关于大灾变中冠军的徽记和达拉然泰坦神贴徽记烹饪徽章的处理结果是什么?

国服各位满级的玩家们,是否满级不知该如何加PVP和PVE的天赋?U9老编帮您各职业配点...
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"冠军的试炼"是网络游戏《魔兽世界:巫妖王之怒》中开放的5人副本,在寒冰皇冠的银白联赛场地进行。玩家要代表自己的阵营迎接来自银白十字军及对立阵营的挑战。
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  关键词:lm诺森德炖肉
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  联盟玩家点数换装备的地方是在暴风城旧城区,军情七处的隔壁。如果你知道换荣誉军装的房间,出门右转笔直向前,会看见一栋屋子,进房间右转就是换装备的NPC了。至于地球飞行学习,你要找骑术训练师,在暴风城城门的阁楼上,就是以前暴风城飞行点的边上,会有个NPC教你各类骑术的。希望能帮到你。
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  本帖以高尔基的三部曲命名,简单说一下我是怎么成为一名厉害的的。希望给那些新加入队伍、或者参与PVP时间不长、或者目前可能遇到了瓶颈的朋友们一些PVP方面的,希望能够对你们有所帮助。
  首先我是不是一个厉害的,我自认为是的,希望其他也能够对自己有同样的信心,如果你自己都觉得自己是个菜鸟,如何队友带一个你这个一起打积分或者竞技场不掉队、或者在1V2的时候不胆怯呢?
  我的最好成绩是60级元帅、70级三届角斗士、80级台服排名前3的贼法和野法,85级2季大元帅以及非刷奥山的嗜杀者。如果各位觉得这个成绩还够资格自称厉害并且能够分享一些经验的话,请接着往下看。
  当然了我也不是特别高端的法神,1V1没有鬼子或者蓝宝石那样熟练掌握敌人接下来每一个动作的心态,竞技场也没有葡萄鹏或者贱皮子那样在整体战术思上的行云流水,战场里也总是没有朱胖猫或者游戏王那样每次都能够3杀之后而退,至今不太会打贼法牧这样需要配合到每一个细节的组合,不过不论是在7区的诺森德还是到台服血之谷还是现在4区凯尔萨斯,总是有一些朋友愿意主动带我打战场或者竞技场,我想除了基本的人缘、以及在PVP中表现出的一些独一无二的职业特性以外,我个人一定是拥有一些别人没有的东西――否则以我个人的经验,任何一个服务器,的数量都不会少,PVE团队我必须M过去我的成就和装等才有人组我,而积分战场和竞技场经常有人愿意主动组我,这里面一定是有一些差距的。
  之前有一些贴以及朋友也有问到我:“我以前都是在副本PVE,打随机,现在希望在PVP领域有所发展,我该如何下手?”“是不是应该先去打满一套荣誉装?”“我已经5+武器了,散件是397的PVE装,还有必要去打散件吗?”“我该怎么对付天赋的职业呢?我在竞技场里面对组合应该怎么办呢?”
