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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。《英雄联盟》国服首次测试时间公布
&&&& &由DOTA原班人马精心打造、腾讯代理的首款英雄对战网游《英雄联盟》(简称lol)即将首次公开技术测试。4月19日官网开始发放激活码,22日中午12点国服技术测试正式开启。
&&& 《英雄联盟》作为一款传承DOTA经典模式的英雄对战网游,在北美和欧洲上市以后,好评如潮,连续荣获北美多项大奖。在无数英雄迷们的期盼下,第一次国服公开技术测试终于开启,除了在官网领取激活码之外,各大媒体也开展了放号活动,共邀大家体验爽快的英雄对战。
DOTA原班人马打造精品之作
&&& 《英雄联盟》由DotA-Allstars原地图作者Guinsoo带领团队制作,DOTA里面的羊刀就是以Guinsoo命名。俗话说,&武功再高,也怕羊刀&,冲着羊刀这个名号,大家也要窥探一下《英雄联盟》的究竟。即便是新手,不了解英雄对战模式也不用担心,官网针对技术测试开启了新手训练营:
爽快刺激 享受英雄对战
&&&&& 《英雄联盟》拥有全新设计、个性独特的40个英雄,并且以每月2~3个新英雄的速度增长。英雄拥有华丽、完善的技能设计,除了4个常规技能之外,还有专属于每个英雄的被动技能。在英雄上更是有很多新颖独特的设计,有能够变身为豹子的狂野女猎手-奈德丽,能够在四种形态中切换的野兽之灵-乌迪尔,用鲜血施放技能的无魔法槽英雄祖安狂人-蒙多医生等。
&&&&& 《英雄联盟》拥有DOTA的多种策略、团队作战,丰富的多人对战模式,同时取消了反补的设定,优化了地图元素,使游戏节奏更加爽快。通常一局的作战时间在30分钟左右,游戏过程中不断爆发各种配合杀人、大规模团战,玩家在华丽的技能之下,享受爽快刺激的英雄对战。
特色系统 任你自由体验
&&&&& 海量的英雄,丰富、便捷的物品合成系统,更多的地图玩法、自动匹配系统,独创的&召唤师&系统及周边的技能、符文、天赋等新的系统组合。各种特色系统更加强调战斗中玩家之间的策略和配合。韬略和智慧的对峙,将激发你的鏖战激情。
&&&& &国服首次对外技术测试即将开启,邀你体验超爽快的英雄对战!更多详情请关注《英雄联盟》官网:
《英雄联盟》运营团队英雄联盟官方微博:英雄联盟国服9月22日正式公测 英雄,为你而战!
  激情竞技时刻,必然要有劲爆歌曲助阵。《英雄联盟》正式牵手LinkinPark(林肯公园),将其三首代表歌曲《Black out》、《Crawling》、《Numb》作为游戏的系列主题曲。
  Linkin Park带给我们的不仅仅是混合的音乐、前卫的时尚,在他的身后是和竞技一般自由、激情和永不服输的执着精神,带来令人振奋的战斗力量。
  继去年《英雄联盟》的Season1赛季大获成功后,RiotGames日前正式宣布将斥资500万美金重磅打造《英雄联盟》的第二个赛季“Season2”,腾讯游戏将独立负责中国赛区的所有赛事。
  《英雄联盟》将在日正式打响Season2中国站的第一场全民赛事:城市英雄争霸赛。
  此次赛事将会在28个省,超过88个城市开展,实物奖品丰富至极,赛事总奖励超过百万人民币,势必成为电竞爱好者们角逐荣誉的最佳战场!
  据悉,《英雄联盟》公测期间将开启全新模式“统治战场”,完全免费并且包括全新的地图场景,玩家在统治战场里仍然可以使用已经拥有的天赋、符文、英雄和皮肤。
  统治战场可以说是经典《英雄联盟》的加速版,一场战争只会持续20分钟左右,相比较需要团队策略、已经有成熟轨迹和节奏的召唤师峡谷的战争来说,玩家们可以享受一个节奏更快的版本。
&  《英雄联盟》已连续2届成为WCG世界总决赛比赛项目,在“LOL城市英雄争霸赛”之后,Season2中国站还将在今年10月举办“WCG2011世界总决赛中国队选拔赛”和“ESL-IEM世界总决赛广州站”等大型赛事。
  顶级团队倾力打造、北美第一竞技网游、WCG2011世界总决赛正式比赛项目。
  英雄集结,战歌嘹亮!《英雄联盟》9月22日正式公测!让我们齐聚召唤师峡谷,英雄,为你而战!
