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& 13aby专访:告别DotA是一个非常艰难的决定
13aby专访:告别DotA是一个非常艰难的决定
来源:gosugamers
发布时间: 15:47:24
  摘要:明星选手13aby正式告别DotA圈转战星际2,在这个特别的时刻,13aby接受了一次专访,详细阐述了他做出这个决定的原因。
【178独家翻译 转载请注明详细来源 | 署名:孙凯】
Browned Potatoes的明星选手13abyKnight (Jon Andersen)宣布他将结束其dota职业生涯,并转战星际2职业比赛。下面就是gosugamers对其的采访,让他来谈谈他的dota生涯和对未来的期望。
Q:13abyKnight听说你正式离开dota职业圈了,现在你的感受是什么?
A:说实话我现在很难描述我此时的心情,离开队伍让我感觉很难受,但是我希望未来能够尽快的好起来。
Q:当听到你决定离开的消息,你的队友们是怎么想的?
A:嗯,我在此之前单独告诉了他们我的决定,尽管他们不舍得我离开,但他们还都是相当支持我的,尤其是Ducky,他给我很多有益的建议。
Q:你将加入Na‘vi的星际2分部,尽管我们对你的离开表示遗憾,但转战星际2的选择并不让我们感到意外。不过为什么不同时兼顾这2者呢?
A:无论是DOTA还是星际2都需要很高的技术,而星际2更需要选手进行大量的练习,只有每天坚持不断的训练才能使自己保持高水平。说到2者的取舍,我相信即使我全力投入星际2的训练,依旧可以保证dota的水平。
Q:那么你离开dota圈,是为了能够让星际2的练习时间更多?
A:放弃DOTA有很多原因,当我决定加入Na'vi星际2分部之后,我就面临了艰难的选择,因为如果我还在BP进行dota比赛的话,对于Na‘vi而言有些不公平,而且Na'vi也给我了很不错的待遇,所以我最终决定离开BP。
Q:现在星际2的发展相当不错,而且赛事的奖金和dota比也是有过之而无不及,很多选手转战星际2也是很正常的情况,你个人选择转战星际2具体有哪些原因呢?
A:原因有很多,你所提到的奖金原因的确是一个因素,另外我打了这么多年dota的确也逐渐对其丧失了热情。而且我个人的风格更适合于星际2这样1v1的比赛,因为我在dota时也经常是打solo的,所以我更倾向于单打独斗。
Q:尽管你已经退出了dota比赛,但是玩家们还是会对于你在BP的这段表现指指点点,BP拥有优秀的队员,也曾经站在欧洲之巅,但是你在队伍中的贡献却相当一般,对于fans的质疑你会怎么回答?你对你自己的表现满意么?
A:我不得不承认我们的发挥并不非常让人满意,我有时也会对队友的表现感到失望,但是我从来不会抱怨他们的发挥,LOST.eu/BP的队员都非常不错。尤其是Vigoss的风格,他曾经为我们带来了很多让人惊心动魄的比赛,不过有时候由于他的激进而导致我们的失败。只需一步,快速开始
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大神威武!DOTA2自定义游戏制做工具发布
摘要 : 说到DOTA就一定不能忘记一个名字IceFrog(冰蛙),正是这位地图制作者在《魔兽争霸3》时代为全球玩家带来了风靡至今的DOTA对战地图。
目前,DOTA已经从最开始的一张地图,变成一个独立运营的游戏,因此IceFrog的工作 ...
