游戏始终是游戏?始终不会是虚拟现实游戏。

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游戏和现实间的鸿沟 幸福总是如此不同
15:34:13 来源:逗游网 作者:烁果累累 编辑:草薙 浏览:loading
  有时候想想,我干嘛来到西安?作为奔三的年纪,我总是希望时间能慢点,再慢点,再给我多一点不甘心的借口,让我为自己曾经的倔强多还一些按揭,可它就是在那闲庭信步,朝着血粼粼的未来毫不回头地走着。就好虚空假面突然从背后窜出,给我放了一个华丽的大招,而我,每次都只能傻傻站在那里,眼睁睁看着自己的死亡。
500元?那肯定是仿的啊!
  也许loser的世界并不是一片灰暗的,我也不知道什么时候对公司的某个女生有了感觉,也许从第一面开始,心里的工程队就在不停施工,建造那座女神像吧。平时每次说话都尽量短促以避免眼神接触的我,总算是鼓起勇气约她出来,帮我买身衣服,不料她竟真的答应了。有时候幸福就来得这么急促,就好像团战时候网速卡了一下,之后便显示三杀一般令我欣喜若狂。
  周末的时候我早早就到了见面地点,前天晚上经过彻夜精打细算,总算是拿出了2300块钱来购物。在我这个一件衣服一二百的世界中,2300元的确已足够奢华,一件衣服,一条裤子,一双鞋,还能享受一顿浪漫的晚餐吧。身后就是市里最高档的商厦之一,这是女神定下来的地点,如果换了平时,这里就是与我生命毫不相干的风景,如同我还是一级时面对的roshan,哪里会不知死活去招惹呢?只是这一次,因为有她,为了幸福,我咬紧牙关也要来此走一遭。
  让我有些措手不及的是,女神竟然带了三个姐妹一起来,难道要让我一个人单挑一个团吗?。见面之后寒暄了几句,便开始了沉默的旅程。也许是女孩子在一起独有的喧闹,她们四姐妹一路上不停在提起各色名牌,好多我没听过,更无法像谈到dota里装备那样侃侃而谈,只是跟着穿梭在每一个长长的数字标签之间,顾不得左右观赏,只是疲惫地追逐着她们的脚步,仿佛中了白牛的大招一般被推着无法控制自己的脚步。女神说过,她的包一万多,一个姐妹说,她前天买了一件3000 多的衣服,另一个姐妹不时拿起2000多的太阳镜,对着镜子陶醉在光纤的妩媚之中。这样的价格即便在dota中也能买上一把鹰角弓或者神秘法杖了。而女神则在靴子中频频驻足,她的腿修长笔直,很好看,每双靴子都好像为她定制的,无论颜色款式,只要她穿上,总是那么窈窕娉婷,她在我眼中如此完美,宛如冰清玉洁的吉安娜,除了每双鞋上刺眼的绿色价签。当然,她们也没忘了为我推荐衣服。当我试着动辄1500元左右的毛衣时,她们是否觉得好看,我的耳朵似乎自动过滤掉了,只有嘈杂的人群声。“这个瘦了点,还是不要了吧。”“挺好的呀,你习惯习惯就好了。”“嗯,可能吧,不过,这个,还是,不要了吧。颜色不是很正式,怕上班不让穿。”我惊讶于女神的善解人意,终于不再缠着让我买,与姐妹们先走出店面。店员过来说:“其实蛮好的,颜色也还不算不正规啊。”我一面把衣服交给店员,一面说“那个,太贵了点。呵呵。”
  路上听到她们在谈论之前买衣服的经历,一个姐妹说有件衣服打折,很便宜,只要500元就能买到,另一个姐妹突然被惊得停下脚步大声说:“500块? 那肯定是仿的啊!你咋能买这么便宜的货呢?”不知为什么,我的耳朵突然耳鸣了一下,好像被碎骨锤砸中一般,那种耳鸣带来的眩晕一直持续到她们谈到下个话题才好。
  最后,在女神的帮助下,我终于咬紧牙关买了一件760元的毛衣,于是一身衣服的计划变成了一件衣服。把女神送上出租车,我赶紧跑去坐地铁。整座城市似乎出奇地安静,安静到让我害怕,想要片刻不停地逃离。回到宿舍,我将衣服重重砸在床上,似乎再也没有力气拿起来,只是打开电脑,飞快地点开游戏,毫不犹豫地选择了血魔,疯狂地呼吸着沙场的血腥味,一直到凌晨三点钟声的响起。