  很抱歉在本文内,我不会教给你如何打败一个全技能的影舞贼,或者如何带领贼法牧击败猎死圣,我想我所要教给你的,并不是针对某一个职业或者某一种组合,并不是说看了我的分享之后,你对付血DK的胜率就能超过80%了或者竞技场碰到贼法牧就不会输了。
  我希望各位新人们能够在吸收别人整体经验的前提下,更多地加强全方位的思考,那样才能提高的更快。 因此,本文实际上是写给那些刚刚进入PVP领域,或者暂时找不到队伍,对未来的PVP发展有些迷茫的们的。
  一、如何成为一个PVP高手――游戏内
  又要回顾一下过去了,不过真正让我对PVP从生疏到精通的阶段,回顾过去的5年实际上还真的就是60级从列兵打到元帅、以及单排战场的那个阶段。之后的70、80、85级实际上都是站在那个基础上进行提高而已。所以不论是思还是打法以及对对手的熟悉,其实都是在60级的1.12版本,实际上那个版本的PVP模式,几乎一直到现在都没有改变――只不过比如的NOVA手雷冰箭改成了冰箭冰枪双暴而已。
  60级时候带领我走进PVP的视频是Atmat的1和2,想来这2部视频应该比S123还要早一些,不过他的视频里很多是以1V1为主,不过那是最最基本的PVP打法:拉开一些距离,吟唱施法技能。后面的S12和FMT和OG123和V1,其中记得很多是打小号或者几乎没装备的玩家的镜头,不要以为那是在虐菜,实际上至少传达了这样一种经验,那就是别的可以很强,那么我也可以。
  (一)日常训练
  1、决斗训练
  首先,我在60级,还不太清楚所有对手的技能,但是知道这么一些基本的条例或者原则:
  战士不拦截,不闪现
  猎人在5-8码有盲区,可以在这个范围内读条
  盗贼消失之后可以打出来,出现之后1级冰箭很有用
  在她反制前反羊,反制过后反冰箭
  萨满要保持距离
  骑沉默+NOVA一起用
  可能其他还有一些原则,我不太记得了,但是60级的PVP模式很简单,不过很好玩,你只需要对每个职业记住一些最最基本的原则,就可以最大程度上避免并且击败对手。当然了,随着70的盾反冲锋,80的跳跃推倒等等等等技能的增加PVP的难度增大这是很容易理解的,简单1个条件就能打赢对手的1V1还有什么意思呢,而且一些触发性技能比如断筋带强断,火冲出打晕效果也让PVP有意思的多。不过既然是原则,总是有限的这么几个,稍微记住就好。
  OK,在知道了对手的基本技能之后,在铁炉堡门口和他们决斗吧,看看每个职业除了基本原则之外,还有哪些其他技能,在决斗完之后,不要只想着这个对手是个菜鸟我很厉害或者他怎么又把我打败了这个职业必须NEF,而多进行一些自己的思考。不论你是否已经对某一个职业做了1000次同样的PVP技能,继续做第1001次动作对你带来的只会是熟练与提高,而不会有任何的所谓虐菜或者不好的结果。
  之后的70级、80级、85也是一样。不论BLZ怎么削弱的递减,加强其他职业的反法术能力(从斗篷到盾反到破冰箱到)不论NGA怎么说什么职业难打什么职业对付是个菜甚至是亲儿子,你要做的就只有一点:在DUEL的时候击败对手,如果你觉得打败战士已经非常容易了,下一次面对战士的时候不要开水元素和冰箱试试;如果你觉得血DK根本打不过,不妨下一次面对他的时候使用双冰箱解散水元素再重召不让他打到试试;如果你觉得你和这个盗贼势均力敌,不妨下一次决斗的时候起手不要套盾试试。不要在乎最后的输赢结果,你获得的经验是别人无法手把手交给你的。
  拳不离口曲不离手熟能生巧,中国人在几千年前实际上就已经交给了我们从生疏到精通的最佳手段。PVP没有捷径,在DUEL的过程中掌握对手的常用技能常重要的第一步。
  最后,我想至少大部分普通水平的玩家的职业特性你都有所了解了,可以去排战场了。
