大话西游之战歌官网哪个门派省钱?

           
           
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游戏名称:大话外传新篇
游戏状态:内测
游戏类型:2D回合制
收费类型:免费无商城
开发公司:网易
运营公司:网易
官方站点:大外数据库: | |
客观分析:大外六大门派谁最省钱?
  开场白等废话就不多说了,直切主题。
  先是修炼:
  六大派必备基础修炼:速度,气血,双防。这4个是所有门派都要修的(PS:以下标准适合非RMB玩家)。
  进阶修炼:DF,必修武攻,选择性修法力,封印抗性;
  PT,必修法攻,选择性修武攻、法力,封印抗性;
  YC,必修法攻,法力,选择性修封印抗性,封印命中;
  BG,必修武攻,选择性修封印命中(这个我认为应该必修,但是考虑到非RMB玩家,只好客观一点,列为选修)、法力,封印抗性;
  DT,选择性修武攻(理由同BG)、法力,封印抗性;
  FC:必修封印命中,选择性修法攻、法力,封印抗性。
  从这里可以看出,DT和DF相比其他门派来说,修炼还是比较省的;PT和BG差不多,FC稍微贵一点;YC应该说要花的比较多。倘若大家都是高修的话,DT和DF依然最省钱,因为不需要修封印命中,PT居中,BG、YC和FC无疑是最贵。
  再看看装备:
  任何门派都需要一套PK装,如不考虑一星装等极品装备,那至少也要有一套怨星装;那么PVE装备呢??虎魄装,也就是珠子装。
  但是虎魄装并非六大门派都必须具备的!
  必备虎魄装的门派有:FC、DF,BG和YC;DT的话,应该说比起前面4派,需求稍微低一点;至于PT,个人认为根本没必要虎魄装。理由很简单,虎魄不影响治疗量。
  单从装备论,PT最省钱。
  再考虑一个因素:召唤兽。
  以携带等级50级以上的进化BB、最少4技能的作为最低标准来讨论,其他的环保BB就不考虑了。大家都明白,好BB自然是越多越好。问题是,RMB没那么多。那么,各门派在对BB的要求上谁又最省钱??
  PVE的话,每个门派一只攻BB,血的二只,法的可有可无。这个标准,相信很多人都没意见。
  PVP,这个就比较有争议了。在这里我不作任何分析,只想说一句话抛砖引玉:BG最省!带血BB足矣!
  大家一起讨论~
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大话西游之战歌六大门派群P定位
  玩大外已经将近一年了,看着其逐渐的成长,内容越来越丰富,职业平衡性和经济系统越来越完善,感觉还是非常的好。其全新的战斗模式和节奏,特别是技能和药物CD的引入,队伍怒气值的设定,多样的宠物技能,都可以说是回合制游戏的一次革命。闲话少说,本人将从职业定位队伍配合,以及群P生存法则等各个方面来讨论大外中最吸引人的群P战斗。知己知彼,百战不殆,如果你不是5开党,那么在组织队伍时,了解下队友和对手的职业定位是十分必要的。  普陀山  传统队伍中出场率极高的角色,拥有最强大的医疗能力和复活能力,在高修的队伍中,由于复活药具有10回合的CD,因此,在高攻击面前,频繁倒下的队友,必须通过PT的复活来重新加入到战斗。另外,PT的驱散能力,以及金刚的爆发力也经常作为奇兵给对手以沉重的打击。  群P杀手锏:  慈航:复活全体,回血与法攻相关,回蓝与自身蓝上限相关。