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游戏始终是游戏。我终于懂了。
终于懂了。始终是游戏。在无论如何的努力也走不到现实。你把我当游戏。而我却傻傻的执迷。总是在反驳别人,不管怎么样的相识都是真诚的。可是当我自己真的清楚的懂得我对你的意义。心里的执着瞬间被击败了。始终是游戏。走不出这个圈圈的。千里送还是千里送。网络还是网络。还是游戏。现实不起来了。我对你也仅仅是个游戏。玩够了玩腻了,也就滚了。你不是不会挽留,只是从来你挽留的也不是我。你不是不会暖心。只是从来暖的人也不是我。只是从来暖的人也不是我。只是自己一直不愿意相信。你只是会因为不让你玩冒火找事而已。本来想好好的聊聊。可是始终不敢说不想让你玩而已。一起脱离这个游戏真的那么难。呵呵。我又高估自己了。我本身就是游戏。而且还不如游戏。只是个被骂的人而已。傻傻的执迷不悟。一直心里都是清楚的。可是为何自己放不下。
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其实很简单,把下面的话复制一下 然后回复我,很快你们就可以到达5级了,就可以要到辅助教程了我的目标是成为18级大神。假如你每天签到拿4经验,18级=75000天,如果从1岁开始签到,那100年=36500天,你差不多要活200年保持每天签到(谁知道200年后还有没有签到这玩意),如果你每天再水4经验,时间减半,但考虑现实,你不可能再活100年,取50年吧,你就要每天水16经验,可能你是个勤快的人,每天水32经验,那就需要25年!!!再如果你是个大水怪,每天水64经验,那就只要12.5年!!!还如果你个心急的人,每天水128经验,你只要6.25年!!!!假如你已经急不可耐了,每天水256经验,那你,只要3.125年!!!当然,你会觉得3年还是太远了,每天你闲的蛋疼,忙忙碌碌的水512经验,碉堡了,你只需要1.5625年,只比1年半多一点!!!什么!!你还不满意,那你觉得你可能一天水1024经验吗,可能吗!!可能吗!!!据说回复100字或者一百字以上可以得到11~30经验,那么,按照队形,点击复制,吧我的话复制一片 自从度娘出了回复带八张图加经验,几乎每张帖子都有类似这种回复:发图也会涨经验这是真的吗不会是度娘骗我玩的吧度娘你要是骗我就太没节操了吧坑爹啊这是还好事前试了下插图片真的好多经验啊 拿到经验的一刹那、简直就像狂欢一样大家都来试试哦   迭斯。   ——『皮卡丘』:   要不是我没有带充电宝,我电死你丫的这
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为什么三国战记张飞吃自带的包子不会回血,而捡了地上脏了包子吃才回血?为什么游戏里的人物会二段跳?我想,牛顿后面应该是去研究神学了吧。其实,这些游戏设定虽然看起来比较搞笑,但因为游戏并不代表显示的合理性,真实性。当游戏都附有这些玩法的时候,游戏性会更为独特。下面小编就给大家盘点一下游戏中这些有趣设定吧~随意出入他人房屋翻找——无良主角无视王法,光天化日之下竟将市民家搬空参考游戏:RPG游戏自从人类建造房屋定居以来,就一直想法设法地阻止他人随意进出自己的房子来保护自己的财产,早在两千多年前的罗马共和国时代就已经定法确立“私有财产神圣不可侵犯”,然而在电子游戏这个平行世界里,居民们似乎对治安特别放心,整天大门敞开,道具钱币随意地放在箱子罐子里,也不上锁。