真三国无双6修改器什么时候在大陆发行?

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《真三国无双6》蜀女武将CG设定图
TECMO KOEI Games今日公布了《真三国无双6》的最新DLC服饰,展示了蜀3三围女武将的最新CG设定图。
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《真三国无双6》发表会直播结束!356官网开放!
编辑: 发布时间: 15:12:45 来源:EMU-ZONE 点击数:
真・三国无双6发表会 直播
官网开放!
发表会开始,社长松原健二登台讲话
SCEJ新总裁登台讲话
PV开始播放,黑屏看不到,封闭了
制作人铃木亮浩登台,介绍游戏新系统
晋势力追加,新人物司马师司马昭,
movie和战斗无缝连接,新系统variable攻击
可携带两把武器,武器切换时会发动variable攻击,variable攻击一定时间,攻击变快
每人可以用所有武器,有得意武器的设定,得意武器会有特殊攻击
无双有两种
演示,继续黑屏
田村淳登台,他说他喜欢马超马岱
吉本企业的搞笑艺人登台
试玩演示,这次能看到画面了
诸葛亮赵云声优小野坂昌也登台
三位新人物的声优登台
宣传我国大型电视剧三国,日版名为三国志
2011年3月发售预定!
发表会结束
真三国无双6发表会10月26日12:30开始!!!
356发表会10月26日13:30(北京时间12:30)开始。
时长一小时,内容有356游戏介绍,预告片情报,豪华嘉宾对谈等。
视频直播:KOEI TECMO LIVE! on USTREAM
文字直播:真・三o双6 (smusou6) on Twitter:
真・三o双10周年纪念官网:
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建议IE8.0以上《真三国无双6》武将攻略心得(赵云篇)
16:23:00&&来源:多玩游戏
[提要]&&1.先用C2,攻击敌将,随后就能浮空,之后可以用C3,不过EX就肯定接不上的了,所以多以无双1收尾。C1,类似355无双收尾的招式,360°但是距离稍短,而且击中敌武将不能造成硬直,收招比较慢,混战基本无用。
以下心得是修罗步战,无2刀。2刀的心得用红字。
  主要进攻的手段:‘枪’主要是靠C2,C3,C4。EX,无双,替换攻击连段用用,细剑也是连段时候才用的。
  在单挑的场景下:
  赵云比较简单。这里分享一些连段给大家。
  1.先用C2,攻击敌将,随后就能浮空,之后可以用C3,不过EX就肯定接不上的了,所以多以无双1收尾。 值得注意的是,敌人浮空之后,可以用普通攻击3次,然后停顿,再普通攻击3次,这样可以无限的循环下去,但是伤害很少,连段高,但是不实用。只能是为了锻炼武将的能力值的时候,故意用这招把成长的道具提升一个等级。 C2是个单挑的神技, 多多使用。
  2.先用C3然后发动EX,之后飞上天,可以接上一个无双2.也可以什么都不做,快落地的时候空中再攻击一次,然后落地后再C3,距离近的时候可以把C3打完,远的话C3中途就要发动无双1。值得注意的是,空中那下攻击最好就不要省略,不然敌将很容易就受身。
  3.还是先用C3,敌将气绝之后不要发动EX,而是发武器替换攻击,之后手上变成细剑,然后可以用细剑的C5无限连段,不过位置和方向要控制好,有一定的难度。
  防守/保护类型的:
  其实这种图赵云杀的快话基本上也没有什么难度,主要是赵云出了旋风攻击之后,很好的补充自己攻击范围小这个问题, C3的直刺有了质的的变化,只要控制好距离,基本上都很安全,C4也可以蓄力,打出一个冲击波, 从距离来说,子龙已经是非常好的了,只是范围还是欠缺了一点,需要走位和技巧,才能发挥完美。