在群P中,一个适当的慈航可以很大程度上挽回局面,让倒地的战友能够迅速加入到战斗。  秋水:治疗三体,2CD,较高的蓝耗,一般的治疗效果。但是不管如何,作为唯一算得上的无需怒气的群疗技能,此技能在群P中保证队友血线作用还是非常大的。(中军算BUFF技能)  驱散:去除敌人身上所有增益效果,并根据增益效果的数量和种类给予伤害。(对龙息,乾坤,石头,金刚等无效)集攻击性和防御性为一体,既可以配合队友对身上有BUFF的敌人给与致命一击,又可以定点清除对手火力输出点的射熏效果,来减少风雷,血煞以及天雷斩对己方队员的伤害,在高水平的战斗中,甚至其作用超过一次秋水的效果。没有射熏的YC和BG,就像是拔了牙的老虎,威胁要小得多。  神佑:增加队友武技和法术闪躲。如果对手没有PT的话,神佑将会是最强大的技能,在面对对手浮空和满弓的点杀战术,以及敏血BB晕和减速破甲战术时,一次及时的神佑将会让对手抓狂,不过由于驱散的存在,不恰当的神佑将会使队友危险倍增。  普度:强大的增加封印苏醒率的技能,虽然也受驱散的威胁,但随着往后FC云水怒的崛起,这个技能应该也会越来越受重视的。  金刚:变身攻击,法攻转为物攻解毒解封,既可以自保,又可以给予队手较高爆发力的伤害。不过金刚之后将会失去治疗能力,因此,需要使用者有着很强的局面判断能力  加点方式:  目前流行的主要有两种。  一种是以逐鹿胖子~为代表的,生存能力为主,高双防和高血量,较高的速度(仅次于双方FC)中庸的法伤。  优点:高根骨和高招架使其具有超高的生存能力,不需要BB保护,无射熏状态下的BG和YC以及绝大部分BB很难对其造成威胁,较高的容错率,永远站着的PT可以给队友很强大的安全感,在使用慈航的时机上,也能够更为从容不迫,配合驱散,永远是对手最难缠的目标。  缺点:由于中庸的治疗能力,秋水和慈航的作用鸡肋,甚至某些时候一次慈航之后,队友的血量都难以保证,容易在鞭尸战术中再次倒下,秋水对BB的治疗能力也不足抵消BG和YC得伤害,另外,驱散和金刚很难再对手身上打出缺口。  关键词:中庸,皮糙肉厚。  另一种是以长安掬水为代表的,牺牲部分生存能力,敏智为主,换取超高的法伤。  优点:超高的法伤,在某些有DT的队伍中,能够享受到射熏的PT将是敌人的噩梦,秋水的高治疗效果,一旦出暴击,将会瞬间使得队友满血,在面对许多以群伤为火力点的打法时,一次秋水甚至可以化解敌人本回合所有攻击。而且,强大的慈航效果能够使得队友在复活后能够遭受新一轮的攻击,而不会出现复活之后继续倒下的惨况。另外,这样的PT攻击力也是非同小可的,驱散的暴击,甚至能秒杀部分对手,能够很好的起到打乱敌人节奏的作用。  缺点:必须牺牲本方一只血敏BB进行保护,较低的容错率,如果对手RP爆发的情况一下,一轮攻击很有可能使其倒下,另外,十分害怕被封,尽管此类PT具有很高的治疗能力,但是在FC的干扰之下,很有可能来不及治疗就已经趴下。慈航的使用时机更为苛刻,尴尬的血量使其很难有机会存活超过两回合。  关键词:温柔的刺客  没有速度的PT一般很难出现在高水平的战斗中,期望在某个补丁后,PT能够走上一速的位置,当然队伍中的FC就只能成为二速控制了。恰当的时机使用驱散和神佑,是一个PT最为关键的地方。  小可赠诗一首:拈花一笑莲花落,瞠目怒视金刚现。  观音之咒渡众生,慧眼轻看枯河雨.  