该版后刺客加点如何加点本人用得惯飞鼠尽量详细

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仙境传说RO手游新版本刺客怎么加点?刺客怎么练级?怎么选装?大家可以关注下,希望可以帮助到大家。
之前一段时间盛行爆爆刺,功速快,爆击高。
大猫套一直都是毕业套。
但时代改了,刺客也该有变化了。...
仙境传说RO手游新版本刺客怎么加点?刺客怎么练级?怎么选装?大家可以关注下,希望可以帮助到大家。
之前一段时间盛行爆爆刺,功速快,爆击高。
大猫套一直都是毕业套。
但时代改了,刺客也该有变化了。
贫民攻略:装备篇
前期练级不说,70开始可以挂鬼女魔杯,打打材料卖钱,前期装备推荐自己打材料做。
以我身上的装备来看(0骇金75等小刺客)老套路用刺腾,黄金手镯,双冰玫瑰。
其他的装备做了点改动:大猫--野兽之心和紧身衣:
野兽之心性价比完爆大猫,800生命5爆是重点,等于刺客家了10%的爆击,也等于可以将点数花在别的素质上。推荐
紧身衣其实不推荐前期使用,通常是把物功叠高以后穿紧身衣才有效果,个人穿的时候都是打mini狂音投。mvp推荐
披风改用龙文披风,力量加二的属性完爆时之披肩,打洞便宜,反正闪避在古城也没屁用。
鞋子建议鞋子建议布袋熊或坚定,看自己所需而决定。
卡片就插邪骸战士卡片,盗虫卡片,罗达蛙(不是达拉蛙),鞋子卡片都不实用要幺太贵可以选择用苍蝇,饰品的不必着急最多买白鼠插在花戒指上,披肩就看经济情况了,最好就是买黑狐.
这些卡片都不贵。
素质点篇:
本人目前75等,加点如下:
个人只想办法把爆击叠到60%,加野兽之心70%
敏捷我不是太在意,只要平出爆就行,力量叠高点增加音投伤害,敏捷觉得不够的话后期再点。
后期也会考虑点体质点到10000血。
以下是无buff截图:(穿野兽之心和紧身衣的都有)
技能点篇:1转2转的我就不说了,来讨论一下3转的:
目前我的job20等:
高价拳刃-7
刺杀之心-10
刺杀光环-1
致命荼毒-2
但我目前必较推荐点致命荼毒,应该会改为高届拳刃-5,致命荼毒-4
因为致命荼毒加成比较多,比较实用。
至于刺杀光环就是我只把爆击叠到60%的塬因,后期这个技能点慢就是100%的爆击虑,加野兽之心就只要点到7-6就行
我目前自动技能只用叁蓝,挂普攻,致命荼毒和刺杀光环,不带荼毒是因为没那幺十用,再加上我是贫民(笑)
个人推荐前期挂哥布林,因为后期做头是需要,打蜈蚣和彩蝶掉材料和药自己用&
后期挂模碑或者鬼女,挂模碑效率高,容易一夜致富,但是不安全,因为法术是必中的,除非你买地甲。
挂鬼女是因为安全,掉频果汁和珍珠都可以卖钱,比较适合稳札稳打,因为不掉卡片的。
80等以后挂犬妖去,不要去古城,不傲去古城,不要去古城
补推荐挂兽弓,毕竟打起来很累,还会有人抢,蛋坑不是给刺客的
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> 和谐前后 不废洗点水的刺客加点
和谐前后 不废洗点水的刺客加点
&&&& 为了不买洗点水的刺客加点&&& 昨天看了个被刺客虐的小弹药的文章搞笑,有感而发,写了这个希望那小弹药能看见&&& 翔击:满(无争议)&&& 切割:5觉醒前置(不要觉醒的请无视)&&& 疾控踏:5强制(无争议。)&&&&&&&&&& 弧光闪:满强制,弧光连闪(为了硬直,满吧,经常PK的人就知道满的好处) &&& 旋刃:5强制(无争议)&&& 疾驰:1(强制几乎没用,我不想浪费30SP)&&& 绝杀斩:前置技能5(刷图可以满,PK完全没用,有人拿这个平推那是在低端,到了高端就是找死。)&&& 双刃穿刺:5强制(太多人说这个技能垃圾啦,我要为它平反,我只想说那是不会用的人太多,刷图&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 除了无色技能外就数它伤害最高还是群体的,PK一套连招下来对方下落的时候接&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 上这个有5000左右的血量,也就是收招的时候用,这会垃圾嘛,一点也不垃圾)&&& 螺旋穿刺:1级(很好用后跳扫地,空中连招都可以不过加1就够了强制也没连击点,)&&& 