说到DOTA就一定不能忘记一个名字&IceFrog&(冰蛙),正是这位地图制作者在《魔兽争霸3》时代为全球玩家带来了风靡至今的DOTA对战地图。
目前,DOTA已经从最开始的一张地图,变成一个独立运营的游戏,因此IceFrog的也出现了一些变化。
IceFrog现在一方面继续《魔兽争霸3》版本的DOTA地图开发,而另一方面则开始了对DOTA 2自定义游戏地图制做的研究,而且已经取得重大进展。
就在今天中午,IceFrog通过微博发布消息称:
&我们今天发布了DOTA 2自定义游戏制作工具供各位开发者使用,同时会根据大家的反馈来更新它。希望大家在做专属自己的游戏时玩的开心!&
正如IceFrog所说的那样,自定义游戏工具的出现意味着玩家可以根据自己的兴趣来制作独特的游戏内容,就像是《魔兽争霸3》时代的DOTA、真三、澄海3C一样。只不过,基于DOTA 2的游戏画面将更加绚丽。
目前,原版DOTA地图已经更新到了6.18c版本。
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这是一个以现实为基础的幻想世界,地城是非常吓人的设计,以及最终版本的相关问题,而不是无缝的开放世界,他们绝对会想要收录这样的内容,水平无缝世界,而这便是开发团队在完成水平无缝世界
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众所期待的系列最新作《最终幻想15(Final Fantasy XV)》,将会把游戏世界打造成一个巨大的陆地,玩家将可以在地面上行走、搭乘火车或者驾驶车辆闯荡游戏世界。在最新的访谈中,游戏开发计划总监田畑端告诉GameSpot,这样的设计是为了要让玩家感受到这款游戏中所有的地区都是紧密相连的,所以整个地图都将会是连贯的,如同字面上一样。这样的设计也呼应了本作开发初期时的理念:这是一个以现实为基础的幻想世界。田畑端表示:“玩家在游戏世界中看到的所有城市以及文化型态,都能够让你找到现实中相呼应的城市以及文化型态。这是这款本来被命名为《Versus XIII》的游戏作品最初发想时的其中一个层面。”他解释道:“之前曾展示过的第一个城市基本上是以日本的新宿为参考,而我们于去年12月时展示的则是古巴的首都哈瓦那。而我们之前展示的另一个水乡泽国则是威尼斯,这些便是我们在这款游戏中所投入的文化参考之范例。这个游戏世界是通过连绵不绝的陆地来连接起来的,如果这些地区没有被连接起来的话,那便会跟现实感觉起来差距太大。玩家将会发现你可以行走、奔跑或者搭乘火车在这个游戏世界中旅行,而这些之间都是完全无缝的,我觉得玩家将能够体验到和真实旅行一样的感受。”此外,田畑端透露几乎在每一代的FF系列游戏中都有登场的大型神秘怪物以及智慧生物等召唤兽,将会在《最终幻想15》中扮演关键的角色,这些召唤兽将成为这个星球的守护者,保护这个游戏世界的各个地区免于毁灭的命运,田畑端也提示说经典的地城设计也将会设计在这款游戏之中。他说:“对我来说在最经典的《太空战士》游戏作品中,地城是非常吓人的设计,因为其混乱的局面以及无法控制的特色。在这些地城中,存在着现实生活中不必然会出现在这种地方的诡异感。这样子的诡异感、这样子的反常感、玩家会在这些状况下体验到的感觉,都将会收录在《最终幻想15》当中。”田畑端举出了一个我们在之前已经看过的例子:在本作开发初期的宣传影片中,展示了主要角色Noctis躲在石头材质地城的一面墙壁后面,而一只大型的比蒙巨兽在背景中经过。他也提出了让比蒙巨兽在以新宿为参考的城市中出现的主意,这会让人有那种东西根本不应该出现在这种地方的感觉,并且在游戏中创造出田畑端他希望在这款游戏中达成的诡异感。虽然他对于《最终幻想15》的想法听起来非常狂妄,但田畑端在执导这个系列最新作品时却是非常谦卑的。当被问到他是如何成为带领这项开发计划负责人的时候,他说他对于自己仍然没有足够的自信。田畑端表示:“在开发的时候,我们拥有非常多跨时代的挑战要面对,这其中包含了回应玩家的诉求以及必须进行的技术创新、甚至还有公司体制的转变…有太多太多的因素存在,所以我也不确定到底为什么能够获得带领这次的游戏开发计划的机会背后的原因,但这就是我被要求去执行的事情。