白骨洞  强大的火力输出职业,以及辅助封印的能力,使得BG活跃在各个级别的群P战斗中,特别是在BB的杀伤能力面前,BG无人能及,配合上YC的群伤,杀人于无形,当然召唤兽牺牲技能的存在,一定程度上削弱了BG持续作用的效果,但丝毫不影响其DPS王者的地位。另外,在许多场合下,恰当的辅助封印能力也能够使BG能够更好的抑制对手火力。  群P杀手锏:  血煞蛊:威力受目标当前气血比率影响,满血时伤害最高,由于毒伤害是受防御衰减最为厉害的技能,因此,在面对低防的BB时,其威力惊人,但是在面对高防御的人物时,没有射熏状态的毒,还是很难构成威胁。不过配合毒本身的忽视部分防御和BB破甲效果后,毒的威力也惊人的,杀人于无形来形容BG的毒是一点都不为过。  尸毒:威力固定,群P中使用频率最高的技能,稳定的毒伤是其与血煞的差别。  蛇缠藤和鬼上身:分别封印对手武技和法术。配合FC,能够在某些时候封印对手的火力或者治疗,实现攻防的转化,一般情况下,有射熏的情况下以毒为主,无射熏的情况下,以封为主。当然,在配合双YC的强力群伤队伍中,保证持续的毒伤时最为关键的,此时,甚至可以以攻为守,放弃双封。  滴血和两心棉:滴血蛊和两心棉都能够降低对手的治疗效果,5阶的滴血甚至能降低对手70%的治疗效果。也能够与两心棉叠加,如果对手具有强大的治疗能力而缺少攻击力的时候,两心棉的使用将会撕开局面,对方全体治疗效果的削减,将是对手的噩梦。  推荐加点方式:  一种是以力量为主的力敏加点。超高的攻击力,甚至牺牲部分速度和生存能力。  优点:由于毒的总威力几乎是所有职业中最高的,因此,其受攻击力的影响也是最大的,几乎全力的BG可以获得高额的攻击力,配合射熏,一次毒的伤害几乎可以吞噬掉任何敏血BB。同时也能够给对手带来很大的压力,配合天雷斩和风雷,一瞬间就可以撕破对手的防线。  缺点:可能会慢于对手PT和DT,具有较差的防反能力,在出手之前就已经倒下,一般是需要血敏BB保护和队友的配合。  关键词:暴力,以攻为守  另一种是以力量为主,但加适量速度,牺牲部分攻击力来换取先手优势。  优点:速度优势能够更好的通过辅助封印来干扰对手,也可以在PT出手前抢先攻击,在射熏和非射熏状态下能够分别有所作为,也可以通过先手来为队友拉怒,十分的全面。  缺点:相对较低的攻击力,没有射熏的状态,在面对高防门派时很难有所作为,有射熏的情况下,攻击也有所疲软,持久战中效果不错,但却缺少一锤定音的能力。  关键词:多面手  没有力量的BG,是基本不适合出现在任何群站中,另外,毒的持续性使其不必一直处于站立状态,因此,根骨也并非最重要的。看准毒的对象和时机,掌握好封印的对象,必要的时候拉怒,这就是一个BG的必修课。  小可赠诗一首:血煞失心今何矣,红颜化作玉骷髅,  问天怎绣两心绵,白骨洞中青丝泪。  大外世界中第一封印职业和第一攻击辅助职业。如果把封印当成是防守辅助的话,那么FC将是集攻击辅助和防守辅助为完美结合的职业,不过一直以为,鸡肋的单封能力和尴尬的封印命中率一度使其大外第一封的地位堪忧,但是,由于射熏和归元的存在,FC几乎是任何群战队伍中比不可少的,甚至很多情况下能够左右一场比赛的战局。随着云水怒的重新设计,我们有理由相信,FC的春天到了。  群P杀手锏:  射熏符:大外中最强大的攻击辅助技能,按照比例的提升本方三体的攻击力,随着人物级别和修炼的提高,效果也愈发明显,特别是在高水平的对战中,拥有射熏的队友能够发挥出超强的威力。