  小编有蛋要扯:本帖以高尔基的三部曲命名,简单说一下我是怎么成为一名厉害的的。希望给那些新加入队伍、或者参与PVP时间不长、或者目前可能遇到了瓶颈的朋友们一些PVP方面的,希望能够对你们有所帮助。
  2、战场训练
  我的PVP意识最大的提高就在战场。首先你必须要知道战场里虽然有各种机关或者胜利条件,不过个人能力还常必要的,你们5个人去打棋子结果被对手连旗手才3个人打回墓地,你所要总结的不是为什么敌人那么厉害我们这么水,你们的战术非常正确,直奔旗子而去,但是在这个被3V5的过程中,我如何可以做的更好。
  你必须在1V1的情况下对手,可能和DOTA一样,我弟弟和我说过DOTA里面正面作战的时候不要逃跑,因为那一来给对手增加了气势而来你逃跑的过程中会挨更多的打――实际上你在WOW里和对手正面1V1的时候,他看你敢于正面作战并且技术不错,实际上他也会很紧张的。60级的那段时间除了阿拉希是我跟着诺森德每天下午的国家队打了以外,奥山和战歌基本上都是自己在白天和晚上单排。
  单排战场的3大好处:
  (1)熟悉了自己和对手的技能,不论是高手还是菜鸟,你对他使用的每一个技能都不会是浪费,能够击败他并且熟能生巧是单排战场的重要目的之一,等到你能够条件反射地准确反制到他的重要读条,或者很轻松就能够摆脱对手创造爆发的机会,这才是排战场的最重要目的。不要在乎你的荣誉是否满了,或者基本的PVP装备都卖齐了,战场毕业了――我挺反感这一句话的,我相信大部分刚进入PVP领域的人,“(刷)战场毕业”和会打PVP根本就是2个概念的事情。同样不论你是否已经对某一个职业做了1000次同样的PVP动作,继续做第1001次动作对你带来的只会是熟练与提高,而不会有任何的所谓虐菜含义。
  同样,在战场里,对手不会因为你没有冰箱,或者只有半血就对你手下留情等你吃喝满,别人可能是个菜鸟看你是个半血也照样起手就翅膀丢飞锤、绞喉剔骨影舞偷袭,另外远处跟来的其他敌人也不会看你在1V1就在一边围观或者鼓掌,你也根本没有机会去制定双暴的战术安排。。。你必须利用之前决斗积累下来的经验,在1秒内自行决定是开更多的技能快速击败他,还是骗取他的徽章之后霜环掉走人。
  很明显,个人能力的提高是摧枯拉朽和嗜杀者的必备前提。――当然了,希望你任意一个战场的参与数目能够超过奥山,那才是嗜杀者应该具备的,而并非天天YY队跟着混日子。
  (2)我觉得,一般来说,除非你对第一条已经做的不错了,否则不要考虑第二条,因为毕竟是单排战场,在获得荣誉的同时,你所需要的还是更多地提高个人技术,而不是获得荣誉。
  如果你可以简单的在和对手见招拆招的过程中,能够有一点点的余力观察周围的形势,。其实这说明你第一条已经很不错了,因为你可以可以条件反射地应对当前对手的大部分技能了。
  好,那么为了团队的领衔,我相信“团战”是个很不错的提高方面。
  现在的团战,并不简单的是“对着一个没有看你的目标无脑读冰箭”的时代了,作为,你有多个控制对手的技能――反制,羊,NOVA,(龙息,减速,深结)甚至强化过的BLZ和冲击波,在团战的时候,你的这些技能可以非常好地帮助到队友。你多读一个条,打掉了对手A1000血,而你的队友被另外一个对手B了,很好你现在必须同时面对A和B两个人了。
  所以如果你能够在进攻过程中有余力观察周围,看看你的队友中谁在被打吧。或者敌人加血加的最欢乐但是没有人管的那个治疗,你的控制技能就是专门用来对付那些人的。你的一个反制配合队友的集火,很有可能就让本来结果是你1V3的局面变成了你们3V1。
  很明显,战场团战的意识是竞技场大师的必备前提。
  (3)只有个人和团队都打的很不错了,可以考虑再进一步去“获得战场的胜利”,每一个战场都有获胜的条件,SHIFT+M可以打开小地图,如果你不够熟悉小地图的观察模式,那就去排个100场战场直到你熟悉小地图里每一个队友的地点代表什么意思。小地图熟练之后我几乎再也没有在战场里按过M,且不说切出DK和关闭地图的几秒钟可能让你偷袭,随便扫一眼小地图就判断出接下来该做什么我觉得是任何一个PVP必备的战场素质。