  野战:
  修罗下的三国无双战,对赵云来说也不是很难。 不过本人这个赵云连500防都不够,一开始还以为过不了的, 不过打的时候才发现还是挺轻松的。 如果像这500防都没够的,1-2个射击耐性是需要的。 防御不够高的话,还是先找弓箭手杀。 由于个人外加了2个攻击范围,所以攻击的距离还是出奇的远(关羽那个时候是出奇的宽)。无双用普通攻击就能赚到,普通攻击三次,停顿,再3次,人多的时候很快就满3格或4格,而且十分安全。可以先放一个无双1,然后突围之后就找弓箭手了来杀了。 攻击高点固然是重要啊,500的能力无双1竟然还杀不死弓箭手,只能无双1冲了过去,再冲回来,才把弓箭手杀完。 赵云最简单的打法就是3下普通攻击,然后无双,基本上都是通吃的。 至于群殴的时候放不放EX,这个可按大家的喜好来定。 个人认为这个EX还算安全,而且可以吸引那些该死的弓箭手往天上射箭,当然落地的时候就控制一下方向吧,赵云的移动也不算慢,有时落地后不用无双也能不受伤的跑开,如果真的掉进人群里,还是果断无双。 EX都谈到了,自然少不了C3。 多人包围的时候还是比较危险的,还是3下普通攻击+无双在最实在,呵呵,又是个无双流。 如果一定要用C3也不是没有办法的,先要退下,然后让敌人过来追赶你,这样敌人都从正面过来,侧面就减少了,这个时就可以放心的C3,整个原理就跟司马懿使用羽扇一样,把敌人的阵型拉长,最大限度利用自己的距离。 其实C2也是可以在群殴的时候使用的,主要这招有无敌的时间,而且敌人不能防御,往地上敲的时候也能波及到其他的敌人,安全还是挺高的,还能看看那些弓箭从那里飞过来。最好有了1个无双, 自己才大胆的释放,就算打空了,或者完事还是给包围,就用无双1解围,区区一个无双,赵云用枪撩几下又回来了。 枪的替换攻击好像也是有无敌的时间,也是赚无双的好办法,不过完事之后就会换到了副武器,这个需要注意一下。 其他C5,C6出招都比较慢,我就比较少用了。
  关于赵云的无双:
  无双1: 一条直线的冲刺,还算比较好控制,威力也不错,最适合打击一条线上的敌人。 如果是无双流的话,在冲的时候往往还能吃到什么酒,玉玺,等等的其他道具,那就完完全全在人群中用无双冲来冲去, 这里让我想起了'真田'同学对赵云的评价:从敌阵里七进七出。
  无双2: 威力也是不错的,不过范围有限,很多时候都配合EX发动,要么时候自己受身时发动。
  总结:
  总的来说子龙没让粉丝们失望。 历代子龙都是比较容易上手的人物, 实力也比较稳定。 这次唯一对他不满的地方就是他的武器,才2个印,有点失望。
  后记:
  这次子龙的体力数值有940+(能力自带的真好)上限,不知道攻防的上限有多少(应该也有850吧?),有空的朋友可以试试,到时发个图上来看看。 主要主武器的印不多,能力(目前500)也不高,所以副武器只考虑了连段和印的个数,其他印和武器的配合靠大家补充了。
  总算全部武将和全部武器到手,印全部刷满,武将全部武功升满,现在开始漫长的修罗之旅了。之前写了武器的评价,但是经过修罗之后发现修罗模式下需要重新修改。巾帼貂蝉也在给大家分享不同的武将心得,我这里会尽量和巾帼岔开使用,互补一下。
  修罗模式下请一定注意如下
  1. 请先去练功,武功技能全满是必须的,但这只是小学毕业,请先将你的武将体力,攻击力和防御力刷到一定的程度再去尝试修罗难度(刚武功学满的武将可以考虑尝试困难难度先去试验下)。平均值350的人物,在修罗模式下就是三到四箭的问题(已装备弓箭耐性两个和体力增加特两个的情况下)。所以请先将武将能力刷到平均500+再说。
  2. 刷武功请不用考虑难度,找单挑关卡用天国难度加快效率。每杀一个武将10点武功(固定的,部分难度),每个武将能学会武功增加的技能,加上两把武器加的印,一个武将最多16点武功。武功未满的同学请参考。
