神魔大陆天赋如何加水光双修诗人的天赋,既有战斗复活,又有...

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神魔大陆吟游诗人天赋技能全方位解析
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神魔大陆吟游诗人天赋技能全方位解析
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神魔大陆吟游诗人天赋技能全方位解析
神魔大陆吟游诗人天赋技能深度解析
神魔大陆吟游诗人这一职业可以
说比较特殊,从三系天赋上看,诗人既可以辅助,又可以医疗,还也可以当输
出,特别是玩到高级后,可以群体加血,可以战斗复活。下面就对诗人的天赋
技能简单分析:
1.风系诗人天赋
纯风系诗人首选加激昂,这是群体加
攻击,加满之后群加 300 攻击,群体辅助或是单人都很好用。接下来一点凌厉,
加满风音掌控,再接着一点风之独奏曲,加满无律之风(可以选择加急速之音),
然后加一点急速之音,其余全加风之韵律。上面说的加点是随着天赋点获得,
可以按这个顺序加点。
系诗人的 PK,首先风之独奏曲+生命奏鸣曲,给自己加上攻击状态(关于加状态,
可以首先加上CC,等时间快结束的时候加个E,这样再一个风之独奏曲,可以
再加上CC,PK 开始的时候只需一个D,就可以达到最高攻击)。对于近战,第
一个技能是自然汲取,定身5 秒。然后水之和弦+风之和弦+无律之音,这是4
秒。下面不用管别的,直接天籁,昏睡9 秒,这期间如果自己被打,可以用生
命奏鸣曲回血,之后拉开距离。这时水之和弦已经冷却结束,下面可以再用一
个水之和弦,这样出CDD 冰风,为冰冻做好准备。这时对方已经解除定身,风
之和弦攻击,冰冻2 秒,接无律之音+风之和弦。这个时候看情况使用技能。对
于远程,由于诗人攻击距离是12 米,比其他远程要短了很多,所以必须使用好
自然汲取的定身和天籁的昏睡来拉近距离,至于技能最好以 CCD 为准,加攻击。
上面所说的PK 方式不是固定的,可以看情况使用技能,比如CDD 冰风不是必须
出的,实际上PK 不一定有这个时间。技能顺序要看PK 对象而定,比如对于战
士,一个冲锋,会把诗人击晕,高级的战士几招打败诗人,所以这种时候,可
以先用天籁的昏睡,把握好战士冲锋的冷却时间,可以在下次发动之前用自然
汲取定身。不过要是在天籁出来之前被战士杀掉,那就没办法了。
的技能截图相信大家都看出来了,天籁和自然汲取的冷却时间都比较长,在PK
中,实际上不是很实用的。再加上唯一的冰冻2 秒需要两个D 和弦,没有 6 秒
是凑不出来的,而目前风筝打法还不适用,所以纯风系诗人在PK 中其实很被动
——防低,攻击慢,基本没有适用的控制技能。所以风系诗人最适合的还是辅
2.水系诗人天赋
纯水系诗人首选加波动,这是单体加攻击,点满
之后CCD 可以附加350 攻击。天赋加点首先加满波动,然后点满水纹掌控。接
着加一点无律之水或是冰封,点一点水之独奏曲,点满无律之水或是冰封。接
下来点一点无律之水(看前面加的什么,跟着点),一点水之神曲,后面全加流
音掌控,多余点数可以选择加无律之水或是冰封(看前面)。
关于纯水系诗人的PK,对于近战,首先还是自然汲取,定身5 秒。然后水
之和弦+风之和弦+无律之音,这是4 秒,下面是水之和弦,这时出CDD 冰风。
这时对方已经解除定身,下面是风之和弦,冰冻3 秒,注意,这个要求在开始
的时候把握好距离,不然这个时候可能被攻击或被控制。如果被近身,冰冻3
秒内跑出攻击距离,注意这个时候对方5 秒内减速60%,要利用好这个时间攻
击。前面距离把握得好,这 5 秒可以有很大攻击空间。最后是天籁,昏睡 9 秒,
在这个时间内可以拉开距离,生命奏鸣曲回血,然后首先使用水之和弦攻击,
由于天籁的状态,对方会被定身3 秒,这又是一个好的时机。总之,对于纯水
系诗人把握好距离和时机是最重要的。其中的天籁可以作为救命之用,水之独
奏曲的流音守护可以作为缓解压力之用。
面的技能截图,相信大家都注意到了水系的控制能力,天籁的控制由于时间原
因,可以不予考虑,只看CDD 冰风。对于水系,水之和弦冷却是2 秒,所以只
需4 秒就可以出CDD 冰风,后面用水之和弦攻击的话减速效果就有了,这对于
保持距离很有效,这就是水系诗人制胜的关键了(要是能够风筝的话,效果就更
3.光系诗人天赋
考虑到55 级的限制以及天赋技能,建议不要
修光系,55 级对于光系诗人是致命的
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诗人生存能力最强天赋 光水双修天赋加点
  现在出了竞技场了,相信诗人是最先被杀的目标,满级后都会有很多的PK,但诗人很杯具,根本抗不了多久,基本一个睡眠后就挂了。  诗人最强大的莫过于战斗复活了,所以修光明系的会比较多,但防御很低,生存能力算还可以吧,下副本谁都知道是最适合的,但是PK呢,光明诗人真的耐抗吗?很多都光和风双修,是个很不错的辅助。  现在的问题是诗人都是不抗打的,很容易成为对手首先目标,为什么?怕睡啊,哈哈神技,也是招牌技能,光明能自己加血。  水系呢?PK走向的诗人,但是加了这个就真的成水诗人了,只能打架了,副本什么的就没人喜欢了,做输出还可以吧,但装备是很需要折腾一番的。  风系纯辅助诗人团队战的时候有个风系诗人无疑是个很爽的事情,但生存能力好像是最弱的,怎么被人当目标我就不说了,玩诗人的朋友都知道。  研究了一段时间,看上了水系的神技盾,用了天赋模拟加点,觉的光水双修无疑是生存能力最强的诗人了。  传个天赋加点的打架参考,有什么疑问或者有更好的理解留言讨论呀,诗人玩家不多,玩的绝对都是精英哈哈,双修最恐怖的就是无律知音了,哈哈,加满的话什么效果自己去看吧。  说明一下我才63级,这点适合66级之后加,要不不够出盾,图是满级我准备满级就走这样的路线,还有纯属个人意见只供参考,不对的地方请指教,一起探讨。
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