  战歌和双子峰的核心是双方旗帜
  阿拉希和吉尔尼斯是打断对手开旗
  奥山是烧塔(60级时候是利用对手跑和复活的时间间隙拿点堆人等变色)
  抢滩是减速车。
  征服之岛比较特殊,核心是撞门,40个人任何一个地点的人都是主力。
  你在战场里必须知道目前你们的形势如何,如何才有可能获得胜利,你们和对手的主力可能在什么地方,你去哪里可能可以对你的队友有更多的帮助,以及你具体的帮忙方式同样很重要。
  比如在阿拉希,你拍马赶到伐木场,发现你的队友在你们旗下被1个离你比较近的部落偷袭,另外稍远还有个部落在开旗,如果你羊了那个偷袭你队友的部落,结果你们的棋子被开了,这很明显不是我们想要的结果。如果是我的话,赶到的第一件事可能会是立刻稍微绕过那个偷袭你队友的部落(因为你不知道直接穿身边而过的话,那贼是不是一个高手会随手丢你个盲或者暗步影舞闷棍――以前我和番茄一起战场的时候他10次有9次可以做到),按T下马的同时,水元素NOVA那个开旗的部落(1是随手给上马下马一个快捷键常重要的因为在马上不能用水元素的NOVA,2是不要冰枪,因为会有1秒左右的飞行距离,3是你必须尽量跑到35码范围内再下马因为太远了水元素NOVA够不到那个敌人,4是有个小细节是你在40码的时候跳起来按下马快捷键,这样在空中,水元素的NOVA就可以使用而不会影响你的前进速度,你刚下马的瞬间有时候水元素的NOVA回卡住0.1秒左右)。恩以上我觉得应该是你拍马赶到之后0.5秒内做出的判断――甚至可能是你在兽栏的时候,发现伐木只有一个联盟在防守,而农场是部落的,他们很有可能冲击伐木,那么立刻上马奔赴伐木也是更早就需要做出判断的原因。之后,进入常规的2V2,你可以再去考虑是否用水元素NOVA产生的寒冰指去深结偷袭你队友的那个部落。――好吧很有可能你在兽栏做出上马去伐木的这个判断,就带领了全团15人获得了最终的战场胜利,。你才是全场的贡献最大的英雄,对自己有点信心吧。
  战场里有很多很多这样的例子,你在任意时候与人纠结的时候,如果发现关键情况需要支援,羊掉他,一个闪现脱离战场,赶赴最需要帮助的地方。以前60-80级的时候,是全世界最容易脱战的职业之一,所以的视角应该是全场最宽广的,所以对自己大局观的判断的要求必须必其他职业严格的多――你影响的是整个战场,别人只能够影响一个战。当然,进了80以后,盗贼、野德、战士、DK的存在让脱战变的有些困难,不过我觉得这些问题是可以克服的,团战时更好的站位和走位可以帮助你随时要去想去的地方――不要怪敌人太强或者队友太弱,尽量在自己身上找原因。
  (85级以来的拿旗水平大大下降,或者说从削弱双冰箱拿旗开始的出旗水准就越来越差。拿旗不行,至少在拦截方面,你能够对自己加一些要求,争取有所突破吧。)
  同样,战场意识是成为大元帅的必备前提。
  小编有蛋要扯:本帖以高尔基的三部曲命名,简单说一下我是怎么成为一名厉害的的。希望给那些新加入队伍、或者参与PVP时间不长、或者目前可能遇到了瓶颈的朋友们一些PVP方面的,希望能够对你们有所帮助。
  (二)实战训练
  1、首先怎么进入实战训练,别人S11几乎毕业只差武器凭什么带一个仅仅荣誉装毕业的打,别人有固定的积分队伍凭什么加进来一个YY不能说话、技术感觉一般的打。
  其实方法很多,人缘好是一个方面,经常和大家一起决斗聊天或者战场狙击小分队是个不错的方法,就好像为什么你的PVE团队总是愿意等你一样,每个服务器的PVP团队都有自己的一个或多个朋友圈子,相互认识熟悉之后他们在缺人的时候会愿意带你的,当然前提是你必须和他们多多交流并且能够为大家带来胜利――就和上班工作一样,如果你不能为一个公司创造效益,老板凭什么雇佣你呢?