  3. 刷能力请不用考虑难度,找合适的关卡天国难度加快效率,每个关卡的掉落是固定的,鞭尸提高连击只能提高一次。这次光荣很坑爹,武将一般都是超过800的数值,你最高掉落才+8,TMD让人活不?所以巾帼同学说的每周只能测试一个到两个已经是极限了。因为没有能力基础,去修罗难度就是被秒杀的命,切记切记。
  4. 印请尽量刷满,武器请尽量拿满。二刀属性很强大,究极武艺对于猛将型也很厉害,尤其切换武器带效果的猛将。使用武器请尽量适配三星,如果两个武器会切换使用的话。如果只准备使用一个武器的,请第二武器装备带印槽最多的武器,同时装备了二刀属性或者究极武艺的话,请同时考虑下属性配合。
  5. 武器上的LEVEL数字不是武器级别,是属性级别,所以尽量选择级别属性级别最高的武器。修罗难度下你的普通攻击不是输出主力,武器属性才是王道。
  6. 请熟悉轻功的使用,把低难度下的出招方式全部忘掉吧,修罗模式下你基本很少有机会出全一套C技,除非做好给射成刺猬或者给撞飞的准备,随时准备好跳跃取消招式以及随时知道弓箭兵的位置。击杀的顺序永远是弓箭手第一位!!!
  历代无双的主角,赵子龙
  主武器,LV4电属性苍龙煌闪,副武器,LV6电属性雷光笛。总计8个印,1个体力增加特,1个防御增加特,2个无双+1,2个攻击范围增加,一个射击耐性,一个体力自动恢复。究极武艺提升幅度不大,二刀封印掉(而且二刀对子龙提升也有限)。平均三围600不到就能过了。不要小看体力自动恢复,这玩意很管用,尤其在子龙混战来回冲的时候,一直在帮你加血。
  子龙的前三方速度在不带加速的重武器中算是比较快的,是主力的普通技。实际上,子龙在混战中是靠普通技吃饭的,因为C技实在不给力,自带旋风使得子龙的无双涨得飞快。
  C1,类似355无双收尾的招式,360°但是距离稍短,而且击中敌武将不能造成硬直,收招比较慢,混战基本无用。
  C2,单挑主力技,防御不能,C2之后还能继续普通攻击连段。混战中用的不多,而且由于枪天禀带的旋风,经常导致把对方吹得距离稍远,而且C1距离比较短,需要控制好距离使用,不然很容易落空。
  C3,前方突刺,后面可以跟EX。整个C3是可以给全程防御掉的(除非用LV2风属性枪,则最后一下破防攻击)。对付杂兵效果很好,而且旋风属性使得C3判定的宽度增加了不少,感觉能达到正前方超过90°左右的宽度判定,可是背后都是空挡,混战基本没用。
  C4,前方冲击波,可以按住三角类似蓄力,则冲击波的宽度增加,而且威力也加强。单一出C4敌方武将可以全防御掉的,但是C4蓄力则破防的,而且攻击判定宽度从60°不到能增加到120°左右,收招也快,单挑开场主力技能。虽然需要蓄力一会,但实际需要的时间并不长。
  C5C6发动都时间都稍长一点,而且距离近,所以旋风的存在基本造成攻击无法命中。而且C5和C6也是可以蓄力的。由于命中问题,所以到目前为止我还不能测试出是否属于防御不能。但按照攻击方式判断,C5震地应该是防御不能的,C6是周身360°的扫击,估计能防御,蓄力则破防吧。
  R1武器切换,这个从354开场动画中出现过的动作,在355和356中都成了子龙的招牌动作。唯一问题判定距离很短,而且判定的宽度也小,正前方。要使用武器切换则尽量不要在普通攻击之后进行,还是因为这个可爱又可恨的旋风。
  单挑战,两个或以上武将同时在场的用C4蓄力,电脑AI只要你在出招中,他们都会保持防御状态,所以可以安全出蓄力C4破防攻击。对付单个武将可以用配合C2C3,其中C2是破防的,最好是第一方轮空,和敌将距离接近使用。C3一套出外敌将全防御也不需要奇怪,继续后续招式即可。R1慎用,因为R1在撑杆起跳这个过程不是无敌的,基本会给抽下来。
