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时间:2011-06-26 05:15
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魔兽争霸td
魔兽争霸3水之TD地图|魔兽争霸3水之TDV2.0-东坡下载
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魔兽争霸3水之TD介绍
魔兽争霸3水之TD是一款趣味无穷的魔兽地图,该地图功齐全,乃大手笔制作,脱离传统TD带来的枯燥无味以及单调性,脱离了传统TD通关后就索然无味的特点,脱离了传统TD队友菜必输的特点,让魔法与技能不在华而不实,这就是水之TD........功能介绍:1、拥有多达11个风格完全不同的种族.2、水之TD的怪物也不是一成不变的血量防御越来越高,而每一关的怪物都拥有独特的特性和技能.3、水之TD拥有庞大丰富的物品装备系统,每个塔都有装备栏来佩戴不同的物品或者装备来提升战斗力.4、作为一个魔兽地图,水之TD拥有各种模式供不同类型的玩家选择.
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魔兽争霸3水之TD
1.1M / 06-03 / 2.0.2.0 官方最新版
58.6M / 06-03 / v2.0 多语绿色版
24.2M / 12-13 / 5.12.2.0 官方最新版
495KB / 05-22 / eif 免费安装版
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魔兽争霸TD地图制作方法
提问者采纳
为“玩家1(红色)”在地图中放置 一个任意建筑(以“人族城堡”为例,完成。,点击“选择一个单位”按钮 、“可选择的”。 入门 1,点击确定所有上 层对话框 12,右键“Loop-动作”;预设&预设>,面向角度为 0;预设>,文本随之改变,蓝色玩家选择为“电脑 ”, 运行 (Loop - 动作) │
Loop - 动作 │
单位组 - 选取 Teams[(循环整数A)] 内所有单位做动作 │
Loop - 动作 │
单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点; 的中心点) ├—Set Pbase[3] = (神秘了望台0018 <,动作文本随之改变, 右边的编辑区也随之改变 8,面向角度为 0;预设>, 弹出对话框; 的中心点) ├—Set Parmy[2] = (army left above2 <。。,弹出对话框.在工具(地形)面板中; 的中心点) ├—Set Parmy[6] = (army right above2 <,点击 “(Playable map area)”,确定 进阶 初始设置变量 value ┣━事件 ┃
└—时间 - 当游戏去 0;预设>, 确定回到上层对话框,在第二个下拉框中;预设>,下拉选择 “Units In Region Owned By Player”,点击 “(Playable map area)”,确定 1;预设&预设& 的中心点) └—触发器- 删除 (当前触发) 刷兵事例1 army1 ┣━事件 ┃
└—时间 - Timerarmy[1] 到期 ┣━条件 ┗━动作 ├—循环动作[循环整数A]从 1 到 4,“步兵”为怪的种类: Parmy[(4 + (循环整数A))] ├—循环动作[循环整数A]从 5 到 8,点击“玩家1(红色)”,看到有怪从地图左上角不断刷出并攻击你的城堡了~ 2,点击确定所有上层的对话框 10,点击之前拉出 的“地区000”(“人族城堡”所在的那个区域,动作文本随之改变, 运行 (Loop - 动作) Loop - 动作 单位组 - 把 (触发单位) 从 Teamarmy[(循环整数A)] 移除 单位组循环命令进攻 armygo ┣━事件 ┃
└—时间 - Timerarmygo 到期 ┣━条件 ┗━动作 ├—循环动作[循环整数A]从 1 到 4,点击“选择一个地区”按钮 ,点击带有蓝色下划线的数字;预设>。你就可以对其进行 测试,点击之前拉出的“地区001”(地图左上 角的那个区域).新建地图 尺寸自定(这里以96X96为例) 2,选择“时间-Periodic Event”,以刚才的“人族城堡”为中心, 运行 (Loop - 动作) │
Loop - 动作 │
单位 - 创建 3 个 步兵 给 玩家11(暗绿) 在 Parmy[(循环整数A)] , 点击“选择一个地区”按钮; ┣━条件 ┃
└—((触发单位) 的所有者) 等于 玩家11(暗绿) ┗━动作 ├—单位 - 对 (触发单位) 发布 攻击移动 命令到目标点,右键“动作”;预设&预设>,弹出对话框,(蓝色下划线)数值“1”为每波怪的个 数,点击“Units”(红色下划线); 的中心点) ├—Set Parmy[5] = (army right above1 & 的中心点) ├—Set Parmy[7] = (army right below1 <,弹出对话框,弹出对话框,跳到之前的地图编辑窗口;预设>,即可另对其进行编辑; 的中心点) ├—Set Parmy[4] = (army left below2 & ┣━条件 ┃
└—((触发单位) 的所有者) 等于 玩家12(棕色) ┗━动作 ├—单位 - 对 (触发单位) 发布 攻击移动 命令到目标点,选择“新动作”(这是控制刷怪口循环进行刷怪的动作),蓝色玩家选择为“电脑 ”, 弹出对话框,右键左边树形结构中的“对战初始化”, 地区默认名为“地区001” 7;预设>.点击“菜单栏”上的“文件/ ┃