我完全认同这对我来说是一个重大的挑战,也因为这样我对于能够获得这样的机会感到非常光荣。”而在由Square Enix所举办、最新一次的Active Time Report 即时报导广播节目中,田畑端也回答了大家对于这款游戏的试玩版本Episode Duscae、以及最终版本的相关问题。刚开始时,田畑端稍微提示了主要角色Noctis的车辆没有出现在这次的试玩版本之中的原因。Noctis的载具仍然是这款游戏的最终版本中一个非常重要的元素,因为这将能够呈现出公路旅行的游戏体验,但在去东京电玩展时所获得的意见回馈,使得田畑端了解玩家希望能够了解更多关于基础战斗设计以及操作模式的要素,而不是无缝的开放世界。在与这款游戏的开发团队进行讨论的时候,他们希望让玩家能够实际操控游戏角色、在这个世界中漫步、并且让他们更加深入地去发现各种要素。因此这次的试玩版本开放了地图中的一部分区域,而行走则成为了主要的移动模式,而不是开车。一开始计划中的试玩版本中是有收录能够让玩家开车到闯荡、大约会有一个小时游戏时间的Meteor地区,但后来的试玩版本则设定成玩家在主要游戏中暂时无法使用车辆的片段。最终版本游戏一部分功能是玩家无法在试玩版本中体验到的,但是开发团队认为这样的设计会比较有效果,因为可以让玩家更能感受到这个试玩版本所能给他们的游戏体验。根据这位游戏总监表示,新版本的这个区域能提供玩家对于《最终幻想15》的世界有更深度的探索体验,如果正常游玩的话大概要花上玩家两个小时的时间,这比起本来规划的设计长达大约两倍的游玩时间。而对于是否会在最终版本中收录飞艇的游戏元素,他则说这部分目前还没有定案。他们绝对会想要收录这样的内容,而开发团队也了解玩家希望在这款游戏中玩到飞艇的片段,但是这背后却隐藏着重大的技术障碍以及不小的挑战,所以开发团队目前并不能向玩家保证是否会推出这样的游戏内容。田畑端也提到说,开发团队计划会突破创造出“水平无缝世界”所面临到的巨大技术障碍(举例来说:地平面)。所以玩家在这款游戏的试玩版本Episode Duscae中,将能够看到自然环境与各个地区之间的确是完全无缝的,然而,要让巨大的城市完全无缝,仍然是游戏开发团队要面临到的巨大挑战。当玩家驾驶着飞艇,他们能够让飞艇盘旋在距离地面一段高度,然后直接用降落画面切换到地面上的场景,然而这并不会是个令人兴奋的游戏体验。取而代之的是,开发团队希望能够让玩家看到飞艇起飞并且实际在游戏世界中以一定的高度飞翔。而这便是开发团队在完成水平无缝世界后,再接下来所要面临到的挑战,所以他们目前并无法保证这样的设计最后是否会成功。以鸟类飞行的高度来航行目前在技术上已经是可行的了,但根据田畑端表示,飞艇如果只能这样低飞的话,根本不能让玩家体会到高水准的游戏体验。目前曾经实现过他所希望的境界的游戏,田畑端所能想到的仅仅只有《正当防卫》而已。这将会是开发团队在技术层面上所要克服的挑战,虽然他们目前无法保证任何事情,但他们会竭尽全力去尝试,因为能够让玩家飞行在《最终幻想15》的天空中,一定会是一件非常棒的事情。另一方面,田畑端也透露说跳跃到鸟类飞行的高度目前在技术上也已经是可行的了。他同时也认为游玩可自由行走的试玩版本,对于玩家来说是个非常棒的经验,就像他自己漫步在纽约市中,能够同时提升他对这个城市的了解一样。除此之外,田畑端也提到SE正在计划让北美地区大学的游戏开发学生参与的活动。这间游戏发行商已经和许多间大学进行洽谈,而详细信息将会于稍晚后正式发表。此开发团队对于能够和未来的游戏开发者交流感到非常兴奋,甚至还有点紧张。《最终幻想15》将于Xbox One以及PS4平台上推出,然而确切的上市日期官方目前还没有宣布。
斗闻排行榜v6.81b 中文版
软件介绍 Soft content
dota1地图终于再次迎来了更新,这次更新之后的版本号为6.81b。Dota1地图的更新也粉碎了一些Dota1地图不再更新的留言,6.81b地图更新的内容比较多,主要更新英雄方面的内容,下边是详细的更新内容介绍!