  野战,普通技加无双1,最终转变成单挑战。之前小看了子龙无双1,就在测试各种C技的组合,实际上是有点进死胡同了。子龙在混战根本没有出C技的时间和空间,除非你打算拼血。子龙的无双1就是他的强项,对武将杀伤力一般,但是对于杂兵的杀伤力还是挺大的。所以我用下来最好的,就是三方到四方,无双1冲刺过去,由于无双结尾是个360°的扫飞,然后继续轮三方到四方,然后无双1冲回去。来回冲个5-6次,基本杂兵都没了。然后就是单挑战。由于旋风,使得重武器使用者的无双涨得飞快。用子龙要注意跑位,最好把敌人的阵型拉成一直线。拿三国无双战为例,可以把敌人引诱到据点门口开始来回无双1冲刺。而且刚开始第一个无双完成,经常发现你在人堆里了,这要吐槽下暗荣,老是弄得敌人突然出现。加上开始阵型过长,一个无双冲不到底,那么就继续冲一次。而且你来回无双冲的过程中,杂兵掉落物品基本就是这个范围,优秀的无双聚集能力,不错的酒坛玉玺掉率以及可以控制的无双突击,使得子龙可以基本一致保持无双杀敌。子龙无双1的主要杀伤在于最后收招的这一下。
  总体用下来,野战主力输出靠的是普通技加无双,一般情况下,都是杂兵都清理玩了,敌武将还有很多血。所以子龙的战斗行程就是杂兵混战--单挑--杂兵混战--单挑,所以子龙过关时间比较长。
  最后,R1测试发现,果然子龙的R1能完全弥补掉方天戟被切换的收招动作,下地之后能马上开轮方天戟。但这个组合我不推荐。首先使用方天戟会导致印槽减少,而且必须放一个方天戟天禀导致印槽再次减少数量。最后就是R1的判定很小,加上撑杆跳起来这个阶段会给打残,所以高难度不推荐。但是这个组合只要发动成功,在方天戟BUFF的这个攻击序列会产生极强的爆发力。哦,还有一个问题也是我放弃这个组合的原因,切换回来也有一个危险阶段,而且子龙一直轮方天戟不就变成吕布了。。。毕竟我们既然讨论武将,还是用武将的得意武器先吧。
  **组的另外两个人,马超和姜维,由于缺少子龙的突进无双,冲修罗会累一点。姜维要好一点,无双1是捅到一个敌人往前撞的,主要是前提要捅到一个,但是姜维的C3EX技能要比子龙实用一点。马超的C3EX是突击的,但混战基本没可能用到,而且突击出去也是冲进敌人包围之中挨抽。三个人还是子龙最好用。
  TO:MEILONGHONGXIU,谢谢提醒,铁骑尖是电属性的。鉴于子龙的杀伤模式,实际风属性和电属性差不多,而且你就算装上二刀,在混战中和没装二刀也差不多,因为子龙混战基本没出属性攻击的机会。C1请你再去修罗难度试验下是否有用,先不说是否能蓄力,单就收招速度和攻击的距离,C1是找挨揍的,而且混战中,就算取消连点用C3最快速出两次属性攻击,因为身后都是空挡,很容易受到攻击。甚至普通连击前三方都有给砍到的情况,别说一套C技了。单挑和混战所能使用的招式和方法是完全不一样的。不过你其中一个观点非常正确,就是子龙的无双1非常赞,我之前小看了。毕竟属于没有测试完毕写的,还是有错误的地方。子龙就是靠无双和普通技在混战中立足的,把混战变成单挑战。
  还有,不要过于迷信二刀属性,这玩意只有出属性攻击才结算,只有属性攻击次数越多的攻击模组得到的收益才越大。二刀对于子龙的攻击模组提升很有限,因为混战中子龙还是靠无双1和普通攻击吃饭的。基本猛将型的都差不多。修罗模式考验的是生存能力,所以人物练满不练满关系到不大,只是某些人物需要稍高一点的数据才能在修罗难度驰骋而已。
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V.A经理马天元称《星际争霸2》在大陆发行势在必行
发布时间: 12:45
  他曾是一名的星际争霸的职业选手,现尽成为了一家职业俱乐部的老板,他是怎样创立又是如何才能让俱乐部朝着更远的方向发展下去的?今天很高兴能带着诸多的疑问采访到了他本人。
  记者:很高兴你能接受我的采访.能为大家介绍一下自己吗?