对于这种情况,玩家当然不会客气,当着主人面大摇大摆地搜刮一空,然后马不停蹄地赶往下一家。要是笔者穿越到游戏世界看到这种行为,一定会毫不犹豫地站出来大声说:“请带上我!”再紧急的任务也能很晚再去做——老婆死了不要紧,先来把昆特牌吧!参考游戏:巫师3、最终幻想15等RPG游戏古往今来的RPG作品,好像都不太注重时间上的设定,我们经常能在这些游戏中看到主角都是乐天派,就算老婆孩子被抓走,命悬一线,而主角还能若无其事地逛街喝酒调调情,丝毫没有担心的意思。《巫师3》内嵌的小游戏“昆特牌”就是一个很典型的例子,它不仅让无数玩家为之痴狂,只要一提到昆特牌,就连丢了老婆哭丧着脸的NPC,都能马上笑眯眯地跟玩家来上一局,丝毫不会过问他老婆的事。状态或判定与角色设定冲突——被提莫致盲的盲僧可能是假瞎参考游戏:《英雄联盟》为什么火男全身都是火还会被引燃?本就瞎眼的盲僧还会被提莫致盲?一个开飞机的居然会踩到地上的夹子?自从英雄联盟上线后,这些问题就成为了许多玩家争论的焦点。这种设定常见于角色繁多,个性又非常突出的MOBA类游戏,有些学霸玩家试图从科学的角度解释这些看起来非常矛盾的现象,但还是无法自圆其说。所以只当官方给玩家玩的是个假游戏吧。四维空间容器——把大象装背包,总共分三步参考游戏:传统单机RPG游戏以及各大MMORPG如果说现实中有这样一个普通的背包,可以放下几十件铠甲武器,上百瓶药水,还有数之不尽的材料和杂物,任谁肯定都不会相信,但在电子游戏的世界中,只穿衬衫短裤的主角随身携带几头大象尸体的设定屡见不鲜,尤其是在RPG游戏中,即使在那些限制背包容量的游戏里,医疗包等常用物品往往也是不受限制的。另一个让游戏背包变得更加神奇的原因在于,无论玩家何时打开背包时,游戏一般都会自动处于暂停状态(PS:当然这一设定目前仅限于部分单机游戏),也就是说,就算面对的是终极BOSS,他也会彬彬有礼地等待残血的玩家打开背包,眼睁睁看着宿敌悠哉地喝下血瓶和强化药,从这点来看,要当个BOSS还是挺可怜的。永远不缺油的交通工具——装了核反应堆的四轮车参考游戏:侠盗猎车手系列、死亡岛等沙盒游戏一般因为其地图比较广阔,所以会在游戏中加入各种交通工具来为玩家服务,喜欢飙车的老司机通常都会开着自己心爱的座驾到秋名山转个来回。什么?你问汽油够不够?别逗了,游戏世界里哪里会有汽油,就连巷子里卖菜老张的三蹦子后面都藏着一个核反应堆,跑上一百年也不会趴窝,所以玩家在游戏看到的那些油田和加油站,应该是庆祝节日的时候用来放烟花的。空中二段跳——牛顿的棺材板按不住了!参考游戏:各大动作类游戏传说武当派有一种独门轻功名为梯云纵,跳至半空后,可以两脚交替互踩继续腾空,牛顿看到恐怕是要气活过来,而在当今许多动作游戏中,这个绝对不可能的动作早已是烂大街的存在,即在半空中不借助任何外力施展第二次跳跃,称之为“二段跳”。二段跳的最早起源已经无可考证,但可以确定的是,早在在FC时代,高玩们已经在《超级玛丽》中发掘了二段跳的操作方法。有些游戏尝试解释二段跳的合理性,比如《羞辱》中玩家可以使用魔法实现二段跳,但只要动作够炫酷,玩家们谁会在乎动量是否守恒呢?所以牛顿你还是乖乖地躺回棺材里吧。上阵带上好几种同类型装备——ADC三头六臂的日常参考游戏:英雄联盟等左手饮血剑、暮刃,右手无尽之刃,疾射火炮,头顶破甲弓,胯下还夹一把死亡之舞,嗯,看起来非常滑稽,但这是《英雄联盟》里一名ADC(远程物理输出)角色的日常。类似生化魔人扎克这种非人生物,还可以解释他能变出很多胳膊来,但对于只有两条胳膊十根手指的英雄带着六把刀剑还耍得虎虎生风,唯一的解释只能是团战时他们的武器是用来丢的,死回泉水的过程中再捡起来……喘气回血——天若有枪天亦老,喘气回血大法好参考游戏:使命召唤、战地等在射击游戏领域,有个问题一直非常棘手:如何表示玩家中弹后的反应?