许多情况下,一次恰当的射熏会给对手以毁灭性的打击。  潜渊符:最强的单体封印技能,其三阶的技能已经达到深睡五阶的命中率,缺点在于有冷却时间,而且对手下回合可以轻松解封。  反弹符:强大的辅助技能,解除本方队友封印,并给其反弹封印的效果,是FC之间互相克制的技能。某些时候,高速FC甚至可以通过反弹队友来使对方FC自己陷入封印状态之中。在对抗对方的归元中尤为有效。  归元咒:最强大的怒气技能,无论是进攻还是防守,都是十分的犀利,控制对手五体两回合不能使用任何技能,包括解封技能。很多时候作为打破僵局或者挽回败势使用。  云水怒:修改后的云水怒,最多能够控制三体,也使得FC终于可以摆脱无群封的尴尬局面了,不过云水怒的出现可能也将会颠覆FC目前暴力拼敏的现象吧。云水怒,命中受双方符咒命中率和抗性影响,而且,第二三目标会智能化的封印对方攻击最高的两体,第2和第3目标命中会逐步削减,因此,效果应该会相当不错。不过第2和第3目标命中率到底如何,还得通过时间来证明。  强身符:解封,加双防和速度,极其有用的技能,某些时候,一次出乎意料的强身,能够改变战局。特别是面对对方FC快于你的情况下,一次强身很有可能能抢回先手地位。  推荐加点方式:  一种是传统的暴力全敏加点。也是民间联赛中最为常见的加点。  优点:先手优势,能够给予对方FC以强大的干扰,某些时候能够使得战局跟随自己的节奏走。特别是抢先射熏和归元,能够使对手非常的难受  缺点:较低的控制能力和极其脆弱的身体,使得某些时候封印只是摆设,特别是随着云水怒的修改,低智慧的FC将会失去群封能力,而且,全敏的加法本来就不适合KFZ的初衷,因此许多修改都不适合群敏FC的发展。  关键词:先发制人  另一种是最新的敏智加点方式,速度高于其他5职业即可,其余以智慧为主。辅助以部分根骨。  优点:强大的群体控制能力,优于全敏的生存能力,特别是云水怒修改后,以控制为主的FC将会增加。  缺点:缺少先手的FC很多情况下比较被动,而且会更加容易的被血敏BB控制,归元的效果以及使用时机也会大受干扰,对自身的抗性要求也需要更高。  关键词:厚积薄发  FC的精髓在于控制和反控制,如何在攻击辅助和防守辅助中寻找平衡,如何利用好群控,射熏,归元,反弹,如何猜测对方FC的意图,这才是所有FC的必修课。或许,云水怒的改进,才是FC作为第一控制的起点而已。  方寸山  小可赠诗一首:云水一怒天地劫,冥冥之中神仙语,  入梦制成射熏符,方寸山下保太平。  瑶池  作为大外中第一群攻职业,瑶池在许多PK组合中扮演着极其重要的角色,风云雷电强大的减法防和不弱的攻击力,以及大天雷斩的超强爆发和绝对命中的秒五效果,使得YC在群P中扮演重炮手的角色,大手一挥,樯橹灰飞烟灭,白骨皑皑。龙息,乾坤,又使得其在抗干扰和生存能力上超过传统游戏中的法师,也就使得大外中的YC有着后发制人的资本。而天条,在控制对手使用怒技的时候也能收到奇效。上一任的民间联赛获得冠军的逐鹿胖子队告诉我们,永远不要小瞧YC的爆发力,往往一次射熏天雷的多体暴击就会倾斜战斗的天平。看似优势占尽,却很有可能在刹那的爆发中丧尽先机。  瑶池和BG在群P是相互依存的职业,缺少毒的持续伤害,风雷和天雷很难有所作为,反之亦然。如何使这两大职业的配合更加默契,获得最大的火力输出,应该是所有以群攻为主体火力的队伍必须研究的问题。