哪位朋友给介绍一个适合孩子玩的游戏学习玩的游戏啊,谢谢了~…

本人已经玩过很多游戏了,大部分就是要花钱的,我想找一个不花钱还好玩的游戏,请大家介绍一个谢谢!
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不知道什么时候开,都是比较优秀的网游,画面好,都是武侠风格的网游,最大的卖点 就是还... 是一个十分优秀的,欧美风格的网游,由于前几年九城这个垃圾,将游戏搞差了,现在换了个...
你想不花钱玩极光,那也是可以的。我就是一个不花钱的极光玩家,给你几点我的游戏心... 找个新区去玩。前期没有问题的,就是怎么才能赚到很多钱。我想这个也是你比较感兴趣...
他让原本能让孩子们欢笑的游戏再也笑不出来了,为什么?它变了,变得太多了,大家似乎也... 玩不花钱的。其实,要那么好的精灵干吗呢?我朋友给我冲了个超NO还有一个鱼龙,其实...
我自己已经体验过,游戏很有特色,而且特色无处不在~一个采集任务说不定新手都完成不... 玩的游戏~
2.剑侠情缘3,因为要花钱买点卡~没玩过~但是大家公认的好~喔也不能说什么...
强烈推荐了.现在我还在玩~
然后就是玩机战了,这个LJ游戏上边评论过了,不多说了.
前... 花钱的.
其它好玩的游戏还有很多,泡泡堂,QQ音速,超级乐者等也还都不错,打字累死了...
可惜腾讯代理太糟蹋游戏了,不花钱买防弹衣,玩步枪跟别人花钱的就不是一个档次,话说... 具体玩什么,由你自己决定。其实,说实在的,你有点落伍了,要问你也应该问《风暴战区》...
他让原本能让孩子们欢笑的游戏再也笑不出来了,为什么?它变了,变得太多了,大家似乎也... 玩不花钱的(如赛尔号2)。其实,要那么好的精灵干吗呢?我朋友给我冲了个超NO还有一个...
问:我不喜欢pk 少花点钱也行 偶尔也玩玩PK 呵呵答:有呀,如我玩的醉逍遥。不要钱的,我都玩到了76级了呢,在一区。现最高的77级。
问:本人现在刚刚配置了一太台游戏电脑,还没想好玩什么游戏,想找人带我玩...答:推荐点卡游戏,老游戏如魔兽,新游戏如时空裂缝,都是国外大作。至于国产游戏,真心推荐剑网3,画面唯美,至于其他的,呵呵,真心不如玩单机游戏,剧情玩仙剑,赛车玩极品飞车,策略玩三国,枪战CS等等,不过考虑你是90后的估计和80后玩的游戏不...
问:画面精致点的 能少花钱就少花钱 体育竞技可以 但不要打枪的 回合制或角...答:玩仙境幻想吧 即时战斗类 魔幻背景 全屏高清像素 2D画风可爱唯美 不过是网页游戏 玩的人很多 你试试吧 我就在玩 不花钱也可以玩的很牛 我就是 现在47弓箭手 一身自己做的紫色手工装备 橙色武器 图纸材料什么的都可以自己打 每升10级还送礼券 够...
问:我记得种植瓜果蔬菜,成熟后果实就滚下来了,必须点击才能收获,时间一...答:开心农场
答:跑跑卡丁车 买辆车就能玩一年 竞技类网络游戏 其他网络游戏 虽然也有不要点卡的,但是得砸装备,比点卡更贵
问:时间的玩一个游戏,我是半RMB玩家,花也花不了很多,请推荐一个游戏,能...答:其实我也是的许多游戏玩一会就不玩了,主要是摸不到门道,那些单机不会玩,其实只要是按兴趣来分的,复杂着呢,你若是喜欢玩射击的,我觉得 穿越火线 还可以,但是有的非得往里烧钱,不然不过瘾,您还是告诉我您的爱好吧
答:嗯 确实 我建议你玩使命召唤 dota 我都玩四年了 还没玩腻
问:我比较喜欢回合制或角色扮演类的 一般游戏我都玩过了 求好游戏 最好3D的哈答:骑马与砍杀
问:如果有发送到我邮箱吧答:你用et不错的 永久免费的
问:什么角色类的手机游戏比较好玩,我玩过诸神战纪,想找个和这个差不多的...答:我喜欢(吞食天地。为您准备的好内容:
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京ICP备号-1 京公网安备02号亲爱的网友们,求适合与老年人玩的集体游戏,谢谢
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(共有1个回答)
抢座位的那个够了…老年人禁得起折腾吗OJZ
话说一开始也想打麻将上去的…然后想了想麻将的话肯定一玩就不想下桌了!于是,想了一个我们以前玩的游戏,这里叫数星星【虽然不知道为啥叫这个】
玩法呢就是选两个人出来,其中一个(A)蒙上另一个(B)的眼睛,然后剩下的人就轮流在被蒙上眼睛那个人悄悄面前走过,并做一个动作(不出声,可以接触到B),到最后走完了就让A问B谁做了哪个动作,比如有人在B面前吐了吐舌头,A就问B:“谁在你面前吐舌头?”【问法不局限,也可以问XX做了哪个动作】然后B回答,错误的就接受一个小小的惩罚啦。
鉴于人多,可以分为好几个小团体来玩~
因为要玩的人之间比较熟悉,也不知道适不适合楼主的情况…
有什么不清楚的话可以追问~
辛苦手打_(:з」∠)_
陪他们玩一些让他们高兴又比较安全的游戏,我想到两个.
1、听描述,猜颜色 给老人几种不同颜色的卡片,根据主持人的描述说出这种东西的颜色。如:挂在天上,白天可以
唱歌或者成语接龙呀~~~简单趣味~~~其他的活动...老人们有的行动不方便,不太好呀
企鹅走路规则:孩子与家长面对面站立,孩子的双脚踩在家长脚上,从起点出发绕过障碍物先到终点获胜,在进行途中孩子的双脚不能离开家长的脚。二人三足规则:家长和孩子站在
我用1缕春风,2滴夏雨,3片秋叶,4朵雪花,做成5颜6色的礼盒,打着7彩8飘的丝带,用9分真诚,10分热情装进祝福:祝大家新年愉快,天天开心,家庭幸福,事事如意
团队游戏大全[下次集会用得上哦] 无敌风火轮 一、项目类型:团队协作竞技型 二、道具要求:报纸、胶带 三、场地要求:一片空旷的大场地 四、游戏时间:10分钟左右
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(1)保持良好生活习惯,定时作息,保证充足睡眠。坚持适当运动与体育锻炼,选择自己感兴趣且体力所能的活动,如:散步、跳舞、太极拳等,避免过度劳累。 (2)注意保持
现在的00后赶上我们的生活了
呵呵这个我到是有个游戏。比如有五个人,第一个喊“菜园,果园,动物园”第二个接着喊出其中一园,第三个人接着必须说出前一个人说的种类中的一种。比如第二个喊了动物园,
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与幼儿园小朋友做的游戏
与小朋友活动的游戏, 希望对大家有用!报名已结束发起人: 类型: 支教火星在 开始日期:
结束日期:
出发地: 不限 =& 目的地: 不限 相关学校: 云南省曲靖市陆良县三岔河镇第一中学活动介绍50余种小组活动游戏 互相认识游戏 (先到者先做,随后到者随时加入,以免早到者it、迟到者擂危┰诿课 客人进来时,在他背后用胶带贴一张卡片,卡片上端印上:请写上你看到我的第 一个印象,并签上大名。在每位客人进来贴好卡片之后,熟识他的人要将他介绍 给大家,请每一位先到的人,都要起身向前,介绍自己、寒暄几句,然后在他背 后的卡片上签名并写上对他的第一印象,也请他在你背后签名留言。 (等客人差 不多到齐了)请每一个人介绍坐在他右边的人,并出他卡片的内容。 然后请 被介绍者分享他听到卡片内容之后的感想。 ============================== 认识游戏-小厨师 这个游戏颇适合团体初期使用,玩法很简单,首先大家围坐成一圈,主持人 站在圈外说明规则: 『现在我是一个小厨师,待会我会绕著大家走,并挑选 我这道菜所需要的东西和佐料, 当我说到某样东西并点到你的肩膀时,麻烦那位 伙伴起立,大声说:[☆☆是○○,○○是☆☆],并跟在我的后面走,我作什N 动作,跟在后面的人也请跟著做,当我时负梦乙氲鞯亩魇保一岷埃[下 锅],此时请大家以最快速度找到空缺坐下,若没抢到位置的就当下面一任小厨 师。』