉的尹天赐带入恶人谷,天天折磨,让其生不如死,从此被正道武林追杀。
而我想,沈眠风叛谷的原因多半还是因为尹天赐。因为在安史之乱中期,郭岩和尹放在沈家地牢救回尹小荷和尹天赐,沈眠风的剧情基本上就围绕在了和丐帮的对抗上。
官方剧情上对沈眠风叛谷的解释是这样的,枫华谷之战真相大白,而彼时正是王遗风联合谢渊进入南诏皇宫的时候,为了双方的联盟,沈眠风被迫叛谷。
关于沈眠风的私生活,我查阅了一些民间资料,但是都没有查到沈眠风和月弄痕的具体事情,很有可能两个人之前有婚约或者本来就互相倾慕。但是可以肯定的是,两个人之前一定有事情,因为在50年代有一个月光杯的任务,其中有这样一段对话。
官方设定集中对两个人的介绍都没有提到这段感情,只在月弄痕的介绍里有这么一句:但是她却从来不愿提及自己的过去,似乎有一段伤心的往事让她难以回首…
所以说月弄痕肯定是个有故事的人,关于这段故事就等到我找到足够的资料为大家做浩气盟的时候再讲吧。
还记得那句著名的台词么?“九韶仙音,难抵我入骨相思”。没错,六周年视频中康雪烛的台词。
康雪烛入谷之前的故事我想很多玩家已经耳熟能祥了,就算知道得不是很详细也多多少少应该听过一些,那么我今天就蜻蜓点水,咱们主要是讲解康雪烛的身世和他日后的发展方向。
康雪烛原本是万花谷客卿,江湖人称“素手清颜”,因为康雪烛有一双巧手,经由他手雕刻的东西都栩栩如生。
但是,康雪烛真正要雕的,并非是那些死物,他要雕刻一尊人像,天下无双的美女人像,其实是其亡妻文秋的雕像。
康雪烛这个NPC的雏形以及设计灵感我想应该是来自于文艺复兴时期著名的艺术家达·芬奇。因为曾经有史料记载,达·芬奇不仅是我们所熟知的画家,更是出色的雕刻家和解剖学家。
达·芬奇在地下室藏了很多尸体,他就通过解剖这些尸体了解人体的构造,从而进行绘画和雕刻的创作。
康雪烛也是如此,最初他从解剖动物来研究血脉的走向,但是后来他发现若要铸造一尊人像是不能用动物来做实验的。
于是他开始找那些某一个部位很出众的姑娘,由于康雪烛本身颜值就很高(达·芬奇也是美男子),所以可以轻易地将这些姑娘骗到自己房中。
但是有的人是在房中嘿嘿嘿,而康雪烛则是把这些姑娘活生生地解剖,研究她们身体某一个部位的血脉纹理。
渐渐地,康雪烛的人像接近尾声,但是却唯独缺了一双手。文秋本身就弹琴,双手是重中之重,可是天下没有那个女人的手能入康雪烛的法眼。直到遇到“无骨惊弦”高绛婷。
具体的故事我们讲解“三魔”的时候会讲到,结果就是康雪烛毁掉了高绛婷的手,却还是没有雕刻好他心目中的女人像。
这位,是长歌门的“闭目晓音”康念,他是康雪烛和妻子文秋的女儿,但是因为万花、七秀和长歌同为大唐三大风雅之地,康雪烛毁去高绛婷玉手的故事更是江湖人尽皆知,长歌门主杨逸飞更是对其恨之入骨,但是因为康念的存在,使得之后的剧情可能千回百转。而康念也很有可能是洗白康雪烛的关键点。
前两天在升级过程中,在黑戈壁再次遇到了康雪烛,大致又看了一遍剧情,目前的剧情发展是这样的。
康雪烛和柳公子在南诏皇宫之后去了东海,但是康雪烛奉康家家命,与柳公子一道随尹慧照再次来到中原寻找黑戈壁的宝藏。
之后参与了跋汗族与塔克族的纷争,引出巨蛇相柳,并与杨青月和卡卢比一同击杀相柳,获得其内丹。
在其想私吞的时候,杨青月赶到,制止了康雪烛,剧情到此截止。