  竞技场和战场的时候多用YY吧,千万不要不说话,PVP现在越来越重视teamwork,你的良好交流带来的配合是眼神交流远远不及的。同样是积分战场,一个开开无敌给和都说的奶骑,一定比死了才说话的奶骑要受欢迎无数倍,交流最好的视频是台服55那部轻抚菊花笑拿第一的1个小时读书人组合的视频、另外老牛去了天堂有一段55视频里的交流也非常简明扼要,虽然后来证明那个台服的猎人开了40块,但是视频里表现出来的交流效率是其他任何队伍都无法比拟的。很多时候,团战的话个人能力被减弱,你们的良好交流以及集火的一致性足以弥补个人能力上的一点点小差距。
  不要因为紧张不敢说出你的小错误,你只有让队友知道目前场上的情况,队友才能够帮到你。你的一句话“我被反了”可能就能够让你的队友放心读条20秒。
  我隐身了我羊谁了我爆发谁了我NOVA谁了我开什么技能了我反制了我羊我霜环了奶骑被冻住了战士徽章了我被反了我被集火你能加到我吗我反了对面的羊我第一个冰箱我有深结我反制还有5秒我准备反骑士我能羊到你能盲到战士吗我偷了他们开了旗子从斜坡出他们骑士脱战过去了我们去了2个人拦截。。。。以上是我在竞技场和积分时候经常说的话,我觉得足够的交流是队友愿意带我打竞技场和积分的重要原因之一。
  2、当然了,击败门口的几乎所有人是寻找队友的另外一个更加直接的方式。S6我在台服就是这么做的。你必须对自己有足够的信心,更强的队友才会主动找到你。――至少我觉得在公共频道喊“要求来多少韧的什么职业”“冲分队2000分开打”一般都不靠谱。
  (三)心态训练
  心态决定收获,这是一个显而易见的核心,近2年来很多人感慨“C键的荣耀敌不过O键的暗淡”实际上这与大家的游戏心态有一定的关系,其实不论是新玩家,还是老玩家只要脾气好一些,放下架子来接纳新朋友,O键同样会有更多的朋友亮起来。我相信很多(可能不光是)的好友里已经很久没有加入新的名字了吧,最多只是加一下以往朋友的实名而已。其实WOW里新玩家总是不断加入的,如果能有可能,不要顾影自怜于以前60级时候的老朋友和老,新的血液一样能够有很多聊的话题。
  说远了,实际上PVP的心态也是一样,1是你需要给予自己足够的信心,能够在积分或者竞技场的时候不落下风,对手也是人,再厉害的对手也会有习惯性思维和配合的失误,再高的高手骗反制都不难骗到的。2是不要急躁,竞技场里进入没有技能的拉锯战,赶紧沉下心来看看自己剩余的技能以及CD时间,与队友交流看什么时候能够在对手技能真空期打出一波控制和爆发。或者积分战场里双方都拿旗的时候,看看怎么稳住阵脚自己安排不被打掉,同时找机会去进攻对手。良好的心态带来胜利,以及战后足够的交流和总结,你在PVP方面的朋友也会更多。
  (四)游戏内总结
  我每天的游戏时间不多,60级时候基本上只有隔几天的下午才有机会打一下国家队,平时晚上以单排为主,目前没有那个时间的数据统计但是几千场应该是有的吧,我从列兵打到元帅用了半年时间期间诺森德大元帅毕业了4批,不过我也因此认识了更多的PVP队友,这对我以后一直到70级的竞技场都带来了很大的帮助。60级时候可能在战场里经常使用双冰箱拿旗和旗点的拖延,这对以后的1VN和细节处理带来了很大的帮助。
  70级时候平时打各种组合的竞技场,不要为了一周能够获得多少竞技场点数而斤斤计较,55拿够了分,完全可以在22和33上尝试更多的新队友新配合和不同组合的不同战术。利用70级开水元素的高爆发在战场里进行更多的爆发性夺旗。
  80以后DPS下降但是场控能力大大增强,尝试控制多个目标带给我的帮助是最多的,以及如何留反制在手,用其他技能去对手的读条,保持3-4个目标的减速和深冬之寒来获得最后的而退在这一阶段提高非常多。