接下来用一个假想的状况来说明:游戏开始后,小厨师开始绕著圆圈走, 边走并边说:「现在我要烹调红烧狮子头,首先我要猪肉」,同时轻拍圆圈一伙 伴肩膀,那位伙伴就要起立,大声说:「猪肉是 ppd(伙伴自己姓名),ppd 是猪 肉」,说完并跟在小厨师后面,小厨师作什N动作(例如搔首弄姿、故作娇媚或 弯腰走路..), 跟在后面的人也要跟著做, 小厨师:「我还要红萝卜」,第二 位伙伴:「红萝卜是 merkatz,merkatz 是红萝卜」,「我还要酱油」「酱油是 Lightblue,Lightblue 是酱油」,「我要小白菜」「小白菜是小文,小文是小 白菜」,后面佐料一律跟在小厨师后面绕著圆圈走并模仿动作, 当小厨师认 好了,就大喊一声:「下锅」所有起立的佐料和小厨师就赶快去抢位置, 最后 一定有一位没抢到位置, 他就继任下位小厨师并重复上述规则。 有趣的地方 主要是小厨师可以发挥想像力, 想些有趣的佐料及作些好玩的动作,游戏最后通 常是把所有人都点起来绕著圆圈跑,最后下锅时大家就会一起往中央挤著坐,很 有意思。或许楸苊饣锇樘巴妫豢季桶阉谢锇榈憷聪鹿拗埔幌伦袅 数目,再逐渐放宽可能是必要的。 ============================== <老师请坐> 一、活动名称: 老师请坐 二、活动目标: 协助学生增进师生间、同学间之认识与嘹解。 三、活动 时间: 约 10 分。 四、活动过程:老师引导学生齐唱「火车快飞」歌曲,熟 练之后,将 歌词改椤富鸪悼旆桑』鸪悼旆桑〈┕呱健⒃焦『樱惶煲 几百里。我坐这e、我坐这e,我请老师坐哪e?」全体能唱之后,教师播放歌 曲录音带, 引导学生进入搭火车和老师一同去旅行的情境中。要求学生在事先画 好的火车图上画上自己、家人或其 他同学,老师提示:「老师带著我们坐火车, 一同去旅行. . . 。 . . . 教师提示学生: 「等一下老师要上车, 要请老师坐. . 。 ..」 要学生预留一个空位给老师。教师在行间观察学生作画。 提示学生再唱:「我 请老师坐这e!」,将老师的画像 黏贴於自认樽罾硐氲奈恢谩9睦僮 愿拿贴好的作品上台发表, 可邀请四位或五位, 把作品祆逗诎迳希 供大家欣赏, 并引导学生发表,话题可参考下列举例:让老师和父母坐在一起,槭颤N?让老 师和自己坐在一起, 槭颤N? 让老师和别的同学坐在一起,槭颤N? 让老师自 己一个人坐,槭颤N? 让老师和父母、自己一起坐,槭颤N? 五、注意事项: 全程要充分表现快乐搭火车的样子之气氛,「请老师坐」只是过程,不必强调其 特别重要,并避免给学生不必要之压力。 ============================== 神奇的魔法师 一、活动名称: 神奇的魔法师 二、活动目标: 了解教师在学生心中的 印象,也让学生有天马行空的联想。 三、活动时间: 填写活动单。(先让学生 思考五分)自由发表。 教师可跟据学生填写的内容,做适度的调整:例如, 服装,面部表情,对某些学生的态度.......。 四、活动过程:如果你是神奇的 魔法师,可以把老师变成一种动物,你会选择哪一种?──咻── 我变、我变、 我变变变,我把老师变成.... 槭颤N会让你联想到这种动物? 这种动物给 你什N感受。把你变的画出来。 ============================== &绕著地球跑& 一、活动名称: 绕著地球跑 二、活动目标: 打破陌生,促进团体间成员 的认识。 三、活动时间: 四、活动过程: 男e圈,顺时转;女外圈,逆时 转,双手搭在前一个同学的肩上,一边唱「捕鱼歌」一边跑,每唱一句,喊一 句「嘿」。接著,反身再搭同学的肩膀继续跑,等主持人吹哨时,男向圈外,女 向圈内, 按主时人说的地名, 同学就依各地礼仪做动作。 地名-动作: a. 纽约-互相拥抱说「哈樱  b.东京-互相鞠躬说「空忙哇」 c. 曼谷-互相膜拜说「撒摸低喀」 ============================== 心K病 一、活动名称: 心K病 二、活动目标: 1.快速的记住他人的名字,记忆力的培养。 2.学生注意 力的集中。 3.新班级的气氛暖身运动。 三、活动时间: 5~10分 四、活动过程: 1.每五~十人一组,若干 组就时讣父逼丝伺啤 2.分组完毕后,同组的围成一圈於桌前。 3.成员简单做 自我介绍,其他人需记住对方的名字。 4.选一位发扑克牌的人。 5.活动开始。 发牌的人逐一在成员面前发一张。 6.成员需注意,所发的每一张牌的数字(发 牌者亦需看 牌)。7.当发下的牌数字(不论花色)与别人相同时,要赶快喊出 对方的名字。 8.喊对名字,且最快反应的人,就将自己面前的牌送给 喊错或 叫不出别人名字的人。 9.发牌的速度可快可慢,配对的注意力会因此而呈现紧 张, 随时时附腥恕 10.所有的牌发完后, 谁的牌最少, 谁优胜, 表示其记人 的 名字快而正确。 11.组头互换,可连续玩几次(不同时间),直到大家都 互相 认识橹埂 ============================== <认识同学> 一、活动名称: 认识同学 二、活动目标: 在 30-40 分之内熟识 5~10 个同学。了解与他人互动的 关S。 三、活动时间: 40 分 四、活动过程: 引起动机:看谁最有创意(时 间:8-10 分) a..4-5 人一组。 b..将桌子柯子高叠起来。 c..将报纸撕成长 条(一张一张不能断)。 d..用撕下来的长条报纸阎迷谧酪紊稀 e..用撕下来的 长条报纸和其他组在一起。发展活动: a..欣赏前面的活动,请小朋友发表谁最 有创意? b..以组榈ノ唬 以塑胶绳围住每一小朋友的肚子, 拿另一绳子将 每一个人连起来。 c..每一个人自己拿纸笔去记别组的小朋友的姓名、 最喜欢作的事、最讨厌作的事。 d..活动时,绳子不能断,不要把报纸弄 破。 e..讨论分亨: 你认识了哪些人? 这些报纸像什N? 这些绳子像什N?你 在活动中有什N感觉? 五、注意事项: 引起动机中叠高桌椅只是激发创意,不 一定要比堆 高,而且要注意活动中的安全。活动时注意观察孩子遵守规则的情 形,可适时给予指导。六、资料来源: 七、活动类别: 游戏竞赛、讨论分亨、 分组活动。 ============================== <相见欢> 一、活动名称: 相见欢 二、活动目标: 增进儿童彼此间的认识与了解。 协助儿童学习尊重包容 别人。 三、活动时间: 80 分四、活动过程: 老师说明:各位小朋友,开学 后分班至今已快一段时间, 班上有些同学可能还不太熟悉,今天我们进行一个活 动&相见欢&可以增进大家彼此间的认识与了解。一、认识你真好:师生同唱&当 我们同在一起&,也可以轮唱或合唱的方式进行。老师示范:二人一组先互相介 绍自己的姓名、喜欢的事、不喜欢的事。 ii. 各小组同学在小组内轮流介绍, 然后可写或 在白纸上。 经验分亨:二人一组上台介绍友伴给全班同学 认识。 老师整理归纳班上同学最喜欢与不喜欢的事。例如:最喜欢的事:被人 称。 最不喜欢的事:被父母骂。问题讨论:当你被介绍或介绍别人时, 内心的感觉是什N?对别人不喜欢的事物, 我们要以什N态度来面对它?老师结 语:本活动介绍自己,认识别人,增进彼此的认识与了解,也发现每个人都有喜 欢和不喜欢的事,我们要学习接、尊重、包容,并关心别人。 五、注意事项: 辅导学生要尊重别人,包容别人。 介绍时应避免以语言伤害同学并保持目光的 接触。 有相同喜好的同学要多鼓励他们课N时间互相切磋琢磨。 ============================== <认识你真好> 一、活动名称: 活动(一):认识你真好活动(二):打击魔鬼 二、活动目标: 促进学生彼此的认识。 消弭本阶段的儿童惯有的两性间 敌视。 三、活动时间: 活动(一):20 分 活动(二):20 分 四、活动过程: 活动(一):让学生先依照性别面对面围成两个圆圈,并跟两 旁的人拉起,教师 请大家一起唱某首歌; 这时要求两圈各以不同的方式转动。