而在传统的以DF,DT为主要火力点的点杀战术中,YC几乎无任何作用,但随着本周清冷的修改,YC的单攻能力也有所提高,YC以单攻形式出现在点杀战术中也是很有可能的。  PK杀手锏:  天雷斩:大外中第一攻击技能,绝对命中,秒5,消耗怒气100.在低端对抗中作用不太明显,但在高水平的对抗中却是最为重要的怒技,随着今后高级技能书的增加,射熏4配合天雷4的威力将会给予对手以致命的伤害。  风云雷电:三体总威力不错,减法防的效果也能够使天雷有着更大的威慑力,配合YC较高的法术暴击几率和BG得毒,威力也不容小视,特别是在清BB方面也是十分的犀利。但是,较低的命中率和面对高防角色时候的无力,也使得这个技能在某些时候并不如想象中的厉害。(详见逐鹿和烟雨对抗中,肥仔华丽的射熏风雷5三不沾)  清冷术:清冷的威力虽然与满弓相比想去甚远,而且会触发风雷CD,但是随着点杀战术的深入以及FC的控制增强,作为点杀奇兵的YC,或许还真有其用武之地。另外,清冷的加爆效果也可以作为天雷的前缀技能使用,单杀和群伤的完美结合.  龙息:解封,大幅度提高双防,攒怒,经常作为YC使用天雷斩之前的自我保护技能。  乾坤:以蓝作为护盾,按比率吸收伤害,并提高一定幅度的法伤和防御。在面对DT和DF等强大点杀能力时候慎用。不过,拥有龙息和乾坤的YC才真的有了后发制人的资本。  天条:强大的封印怒气技能,在面对对手顽强抵抗时,一次适当的天条将会破灭对手所有的希望,也可以通过天条打乱对方怒气技的节奏。  推荐加点方式:  作为大外中的重炮手,YC生存的空间就是极高的杀伤力,缺少杀伤的YC是毫无用去的,因此,YC一般需要大量的智慧来获得足够的攻击力,才能保证其高爆发力。  一种是以智慧为主,几乎不加敏捷的YC  优点:超高的杀伤力,风雷和天雷能够给对手以毁灭性打击。能够最大程度的享受射熏的加成,适合高端玩家。  缺点:比所有人慢,慢于对方YC,容易被控制或者被点杀,需要血BB重点保护,需要高修炼和极品装备的支持才能保证火力持续不断地输出。  关键词:后发制人  一种是以智慧为主,牺牲部分法伤来换取部分敏捷的YC。  优点:能够快于YC和对手不加敏的其他DPS职业,有一定的先手优势,能够从容的选择怒气技,也能够配合队友对敌方YC进行火力压制和控制。  缺点:爆发力不够,天雷和风雷的威力很难给对方人物造成致命打击,不过在BB的清理能力还不错。  关键词:压制  由于法术命中和法术暴击的引入,瑶池是大外中最看重RP的职业,甚至对RP的需求远超过FC。风雷三体暴击和三体MISS的差别是巨大的,甚至能够左右一场战斗的胜负。另外,YC也是极其依赖射熏的职业,拥有射熏的YC,才能真正成为一锤定音的重炮手。从另一方面看,带麻痹的敏血BB也是YC最大的敌人,命中本来尴尬的风雷在遭受麻痹之后,会让对手疯掉。  小可赠诗一首:灵龙吐息乾坤变,天雷万钧云残月,  飞沙乍作苍兰现,瑶池幻境清冷决。  大唐官府  作为大外中最具男儿血性的门派,DT在群P中的地位举足轻重,尽管有些废柴的风袭拖了其后退,但丝毫不影响DT发挥其热血男儿的魅力(巾帼不让须眉)。牺牲自身气血奋力一击的满弓,牺牲自身气血救治队友的歃血,和复活队友并保护其数回合的子夜吴歌,每一个技能都体现出DT的铁血豪情。在群P中,DT也是扮演着丰富的角色,最强的单体治疗能力,最强的防御辅助能力(10体中军)使其坚韧如磐石,成为队伍最为坚实的后盾,而在此同时,强大的满弓刀和铁骑龙城又使其具有瞬间的爆发力,能够配合DF实现点杀战术,成为队伍最锋利的长矛。