怎样判定玩家死亡?最初射击游戏也是采用血条设定,血条为0即判定死亡。2004年,《光环2》首次采用了喘气回血机制,取消了血条,玩家受伤后只需在安全环境下喘几口气就可以完全康复。初听起来非常离谱,骨头都折了你告诉我喘气就能治好?但随着越来越多的游戏采用了这种方法,无疑也直接证明了它的便利性:玩家可以全身心地对抗敌人,碰到强敌也不用担心,再也不必满世界低头寻找医疗包了。重要物品高光显示——虽然不知道为什么这么亮,先捡起来再说!参考游戏:杀手、刺客信条等平常我们要是找不到东西,尤其是像钥匙手机之类的,都恨不得把家里地板都给拆了,但在游戏世界里,设计者们绝对不会让玩家因为这种事而发愁。好像需要寻找的东西都会自带LED高光灯,除了自动规划路径,玩家甚至能使用透视来定位追踪它的位置,就差让它长张嘴揪着玩家的耳朵大声喊“我在这!”了。不过奇怪的是,当这些物品被玩家拾起后,却又不会发光了!一定要留到最后才用的终结技——游戏和奥特曼都是一个套路参考游戏:真人快打系列、鬼泣系列等终结技,顾名思义,就是像奥特曼放光线一样风骚地把残血敌人KO掉的招式,一般需要敌人血量低于一定比例时才能使用,最著名的代表作应该是大名鼎鼎的《鬼泣》了。终结技的花样不尽相同,但一个不容置疑的共同点是,动作一定要狂拽酷炫!各种浮空连击托马斯大回旋,还有什么比用这种姿势终结对手更爽的呢?可以说终结技完全就是为了耍帅而诞生的,不过既然有这么厉害的秒杀招数,那主角为啥不一开始就来一套?《真人快打》大量运用了这个手法,而且似乎不打算给玩家任何解释。总之,看开就好了,游戏就是用来娱乐的,三国无双割草千军、使命召唤中弹喘气体力恢满、战神神明虚构的那些游戏设定,如果你太在意,怎么能娱乐得进去呢?
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游戏和现实间的鸿沟 幸福总是如此不同
15:34:13 来源:逗游网 作者:烁果累累 编辑:草薙 浏览:loading
  序言:夜,总是最迷人的孤单。
  随着一声巨响,天灾军团的主基地轰然倒塌,急促的鼠标声戛然而止。当我沾满汗水的手从键盘上滑落,身子就好像灵魂被抽离一般摊在椅背上,眼睛只是木然看着最后列满屏幕的数据统计,刺眼的“MVP+1”再一次闪耀在面前,只是我已不再激动。我就这么静静的,在那里坐着,直到新买的小闹钟嘀嗒敲响了三点整的报时。叹了口气,我站起身来走到窗前。夜幕就像天灾军团的领地一般幽暗深邃,在暮霭的笼罩下,朦胧迷离却又分明感觉到某些捉摸不透的东西在蠢蠢欲动,难道是隐刺在看不见的某处伺机而动?还是赏金猎人在四处游弋?我看不到,却感觉得出它的诡异和空旷。夜,总是这么沉默,沉默得让人爱慕,又让人退缩;总是这么高贵,高贵得让人羡慕,又让人孤独。
从王者到loser,其实我只是个宅男罢了
  Dota的胜利对我来说早就不稀罕了,虽然隔着重重高塔,可是几乎每次在我的带领下,我方都能以摧枯拉朽之势直捣敌营。凭借华丽的技能和傲视群雄的装备,在我指尖的英雄好像被赋予了无敌光环一般,在敌阵之间左突右杀,乱军之中取上将首级,无论眩晕还是变羊,最后总会是我手起刀落,伴随“double kill”或是“triple kill”的惊呼,又一排红色的读秒就像宝石般镶嵌在我的王冠。在我强大的攻击力面前,敌人固若金汤的基地就好像贴了Made in China标签一样被轻易碾成碎片。而MVP的耀眼勋章则在每局结束之后挂在我的面前作为回报,证明着我王者的荣耀!