老师可在任意时刻喊 停,停止转动的时候要跟对面的人说:「嗨!你好,我是(姓名)」同时要握对 方的手或是做出打招呼的手势。 将内外圈的男女生打散,再进行如前面叙述的步 骤。活动(二): 让学生玩大风吹,可是被鬼抓到的有逃生的机会,就是只要 被抓到的人晓得鬼的名字就可以赢过鬼。 ============================== <大家过ㄨ桥> 一、活动名称: 大家要过ㄨ桥 二、活动目标: 在动静交错中,使成员除陌生隔离感,而彼此a生信 任亲切感。 三、活动时间: 5~8 分先在黑板上详细说明活动内容、细节及相 关事项。 编队方法及队形安排,可依场地而有所变化。 各队自行a生一位小领 袖,坐在最前面,以利指挥全队人员事宜。 各小队领袖出列猜拳,找出最赢的 队。主持人纸片上写下各排面次序,好随时记录总分或顺序。 主持人吹一短哨 音,由最赢拳的队先说出比赛语句,并做摇摆动作。 比赛进行中,如有芋队构 成记录要件, 主持人便吹出长音, 使比赛停下来, 待处理完毕后, 再吹一短哨音, 由a生状况的队,重新说出比赛语句,继续进行活动。五、注意事项: 比赛语 句中,ㄨ的部分只适合套入 2~4 个字的名词,节奏才容易表达出来。 适合套入 的桥名有:(1)以造形而言:拱形桥、大吊桥...。(2)以材料而言:钢架桥、水 泥桥、板木桥....。 (3)以桥名而言:慈母桥、九曲桥、曲形桥.....。 (4)以 抽象名词而言:奈何桥、彩虹桥、外婆桥.....。 活动歌曲或语句是「摇呀摇! 我们要过ㄨ桥!」。 比赛前,各队须先取好一个桥名,作楦鞫拥拇怼
动进行的动力是由轮流说出比赛语句的队,在说出比赛语句时,将别队所拥有的 代号套入 0 中,以表示下次的比赛语句,是要由该队说出。 被指定说出比赛语 句的队,要在 2 秒内迅速说出比赛语句,并作摇摆动作。 ============================== <认识好朋友> 一、活动名称: 认得好朋友 二、活动目标: 打破沉默,消除默生感。 促进成员互动,激发创造思考 能力。 三、活动时间: 全体-30~40 分。个人-如一班 40 人,每人可给 30 秒;人数少时,个人表演时间可以增加。四、活动过程: 领导者 A 站在场中 示范介绍自己。 介绍后,一面以自己独特的、吸引人的动作行进至圆圈夫同伴 B(行进中,一面说出自己的嗜好,如我喜欢...)。并把双手搭在 B 的肩上 或拍 B 的双手均可。 A 站在 B 的位置,B 模仿 A 的动作并重复 A 的简介(他是 谁...他喜欢...)行进至中心点。换 B 在圆心简介自己,然后再以自己独 特的动作前进至圆圈找同伴 C。以此类推,一个接一个,直到全体介绍完。 彼 此分亨回馈。 五、注意事项: 动作自创,任何动作或配合动物叫声均可,但不 要尖叫,以免秩序大乱。 表演者要能连贯进行,气氛更能符合传梁之功用。 ============================== <我最喜欢的动物> 一、活动名称: 我最喜欢的动物 二、 活动目标: 在一新团体中, 使大家能有初步的认识及a生向心力。 三、 活动时间: 时 1-3 分、 活动 0-15 分、 整理 1-3 分。 总共约 15-20 分。 四、活动过程: 带团者(辅导员)时甘柿恐锿诽祝恐侄镂崂貌煌 的色重复出现。(参加者每人一顶)。 每人进场即选用一种动物头套并照指 示团成一圆圈。 接著,由辅导员开始,用一大家都熟悉的曲调唱: &我是小白免(小ㄨㄨ),王ㄨㄨ啊!王ㄨㄨ,喜欢小 黑 熊啊!(小ㄨㄨ啊!)小黑熊&。 同时模仿该动物之作跳(走、爬)至头戴 黑熊头套学生的旁边两人,握手或拥抱。被选上之学生,亦如前法:&我是小黑 熊!黄ㄨㄨ啊!黄ㄨㄨ喜欢大公鸡啊!(ㄨㄨ啊!)大公鸡。.......直 到全体都自我介绍完毕橹埂 五、注意事项: 适用人数范围:20~30 人。 活动地点及场所:教室、草坪、川堂、球场皆可。
备头套时,请选些色鲜明,图片上姿态可爱的动物。每一种动物最多两b,且 应以色分开,即同色同类的只可出现一b。 动物头套,可用动物牌子替代。 但如用手势,则妨碍后续动作;如系别在身上,则需注意图片不宜太小,以免分 辨不清。 ============================== <同理心> 一、活动名称: 同理心 二、活动目标: 透过小组使自我明白他人的重要性,有必要了解他人、尊 重他人,进而a生信任。 三、活动时间: 四、活动过程: 以两人橐蛔椋殖 若干组,两人一组面对面坐下,以互相交谈方式,先由一人介绍自己及9家庭状 况、兴趣及五「最」--最喜欢的事、最得意的事、最难忘的事、最害怕的事、 最脸红的事。当一人说完后,换另一人来介绍自己,以彼此了解对方的个性,双 方介绍以十分橄蕖 在进行小组介绍后,则大家围成一圆圈,依序对大家介 绍自己的伙伴, 若不充分时, 则由被介绍者自行补充。 轮流介绍至全部轮橹埂 最后进行「回馈」活动,请参与的每一个人轮流发表对这项活动的感觉、心得。 五、注意事项: 人员以十至十二人橐耍袢我夥肿榉绞剑疃 时, 领导者也可以一起参与,以增加对他心的了解。地点室内、室外皆可,只要团体 成员舒适即可,但尽量以安静的地点橛畔妊≡瘛 讨论:(1)在双方有误解 (沟通不良)时,自己是否能多替别人著想。 (2)在此活动进行完毕后,自 己是否会站在别人 的立场替别人著想?是否更能宽恕别人。 ============================== 鸡杀马> 一、活动名称: 鸡杀马 二、 活动目标: 成员彼此熟识, 建立良好人际关S的基石。 增进同理心。 藉著活动过程,体会彼此的关怀。 三、活动时间: 大约三十分 四、活动过 程:二人一组,猜拳,输的人双手搭在赢方肩上;两人平手,则互相搭肩。 一 齐唱&依比呀呀&唱到&呀&就压一下。 最后一句的&依比呀呀&就再猜拳。 回到1。 一齐唱&依比呀呀&改&依比掐掐&就掐。回到3,最后一句猜拳。 回到1。 改成 &依比&。照原来。 五、注意事项: 活动做完,可以请学生站起来说说感觉, 体会彼此的温馨、舒适回馈。 ============================== <超级记者会> 一、活动名称: 超级记者会 二、活动目标: 能培养小朋友发问的基本礼貌。 能培养小朋友尊重他人 的基本礼貌。 能更深入的认识老师、同学。 从游戏中建立心灵的交流。 给学 生受到全班注意的机会。三、活动时间: 四、活动过程: 集合。 老师先站在 讲台上。 先抽`找出(或同学自愿)被访问者,站到台前接受台下&记者&发问, 发问时要有很有礼貌。(并进行五个问题的发问,遇不礼貌者,可拒绝回答,但 只能拒绝三次)进行游戏。最后全班均需上台接受访问。(录音,事后整理成一 份书面报告) 由老师归纳、奖励及经验分亨。 最后可以由台下的小朋友举手发 问,台上的老师选择,被选到的小朋友可以发问他们想知道有关於老师的问题。 未被选到的小朋友安静倾听并等待下一个机会。五、注意事项: 提醒小朋友发 问的基本礼貌,&请&、&谢谢&......。 提醒小朋友他有发问的权利,但是,老 师不回答的权利。 此活动可配合国语课、说话课、作文课。适合於各年级。 ============================== <一点灵> 一、活动名称: 一点灵 二、活动目标: 引发参与兴趣。 增进彼此初步认识。 培养有礼貌,且 能赏他人的风度。 三、活动时间: 5~8 分 四、活动过程: 成员一一介 绍自己的名字。 成员围成坐下(蹲下),并双手合掌竖在头上。 由甲成员开始: (1)站到一位成员面前,用手一点,点在对方合掌上, 并说:「000,你好 吗?」 (2)若说对了,则该成员都必须站起来,边两手开展,放下,然后握著甲 的手说:「谢谢你,我很好。」 (3)接著甲回到圆通,同样的方式继续进行,直 到每人都参与施功橹埂 (4)若说错了(算一次错误),则该成员保时原状,施 功者再去点别的成员,直到点对了才换人。 (5)活动最后,请一就灵的人说一句 美词。 五、注意事项: 适用於 初组成且成员互不相认的小团体(8~12 人)。 每个成员都必须出来施展一点灵,且不重复。 已被点过的人不可重复,否则算 失误。若成员全被点过了,则领导者可让成员随意互换位置,然后再进行活动。 ============================== 车上游戏篇(1)相信有押车经验的人,都知道车上玩游戏的队形是什N了吧! 如果有人不知道的话....怎N可能不知道呢??!!好啦!现在我就介绍几种我常 用的车上团康!至於在车上玩团康要注意的事项,我想只要是三岁以上的人,都 应该知道吧!!!(1)眨眼传数字:将车上的人分樗淖椋胍晃环裨痹诔 尾, 轻声告诉每组最后一位同学一个数字 (每组不同) 注意不可让其它人听到。 , 一开始可先传二位数字,左眼代表十位数,右眼代表个位数, 譬如传的数字是 58 就是左眼眨五下,右眼眨八下,当后面一位开始传时,其它人眼睛都只能看 前面,等后面一位伙伴拍你肩膀时才能回头,就好像在玩&超级比一比&, 因此, 此活动又可称&超级眨一眨&。 进阶:数字可由二位数增加到三位数,百位数 字可用嘴巴来表示譬如:458,就是嘴巴先开合五下,然后左眼、右眼同上,当 然也可以四位数,五位数,表示的方法也很多,可由代领者自行发挥,但要注意 安全!笑点:(1)代:有些伙伴好像有点眨眼障碍,左眼眨时,右眼也跟著一 起眨,右眼眨时,左眼也跟著一起眨, 结果出来永远是对子! (2)代: 有些伙伴蛮可耻的喔!在张嘴巴时就直接把数字讲出来! 还有人边眨 眼睛边聊天的,像鹏鹏大哥刚才就看到一位男伙伴对他前面的女伙伴说: 「等一下一起照张像吧!」(代领者要模仿边眨眼边说!)(3)在问第一位伙 伴答案时,若是错的,可依序往后面问, 看看这组到底是从那一位伙伴开 始错的,可稍做消谴。 p.s.活动进行中,严禁互相讨论喔!!!!! 车上游戏篇(2) 前一个通常是我第一个会拿出来带的,非常容易,把气氛炒起 来,又可以让学员们有初步的互动,当气氛开始炒起来时,当然要把握这个好机 会,让气氛热起来,因此我会带下面这个活动: (1)传帽子 v.s.传报纸: 每 组发一份报纸和一顶帽子,让伙伴先报数,知道自已是几号, 报纸和帽子不一 定要放在第一位伙伴的手上,可以随便放置,然后当代领者宣岩桓龊怕胧保 组的报纸和帽子开始往该号码的伙伴传, 此活动是分左右两组进行的, 也就是 1、2 排榈谝蛔椋 3、4 排榈诙椤R虼嘶疃惺被嵊邢铝屑钢智樾畏⑸ (以第一组甲、乙两人槔 A.当甲拿到报纸时: 乙什N也没有,甲就可以打 乙。乙的报纸也到了,两人就互打,若这时有一方的帽子到了,则没有帽子的一 方就要打自已。 乙的帽子到了,戴上帽子后,甲就要打自已,乙就等他的报纸 到时,再打甲。 当两人的报纸,帽子都到时,则停止动作。 B.当甲拿到帽子时: 乙什N也没有时,二个大眼瞪小眼。 乙的帽子也来了!二个还是大眼瞪小眼。其 中一方的报纸来了!若该方没有帽子,则只能打自已,若有帽子,则打对方! 同 样当两人的报纸和帽子都到时,则停止动作。 C.反之亦然。 (2)传帽子: (简化版) 每组发一顶帽子,然后进行报数,代领者宣咽趾螅饶玫矫弊 的就开始打旁边的伙伴,够简单吧!! 说明: 这个活动玩起来会很激烈,主要也是利用伙伴在上车时,通常都会是感 情比较好的坐在一起, 因此玩起来不会太含蓄,带领者要随时注意控制场面, 并抓临场的笑点!以把整车的气氛带到最高点! 车上游戏篇(3) ------------------------------------------------------------------------------- 在前二个游戏带完后, 整车的气氛已笼罩在你的魔掌之中了! 伙伴 也都解冻的差不多了, 这时我个人比较喜欢带一些比较有意义的活动,就是增加 伙伴们彼此之间的认识, 若活动已经进行到后几天的行程的话, 则就不太需要了。 像这类的游戏其实有很多种,譬如:一边唱歌,一边传东西,当歌声结束后,东 西在谁手上, 则要起来作自我介绍,这时服务员要懂得适时引导以及带领伙伴之 间的互动,不要让伙伴撑太久,以免冷场。这个游戏的另一个目的,也是要让伙 伴们在无形中开始开口唱歌,榻酉吕吹挠蜗纷鲆桓雠  在让伙伴们开口唱 歌的目的达到时,你可以带一些简单的唱跳,譬如:蜗牛与黄b鸟、伊比呀呀, 又可以让车内的气氛再次带动起来! 这类的游戏都可在市面上的书藉找的到, 在 此就不再详述了。 车上游戏篇(4) 当气氛炒的很热热时,其实很多游戏平常在晚上用的都可 以拿来玩!像我个人就曾在车上带过捉手指(又名小蜜蜂或乌龟乌鸦),汽、咚、 I等。 当然在车上总不能一直玩个不停啊!但突然结束掉也觉怪怪的,在此 提供一个结尾的小游戏,给大家做个参考。时间感应:考验伙伴的时间感,一开 始可以先玩 10 秒,请大家把眼睛闭起来,自已觉的 10 秒到了就张开, 然后逐 次增加秒数, 最后就直接给他 30 分, 这样伙伴也知道我们要让他们休息了。 结 论: 车康的带领除了个人的技巧外,其它服务员的帮忙也是很重要的,通常 前后都要站有服务员, 以免最后面的一些伙伴会有被乎略的感觉,另外要注意不 要影响到司机大哥的开车,不要玩的太疯了,而危害到大家的安全。 ============================== <送你一份「爱」的礼物> 一、活动名称: 送你一份「爱」的礼物 二、活动目标: 让寿星更加了解自己的优缺点,让全班进一步了解彼此。 三、活动时间: 五分。 四、活动过程: 每个同学根据抖允傩堑牧私猓 他一份他最需要的礼物,礼物可以是抽 象的,也可以是具体的东西,(例如:我想送你一个笑容,一颗勤劳的心),送 礼物的同学要说出槭颤N要送这份礼物, 而寿星收到礼物, 也要说出心理的感受, 藉此澄清彼此不同的看法, 让寿星也藉星了解自己在团结中的地位,而寿星也藉 此说出自己真正的想法,让同学更加了解寿星,消除彼此的「盲点」。 五、注 意事项: 适用於庆生会的中间时段,切完蛋糕之后。 ============================== <HAPPY BIRTHDAY> 一、活动名称: <HAPPY BIRTHDAY> 二、活动目标: 让小朋友懂后欣赏他人的优点,并培养自信心,并鼓励 其良好行椤 三、活动时间: 庆生会时 四、活动过程: 活动方式:以礼物的 方式,呈献给寿星。将该次庆生的寿星名单列出。如有 n 位寿星,就发给每位小 朋友 n 张 2.5×40cm 的长纸条。 (纸条可由小朋友自行裁u,如果年级太低可由教 师统一发给。) 每位小朋友写出寿星的一项优点,并标明具体事实,或感激寿 星的事。 (只能在纸条上画插画或用彩色纸,由小朋友自行发挥。请小朋友将纸 条折成小星星。如果小朋友不会,教师可在美劳课时,统一教学) 寿星在讲台 上,二将星星拆开,卞自己的优点给同学听。 完后,请寿星发表感言,并 说出对自己的期望,及对同学的感言。五、注意事项: 适用年级:低、中、高 年级皆可。 提醒小朋友写具体的优点,避免缺点。 注意在折上的星星上]明寿 星的名字,以免混淆。 ============================== 主人与天使 一、活动名称 主人与天使 二、 活动目标 经由活动方式, 增进彼此互动关S, 并学习主动关心他人。 三、 活动时间 四、 活动过程 z1{每位小朋友都是天使, 同时也是主人。 z2{经由抽`方式定谁是自己的主人。 z3{天使必须每天对自己的主人作 一件好事。例如:美主人、帮他一个忙、或送件小礼物等。同时也不能让 主人知道自己是谁。 z4{经过一星期后再揭晓主人与天使的身分。 五、 注意事项 z1{ 本活动可於庆生会前一L进行,再舆情生会十揭晓答案,增加 趣味性。 