作为治疗,高根骨的DT生存能力远超于PT,但由于其相对较弱的复活技能和怒气技能使得其作为治疗不如PT。作为火力输出点,其生存能力和爆发力高于DF,但尴尬的命中和技能苛刻的使用条件又导致其攻击不够稳定,缺少持续生存能力。但无论如何,没人敢忽视DT的作用。  群P杀手锏:  满弓刀:大外第一单体攻击技能,无需怒气,伤害与DT气血上限相关,牺牲自身部分气血,给与敌人强力一击。高级的满弓暴击,几乎可以秒杀任何不加根骨的门派。但较低的命中和面对神佑时候的尴尬也是其缺点。  中军置酒:强大的10体治疗和气血上限的提高,能够大幅度的提高队友的生存能力。大外中最强的防御辅助技能当之无愧。  歃血盟:单体治疗,牺牲自身少量气血治疗队友,治疗效果受本身气血上限影响,一般情况下,治疗效果高于金针,缺点在于不能治疗自己。  铁骑龙城:伤害与上回合所受所有伤害有关。满弓之后的追杀,也是对手不敢强行攻击DT的原因之一。  斩龙诀:伤害和暴击在20%气血时达到最高值,超高的威力和暴击几率,但伤害主要受武技攻击为主,次技能力DT很有威力的技能,血DT很疲软。  子夜吴歌:虽说复活起来没蓝很是垃圾,但附带的保护效果在某些时候却能起到奇效,重点保护高攻击却很脆弱的队友,能够最大化本方的火力。  DT的加点方式:  由于DT的技能分为两类,以歃血满弓为代表的主要受气血上限影响的技能和以顺手,斩龙为代表的主要受武技攻击影响的技能。也就导致DT在群P的过程中也有着两条不同的发展路线。  一种是传统的血敏DT。  优点:大外中几乎最强的生存能力,满弓先发制人的爆发力,歃血,中军,子夜的治疗能力,以及配合本方PT的消耗战能力。不需要享受射熏的效果,可以将射熏让给本方PT。  缺点:满弓一旦落空,铁骑也无法使用,将会导致血敏DT在数回合内几乎完全没有任何攻击力,缺少攻击力的DT,威力只是半只老虎而已。  关键词:坚韧如磐石&&圣骑士。  另一种是新崛起的力为主,辅助部分血敏的加点方式。  优点:不亚于DF的持续单体攻击能力和超过DF的爆发力,多变的攻击手段,辅助的清BB能力,顺手,满弓,斩龙的巨大威慑力。一整套近乎完美的攻击技能。  缺点:几乎放弃歃血和子夜的治疗能力,相比血敏DT要脆弱许多,缺少防守反击的能力,对装备,BB,修炼要求极高。另外,会占用一个射熏的位置。  关键词:铁血刀锋&狂战士。  多变的攻击和防守技能,使得DT在群P中经常作为战术的核心出现,出其不备,恰当的掌握技能的CD,才是一个DT最为关键的地方。另外,传统血敏DT在作为火力点出现的时候受射熏影响不大,这样便可以使得队伍里的其他队员能够获得射熏的作用。因此,同时拥有DT和PT得队伍,带有射熏的PT,会让治疗能力有飞跃性的提高。  小可赠诗一首:横刀立马歃血盟,一壶浊酒置中军,  关山月夜铁骑现,高唱吴歌斩恶龙。  阴曹地府  作为第一届民间联赛的被遗忘者,前四强的队伍中只有一个DF。但是,这并非说明DF的群P能力差,只是说明目前的修炼和级别水平,适合DF的战术还并不完善而已!事实证明,配合好的DF同样也可以在群战中大放异彩。作为大外第一物理输出职业,稳定的点杀输出能力,单体高威力,受对手防御影响很小,灵活多变的攻击方式,隐身,减速,都使其能够给对手制造很大的麻烦,特别是在DT和BG得配合之下,点杀战术的DF可以完全封死对手YC的火力。