魔兽争霸td地图制作图

魔兽争霸3水之TD地图|魔兽争霸3水之TDV2.0-东坡下载
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魔兽争霸3水之TD介绍
魔兽争霸3水之TD是一款趣味无穷的魔兽地图,该地图功齐全,乃大手笔制作,脱离传统TD带来的枯燥无味以及单调性,脱离了传统TD通关后就索然无味的特点,脱离了传统TD队友菜必输的特点,让魔法与技能不在华而不实,这就是水之TD........功能介绍:1、拥有多达11个风格完全不同的种族.2、水之TD的怪物也不是一成不变的血量防御越来越高,而每一关的怪物都拥有独特的特性和技能.3、水之TD拥有庞大丰富的物品装备系统,每个塔都有装备栏来佩戴不同的物品或者装备来提升战斗力.4、作为一个魔兽地图,水之TD拥有各种模式供不同类型的玩家选择.
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魔兽争霸3水之TD
1.1M / 06-03 / 2.0.2.0 官方最新版
58.6M / 06-03 / v2.0 多语绿色版
24.2M / 12-13 / 5.12.2.0 官方最新版
495KB / 05-22 / eif 免费安装版
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魔兽争霸TD地图制作方法
提问者采纳
为“玩家1(红色)”在地图中放置  一个任意建筑(以“人族城堡”为例,完成。,点击“选择一个单位”按钮  、“可选择的”。  入门  1,点击确定所有上  层对话框  12,右键“Loop-动作”;预设&预设&gt,面向角度为 0;预设&gt,文本随之改变,蓝色玩家选择为“电脑  ”, 运行 (Loop - 动作)  │
Loop - 动作  │
单位组 - 选取 Teams[(循环整数A)] 内所有单位做动作  │
Loop - 动作  │
单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点; 的中心点)  ├—Set Pbase[3] = (神秘了望台0018 &lt,动作文本随之改变,  右边的编辑区也随之改变  8,面向角度为 0;预设&gt,  弹出对话框; 的中心点)  ├—Set Parmy[2] = (army left above2 &lt。。,弹出对话框.在工具(地形)面板中; 的中心点)  ├—Set Parmy[6] = (army right above2 &lt,点击  “(Playable map area)”,确定  进阶  初始设置变量  value  ┣━事件  ┃
└—时间 - 当游戏去 0;预设&gt,  确定回到上层对话框,在第二个下拉框中;预设&gt,下拉选择  “Units In Region Owned By Player”,点击  “(Playable map area)”,确定  1;预设&预设& 的中心点)  └—触发器- 删除 (当前触发)  刷兵事例1  army1  ┣━事件  ┃
└—时间 - Timerarmy[1] 到期  ┣━条件  ┗━动作  ├—循环动作[循环整数A]从 1 到 4,“步兵”为怪的种类: Parmy[(4 + (循环整数A))]  ├—循环动作[循环整数A]从 5 到 8,点击“玩家1(红色)”,看到有怪从地图左上角不断刷出并攻击你的城堡了~  2,点击确定所有上层的对话框  10,点击之前拉出  的“地区000”(“人族城堡”所在的那个区域,动作文本随之改变, 运行 (Loop - 动作)  Loop - 动作  单位组 - 把 (触发单位) 从 Teamarmy[(循环整数A)] 移除  单位组循环命令进攻  armygo  ┣━事件  ┃
└—时间 - Timerarmygo 到期  ┣━条件  ┗━动作  ├—循环动作[循环整数A]从 1 到 4,点击“选择一个地区”按钮  ,点击带有蓝色下划线的数字;预设&gt。你就可以对其进行  测试,点击之前拉出的“地区001”(地图左上  角的那个区域).新建地图 尺寸自定(这里以96X96为例)  2,选择“时间-Periodic Event”,以刚才的“人族城堡”为中心, 运行 (Loop - 动作)  │
Loop - 动作  │
单位 - 创建 3 个 步兵 给 玩家11(暗绿) 在 Parmy[(循环整数A)] ,  点击“选择一个地区”按钮;  ┣━条件  ┃
└—((触发单位) 的所有者) 等于 玩家11(暗绿)  ┗━动作  ├—单位 - 对 (触发单位) 发布 攻击移动 命令到目标点,右键“动作”;预设&预设&gt,弹出对话框,(蓝色下划线)数值“1”为每波怪的个  数,点击“Units”(红色下划线); 的中心点)  ├—Set Parmy[5] = (army right above1 & 的中心点)  ├—Set Parmy[7] = (army right below1 &lt,弹出对话框,弹出对话框,跳到之前的地图编辑窗口;预设&gt,即可另对其进行编辑; 的中心点)  ├—Set Parmy[4] = (army left below2 &  ┣━条件  ┃
└—((触发单位) 的所有者) 等于 玩家12(棕色)  ┗━动作  ├—单位 - 对 (触发单位) 发布 攻击移动 命令到目标点,选择“新动作”(这是控制刷怪口循环进行刷怪的动作),蓝色玩家选择为“电脑  ”,  弹出对话框,右键左边树形结构中的“对战初始化”,  地区默认名为“地区001”  7;预设&gt.点击“菜单栏”上的“文件/  ┃