Dota1地图v6.81b更新日志:
- Roshan的基础护甲提高1点- 幻象神符制造的近战幻象现在受到200%伤害,过去是300%- 随机征召模式(-RD)的可选英雄数由22增加至24 地狱领主- 神杖升级后的回光返照现在激活时可将附近的友方英雄所受伤害的35%转移至自己身上 远古冰魄- 冰霜漩涡的减速效果由18/22/26/30%降低至15/20/25/30%- 极寒之触的攻击速度降低效果由-15提升至-20 敌法师- 法力虚空的作用范围由450增加至500 斧王- 反击螺旋现在使用伪随机来计算概率 蝙蝠骑士- 黏性燃油现在对非英雄单位造成一半伤害- 燃烧枷锁的魔法消耗由150增加至225 兽王- 基础攻击力提高4点 嗜血狂魔- 血之狂暴的施法点由0.6优化至0.4- 血之狂暴不能被驱散 赏金猎人- 疾风步的持续时间由15/20/25/30秒增加至20/25/30/35秒- 追踪术的施法距离由900/增加至1200 熊猫酒仙- 如果你过去的10秒内没有进行攻击,那么你的下一次攻击必定会触发醉拳的致命一击 刚背兽- 战意的第一层不再拥有特别的移动速度加成了- 每层战意的移动速度加成由1/2/3%提高至3/4/5% 育母蜘蛛- 幼蛛的毒刺每秒伤害由4提高至8- 当育母蜘蛛处于敌方视野内时织网的无视地形移动不会消失了- 当育母蜘蛛受到来自玩家的伤害时无视地形移动将会失效3秒- 极度饥渴的吸血效果由40/60/80%提高至60/80/100% 圣骑士- 赎罪的冷却时间由14秒降低至14/13/12/11秒 骷髅弓箭手- 死亡契约的冷却时间由45秒降低至45/40/35秒 半人马酋长- 马蹄践踏的魔法消耗由85/100/115/130增加至130 混沌骑士- 施放幻影时现在有50%的几率产生1个额外的幻象 暗影牧师- 剧毒之触不再造成短暂眩晕 干扰者- 动能力场的冷却时间由14秒降低至14/13/12/11秒 末日使者- 吞噬的魔法消耗由60/50/40/30调整为60 卓尔游侠- 阵风的击退持续时间由0.2秒增加至0.6/0.7/0.8/0.9秒 撼地神牛- 转身速率由0.6提高至0.9- 回音击的初始伤害,回音单位搜寻,回音伤害的范围由525,550,500提高至统一的575- 回音击不再忽略隐身或者处于战争迷雾中的单位了 大地之灵- 残岩的恢复时间由35秒降低至30秒 灰烬之灵- 烧灼锁链的持续时间由2/2/3/3秒降低至1/2/2/3秒- 无影拳的额外伤害由30/60/90/120降低至20/40/60/80 魅惑魔女- 不可侵犯的降低攻速持续时间由3秒增加至4秒 谜团- 午夜凋零的持续时间由8秒增加至11秒- 午夜凋零的作用范围由400增加至600 虚空假面- 基础敏捷由21增加至23- 转身速率由0.5提升至1 矮人直升机- 追踪导弹现在可以击中隐身单位- 摧毁追踪导弹所需攻击次数由3增加至3/3/4/5 祈求者- 移除了熔炉精灵的33%的魔法抗性- 急速冷却的每次触发伤害由初始/后续分别为60/30调整为统一的7x冰(Q)等级- 当获得魔法免疫时,超震声波的无法攻击效果会被驱散- 电磁脉冲的延迟时间由2.6秒增加至2.9秒 双头龙- 冰火交加的最大距离增加50- 4级的液态火冷却时间由5秒降低至4秒- 神杖升级后的烈焰焚身的持续时间由7秒增加至14秒- 神杖升级后的烈焰焚身的最大距离由1350增加至1800 主宰- 无敌斩的每次斩击伤害由175-250调整为200-225- 基础攻击间隔由1.6提升至1.4 光之守卫- 增加了神杖升级: 永远处于灵魂形态.另外,白天时还拥有如下效果:光之守卫获得不受阻碍的视野,启明可以治疗队友,治疗量为 伤害量的75% 舰队统帅- 洪流的作用范围由215增加至225- X标记现在对友方英雄的持续时间加倍- 幽灵船对友方英雄的增益持续时间由8秒增加至10秒 军团指挥官- 压倒性优势由每个英雄提供的伤害由14/16/18/20提升至20/35/50/65- 压倒性优势的作用范围由315增加至330- 压倒性优势的基础伤害由50/100/150/200调整为60/100/140/180- 勇气之霎现在使用伪随机计算概率 受折磨的灵魂- 闪电风暴现在对击中的单位造成75%的减速,持续0.5秒- 