生死判与PT得配合,也很大程度的增加了整个队伍存活的能力。随着FC控制能力的提高,以及高级装备导致的双防提高,也只有DF才能够最为有效地攻破敌人的防线,形成有效攻击。  群P杀手锏:  苍茫击:平均威力最强的技能之一,受敌人上回合所受伤害影响,。理想状态下能够给予对手持续递增的伤害。  浮空一击:群P中使用频率极高的技能,换目标攻击时或者PK起始势时使用。对满血目标伤害最高。  幻击:给予敌人中庸的伤害,同时降低其速度,具有很好的战术性技能,PK中无论是帮助本方FC获得先手还是使本方YC抢先出手,都有十分明显的作用。  生死判:治疗队友,并使其处去隐身状态,能够很好的保护复活起来的队友不会死于对手的鞭尸战术中,甚至可以与PT配合使队友气死回生。  夺魄一击:对付龟壳般的敌人,需要致命一击的时候使用。  幽冥和遁形:隐身来拉怒和躲避敌人致命一击  关于DF的加点,基本上都是主力副敏,因此不多做讨论。一个在合格中的DF再PK战斗中必须知道通过隐身来保护自己,如果贸然攻击无法杀死对手,却有可能被对方的YC秒掉的话,选择遁入黑暗是最好的选择。同样,如果对面有DF,恰当的使用鬼眼也会粉碎对手的计划。DF的精髓在于,能屈能伸,杀人于无形,黑暗中最为强大的斗士。  小可赠诗一首:暗翼遁入幽冥界,魑魅魍魉如影随,  孟婆轻叹勾魂决,从此生死两苍茫。  后记:想到的总是比写的要多,本来还有很多关于PK的内容要写,但写完六大门派后却发现真的很难继续下去,或许真该要休息下了
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大话西游外传
你对该游戏感兴趣吗?《大话西游之战歌》门派系统解析
《大话西游之战歌》分为七大门派,刚刚进游戏的玩家可能对门派不是很了解,在这里我们就对这七大门派逐一解读,让朋友们在游戏里有清晰的选择。
(一)方寸山:方寸山属于法术门派,种族是人族,第一封系门派,对掌握战局起着的重要作用。
方寸子弟,在佛道皆通的菩提祖师的指引下,学习的正是慧眼识破敌人内心弱点,以灵虚之力禁锢敌人身形的法术。翻手为云覆手雨,这是对方寸弟子的最好写照。他们是三界之中最擅长封印技能的侠士。刀剑挥出,不沾一丝鲜血,而敌人或被心魔扰乱胡乱攻击,或被秘术禁制不可动弹。再嗜血狂暴的妖魔,招惹上了方寸弟子,也只能在绵绵无尽的封印技能中坐等灭亡。欲攻不可,欲逃不能。这就是敌人面对方寸子弟的无奈困境。一个优秀的方寸弟子,会是整个队伍的灵魂。他们犹如必胜的旗帜一般,屹立在三界众生的修真之路上。三界豪侠无论是扫荡妖魔,还是互相切磋,能有一个修为高深的方寸弟子坐镇于队伍之中,则意味着胜利即在眼前。
(二)普陀山:普陀山属于法术门派,种族是仙族。第一治疗门派,不只可以群体补充气血,还可以起死回生,化腐朽为神奇。普陀弟子,修行的第一步正是在大千世界的纷纷困扰之中习得圆成实性。而后,则会依靠自身的灵性,从菩萨手中学会救死扶伤的曼妙仙术。
三界之中,普陀弟子是唯一专攻回复辅助之道的侠士。他们能够庇佑队友免受伤害,又能给与多个受伤队友最及时的气血回复。队友阵亡,他们也可挥洒甘露起死回生,使之继续战斗。普陀弟子的回复能力是极其强大的。纵使全部队员战死沙场,只要普陀弟子活着,他们就能够以大慈悲力,普照佛光复活全体队友。普陀弟子,就是这样成为了队友安全的最后一道屏障。他们奉献毕生的修为,只为队友能够毫无后顾之忧的享受杀怪的快感。