  “小韩,去把三楼会议室钥匙向秘书借来,待会领导要去开会,快点啊。”领导突然的这么一句,把我从光辉岁月的满足中惊醒,“哦,好,我这就去。额,主任,上回差费的报销您帮我问了没,这都一个礼拜了,不知道咋样了,呵呵。”领导坐在那里半睁着眼睛,边用牙签剔着发黄的牙齿边从嘴角唯一漏气的缝隙中挤出话来“哦,那个啊,我知道了,我再去给你问问,你别急哈。快去借钥匙去,领导一会就来了。快点。”看这样子让我不禁恶心了一番,难道他真的是斧王转世?竟然会这么一招华丽丽的嘲讽,我真想把所有秒杀技能统统仍在他脸上,可始终就我还是老实答应了,“哦,好。”没错,我就是一个跑腿的,就像每隔一段时间就会刷出来的小兵,整个世界的设定让我不得不往前走,即便明知道是死亡,明知道只能沦为别人补刀能力的炫耀品,我也无力掌控自己的命运。
  作为一个每月除了吃饭之外再没什么积蓄的屌丝,我成功地做了好久的loser,甚至已经暗自庆幸,还好已经习惯了这种生活。还好平时想花钱也没地方,所以每逢周末,宅在宿舍就成为我最大的心愿。宿舍里有我的dota天地,有我的巨魔和白牛这些不离不弃的小伙伴们,在这里我才不是小兵,而是可以统辖三路的王者,是可以让所有对手为之胆寒的暗夜魔王。可是第二天醒来,我又会变成唯命是从的小小树人。
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游戏始终是游戏罢了。
总会被现实打败,和认识两年多的师父(女的)因为她现实男友吃醋而导致我和师父反目,具体过程不想说了,比较伤心和无奈。看来游戏感情始终是游戏,因为现实的三言两语就会破碎,我以后不会太相信游戏里的感情了,很轻易就会破碎,算了,人来人散人茫然,花开花落花依旧。大家都开心,把握好现实这场游戏! 感谢南哥给我的帮助(老乡就是好),我会删除这个号,然后重新开始的,慢慢来,谁也不会为谁永远停留…
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听爱恨恢恢、敢不敢爱,看《诛仙》很舒服,建议大家试试,另外,天龙城欢迎大家。各位,安。
有些事其实游戏比现实还真实
其实删号没用,最好还是断绝各种社交重新开始,因为这个号的曾经是最纯的你,你带着这种感情重新建小号反倒是有阴影……
改个名就好了
把师父抢过来呀,看你男友怎样。
就觉得自己有种背黑锅的感觉
正常的本来游戏和现实就是有区别的
优秀品质 坚固耐用 各类款项供您选择欢迎新老客户咨询
你师傅和她男友能为了这点事情跟你反目,可见他们也好不到哪里去
游戏是游戏,却很伤人。
有段回忆就够了吧,终究游戏就是刹那间的
谁知道呢,只记得一起游戏的快乐时光就好了,现在师父把一起游戏的人全删除了,无所谓了,毕竟不是现实的朋友,不痛不痒的,只感觉失落而已吧。
不发表任何意见
疼的时候想想自己。因为学业的问题总是没玩够,玩够了也就该离开了。
《在凌晨》张震岳的歌有人听过吗?
回复18楼:木有
有木有听过
连这个也没有听过?悲剧…有空听听
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