脉冲新星的伤害由66/100/144提高至80/120/160(神杖效果由100/150/200提高至100/160/220) 巫妖- 霜冻护甲现在可以对建筑施放- 神杖升级后的连环霜冻弹跳次数没有上限 秀逗魔导士- 攻击距离由650增加至670- 光击阵的眩晕持续时间由1.6秒提高至1.6/1.7/1.8/1.9秒- 神杖升级后的神灭斩可以对魔法免疫单位造成伤害 德鲁伊- 精灵熊的生命回复速率由2增加至2/3/4/5 恶魔巫师- 妖术的冷却时间由30/25/20/15秒降低至30/24/18/12秒 月之骑士- 基础敏捷由22降低至18 狼人- 嗥叫的持续时间由12秒降低至10秒- 嗥叫的伤害加成由20/30/40/50降低至14/26/38/50- 变形不再提供100/200/300点额外生命值 半人猛犸- 移除了獠牙冲刺的单位上限- 獠牙冲刺的距离由600/800/增加至750/900/ 蛇发女妖- 分裂箭由50/60/70/80%伤害,最多5目标,调整为80%伤害,最多2/3/4/5目标- 秘术异蛇的弹射可以作用于战争迷雾中的单位- 魔法护盾的每点魔法吸收伤害量由1/1.5/2/2.5增加至1.6/1.9/2.2/2.5 地卜师- 基础移动速度由305提升至315 月之女祭司- 月神之箭的最短眩晕时间由0.5秒降低至0.01秒(最长时间依然是5秒,随距离线性增长)- 月神之箭的最低伤害降低40(最高伤害依然是190/280/370/460,随距离线性增长)- 月神之箭的视野由800降低至650 娜迦海妖- 镜像产生的幻象造成的伤害由30/35/40/45%降低至20/25/30/35%- 激流的作用范围由350降低至320- 激流的降低护甲效果不再影响魔法免疫单位 死灵法师- 竭心光环的作用范围由1000增加至1200- 死神镰刀现在会使被杀死的英雄的复活时间延长30% 司夜刺客- 穿刺的冷却时间由11秒增加至13秒 食人魔魔法师- 基础护甲提高1点- 施法动画由0.56优化至0.45- 学习多重施法对火焰爆轰造成的提高魔法消耗由30/70/110降低至20/40/60 全能骑士- 洗礼的作用范围由225增加至240- 退化光环的减速效果由7/14/21/28%提高至10/18/26/34%- 守护天使的持续时间由5/6/7秒增加至6/7/8秒- 神杖升级后的守护天使的持续时间由5/6/7秒增加至8/9/10秒 幻影刺客- 窒息之刃的冷却时间由8秒降低至6秒- 幻影突袭的攻击速度加成由100提高至130- 模糊的闪避几率由20/25/30/40%提高至20/30/40/50% 凤凰- 凤凰冲击的施法动画由0.01增加至0.2- 烈火精灵的伤害由15/35/55/75降低至10/30/50/70- 烈火精灵的生命消耗由15%增加至20% 湮灭法师- 衰老的魔法消耗由100降低至60- 幽冥守卫的持续时间由25秒增加至30秒 痛苦女王- 暗影突袭的冷却时间由20/16/12/8秒降低至16/12/8/4秒- 暗影突袭的施法距离由400增加至450/475/500/525 闪电幽魂- 力量成长由1.7增加至2.3- 不稳定电流的减速持续时间由0.4/0.8/1.2/1.6秒增加至0.5/1/1.5/2秒 隐形刺客- 烟幕的冷却时间由13秒降低至11秒- 现在攻击友方单位时背刺也会生效 暗影恶魔- 增加了神杖升级: 邪恶净化现在有2点能量,每点能量可以施放1次技能,每点能量有40秒的恢复时间 影魔- 魂之挽歌的附加负面效果现在可以影响魔法免疫单位 沉默术士- 敏捷成长由2.1提高至3.0- 静默诅咒的冷却时间由20/18/16/14秒降低至20/16/12/8秒 骷髅王- 基础护甲降低1点- 致命一击的伤害系数由1.25/1.75/2.25/2.75提高至1.5/2/2.5/3 天怒法师- 基础移动速度由315增加至325- 震荡射击的伤害由50/100/150/200提高至60/120/180/240- 上古封印的伤害加深效果由18/24/30/36%提高至30/35/40/45% 鱼人守卫- 重击的伤害由40/60/80/100提高至60/80/100/120 矮人狙击手- 