贱人风暴:满强制(这个技能确实非常的“贱人”被刺客虐过的都知道,起手,扫地,屡试不爽&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 很多人PK加5强制,其实加满了能多出2000血量,很值得加满,我觉得这个是&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 刺客最重要神技,没有之一)&&& 闪电连击:1(这个技能很多人都不会用,可以后跳用范围不错还破霸体,贱人风暴也一样可以破,&&&&&&&&&&&&&&&& 个人感觉就跟大叔伯伯的虎袭一样好用,也很多人说这个是垃圾技能,我只想说那&&&&&&&&&&&&&&&& 是你们不会用,没有垃圾的技能,只有垃圾的玩家。)&& &疾风乱舞:1(PK加了1以上的人绝对是250,这个技能1跟满打出来的血几乎一摸一样,不信你自己试试,&&&&&&&&&&&&&&&& 这个技能放完是可以接下去连的,X 1下加翔击手速要快,或螺旋穿刺,或闪电连击都可&&&&&&&&&&&&&&&& 不过手速要快不然经常接不上,用好了是神技。)&&& 绝命炼狱杀:满强制(PK加满了伤害很高很高,具体看你武器,强制是因为有2个连击点获得划&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 算,这个技能范围超级大,很容易连上,没道理不满)&&& 被动觉醒:满(没出不知道PK的效果,不过大家都说好,所以我就留了SP)&&& 主动觉醒:1(加1玩玩嘛,没出双天赋没办法。)&&& 下面说说通用技能:&&&&& 手里贱:满强制(果然是手里的一把好“贱”平推,后跳扫地,空连,好像这个技能是万能的PK满)&&&&& 影分身:1(15点SP就能躲过一套连招,为什么不加。)&&&&& 碎裸:PK满(没见人说过要满这个,我只能说PK场满了%25几率减少%16移动速度%18攻击速度。&&&&&&&&&&&&&&&&& 在我看来这就像是武神的碎骨,有不满的嘛,区别就在于这个没有强制而已,&&&&&&&&&&&&&&&&& 在说我看韩服都满了这个,虽然不能跟人家比,但至少是个参考,刺客唯一给&&&&&&&&&&&&&&&&& 别人加负面状态的技能。)&&&&& 小红球:也加1点(名字我忘了,骚扰逃跑都实用)&&&&& 飞鼠:1点(不过我没加,因为技能栏实在实在放不下了,翔击起手后必须用这个。因为没连击点&&&&&&&&&&&&&&&& 不能让敌人飞跃起来,而飞鼠却可以。)&&&&& 暴击:满(刺客就是靠暴击吃饭的)&&&&& 蹲伏:1&&&&& 经过我这么加大概还有百来点SP剩余,如果主动觉醒强的话也可以满,SP够用&&&&&&&& &&&&& 最后还有,影袭我没加虽然很有用。&&&&&&&&&& 第一技能放不下了。&&&&&&&&&&&&& 第二HF没见人用过估计是TX骗洗点水的技能(以后怕和谐)&&&&&&&&&&&&&&&&& 第三敌人到面前了我影袭他上挑,我这不找死嘛,拼技能拼不过人家。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 第四虽然可以平推,不过硬直高点的就推不了。&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& 第五打剑魂用这个很危险,因为人家有背后反击。&&&&&&& 最后最后:刺客真的很强,以后肯定要被和谐,TX要卖掉大把大把的洗点水。&&&&&&& &&&&&&&&&&&&&&&&& 所以洗点水很贵,加点请慎重。&&&&&&& 也不知道这文章会不会上传:依照国际惯例本人江西1一名小刺客:Qin弦月之舞& 工会:灾难的征兆& 也不知谁取这么别扭的名字!有错误的地方请您尽情指出,我的宗旨是不被TX骗洗点水我的洗点水是活动送的(等级预约) 嘿嘿(奸笑中。。)
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加点再也不需要切来切去啦~
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今日抢签到排名本人喜欢玩刺客,但听说密传刺客垃圾.