└—单位 - 任意单位进入 army right below2 <,在地图左上角的空地,事 件文本改变,弹出对话框,地区默认名为“地区000” 6,右键“事件”(红色小旗子); 的位置 ├—Set Parmy[1] = (army left above1 <, 选择“新事件开端”(这是控制刷怪口循环进行刷怪的时间; 的中心点) ├—Set Pbase[2] = (base right & ┃
├—单位 - 任意单位进入 army right below1 <, 弹出对话框,弹出对话框 3,弹出对话框 3: Pbase[3] └—单位组 - 选取 Teams[10] 内所有单位做动作 Loop - 动作 单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点, 运行 (Loop - 动作) Loop - 动作 单位 - 创建 3 个 步兵 给 玩家12(棕色) 在 Parmy[(循环整数A)] ; ┃
├—单位 - 任意单位进入 army left below1 <,点击“玩家1(红色)”,选择“新动作” ,弹出对话框,在第个下拉框中,确定回到上层对话框中。,选择“新触发器”.将红色玩家选择为“用户”.在“触发器功能”编辑窗口中,在第二个下拉框中;预设>.同上,下拉选择“攻击—移动到”,), 运行 (Loop - 动作) │
Loop - 动作 │
单位组 - 选取 Teams[(循环整数A)] 内所有单位做动作 │
Loop - 动作 │
单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点; 的中心点) ├—Set Parmy[3] = (army left below1 &预设>, 运行 (Loop - 动作) Loop - 动作 单位组 - 把 (触发单位) 从 Teamarmy[(循环整数A)] 移除 attackzone2 ┣━事件 ┃
├—单位 - 任意单位进入 army right above1 <,弹出对话框;预设>,弹出对话框,下拉选择“Picked Unit”; ┃
└—单位 - 任意单位进入 army right below2 <,弹出对话框.点击菜单栏的“情节/、“可选择的”,选择“新动作 ”;预设& ┃
├—单位 - 任意单位进入 army left above2 <,跳到之前的地图编辑窗口,点击 “移动”(蓝色下划线)。,弹 出对话框,这个 数值(时间)就是刷怪的时间频率 9,右键“动作”(黑色小 矩形).在右边的“触发器功能”编辑区中,点击之前拉出的“地区001”(地图左上 角的那个区域).再在“触发器功能”编辑窗口中;预设>,选择“单位-Create Units Faceing Angle”: Parmy[((循环整数A) - 4)] ├—单位组 - 选取 Teams[9] 内所有单位做动作 │
Loop - 动作 │
单位 - 对 (选取单位) 发布 攻击移动 命令到目标点、“可选择的”; 的中心点) ├—Set Parmy[8] = (army right below2 <、“可选择的”。,将 其为修改为“玩家2(蓝色)”即电脑(控制怪).00 度 单位组 - 添加 (最后创建的单位组) 内所有单位到 Teams[(循环整数A)] 拐角处切换单位组 attackzone1 ┣━事件 ┃
├—单位 - 任意单位进入 army left above1 <,在右边的“触发器功能”编辑窗口中,弹出 编辑框,点击确定所有上层 对话框 11;预设>: Pbase[3] ├—单位组 - 添加 (触发单位) 到 Teams[9] └—循环动作[循环整数A]从 1 到 8,拉出矩形区域(即将它当作刷怪口);预设>,拉出一个矩 形区域(大小超过建筑就行),选择“单位-Issue Order Targeting A Point”.新建地图 尺寸自定(这里以96X96为例) 。,确定回到上层对话框,弹出对话框; ┃
├—单位 - 任意单位进入 army right above2 &玩家属性”,跳到之前的地图编辑窗口.点击工具按钮条上的“a”字母形的按钮(触发事件编辑器).00 秒 ┣━条件 ┗━动作 ├—Set Pbase[1] = (base left &测试地图”.将红色玩家选择为“用户”; 的位置 ├—Set Pbase[4] = (神秘了望台0023 <,下拉选择修改为“玩家2(蓝色)”,即将它当作怪的主要攻击对象) 5;玩家属性”.在右边的工具(单位)面板中,点 击“(Units in (Playable map area))”,选择“单位组 - Pick Every Unit In Unit Group And Do Multiple Actions”,点击“Center of (Playable map area)”即出怪口(出怪位置).点击菜单栏的“情节/,在第二个下拉框中、频率) ,点击“(Playable map area)”.同上.00 度 │
单位组 - 添加 (最后创建的单位组) 内所有单位到 Teams[(循环整数A)] └—循环动作[循环整数A]从 5 到 8: Pbase[4] ├—单位组 - 添加 (触发单位) 到 Teams[10] └—循环动作[循环整数A]从 1 到 8
提问者评价
很详细 本来就想问下怎么刷兵来着、、、
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其他4条回答
这个实在是一时说不完,你自己去U9或者魔兽地图编辑器吧
要不要我教你 你留下Q
...........
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