z2{ 活动进行中一鼓励儿童多使用社会性增强,如多发觉主人的 优点。美她、樗瘢簧儆梦镏市缘酿r赠。 ============================== 庆生会 一、活动名称 庆生会 二、活动目标 1. 辅导学生社交生活,促进和谐人际关S。 2. 辅导学生感 谢父母养育之恩,做一个孝顺的好孩子。 3. 由感受别人对自己的关怀,进而激 发爱心,也能关怀别人。三、活动时间 每个月第一L的级会时间,后段约 15 分。 四、活动过程 z一{ 事前: 1.在美劳课u作彩球、纸花环、心型小卡 片z写上温馨祝福语{。 2.在学校统一发的生日卡上,写一句嘉言及签名留念。 3.阎没岢 觳是蟆⒉蚀览妥ǔさ恼吆诎宀驶碛衅铡 4.桌椅排ㄇ 行开级会,会后椅子班入内成一 U 行开庆生会。z二{ 当天: 1.生日歌歌 声扬起,寿星列至中间。z中英文都唱{ 2.代表槭傩谴贰8枭雇!M 时做 Holk。 3.老师颁生日祝贺,并一一祝福握手。 4. 唱起萍聚寿星接受 同学们耳语级礼物z心型小卡片 5. 寿心回馈---自我表露、感恩父母、师 长、同学。 6. 我永远祝福你歌声不断,寿星走道同学面前一一答谢,彼此 感情又进一步。z和著歌声、寿心语同学自拍手、对拍手{。歌声越唱越快,掀 起高潮。 7. 最后,全体起立,肩搭肩,头和身体左右摆动,最后一声祝你生 日快乐哇!哈!拍手向上跳起来。 五、注意事项 1. 歌曲平时音乐时,早都教 会。 2. 指定声音响亮者,在某一阶段z下课铃声时{高喊祝你生日快乐。 3. 意义比实物更宝贵,所以不买礼物与蛋糕,以友情和卡片代表。 4. 彩球、 彩带、 花环可延用多次。 z纸花环也可奉送{。 5. 如同月多人生日, 心型卡片, 老师要事先安排,免得不均匀。反闹情绪。 6. 最后 6、7 之活动,除达到目标 1、3 外,愿使班上更有凝聚力。 ============================== &猜一猜> 一、活动名称: 猜一猜 二、活动目标: 藉著猜测,来说出寿星的心理想法,拉近同学间的距离。 三、活动时间: 三分 四、活动过程: 让寿星表演一个动作,由他的好朋友 来猜这个, 然后, 由他的好朋友表演寿星的口头U, 或是最常出现的动作, 藉此, 让同学的友谊更加坚固。 ============================== &生日礼物& 一、活动名称: 生旦礼物 二、活动目标: 协助儿童了解自己在需求。 协助 儿童增进彼此的了解。 三、活动时间: 八十分 四、活动过程:老师说明: 每个人都喜欢收到心爱的礼物,今年的生日,如果父母或师长、朋友想送到一份 非金钱可以买得的礼物给你, 你最希望收到的礼物是什N?今天的活动,大家可 以分亨彼此所爱的生日的礼物。 猜猜老师的礼物:老师先将自己想要的礼物写上 或画在白纸上,投入空盒中。(礼物要以无形、非物质性橹鳎┤纾合M业难 生功课进步,身体健康。老师以一些动作,或一些话语向学生示意出来。 全体 同学猜猜看。(可举手自由猜) 学生猜中后,老师说明希望收礼物的动机。我 最需要的礼物: 1. 老师发下白纸, 每人一张, 请同学将自己想收 到 的礼物画在或写在纸上。 2. 各小组同学互相传阅礼物单。 (指导学生写出 或 画出礼物要以自己最需要的橹鳎┚榉窒恚呵胪Ы裎锏ツ迷谑稚希 彼此可以看得清楚。依次请各小组同学上台展示嗨得鳌 将希望获得同类礼物 的同学分在一组。例:(1)聪明、活泼。(2)有信心。(3)长高些。 (4)身体更强 壮。(5)功课更好。 (6)同学和我玩....。 问题讨论:想到得你所希望获得需 要的礼物, 要如何的努力与付出?知道同学所希望获得的礼物后,你p法感觉是 什N?(五)老师结语:透过今天的活动,可以增进我们对自己及别人内心需求 的撩t解, 由同学的分享与报告中我们发现每个人都不是完美的,如果觉得自己 在某方面有所欠缺, 只要肯努力付出, 终有一天都可以得到这些礼物的。 五、 注意事项: 礼物以心中最需要的,非物质性的橹鳌 所希望获得的礼物,可与 家人共同分享。 ============================== 生活公约的制定 一、活动名称 生活公约的制定 二、活动目标 让小朋友藉由讨论的方式, 定出合适自己的生活公约z及班规{,由於是全班同学共同订定出来的,由於是 全班共同订定出来的,对於自己所订定出来的班规,小朋友较会去遵行,也较具 公信力。此外,藉著讨论的方式,也可以让小朋友对民主及意见交换有更深的认 识,进而培养出尊重他人及服从多数的民主风范。三、活动时间 20 分 四、 活动过程 1.将全班小朋友分樗淖 2.告诉小朋友所要讨论的题目楱生活公 约, 请每小组在规定时间内完成讨论并将其讨论结果以条目式列举出来,以便 提出来讨论。老师并应於此时把讨论时所应注意的事项交代清楚。例如:尊重他 人的意见及发言权,服从多数等民主态度,并鼓励大家踊跃讨论。 3.各组开始 讨论:z老师可在各组间游动,观察各组讨论状况,再有疑问时,提出指导与建 言,但切忌不要影响各组讨论流程。{ 4.各组依序发表讨论果:首先请第一组 发言,已条目式发表讨论结果,每讲述一项,就调查各组的支持率。例:第一组 发言人说: 要保词教室的整洁讲完后便问:请问有哪些组合我们有相同或 相似的讨果?若有两组以上有代表举手,则此项变成生活公约,若没过半 数, 此项目能要保留,让小朋友於发表后再根据这些他们事先没讨论项目在予以 探讨,若认榭尚校蛟俣樯罟肌)zps.老师选两个小朋友担任纪录,将 已成樯罟技耙偬致鄣氖孪钚丛诎迳稀){ 5.根据上数活动榛疃型ü 的项目,再让学生们讨论。 6.於讨论后再让学生们投票,若过半数z投票时皆 以组榈ノ唬孔榕纱硗镀暴{,则成檠迹怀闪⒃蛏境 7.最后, 让小朋友们欣赏自己所订出之班规,并牢记其项目,且将桌椅还原。 五、注意 事项 1.维持班上秩序,请小朋友们安静的讨论。 2.注意他们的讨论态度,若有 争执发生应给予事实的引导。 3.鼓励大家多发言,不要太多个人意见。 ============================== 班级经营儿-荣誉制度的建立 一、活动名称 班级经营儿-荣誉制度的建立 二、活动目标 三、活动时间 四、活动过程 方法:画一张长方形画有跑道的海报,分成 1.2.3BB等各跑道, 把班上分成各组z获利用已有的排数{。在跑道上放置赛车,利用赛车可前进后 退的特性,若小朋友表现良好可前进z以公尺榈ノ哗{,反之则后退。荣誉卡制 度: 美人发一张集点卡, 当天得分最高的z集赛车最远的那一组或排{即可盖一 点。一个礼拜结算一次点数,点数最高的那一组或排,即可得到小礼物一份z每 人一份{。 ============================== 《班级经营报告》 一、 活动名称 奖惩制度的建立---荣誉温度计班规的编制 二、活动目标 三、 活动时间 四、活动过程 《奖惩制度的建立---荣誉温度计》 ▲ 实施方法 z一{ 1.将班上分成五组z是人数而定{。 2.每人分三张基本的荣誉温度 卡。集越多,分数越多。 3.每日依照学生表现好坏,於隔日颁发或减扣个人 的荣誉温度卡 ▲ 实施方法z二{ 1. 一L后,以每组榈ノ唬髯橥 的荣誉温度卡加起来, 看看总温度是多少,并各组计於温度表上看看哪一组 较高。 2. 分数最高的那一组,该组每人颁发小奖品,以R鼓励。 3. 一L结束 后,温度计降回 0°。 《班规的编制》 1. 低年级:z1{看到老师要问好。z2{ 要常说请、谢谢、对不起。z3{ 上课安静、受秩序。z4{ 上课、下课终生要 注意。z5{ 爱清洁、重卫生儿---每天要带手帕、卫生纸。z6{ 每日交家庭 联络簿。z7{ 不欺骗、不撒谎,做个诚实的乖孩子。 2. 中年级:z1{ 上课 勿吵闹。z2{ 下课勿於教室、走廊上追打嬉戏。z3{ 离开座位时,顺手将椅 子靠紧桌子。z4{ 注重生活礼仪与卫生。