可是我还要连~我希望有高手指点下加密能的方法.
请把各种加点模式写出分析.
并推荐一个~~~
谢谢,答对了本人20分送上,系统10分送上~~~~~
你指的密传刺客垃圾是什么意思? 你是和其他游戏做比较? 还是说密传里刺客这职业和其他职业比垃圾? 其实这游戏里刺客一点都不弱.是属一属二的职业. 说正题吧.下面几种模式供你参考:
一,力刺:1血4肌,血少攻高,不过前期这种刺客以为血少而非常危险,到了后期就是魔鬼.靠顶级的装备首饰来增加自己的血脉.
二,攻刺:2血3肌,属于偏攻型,这是目前来说最普遍的一种加点方式.
三,血刺:3血2肌,属于偏血型,这是一种没有能力装备顶级装备的玩家的加点方式.攻击不是很高但也不低.整体角色平常.
想练刺客就要舍得银子了,这职业不装备好东西就不能体现他的超高的BT攻击.
其他答案(共2个回答)
不加火攻加准加了垃圾。打怪去了点血打人不行。那样的刺客攻击很高不过给人一下就挂了呵呵~~想打怪升级去K3卡挂机的经验,反正是一下就挂的死在高经验的怪手上比死在那低经验的怪手上。知道了么
辅拳分战辅和全辅,不知道你想练那一种,战辅是一种能抗能打行的,全辅是组队,主神,杀BOSS不可缺少的角色.拳不管怎么练,记住别加神经.
的密点和技点这样加...
刺客的属性点分配:
力量加到够穿装备,敏捷加到攻击准确率80%以上,体力和法力随意(着重体力)
刺客比较通用的有2种练法
肉搏刺客:
这类刺客的优点在于强大的攻...
首先告诉你一句话,没有最强的职业,只有最棒的玩家.不论什么游戏,只要操作得当,每个职业都可以发挥它最大的优势.我练了4个职业,狂最低75级,攻击2000,象上面...
想攻高就加力量,想防高点就加体。
任务根据提示做,任务可以多接些,有些任务会是打相同的怪,多个任务一起做,这样不会重复打怪,打怪任务和别人组队不会那么累也不容易...
答: 我啊,有一个大的快完工了,想再生之前弄完,一天弄两三个小时
答: 建议您关闭防火墙后再换其它更新点试试.