  马天元:大家好我是马天元
  记者:首先大家想关注一下VA俱乐部近期的一些发展情况。
  马天元:VA俱乐部目前正在筹备星际2部的线下训练基地,队服也已经设计完毕。
  记者:VA的队员人最近的训练状况,你平时会去看看他们训练吗?
  马天元:目前VA星际2的队员主要还是在家里训练,平时我们在网上交流,一般内部联系时我有时间都会观看。
  记者:大家练习累了,作为经理的你平时会带他们去哪里happy happy吗?
  马天元:一般我们组织踢球,游泳,有时去酒吧或K歌。
  记者:最近有收纳新人的打算吗?
  马天元:在训练基地还没定下来,暂时不考虑招募新人
  记者:能跟大伙说说俱乐部的人员安排情况吗?
  马天元:目前俱乐部的人员安排主要是我和xiaOt在负责,我主管外,他管内,配合还是很默契。
  记者:你认为作为一个职业的俱乐部,应该要具备哪些条件?
  马天元:一个职业的电子竞技俱乐部应该具有完善的运营模式和优秀的选手教练,良好的训练环境和生活环境。
  记者:战队今后的走向或者发展的目标是什么?
  马天元:我理想中的职业俱乐部的目标是不仅拥有优秀的选手教练和所获得的成绩和荣誉,而最重要的就是找到自身的造血功能,电子竞技的造血功能,这样才能把电子竞技产业良性的发展下去,就目前而言所有的电子竞技俱乐部都靠赞助商或广告商在存活,我始终坚信电子竞技俱乐部在未来的发展中肯定能找到适合它自己的商业运作模式。
  记者:请问您是如何从一名星际选手转变为俱乐部的经理的?
  马天元:水到渠成。
  记者:作为一个职业战队...必然会有很多的赞助商~ 能谈谈你是如何找上他们的 或是他们主动找您谈的? 能跟大家谈谈吗?
  马天元:职业俱乐部一般有几种途径入资。 1.投资人,这类人一般是电子竞技的爱好者,有些闲钱在支持自己所爱的产业。 2.冠名商,这类一般是看中俱乐部选手的眼球效益彼此互利合作。 3.赞助商,这类一般是通过一些活动赛事进行对自己产品的宣传,属于短期赞助。 一个运作良好的俱乐部,首先要解决第一部分资金的注入,一般是找个投资人或自己出钱,召集选手建立俱乐部训练基地,比赛出成绩。在通过俱乐部的知名度找来冠名商,同时联络赞助商做些商业活动。 比如这次我们VA俱乐部和巡游加速器合作,他们成为我们独家的冠名商。最开始我就考虑到,当时内测玩韩服和美服,由于中国网络条件差,需要玩的话必须用上代理加速器,我就联想到何必不去找家最加速器的公司谈冠名合作,不仅可以解决我们的资金难题同时也能为他们加速器带来客户效益,一举两得。
  记者:你认为暴雪为什么至今还未在大陆发行星际2?
  马天元:发行是势在必行的。
  记者:你个人认为星际2在国内的占有率会超越魔兽争霸吗?