(三)瑶池:瑶池属于法术门派,种族是仙族。第一法术输出,拥有强悍的多目标法术伤害技能。
瑶池一派传授的法术,多是威猛强力的攻击法术。凭借潜心修行带来的对于道的领悟,瑶池弟子能够利用口身意三密召唤神秘的力量,对多个敌人发出迅猛的攻势。雷电劈开天地,残云扫荡妖魔。敌人越多,瑶池弟子能造成伤害就越猛。因此,瑶池正是这三界中最具伤害力的多体攻击门派。敌人再多,挡不住他们毁天灭地的气魄;妖魔再强,面对风火雷电的威力只能俯首。瑶池的攻击,永远是赏心悦目而快意十足的。如果说,涤荡妖魔是三界人士共同的目标。那么,瑶池弟子,就是实现这个目标最锋利的尖刀。
(四)大唐官府:大唐官府属于武技门派,种族是人族。肉盾与团队辅助,也可一击绝杀对手。
三界之中,大唐官府弟子是最顽强而高贵的战士。他们侠骨柔肠,慷慨悲歌。如遇妖魔,他们会如脱缰野马般冲在最前,吸引怪物一次次的攻击。他们用铮铮铁骨为队友树立起庇佑的净土。大唐弟子的一切荣耀,都是用自身鲜血堆积起来的。他们或以热血为引对怪物发出玉石俱焚的一击,或不惜流血为队友树立起坚固的人肉护盾。这血,就是胜利的鲜血,这大唐,正是奋勇的的大唐。三界精英涤荡妖魔的过程中,越是艰难的战斗,越是需要大唐子弟的铁骨身躯。而他们腾陵张胆,绝不疑虑。跃马立丘,顾盼自豪。这就是大唐官府子弟!
(五)幽冥地府:幽冥地府属于武技门派,种族是妖族。最强的单体武技输出,以及需要判断对手来选择出手的技能,弱地府茫然,强地府逆天。
侵虐如火,动如雷震,是对地府弟子最好的写照。凭借长久的修行,他们能够一眼看穿妖魔的弱点,施以冥术削弱对手增强自身。而后则是狂风骤雨般的武技攻击,以摧枯拉朽之势一次次的施展于敌人最脆弱的命脉。地府门人,是容不下敌人有一丝时间挣扎的猛士。千百招式,迅疾而发,妖魔非死即残。他们是三界之中最强力的单体伤害输出战士。妖魔越强,地府的攻击就会越猛。即便是各种坚如磐石的妖魔头领,在地府弟子的狂暴武攻之下,也只如草芥一般,毙尸荒野。
(六)白骨洞:白骨洞属于武技门派,种族是妖族。唯一的毒系门派,持续性的伤害以及辅助的封印让对手疼不欲生。
白骨弟子,专精巫术。他们或练蛊制毒以残害敌人,或驱蛇遣鬼以禁制敌方。他们是三界之中最具特色的一派。白骨的毒系攻击,是六大门派技能中唯一可以造成持续性的伤害的特殊攻击技。白骨弟子御敌杀怪,不会草草了结敌人性命。他们会以最狠毒最绝情的手段,让敌人在求生不得求死不能的苦苦挣扎中放弃最后一丝的希望。凭借毒系技能的持久伤害输出和不俗的封印技能,一个修为高深的的白骨弟子,绝对是让敌人无比惧怕的对手。
(七)魔龙潭:魔龙潭属于武技门派,种族的构成有:人族(孤刃、雪娇),妖族(饮魂侯、鱼血薇),仙族(惊风羽、无双)。恐怖的控尸门派,团队中的另类杀手。
魔龙潭弟子的可怕之处,不仅在于其强大的攻击力,更在于其只手操控众人生死的能力。敌人防御越强,魔龙潭弟子的攻击力就越强;自己受到的伤害越重,反击起来的威力也就更猛。魔龙潭的弟子就是如此的疯狂。他们可以让队友瞬间毙命,用队友的生命来治疗全队。必要的时刻,他们可以牺牲自己,换取队友再次出手的机会。即便是敌人死亡,他们也不会善罢甘休。行尸、棺木都是他们防止敌人再战的有力武器。而他们的必杀技——魔神咒,更是让敌人生不如死、死亦不休的无上法术。
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