答: 我跟你一样啊!!进不去高手解决下
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刺客的加点可以说是比较固定的~当然不排除某些操作帝自身的习惯性加点。在这个主要刷异界和魂图的世界里,大招必然是需要满上的。接下来的问题就是小之间的取舍,那么接下来小编就为大家介绍一下关于银月的加点吧!首先上图匕首点:& & &双剑点:这次的改版改的并不多,在韩服改版时该讨论的应该也讨论过了,所以这里就不长篇大论了,只说下简单的加点思路好了。因为主动觉醒不用SP了,所以非契约点多出了1600SP,这次的加点主要就是讨论这1600SP怎么利用最好。还有说明一下,匕首点里的1级飞鼠、1级跃翔单纯的是个人爱好,请无视就好。侧步虽然改版后能和疾驰一样强制取消技能了,不过没有无敌也取代不了疾驰的地位,有疾驰就足够了。所以侧步并不需要加也可以。匕首方面,SP依然是多到溢出...这次把溢出的SP用来加满了雷光和60EX这两个无色技能。因为匕首的小螺旋并没有双剑那么给力,旋舞斩和双刃的输出方式也是一般般,所以就把SP用来加雷光和60EX了,也算是一点小提升吧。双剑方面,很好的解决了之前SP比较紧缺的问题,主力的小技能都能加满了,剩余的SP用来加满了小螺旋。因为双剑的小螺旋输出模式比雷光优秀多了,同样是35无色技能,同样的SP消耗,选择小螺旋比选择雷光有优势多了。双修加点?把上面的双剑点剩下的SP用来点了匕首精通就算是个不错的双修点了吧...毕竟SP充足后,双剑点也可以点满了匕首输出比较优秀的技能了,双修对匕首的损失也下降了。TP点的选择:EX收招、EX45必满。剩下的16点TP相信很多人都在烦恼是满EX疾风还是满EX风暴好,个人来说还是建议满EX风暴的。毕竟风暴的输出方式是相当优秀的,使用频率和适用性上都比疾风好,所以比较建议满EX风暴。疾风作为爆发技能虽然美,不过使用频率始终还是比较低的,所以3级EX疾风的输出已经足够了,多2级也未必能秒的了本来秒不掉的怪,TP还是让给使用频率极高的风暴吧。QP点的选择:优先满力量、命中、属强、暴击、独立。(匕首SP多了可以满雷光和60EX了,点了独立还是不错的。)剩下的点移动、体力、回避就随意了,反正剩下的也不是很多...影响不大PS:以上加点单纯的是个人爱好,仅供参考,不建议盲目跟风。如果你能了解一个技能加满或者不加的理由是什么,应该就不会为加点烦恼了吧。如果还是很烦恼的话,你缺少的只是别人的一点意见而已,毕竟每个人的观点不同,多听取别人的意见吧。顺带说下自己对这次改版后的想法吧。匕首在NB改版前SP就很充足把主力技能都点满了,所以这次的SP溢出对于匕首的提升其实并不是很大。不过疾风能收招对匕首来说是极大的提升,爆发提升了一个层次。还有弧光的硬直降低虽然对匕首弧光四连闪的使用增加了不少难度,但是对于技能衔接来说则是非常优秀的改动,现在不管是空中还是地上弧光闪都可以不闪完就立刻衔接其他技能了。风暴的收招时间延长也很好的解决了之前风暴常常收不了招的问题。总的来说,这次改版对匕首来说是很大的提升的,自己0强匕首去刷了一下真机械牛,觉得技能流畅度又回到了70版本那么顺畅了,爆发也多亏疾风收招好的多了。双剑方面则是多了小技能和小螺旋,对小怪补刀方面轻松多了,输出模式方面没什么改变就是了。不过依靠60、70EX蓄力的优势,依然比匕首吃香不少。对于那些关心刺客是否下水道的,我只能这版本刺客还算不错。还有不管是不是下水道,刺客始终是DNF里我最喜欢的职业没有之一。刺客没有主动BUFF,进图不用随时盯着BUFF的冷却时间。刺客暴击率靠被觉、防具精通、武器自带暴击能轻松堆到100%,不用吃绝版的暴击药。刺客是DNF里唯一一个能二段跳的职业,动作游戏里最喜欢带玩二段跳的游戏的我来说最喜欢的地方就是这里。刺客不用每天花一个多小时去耗远3,只需找几个基友去刷下远2就能毕业。喜欢玩刺客的理由多的是,我不会因为是否下水道而去为是否继续玩下去而烦恼,因为这始终是个游戏,我只会按照自己的方式去玩游戏,而不是被游戏玩。下水道职业这个词出现的原因,不过是因为80版本韩服赶工弄出来的版本平衡太差了,导致职业差距太大,部分职业的投入和回报不成正比,所以才会有了下水道职业这个嘲讽的词语。NB后,职业之间的差距已经没有那么大了,现在再谈下水道职业、神职业就未免太无趣了,只需要按照自己喜好去玩就行了。更多攻略请关注:
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