  马天元:我相信星际2的发行会对电子竞技产业的项目规范做个良好的铺垫,但是至于他是否能在国内比魔兽更火,这个是很难说的。
  记者:最后也希望俱乐部训练基地早日出现在大家面前。
  马天元:谢谢。
《星际争霸2》官方网站:/
《星际争霸2》游乐园专区:
《星际争霸2》游乐园专题站:
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V.A经理马天元称《星际争霸2》在大陆发行势在必行
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  他曾是一名的星际争霸的职业选手,现尽成为了一家职业俱乐部的老板,他是怎样创立又是如何才能让俱乐部朝着更远的方向发展下去的?今天很高兴能带着诸多的疑问采访到了他本人。
  记者:很高兴你能接受我的采访.能为大家介绍一下自己吗?
  马天元:大家好我是马天元
  记者:首先大家想关注一下VA俱乐部近期的一些发展情况。
  马天元:VA俱乐部目前正在筹备星际2部的线下训练基地,队服也已经设计完毕。
  记者:VA的队员人最近的训练状况,你平时会去看看他们训练吗?
  马天元:目前VA星际2的队员主要还是在家里训练,平时我们在网上交流,一般内部联系时我有时间都会观看。
  记者:大家练习累了,作为经理的你平时会带他们去哪里happy happy吗?
  马天元:一般我们组织踢球,游泳,有时去酒吧或K歌。
  记者:最近有收纳新人的打算吗?
  马天元:在训练基地还没定下来,暂时不考虑招募新人
  记者:能跟大伙说说俱乐部的人员安排情况吗?
  马天元:目前俱乐部的人员安排主要是我和xiaOt在负责,我主管外,他管内,配合还是很默契。
  记者:你认为作为一个职业的俱乐部,应该要具备哪些条件?
  马天元:一个职业的电子竞技俱乐部应该具有完善的运营模式和优秀的选手教练,良好的训练环境和生活环境。
  记者:战队今后的走向或者发展的目标是什么?
  马天元:我理想中的职业俱乐部的目标是不仅拥有优秀的选手教练和所获得的成绩和荣誉,而最重要的就是找到自身的造血功能,电子竞技的造血功能,这样才能把电子竞技产业良性的发展下去,就目前而言所有的电子竞技俱乐部都靠赞助商或广告商在存活,我始终坚信电子竞技俱乐部在未来的发展中肯定能找到适合它自己的商业运作模式。
  记者:请问您是如何从一名星际选手转变为俱乐部的经理的?
  马天元:水到渠成。
  记者:作为一个职业战队...必然会有很多的赞助商~ 能谈谈你是如何找上他们的 或是他们主动找您谈的? 能跟大家谈谈吗?
  马天元:职业俱乐部一般有几种途径入资。 1.投资人,这类人一般是电子竞技的爱好者,有些闲钱在支持自己所爱的产业。 2.冠名商,这类一般是看中俱乐部选手的眼球效益彼此互利合作。 3.赞助商,这类一般是通过一些活动赛事进行对自己产品的宣传,属于短期赞助。 一个运作良好的俱乐部,首先要解决第一部分资金的注入,一般是找个投资人或自己出钱,召集选手建立俱乐部训练基地,比赛出成绩。在通过俱乐部的知名度找来冠名商,同时联络赞助商做些商业活动。 比如这次我们VA俱乐部和巡游加速器合作,他们成为我们独家的冠名商。最开始我就考虑到,当时内测玩韩服和美服,由于中国网络条件差,需要玩的话必须用上代理加速器,我就联想到何必不去找家最加速器的公司谈冠名合作,不仅可以解决我们的资金难题同时也能为他们加速器带来客户效益,一举两得。
  记者:你认为暴雪为什么至今还未在大陆发行星际2?
  马天元:发行是势在必行的。
  记者:你个人认为星际2在国内的占有率会超越魔兽争霸吗?
  马天元:我相信星际2的发行会对电子竞技产业的项目规范做个良好的铺垫,但是至于他是否能在国内比魔兽更火,这个是很难说的。
  记者:最后也希望俱乐部训练基地早日出现在大家面前。
  马天元:谢谢。
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