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打开微信,点击底部的“发现”,使用“扫一扫”即可将网页分享至朋友圈。《百万英雄联盟》是一款策略动作类卡牌手机游戏。玩家可以收集到各种类型的英雄,针对敌方阵容进行英雄搭配、战前布阵,使战斗具有更强的操作趣味;新增属性强化,提高英雄作战能力;召唤师技能择机释放,多种阵法,策略制胜,巧破敌阵;Q版风格,唯美场景,带你领略战斗之美;丰富的副本系统:关
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百万英雄联盟
游戏类型:卡牌游戏
游戏语言:简体中文
特征:格斗
关注右侧公众号,回复“”看全文LOL英雄联盟公测五周年纪念:你还记得你的第一个英雄么
来源:中商情报网 责任编辑:huzicong
日,一款类DOTA的MOBA游戏在北美正式公测了,在那个收费游戏统治北美市场的年代,《英雄联盟》一诞生就面临着重重的压力,而国外媒体对于这个“新生儿”的评价也非常尴尬:“他或许会是一款好的游戏,但在北美却很难成功”。
  日,《英雄联盟》已经成为了全世界最热门的MOBA游戏,它甚至改变了MMORPG统治游戏圈数十年的格局,刚刚结束的世界总
决赛更是有超过5000万人观看,《英雄联盟》这个名字已经家喻户晓,以至于身边对游戏并不感兴趣的朋友也会记得那个熟悉的口号,“德玛西亚!”
  从美服公测到今天,这是一个近乎逆转的对比,从无到有,从渺小到世界之最。如果你是内测的老玩家,那么恭喜你,你见证了这个奇迹的诞生;如果你是在LOL大热之后才加入进来的召唤师,那么恭喜你,你可以亲手延续这个奇迹。
  值此《英雄联盟》五周年之际,小编将为大家回顾一下这五年来的风风雨雨。
  诞生:风雨飘摇,逆流而上
  人们常说,经典是无法被复制的,正因如此,在MOBA游戏有了DOTA这个顶梁柱之后,LOL这个后起之秀出生之后并不被人看好。而且北美当时的游戏市场主体为收费游戏,免费游戏要想在压力之下活下来的难度可想而知。
内测时期英雄联盟美服官网的界面
  不得不说,Riot
Games的头脑非常清晰,如果当时他们一味的从MOBA身的特色上去竞争,也许英雄联盟就不会像现在这样大热了。当时Riot对于革新这个观点看
的非常重,所以你会惊讶的发现,这款MOBA游戏没有补刀,没有过于繁琐的操作,没有广阔无边的地图,所以就游戏性上Riot一直试图做出一个改变,让英
雄联盟脱掉“类MOBA”游戏的帽子。
  当然,要做到这一点并不容易,所以Riot在英雄联盟诞生之初就一直非常注重新手玩家的游戏体验,从进游戏开始的难度选择,到新人训练营里的语音教学,Riot把自己试图改变的东西间接转达给了刚进入联盟的玩家。
  “你是在玩英雄联盟,这不止是一个单纯的MOBA游戏”
新手界面的特色所在
  其他的MOBA游戏因为对新手的不友好遭到了滑铁卢,而英雄联盟却凭借着独特的理解开始了自己的统治道路。当时由于
国服还没有开启内测,不少国内的玩家忍受着上百的延迟去美服体验这款游戏,前皇族战队中单选手White和Tabe就在美服内测时期打到过美服前十,而诸
如CCM(目前已解散)之类的国内战队也开始悄然运转,所以从职业圈的一些动向也能看出来,英雄联盟一旦进入中国,势必会掀起一场前所未有的风暴。
  发展:电竞风暴,后起之秀
  前面小编说到了,Riot靠着对新手友好的态度成功把英雄联盟推向了北美玩家,但众所周知,MOBA游戏和传统的MMORPG是截然不同的,除了闲暇的娱乐之外,它存在的意义还有竞争和比赛。