据前线的小伙伴汇报,上阳宫沈眠风也出现了柳公子,但是没有留意剧情,有心的小伙伴可以截一下上阳宫的剧情对话,说不定会有线索。
既然提到了柳公子,那咱们就来聊聊柳公子。
柳公子算是十大恶人里唯一一个没有杀过人的。其实理论上来说柳公子充其量只是个贼,怎么会位列十大恶人呢?
因为柳公子有一个习惯,就是每次偷完一个地方的东西,会把别的东西一并毁去。
你说偷东偷西都没事,可是偏偏柳公子想玩点刺激的,于是就偷到了皇上头上。
开元二十五年,柳公子潜进大内,偷走新罗贡品雪芙蓉,并把所有贡品全数毁去。玄宗震怒,命神策军全力搜捕,柳公子不得已之下才逃入了恶人谷。
官方对于柳公子的描述和介绍真的不算多。只是我曾经在做代号烧点卡的时候见到过这么一个NPC。
南屏山有这么一个NPC,隶属于恶人谷,在她所给的后续的任务中,会接触到一个叫田之若的人,田之若称呼她为大小姐。
从这个NPC的穿着来看应该是藏剑的,但是藏剑的人不可能姓柳,另外也有可能仅仅是一个建模,就像我以前提到的周墨还曾经和徐长海一个建模。
我个人的推测是这个柳小小应该就是柳公子的女儿,要不然别的人物是没有这么高的待遇的,可是官方设定和民间都没有提到柳公子是否有妻室,所以这里只是跟大家分享一下我的猜测,至于是真是假还要看之后的剧情是否会做这个地方。
最后一个要提的,自然就是陈和尚。
首先来说,陈和尚是剑网3想要去模仿传统武侠小说而创造的一个典型恶僧形象。但是又让他“恶”得不那么彻底,总有一种矛盾的意味在里面。
陈和尚最早是少林寺的和尚,但是因为其对佛理的理解过于偏执,很多高僧无法劝解,每每论佛都被他以歪理带偏,所以干脆也就不再开解他了。
但是陈和尚却以为自己已经佛法大成,遂辞别少林下山传道。他自己悟出来的邪魔歪道自然是没有人听的,可是偏偏有人要作死,当着陈和尚的面宰杀禽畜,煮汤做菜。
这可激怒了陈和尚,陈和尚一怒之下把这里的人全都给绑了,放在一口大锅里生煮活人,还一边煮一边说:我佛尚且割肉喂鹰,尔等无端杀生,那便以肉来偿!
陈和尚做了这种事之后,竟然大感快意,随后装成高僧,四处讲经,若有人露出不耐表情,他就以渎佛之名把人给煮了。
后来事情传开,江湖正道追杀,陈和尚被赶进了恶人谷。
康雪烛、陈和尚和柳公子是一起叛出恶人谷的,前面咱们也说过,叛谷的理由目前已经无法追究。
三人在南诏皇宫成为BOSS面前的一个开胃菜,而之后,康柳二人前往东海,随后又回到中原,而陈和尚却少有笔墨。
但是以当前的剧情来看,康雪烛并没有被洗白的前兆,包括七秀弟子鹿斜红的追踪,杨青月的阻拦,康雪烛依然是以一个反面角色的形象出现的。
其实恶人谷还有很多被人忽略的秘密设定,比如兽王殿。
在巴陵镇有功夫熊猫彩蛋的地方,那里有几个NPC就隶属于兽王殿。听他们的对话,兽王殿应该是一个独立但是受辖于恶人谷的组织。
可是在恶人谷本部并不知道有这样的存在,恶人谷地图上也没有明确标出这个机构的地点。
对于恶人谷这个遥远的存在,其实还是有很多东西可以挖掘的,或许在恶人谷游玩的小伙伴那天看一下告示就能发现点不一样的东西呢。
好了,本周的知识汇总就到这了,我是言弦曦,咱们下周见~
责任编辑:
声明:本文由入驻搜狐号的作者撰写,除搜狐官方账号外,观点仅代表作者本人,不代表搜狐立场。
今日搜狐热点

我要回帖

更多关于 剑三官网 的文章

 

随机推荐