z5{ 实施垃圾分类,并确实实施。 z6{ 每日交家庭联络簿及作业。z7{ 值日生的交替确实实施。z8{ 各排 z组{设排长z小组长{督促各排z组{ 3. 高年级:z1{ 上课时专心听讲, 首秩序并勇於发言。 z2{ 作业按时写完、 定时缴交, 做个自动自发的学生。 z3{ 重礼节、首秩序、诚实。z4{ 班级干部确实执行班务。z5{ 定时更换调整担 任班级干部的人员z每人机会均等{。 z6{ 清洁区域的排班定时作调度z公平 原则{。 ============================== 妙妙熊储蓄银行 一、活动名称 妙妙熊储蓄银行 二、活动目标 使儿童能遵守班规,并养成对自 我行楦涸鸬奶取 三、活动时间 四、活动过程z1{於新学期开始再班上 设一储蓄银行,每位学生都有一本存摺。z2{失声共同订定班规,并讨论每条 颁规所代表的奖金额度。z3{当儿童有好的行楸硐质保办洞孢∩咸钊虢苯 额度代表存款;反之,若行楸硐植患咽保嗫勺源孢≈刑崃齑婵睢)z4{当存 款累积至一定金额,可提领出来与老师兑换奖品或另订其他奖励规折。 五、注 意事项 本活动中,银行名称、班规内容、奖金额度集奖励方式都可由师生共同 订定,如此可增进儿童参与感。 ============================== 认识学校的班规及其重要性 一、活动名称 认识学校的班规及其重要性 二、活动目标 使儿童认识教室中的 人文环境。 三、活动时间 社会课。 四、活动过程 1.於一L前告诉小朋友将在 下L讨论我们的班规,并把小朋友加以分组,遴选组长。 2.於社会客中,由小 组长领导, 分组讨论。 3.由小组长选定一人代表全校发言。 4.待各组发言完毕, 教师整合意见。 5.淘汰不适当之意见。 6.将班归功部於公讶唬⒃级ü餐 守。 五、注意事项要注意监察委员之品行。 时间的主人 一、活动名称: 时间的主人 二、活动目标: 帮助学生安排宝贵的时间。 帮 助学生有计画的学习。 让学生了解 「抉择先后缓急」 的重要。 三、 活动时间: 生 活与伦理课(40分)。 四、活动过程: 讲述故事--生命的春天。 让孩 子写下他要珍惜当下做些什N事?(发下学习单)并写上适合情境之「静思语」 (若无静思语教学活动则省略)。假设情境:某天回家,6:30 吃完晚饭后,有 12 项事情要做, 10: 必须上床就寝, 而 30 如何安排其时间? (发下选择单) 五、 注意事项: (选择单)下列 12 个选择之项目、时间可依需要更动。时傅诙 的小考(10',40',60') 写第二天要交的作业(10',30',60') 写日记(5',10', 30') 协助做家事(10',15',0') 预习第二天的上课内容(10',15',30') 做自 己喜欢做的事(10',30',40') 和父母谈话(10',15',30') 看电视(5',10', 30') 阅读课外读物(10',30',40') 逛街(10',30',60') 玩(20',30',60') 补习(60',90',120') ============================== <生活馅饼> 一、活动名称: 生活馅饼 二、活动目标: 生涯规划(计划)具体目标:1. 时间计划。 2. 工作、休f、休息的比例调整方式及效果。 三、 活动时间: 四、活动过程: 记录个人一L中作息的项目及内容,所资奔洹 说 明各人时间的规划分配作息,如果不同馅儿的馅 饼,了解形状相同、内容不同。 脑力激U-不同的时间长短, 分配排列组合及评价的标省<壑党吻澹悸歉鋈 因素和差异,调整比例。 u作-绘出馅饼分配图,并著色以示区别。 讨论如何 利用短时间做出更效率的工作。 讨论工作、休f、休息各代表真正的意义及其 互橐蚬ザ墓S。五、注意事项: 此活动可配合小学国语六年级 第十一c &小余看电视&进行。 裼媚粤けU、价值澄清、绘画的活动方式。 ============================== <时间甜圈圈> 一、活动名称: 时间甜圈圈 二、活动目标: 生涯时福苹 具体目标: 1. 养成学生对时间确实掌握的观念。 2. 教导学生认识自我并 学会安排时间作息。 三、活动时间: 四、活动过程: 活动方式:运用价值 澄清之「书写单」。(班别辅导方式)。内容与过程:老师发下图画纸,并小 朋友事先时负迷补嬷背摺 教师在黑板上先画一个圆,代表一个人的一天生活 时间,指导小朋友将自己一天作息先报告出来,再依自己作息规画,将圆圈分 几等分。低年级可用时的刻度法,先分成 24 等分,再依时间长短,用直尺分 配。 完成书写单后,请小朋友用彩色笔加以描绘美化,变成美丽可口的甜圈圈, 让其上台展示,发表、报告。教师可选佳品贴於教室迅胬福咳眨玻嵝讶 且教室阎谩 ============================== <掌握时间的主人> 一、活动名称: 掌握时间的主人(时间管理) 二、活动目标: 透过操作, 能重新审视自我一天的活动。 让学生能对假期做出有效率的规划。可从中仿效 其N小朋友有效的规画时间方式。 能妥善规划生活,有效管理时间。 三、活动 时间: 20 分。 四、活动过程:说明填写学习单的方式。 让小朋友写活动单。 分享并学习别人有效率的规划时间方式。 ============================== 取绰号 一、活动名称: 取绰号 二、活动目标: (1)体验同理心。(2)增进团体 融洽的气氛。 三、活动时间: 四、活动过程: (1)每个人帮自己前面(围 圈时右手边)之同学取绰 号,越毒越好(禁三字经),最前一个位子之同 学,帮最后一个人取绰号。(2)进行时须说:「我帮OOO同学取绰号OOO」 待 全部进行完毕,则须把加诸别人身上之绰号收回 自己用。(3) 活动结束后,共同讨论1.帮别人取绰号时的心情。2.绰号收回放在自己身上 时之感觉。 五、注意事项: (1)人数:十人以上,若全班则分二部份实施。 (2)队形:不拘,可围圆圈,也可排排坐。(3)场地:室内、室外皆可。 ============================== 星星知我心 一、 活动名称: 星星知我心 二、 活动目标: (1) 练习如何表达 「拟情作用」 。 (2)增进团体的凝聚力。(3)学习面对问题,解决问题的精神和方法。 三、 活动时间:一节课 四、活动过程: (1)先暖身运动: 两人一组猜拳,
&我家的、我家的、我家切!我家的大鱼 (赢的双手打开大展) &我家的、我家的、我家切!我家的大鱼 (输的双手比小距离) & 我家的、我家的、我家切!我家的大鱼 (不输不赢,双手在耳后,摆一美 姿)(2)正式活动: 1.请儿童在纸上,写出自己一项秘密。2.把写好 的字条交给领导者和在一起。3.请儿童抽出任意一张(不能抽到自己的,如 是要重抽)。4.出秘密「如果我有这种秘密...」或成 「我的秘密 是...」。(3)讨论: 1.当你在写秘密时,心e的感觉如何?2.当 你在读别人的秘密时,心e有何感觉?3.共同分享秘密与回馈。(4)结束活 动: 过桥洞,成员齐唱:伦敦铁桥垮下来...大家排成一列过山洞,被 山洞挡住著,二人一组又当山洞,最后胜利者,大家给予爱的鼓励。 五、注意 事项: (1) 请儿童以严谨的态度、 无记名的在纸上写出一项 自己的秘密。 (2)活动结束后,不得把秘密宣扬。 ============================== 侦探 007 一、活动名称: 侦探 007 二、活动目标: (1)了解归纳自己的特徵及兴趣。 (2) 促进学生之间的互动与了解。 加强团体的凝聚力。 三、 (3) 活动时间: 20~30 分 四、活动过程: (1)发给小朋友每人一张纸和一枝笔。(2)请每人各自 写好自己最明显的特徵两项 EX:很胖、很高...,和个性两项。(3) 待每人写好回收后, 再抽`, 每人依循自己手上 的线索去寻找那位神秘人 物。(4)找到后进行「挖宝」阶段。 