  在《通往世界之路》这部纪录片中,Riot的总裁Brandon
Beck回忆起了S1世界总决赛的点点滴滴:当时有接近20万观众通过转播收看了这次比赛,虽然现场的布置很简陋,而且真正到瑞典延雪平观看比赛的玩家只
有区区几百人,但在当时来说已经是一个非常大的惊喜了,这让Riot每个员工都为之兴奋,他们找到了把英雄联盟赛事做大做好的动力。
  在S1世界总决赛结束后不久,日,《英雄联盟》终于进入中国,立刻点燃了所有竞技游戏玩家的热
情。同年12月12日,英雄联盟韩服公测,世界电竞最发达的国家开始将这个全新的游戏作为国内电竞的支柱。本身就有了一定玩家基础的英雄联盟,在和电
竞这个词融合在一起之后更是无可阻挡,这一点从总决赛的规模和观看人数就能看出。S1世界总决赛仅有20万人观看,在国服,韩服,台服正式运营之后,英雄联盟S2世界总决赛的观看人数从20万暴涨到了820万,而在英雄联盟已经成为全民竞技游戏之后的S3总决赛,更是有超过3200万的玩家开始关注赛事。至于最近的2014世界总决赛,虽然官方并没有给出详细的数据,但根据Reddit上的统计,仅小组赛和半决赛,观看人数就已经超过了5000万。
  虽然从总决赛的观赏性上来看,Riot要需要就游戏性做出一定的改善,但这几年的进步所有玩家都是有目共睹的,而Riot自身推行的赛事方针也是非
常具有创新力的。在之前的大多数竞技游戏,都是通过杯赛制在吸引玩家的关注,比如一年只打一场大赛,尽管奖金颇高,但无论是职业选手还是观众,都有种意犹
未尽的感觉,Riot吸取了这个教训,自掏腰包把杯赛改成了联赛,中国LPL职业联赛,北美/欧洲LCS联赛,韩国OGN联赛,台湾GPL联赛,世界五大
赛区并立,作为玩家,你可以在每周周末欣赏各地区强队的较量,而在电竞仅仅是登堂入室的今天,Riot的改动的确是一个神来之笔。
  而单就国内来说,英雄联盟目前已经成了电子竞技的领军者,英雄联盟的职业选手已经得到了广泛的认可,不得不说,这对于整体的电竞环境是一个好的示范。它将电竞这个曾经的“洪水猛兽”变成了今天的阳光运动,这是之前所有的游戏都一直想做到,但却无能为力的事。
  未来:居安思危,延续奇迹
  其实仔细剖析一下英雄联盟的游戏性,你会发现虽然它目前热度无人能及,但依然有一些问题需要弥补。
  首先是游戏整体的改动方向,Riot目前依然秉承着“谁强我砍谁”的原则来平衡游戏,虽然这的确是一个可行的方法,但由于玩家数量众多,很多玩家对
部分英雄有着特殊的感情,Riot这种不分敌我的削弱难免会让玩家们感到失落。Riot的设计师也曾多次通过官方红贴表示,今后的平衡方向会更加倾向于玩
家而不是游戏本身,但时至今日我们依然没能等到这一刻的出现。
  所以尽管目前英雄联盟是最热门的竞技游戏,但依然需要居安思危。
  Riot今后的发展方向我们不得而知,但能够确定的是,竞技仍然是这款游戏最为核心的部分。无论是平时的匹配排位,还是职业选手之间的较量,“竞
技”这个词都是英雄联盟永恒不变的主题,虽然我们会因为失败埋怨队友,会因为失败感到失落,但这才是竞技游戏最核心的游戏体验,在游戏中只能收获欢笑,这 并不算成功,
能把现实世界所有的情感都涵盖到一个虚拟世界中,那才是真正的成功。
  从2009年到2014年,不知不觉间英雄联盟已经走过了五个年头。从无人问津到风靡全球,我们见证了这一奇迹的发生,五年时间,感谢你的陪伴。
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