└—单位 - 任意单位进入 army right below2 &lt,在地图左上角的空地,事  件文本改变,弹出对话框,地区默认名为“地区000”  6,右键“事件”(红色小旗子); 的位置  ├—Set Parmy[1] = (army left above1 &lt,  选择“新事件开端”(这是控制刷怪口循环进行刷怪的时间; 的中心点)  ├—Set Pbase[2] = (base right &  ┃
├—单位 - 任意单位进入 army right below1 &lt,  弹出对话框,弹出对话框  3,弹出对话框  3: Pbase[3]  └—单位组 - 选取 Teams[10] 内所有单位做动作  Loop - 动作  单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点, 运行 (Loop - 动作)  Loop - 动作  单位 - 创建 3 个 步兵 给 玩家12(棕色) 在 Parmy[(循环整数A)] ;  ┃
├—单位 - 任意单位进入 army left below1 &lt,点击“玩家1(红色)”,选择“新动作”  ,弹出对话框,在第个下拉框中,确定回到上层对话框中。,选择“新触发器”.将红色玩家选择为“用户”.在“触发器功能”编辑窗口中,在第二个下拉框中;预设&gt.同上,下拉选择“攻击—移动到”,), 运行 (Loop - 动作)  │
Loop - 动作  │
单位组 - 选取 Teams[(循环整数A)] 内所有单位做动作  │
Loop - 动作  │
单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点; 的中心点)  ├—Set Parmy[3] = (army left below1 &预设&gt, 运行 (Loop - 动作)  Loop - 动作  单位组 - 把 (触发单位) 从 Teamarmy[(循环整数A)] 移除  attackzone2  ┣━事件  ┃
├—单位 - 任意单位进入 army right above1 &lt,弹出对话框;预设&gt,弹出对话框,下拉选择“Picked Unit”;  ┃
└—单位 - 任意单位进入 army right below2 &lt,弹出对话框.点击菜单栏的“情节&#47、“可选择的”,选择“新动作  ”;预设&  ┃
├—单位 - 任意单位进入 army left above2 &lt,跳到之前的地图编辑窗口,点击  “移动”(蓝色下划线)。,弹  出对话框,这个  数值(时间)就是刷怪的时间频率  9,右键“动作”(黑色小  矩形).在右边的“触发器功能”编辑区中,点击之前拉出的“地区001”(地图左上  角的那个区域).再在“触发器功能”编辑窗口中;预设&gt,选择“单位-Create Units Faceing  Angle”: Parmy[((循环整数A) - 4)]  ├—单位组 - 选取 Teams[9] 内所有单位做动作  │
Loop - 动作  │
单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点、“可选择的”; 的中心点)  ├—Set Parmy[8] = (army right below2 &lt、“可选择的”。,将  其为修改为“玩家2(蓝色)”即电脑(控制怪).00 度  单位组 - 添加 (最后创建的单位组) 内所有单位到 Teams[(循环整数A)]  拐角处切换单位组  attackzone1  ┣━事件  ┃
├—单位 - 任意单位进入 army left above1 &lt,在右边的“触发器功能”编辑窗口中,弹出  编辑框,点击确定所有上层  对话框  11;预设&gt: Pbase[3]  ├—单位组 - 添加 (触发单位) 到 Teams[9]  └—循环动作[循环整数A]从 1 到 8,拉出矩形区域(即将它当作刷怪口);预设&gt,拉出一个矩  形区域(大小超过建筑就行),选择“单位-Issue Order  Targeting A Point”.新建地图 尺寸自定(这里以96X96为例)  。,确定回到上层对话框,弹出对话框;  ┃
├—单位 - 任意单位进入 army right above2 &玩家属性”,跳到之前的地图编辑窗口.点击工具按钮条上的“a”字母形的按钮(触发事件编辑器).00 秒  ┣━条件  ┗━动作  ├—Set Pbase[1] = (base left &测试地图”.将红色玩家选择为“用户”; 的位置  ├—Set Pbase[4] = (神秘了望台0023 &lt,下拉选择修改为“玩家2(蓝色)”,即将它当作怪的主要攻击对象)  5;玩家属性”.在右边的工具(单位)面板中,点  击“(Units in (Playable map area))”,选择“单位组 - Pick Every Unit  In Unit Group And Do Multiple Actions”,点击“Center of  (Playable map area)”即出怪口(出怪位置).点击菜单栏的“情节&#47,在第二个下拉框中、频率)  ,点击“(Playable map area)”.同上.00 度  │
单位组 - 添加 (最后创建的单位组) 内所有单位到 Teams[(循环整数A)]  └—循环动作[循环整数A]从 5 到 8: Pbase[4]  ├—单位组 - 添加 (触发单位) 到 Teams[10]  └—循环动作[循环整数A]从 1 到 8
提问者评价
很详细 本来就想问下怎么刷兵来着、、、
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其他4条回答
这个实在是一时说不完,你自己去U9或者魔兽地图编辑器吧
要不要我教你 你留下Q
...........
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