EX:他最喜欢做什N休f活动?叫 什N名字、 血型...。(5)之后依序请侦探带著所找到的神秘 人物上台跟大 家借介绍。 五、注意事项: (1)写自己特徵时要明确, 像很高大概是多高,胖有 多胖,几公斤等,个性特徵也是一样,不要写中 性这种模两可的答案。(2)时间上要注意控制,若有较内向的小朋友要适度 引导。 ============================== 补个洞 一、活动名称: 补个洞 二、活动目标: (1)提N向心力。(2)凝聚班级 气氛。(3)了解学生人际关S。(4)培养警觉性。(5)训练敏锐的反应能力。 三、活动时间: 5-10 分 四、活动过程: (1)一大群人先围成一个大圈圈, 不用手拉手。(2)引导者随意抓两个站在一起的人手拉手。(3)两人手拉手到 处找个人回来原先的位子。(4)此处缺了一个位子,即被抓走者的位子,其旁 左 右两人手拉手,又到另外地方找新人来补。(5)以此类推,刚开始慢 慢的进行,使其熟悉规则。(6)游戏进行到中途,仍慢慢显得有点沉默时,引 导 者在旁可催快,增加热络气氛。(7)如需要,可两组同时进行,相当 刺激有趣。 五、注意事项: 匆忙当中,小心撞伤或跌倒。 ============================== Leader 最大 一、活动名称: Leader 最大 二、活动目标: (1)打破人和人间的距离(2) 使小朋友懂得尊重和被尊重 三、活动时间: 约 30 分 四、活动过程: (1) 10 人围成一个大圆圈, 坐在地上。 (2)先以一人 Leader(即命令者), Leader 可随意 说一句或一段话,也可做一个动作。而依次仿照 Leader 的话或 动作,其他的人都要尽量跟著做。(3)全部的人都做完后,再换第二个人当 Leader,而其他人一样照著做。一直轮流当 Leader,直到全部的人轮完橹埂 五、注意事项: (1)Leader 的发布的指令,需有创意,可以是一长串的话, 可以是大声的吼叫,可以是肢体细@或粗E的语言(如拥抱、亲颊.......... 等),尽量回归人原始的面貌。(2)尽量放,不拘束,Leader 可做任何你想 做的事。(3)其他的人,务求观察 Leader 指令的细节,并模仿。(4)不可批 评或拒做 Leader 的指令。 ============================== 我喜欢你 一、活动名称: 我喜欢你 二、活动目标: (1)促进班级同学间,彼此的了 解与接纳,因了解他 人而体谅他人。(2)脑力激U学生的想像力,并 赏别人优点。 (3) 增进班级人际间之和谐与发展。 三、 活动时间: 80 分 四、 活动过程: (一)时富疃 1.将班上每六人一组,各组一份名单,老 师持有 一份全班各组的名单。 时干狭谐〉仄鞑 2. (二) 发展活动 ( 六人讨论法方式) 1.介绍活动规则 (1)老师说明访问要点,并举 例说明。 (2)每组成员互相访问,了解成员之个性、兴 趣、 优点、 才能、 兄弟姐妹间相处的乐 趣, 并填写在壁报纸上。 (3) 成员轮流报告访问他人的结果。 (4)组长总结报告,综合资料,并对每 位成员 综合归纳一句话,给大家分享。2.活动进行 (1) 各组拿出娃娃或布偶,顺时方向递传下 去,开⒁衾郑ㄗ詈檬乔 快的儿歌) (2)当音乐一停(由老师控制)手中拿到的人 向 隔壁讲: 「我喜欢你,因槟悖 (如能帮助别人) (3) 讲完音乐又响起,娃娃或布偶再传下去, 活动继续。 (4) 老师要关照到小朋友讲话技巧及语气、态 度,尤其需要鼓励的小朋 友。3.团体反应 (1)刚开始讲话的小朋友,会感到害羞,不自 在,也不知道要说什N,如何说比较好。 (2)经老师提示、鼓励、增强 后,气氛越来越 热烈,说的内容也愈感性,愈有创意。(三)综合 活动 1.在小朋友刚开始讲话时,老师适时提示、鼓励 团体气 氛, 带动热络, 老师并且协助、 澄 清小朋友有不妥当的言行。 老 2. 师要总结,如:每一个小朋友都有这N好的 特点,也是大家要学习的地 方,让我们 祝福他!3.活动后常随机鼓励人际关S较差的小朋友,协 助建立班上地位。 ============================== 请你槲易黾 一、活动名称: 请你槲易黾 二、活动目标: (1)体验施与受的感觉。 (2)促进人际关S的觉查。(3)培养互助合作的态度。 三、活动时间: 10 分 四、活动过程: (1)暖身运动 照镜子游戏,二人一组,轮流当镜中 人,表演 各种表情和动作。(2)请你槲易黾 二人一组,分饰 施与受方,由受方请求施方 他做件事,例如:「请你槲页赘琛沟雀 种可 行合宜的事,在接受帮助后,受方必须表示谢 谢。(互相角色轮流)(3)讨论施与受的经验 如何? 2.当你接受别人帮助时, 感受如何? 意? ============================== 针线情 一、活动名称: 针线情 二、活动目标: (1)加强学生适应团体及有效处理 人际关S之能力。(2)培养学生守法精神及尊重他人的美德。(3)使学生拥有 愉快的童年生活,以发展健全的人格。 三、活动时间: 四、活动过程: (1) 每二人一组(可男女搭配),一人拿针,一人拿 线。 (2)限时一分(或 更短),将线穿入针内即就完成, 要二人合作,不得一人完成(穿针时不 限单或双 手),穿完后,收拾起备用。(3)时赣镁撸时感男慰ǎㄒ 西卡纸或书面纸u成 ,数量榛疃苋耸囊话耄┙男慰舫扇我 的两半,分开置於二个纸盒内。(4)分二组,分至二盒,每人各抽出一张,写 出姓名。(5)持半颗心形卡寻找另外半颗心配对,然后取针线 将它缝起 来成橐豢磐暾男摹#6)互相自我介绍,二人成楹笮飨罨疃淖罴雅 档。 五、注意事项: (1)本项活动新旧团体皆适合。(2)本活动可用於分 配舞伴或安排座位。(3)分成两组时,可男女分开或混合。 1.当你帮助别人时,感受 3.你如何向他人表达谢 ============================== 宴会 一、活动名称: 宴会 二、活动目标: (1)社交关S中,依他人的表达领略 并确定自己的 阶级地位。(2)体验尊贵与卑微之感受。(3)学习群己关 S中,看重自己,尊重他人。 三、活动时间: 30 分 四、活动过程: (一) 暖身活动: 分) (5 (亦可穿插在任何课程中) ★房子、人、U风: (1) 成员每三人一组,两人手搭成房子,一人 身在其中。 (2)一 人当鬼,喊&房子、人、U风、ㄨㄨ& 两遍。 (3)若喊&人& 一人动&, &房子&两人移动 找位置, &U风&全组移动找位置。 (4) 提示可机动换角色。 (可观察成员之反应, 再提示) (二)宴会活动: 25 分,留意成员的反应 1.说明活动内容: (1)每人拿到牌后, 置於头顶。 (2)依牌子大小(老 K...)代表公司内阶 级 之高低,相互问候。2.活动开始: (1)拨放轻音乐,发给每人一牌。 (2)成员将牌顶在头上,以语言、非语言方式 互相问候。 (3) 社交活动中,体验自己的地位,适时做肢 体语言调整。 (4) 音乐停止,请成员,依自己体认出的地位 ,依序排一列。 (5) 成员确定身分, 全体再把牌放在胸前, 报 出数字大小。 3. 分享: (围 成一圈,发表感受) (1)尊贵或卑微的地位,身心有何感受。 (2) 生活中的人际交往,联想起什N。4.练习:每天生活中,对人说&请&(微笑著) 十次。 五、注意事项: (1)须 8-12 人小团体。(2)应用器材:扑克牌一付 (加在头套上更好) 录音机、轻音乐。 ============================== 假如我是他 一、活动名称: 假如我是他 二、活动目标: 协定儿童培养同理心,樗 设身处地著想。 三、活动时间: 四、活动过程: (1)设计----争执的情境, 例如: 儿子晚归, 被父母 责备而顶嘴。 ★请自愿的同学出来表演。 (2) 全班分榱阶椋鲜娑ǎ阂蛔榇砀改傅男 声及立场,另一组代表儿 子。 ★两组穹钦降谋缏郏至鞣⒀浴#3)两组交换立场再辩论一次。 (4)请表演的同学照自己的意思再演一次。(5)老师结语。 五、注意事项: (1)本活动适用高年级。(2)辩论过程中教师不宜批判。 ============================== 大风、小风一起吹 活动名称 大风、小风一起吹 活动目标 平时儿童总是习惯与喜欢的同学坐在一 起,如果强迫分组一定会引起反弹,而透过游戏的方式来达到分组的目的,既可 避免反弹的情绪, 亦增进彼此互动的机会。 活动时间 活动过程 当主持人说: 「大 风吹」时,全体小朋友一起说:「吹什N?」主持人说:「吹穿裙子的人」这时凡 是穿裙子的人就要赶快换位子, 主持人也加入抢位子,最后没抢到位子的人就由 他主持。当主持人说:「小风吹」,这时要换位子的人,是与主持人所说相反条 件的人。 例如主持人说: 「吹穿长裤的人」 这时穿短裤或裙子的人都要换位子。 注 意事项 本游戏可运用在一项活动刚开始的热身阶段 ============================== 你抓我逃 活动名称 你抓我逃 活动目标 促进积极敏捷性,增进同情谊,达到康乐目的。 活动时间 上课中随时可用,或全校集合时,庆生会。活动过程 老师说:四年甲 班 学生答:「哦耶!」------动作:右手食指伸直,左手拇指、食指作圆圈状; 双臂往上伸,双足向上跳。全体动作: 拍掌两下,口 1、2。 拍掌三下,口 1-2、3。拍掌四下,口 1-2、3-4。 每人右手食指伸直,左手食指和拇指做圆 圈,口 5-、6-。 口「叭」,即时左手抓林做右手,自己右手从邻座左手逃 出。 被抓住者即死了,将淘汰。注意事项 此活动可重复进行,第 3 的动作可依 带领者创新求变化。 第二遍:双手轻拍头, 1-2、3-4。第三遍:双手轻切颈部,
1-2、3-4。第四遍:双手拳头轻捶腰部, 1-2、3-4。淘汰者离开,圆圈可缩 小,最后不被淘汰的即是赢家。三、可促进团体凝聚力及个人注意力。 ============================== 拜土地公(婆) 活动名称 拜土地公(婆) 活动目标 透过活动,引发个人参与团体的兴趣,并 了解团体中合作的方法。 减少陌生感,使团体气氛活泼。 建立互动的关S,藉 以评a团体的成效。 活动时间 国语(蚂蚁般豆)、生活伦理(合作)、体育课、空 白课程(创造思考教学) 活动过程 将成员均分成两队, 并各选一员橥恋毓 土地婆, 并盘坐在两队的前方, 其N在起跑线上。 Leader 说明规则: 哨音响时, 两队的第一人跑向土地公面前, 脱下双脚上的鞋子,先捧鞋子向土地公拜三下再 掷茭。笑茭(一正一反)才有资格与土地公猜拳 猜拳赢了即可归队换下一个,若 输了则重猜,直至赢了使得换人。最先结束的一队槭だ 注意事项 活动成员 至少 20 人以上 ============================== 花开处处(心花朵朵开) 活动名称 花开处处(心花朵朵开) 活动目标凝聚班级向心力 促进人际关S 培 养活泼的气质 保持乐观开朗的心情 有数目的概念(乘、 除) 团体合作之精神 活 动时间 5~10 分 活动过程 一大群人手拉手围成大圆圈。引导者站在圆圈中 央。 大圆圈向右边走边唱歌(什N歌都可以)。 唱到一半中央引导者讲 「春天到, 百花开」时,其他人停止唱歌,仍继续往右边走边问「开什N花?」。引导者回 答任何一种花后,其他人又问:「开几朵?」。 引导者回答说几朵时,其他人就 以引导者所说几朵聚成一堆。 其N凑不到一堆者遭淘汰。节目以此类推,一直 做下去,直到剩一人或没有人橹埂 注意事项 遭淘汰者,一定要诚实退出,游 戏才有趣。 ============================== 名厨炒菜 活动名称 名厨炒菜 活动目标 建立活泼、快乐的人生,互动关S更好 活动时间 活动过程 每人报一菜名或调味品(范围不妨大些,例如红烧鸭、醋、小白菜、坏 蛋、傻瓜) 一人先当厨师,在圈内绕走,一面说:「我想上街买一斤小白菜、三 个傻瓜......炒好了。 被叫到的菜要跟在主持人背后绕走, 」 一听到 「炒好了」 , 大家抢位子坐。 主持人趁机找一空位坐下。 找不到位子的人再当厨师, 继续进行。 注意事项 可将游戏内容改成地名、 交通工具, 主持人宣岩罘苫脚υ...... 被喊的人要跟在背后喊「回家了」竞抢座位。 ============================== 今天最快乐 活动名称 今天最快乐 活动目标 将自己的快乐带给全体。 接受别人的快乐,促 使自己与大家同乐。 在活动中,增进人际关S,改变自己的人际关S。心理治 疗, 有话大方说, 做一个快乐的人。 活动时间 约四十分 活动过程 暖身活动: 唱有关快乐的歌曲。 介绍今天主题(主席):我们很快乐参加这个活动,我们的主 题是: 今天最快乐」 主持人要每人写出一件 「 。 「最快乐的事」 (名榭炖只`)-----秘密不可告诉别人(不写姓名)。将写好的纸条投入纸箱中。 然后每人轮流上台 抽取一张「快乐`」。 抽取者,表演或说明所抽「快乐`」之内容。 一人表演 完毕,同学给予回馈(说明或美)。 第二者以后以此方式继续下去 结束活动: 主持者:今天有很多快乐的事,大家快乐吗! 快乐! 如果觉得很快乐大家一起 来唱:「你很高兴就说B哈樱 埂 注意事项 活动方式:1.报告 2.表演 3.回馈 4.其他参加人员:全班 ============================== 流浪的狗 活动名称 流浪的狗 活动目标 增加儿童趣味性,达到能和同学快乐游戏。 活动 时间 活动过程 围圈坐下,请一人当小狗。 小狗走到任何一人面前,蹲下,叫 一生 「汪汪」 坐著的那一位就要以手掌抚小狗的头, , 同时说: 「可怜的小狗」 (不 能笑,否则就算输,替换小狗)抚狗的人不肖,再叫第二次;如果仍不笑,再叫 第三次,不笑再找其他人。 注意事项 小狗叫,不妨装怪样或拉长声音,以逗笑 对方。其他人在旁边不妨也帮忙逗抚狗的人笑。 ============================== 你快乐吗 活动名称 你快乐吗 活动目标 协助儿童能以喜悦的心来接受生活中的每件小 事。 快乐来自感谢的心,训练儿童学习感谢L遭的亲人、朋友。藉团体的互动, 消除心中的不满和抱怨,增进自我价值感。 活动时间 活动过程 老师带领大家 围成双圈,内圈顺时方向走,外圈逆时方向走,边走边唱「今我很快乐」且 拍手合音,内圈击打节奏,外圈击打拍子(第一小节楹笃鹋淖樱源拥诙 开始击打拍子)。 连续唱两次后,配对组成友伴。两人一组,交互介绍兴趣及一 ~三件值得感谢的事或人。 彼此分享,先由内圈同学介绍外圈友伴的兴趣及值得 感谢的人、事,再交换由外圈同学介绍内圈友伴。唱「谁最快乐」,歌词可随意 更改,学习自由创作,把自己快乐的原因编写出。 唱出自己编写出的歌给友伴 听。 彼此握手,很肯定的向对方说「我很快乐」 最后请同学发表此活动的收 或感想。 注意事项 如在室内不宜绕圈时,直接以附近的 2.3 人橐蛔(用报数方 式),如在室外则可绕圈,两人一组。若多出一人,则最后一组槿恕 ============================== 唱歌擂台 活动名称 唱歌擂台 活动目标 引发个人对团体的向心力。 促使成员喜欢学习唱 歌及对唱歌的乐趣。 提倡正当休f活动。 成员能大方勇敢的自我表现活动时间 团体后期。约 20 分以上至一小时。 活动过程 事先通知成员将举行「歌唱擂 台」赛,请成员先练习唱歌,主要是歌词和曲调。将团体分成两组,甲组和乙组, 或蓝队和白队。 活动开始,由任一组之成员按顺序,每次一人站起来唱歌三、 四句,本组其他成员可以助唱,以壮声势。 另一组成员听了这
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