修正了目标获取范围与他的最大攻击距离不一致的问题 裂魂人- 幽冥一击的施法距离由400/550/700增加至700- 幽冥一击的冷却时间由75秒调整为80/70/60秒 流浪剑客- 基础攻击力增加6点 牛头人酋长- 回音重踏的魔法消耗由100/115/130/145降低至100- 回音重踏的物理和魔法伤害分别由80提高至80/90/100/110 圣堂刺客- 灵能陷阱的附属技能现在拥有和陷阱上的技能相同的施法点 灵魂守卫- 力量成长由1.9降低至1.4- 倒影的减速效果不再能影响魔法免疫单位了- 倒影的持续时间由5秒调整为2.5/3.5/4.5/5.5秒 潮汐猎人- 锚击的攻击力降低效果由40%提升至60%- 锚击现在可以对远古单位生效 地精修补匠- 热导飞弹可以伤害虚无单位 山岭巨人- 崎岖外表的眩晕持续时间由1.2/1.3/1.4/1.5秒调整为1/1.25/1.5/1.75秒 树精卫士- 寄生种子的每波伤害由24/36/48/60降低至15/30/45/60 巨魔战将- 近战旋风飞斧的施法点由0.2优化至0 巨牙海民- 雪球的冷却时间由21降低至21/20/19/18秒- 将雪球重做成一个2阶段的技能: 一阶段准备雪球,另一阶段雪球开始前进.你有至多4秒时间使用附属技能.降低了自动将队友拉入 雪球的范围.- 你现在可以通过右键点击400范围内的队友将他们拉入雪球- 每个雪球中的友方英雄会使雪球速度增加75- 每个雪球中的友方英雄会使雪球伤害增加20/30/40/50- 海象神拳的冷却时间由30/24/18秒降低至25/20/15秒 不朽尸王- 智力成长由2.0提高至2.5- 噬魂的作用范围由975增加至1300- 墓碑僵尸的死亡渴望激活所需的最大生命值百分比由5/10/15/20%提高至20/25/30/35%- 墓碑僵尸不再给予任何经验或金钱- 摧毁墓碑的奖励由70/90/110/130提高至75/100/125/150- 血肉傀儡的瘟疫光环现在可以影响魔法免疫单位 熊战士- 怒意狂击不再是法球效果 复仇之魂- 当复仇之魂被杀死后,击杀者会获得一个负面的命令光环,降低击杀者和其队友的攻击力,直到复仇 之魂复活 死灵飞龙- 黄泉颤抖的冷却时间由10秒增加至16/14/12/10秒 术士- 暗言术的持续时间由9秒增加至11秒- 剧变的冷却时间由50秒降低至50/46/42/38秒 风行者- 集中火力的魔法消耗由150降低至75/100/125- 神杖升级后的集中火力的攻击力降低效果由-50/-40/-30降低至-30/-15/0,对触发效果不再有特殊规则 巫医- 诅咒的冷却时间由35秒降低至20秒- 死亡守卫的攻击间隔由0.25降低至0.22 奥林匹斯之王- 弧状闪电的施法点由0.4优化至0.2- 闪电击的真视范围由900降低至750- 闪电击的空中视野范围由1000降低至750- 闪电击现在可以对地面施放,影响325范围内最近的敌方英雄- 闪电击的视野和真视持续时间由3秒提高至4.5秒
动物信使- 基础信使的复活时间由180秒降低至140秒 血精石- 血契的治疗量由(400+30*能量)提升至(500+30*能量) 净化药水- 魔法回复效果由30秒内回复100点调整为40秒内回复135点 Eul的神圣法杖- 龙卷风现在对落地的敌方单位造成50点伤害- 你现在可以在魔法免疫状态下对自己使用龙卷风 洛萨之锋- 疾风步的持续时间由12秒增加至14秒 雷神之锤- 卷轴价格由600提高至900- 连环闪电的伤害由160降低至150- 静电冲击的作用范围现在以带有静电冲击的单位为中心,过去是以攻击者为中心- 静电冲击的持续时间由20秒降低至15秒 死灵书- 死灵战士的移动速度由330/360/390调整为350- 死灵书单位的经验值由59提高至100/150/200 卡德加的洞察烟斗- 生命回复速率由11降低至8- 卡德加的洞察烟斗现在拥有洞察光环,为周围的队友提供4点生命回复 阿托斯之棍- 致残的冷却时间由12秒降低至10秒 Guinsoo的邪恶镰刀- 中了妖术的单位的基础移动速度由100提高至140
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