诺亚传说装备改造的装备有几个档次啊?

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最新最实用《诺亚传说》装备属性搭配大全
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本帖最后由 内急的人 于
11:52 编辑
前不久听一个80级的老朋友收,他对游戏里面的装备搭配还是一知半解,一身装备属性垃圾到死。这怎么行?老话说的好:“人凭衣裳马靠鞍”。对于游戏中的各位,目前游戏中的装备属性、选择是否有所了解?计划选择什么样的装备来披荆斩棘?自己花大代价辛苦搭配好的装备被人吐槽怎么办?不要担心,本文章专门来为你介绍诺亚传说中的装备系统,教你三分钟变装备知识达人。废话不说,正文开始:
装备概论:目前游戏中的装备一共十件,其中:右边四件:武器一件,首饰三件(项链、耳环、戒指)左边六件防具,从上至下依次为:头盔、肩膀、衣服、护腕、裤子、鞋子。
装备品相:游戏中装备分为四种:白色:系统出售,除了可以交联邦任务之外毫无用处。蓝色:附带1-2条该装备可能出现的随机属性,通过虫族BOSS、轮回、精英首领怪物等方式掉落。前期系统会赠送蓝色任务装备。金色:固定携带3条该装备可能出现的随机属性。通过合成以及击杀头领怪等方式掉落。游戏中使用群体最多的装备。暗金色:固定携带4条该装备可能出现的随机属性。通过合成以及世界BOSS等方式。高端人士首选。装备品级:金色、暗金色的装备会有品级区分。分别为优质→无暇→完美→传说。根据该装备属性种类以及数值系统进行装备评分并得出最终品级。
装备等级限制:装备分为1-10等十个等次。每十级为一个等级。各部位对应装备的等级要求都一致。武器穿戴等级为10的整数级,级10、20、30、40、50、60、70、80、90.头盔为等级第二位1(11、21……),项链为2,护腕为3,鞋子为4,耳环为5、裤子为6、肩膀为7,戒指为8,衣服为9.装备属性介绍:
十件共性属性:单属:即智慧、力量、敏捷、体质。单独增加角色对应的属性点。所有属性:即智慧、力量、敏捷、体质共同增加,例如某装备显示:所有属性增加6,代表智慧、力量、敏捷、体质分别都增加6点。攻击类独属:物理攻击/魔法攻击:增加角色对应的物理、魔法攻击。命中:增加角色命中。暴击伤害:影响角色攻击时出现暴击的概率,数值越高出现暴击的概率越高。暴击值:按百分比显示,及出现暴击伤害时最终造成的伤害加成。攻击速度:影响角色攻击的速度。最大攻击:影响角色攻击造成的伤害上限。防具类独属:物理防御:影响角色物理防御魔法防御:影响角色魔法防御血上限:直接增加显示的血量到角色总血量。生命、精神每五秒恢复×点:每五秒回复角色显示数值的生命值、精神值生命、精神恢复效果增加×%:角色在有恢复生命、精神值的状态下增加×%恢复效果。闪避值:增加显示数值角色的闪避值忽视闪避:忽视被攻击方显示数值的闪避值。
好了,了解到这么多可能信息量会比较大,各位慢慢接收。首先大概的说明下新手各阶段的选择:1-30级(蓝色时代):30级之前是完全意义上的新手阶段,在做任务的时候系统也会赠送初期的蓝色装备,领到什么直接穿就可以了。不用考虑装备^_^30-50(蓝金混合时代):30级以后基本上对于游戏的日常相关玩法都有所了解啦,于是系统送的装备和不能满足我们的要求了。幸好在30后会接触游戏中69级之前最迅猛的升级日常任务——虫族任务。在杀完BOSS后全队投骰子,宝箱会爆出绑银、图纸、蓝色装备等。在这个时候也可以试着去合成装备,万一合成自己可以使用的装备的话那可就省去了一大笔和别人购买的金钱哈。网络游戏中的角色最重要的就是:攻高血厚!所以,即使其他装备都不管,武器这个影响攻击的东东一定要去强化(强化到4以后武器还会发光,后面一直强化到某一等级光效还会变化哦),只有自己攻击高了才可以在队伍中有一个比较高的位置哈!有条件的话可以把防具中加血的装备(肩膀、衣服、裤子)改造几下,做到有血有攻,咱也是一把手,进退自如。在品级的选择上不一定非要追求完美、传说。一方面这种装备都特别贵,另外一方面前期升级也是比较快的,花重金买下来以后还是需要更换更高级更好的装备,不是非常值得。50-60(金色追求暗金时代):别看这个阶段只有10级,但是对于前期来说升级也是比较困难的。在这个前不着村后不挨店的尴尬时期,可以有选择的更换自己的装备。也可以开始准备自己60级以后的装备,每天打完轮回、虫族的图纸和装备发挥最大作用。如果运气不错合到了好的装备,升级也就有了动力啦!
装备属性条目总体分析
&&武器属性:优先:物/魔攻、暴击值、暴击伤害、攻击速度
其次:单属性、所属、命中&&项链属性:优先:物/魔攻、暴击值、暴击伤害其次:单属性、所属、&&耳环属性:优先:所属、最大攻击、命中其次:单属性&&戒指属性:优先:所属、物/魔攻、攻速其次:单属性&&头盔属性:优先:所属、物防、魔防、其次:单属性不考虑:精神上限、精神每五秒、精神恢复效果、生命每五秒
&&肩膀属性:优先:物防、魔防、血上限、忽闪、所属、其次:单属性不考虑:精神每五秒、生命每五秒
&&衣服属性:优先:物防、魔防、血上限、生命恢复效果、所属其次:单属性不考虑:精神每五秒、生命每五秒
&&手腕属性:优先:物防、魔防、命中、所属其次:单属性不考虑:生命每五秒、精神每五秒
&&裤子属性:优先:物防、魔防、血上限、闪避、所属其次:单属性不考虑:精神每五秒、生命每五秒
&&鞋子属性:优先:所属、物防、魔防、闪避其次:单属性不考虑:精神每五秒、生命每五秒
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