  85以后取消了1级冰箭和深冬的场控能力减弱,但是如何制造和利用为数不多的技能在关键时刻配合队友帮助队友存活下来是我最近一直在的东西,目前我能够我在势均力敌的战场里不会低于同级别的DK――当然积分战场里由于受到特殊照顾,可能你的会很低,但是单排的时候可以有更多发挥和的契机。
  还是开头讲的那个意思,台上一分钟十年功,竞技场和战场等级的提高是建立在大量的和配合之上的,知道简单的双暴、隐身起手、焦点反制、宏、细节根本没有用,临产的随机应变和足够的队友间交流是你获得最终荣誉的唯一方法。
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  二、如何成为一个PVP高手――游戏外
  如果你已经打了很多战场,竞技场,和积分,但是总觉得技术还是不到家,缺乏系统性老师的指导和提高,不如尝试以下三种方法:
  (一)视频
  每个等级都会涌现出一大批好视频
  不如尝试挑选下载量在2-3万以上、并且评分在8.5分以上的视频观看,并不要直接选择性地看他们如何爽快地一个双掉了对手,而更多地关注他们的走位,以及在双暴之前,创造了哪些先决条件。细节决定成败,我相信他们为了这个双暴,事先一定是有创造非常多的先手来耗掉对手的技能的。
  (二)精华帖
  多点击精华帖可以很不错地帮助提高,在提问之间不要直接就一个细节去问问题,全面的提高,很有可能就让你一开始的那个问题迎刃而解了。竞技场需要的是战术而不是技术,积分战场不但需要战术更需要宏观战略。部分前人的经验同样是上百盘的战场和上千盘竞技场积累下来的,看看他们的贴会让你们提高更快。
  (三)外设
  当遇到瓶颈的时候,不如从外设入手吧。一个称手、不大不小DPI合适的鼠标会给你的点击反制带来更快更准的结果,一个松动灵活的键盘会让你的技能更加准确,流畅的网络和良好显卡带来的画面会让你游戏的心情更舒畅。如果你总是觉得用小拇指尖按CTRL+1会很累;或者用大拇指按CTRL会让手整个扭曲而影响到技能的效率,不如尝试着用小拇指的第二个关键或者整个手掌去按CTRL。一些小小的改变可能都会带来你PVP的全新视角。
  三、可能大家看完这个贴包括我自己都会觉得通篇都是废话,因为到最后我们依然对如何击败一个回血流血DK或者橙匕贼毫无头绪,也不知道如何去进行双暴和场控。
  不过这个职业随着WOW已经存在了6年,大量的先人经验在很多时候都已经非常成熟,也经历了各种天赋的削弱和改变,我始终认为,没有所谓的万金油打法,每一场的对手和结果都是不同的,你一个双暴的暴击和不爆的结果也是不同的,不同的形势下总是需要进行临时的判断和决策,没有100%的死方法,前人的经验只是一个大致的套细节还是需要自己去和队友一起把握。就和很久以前的一篇文章“我奋斗了29年,才有机会和你们坐在一起喝咖啡”那样,我杀了35万的部落,才有了现在的PVP经验和技术。合适的经验加上自己的思考,才是成为一个PVP高手的必经之。
  国服《巫妖王之怒》在经历长达两年的等待之后,终于和国内玩家见面了,引发了新一轮的魔兽热情。《魔兽世界》之所以成为全球第一的网游,除了其与众不同的游戏内容外,那细腻的游戏画面也是让无数玩家为之倾倒,因此要想完美体验《巫妖王之怒》,一台大屏的游戏专用显示器是必不可少的。
  破冰诺森德 HKC 27寸巨屏WOW初体验
  日前,国内著名液晶显示器厂商HKC推出了一款针对网吧市场的大屏显示器G2713。作为一款超大屏显示器,HKC G2713不仅拥有27英寸超大屏幕,更具有2ms响应时间、:1超高对比度,HDMI接口等人性化设计。想要体验令人生畏的死亡骑士是如何使用致命魔法与巫妖王展开激烈战斗的,又是如何用智慧和勇气征服冰川覆盖的诺森德的,HKC G2713 无疑是最佳选择。HKC的G2713针对游戏对画面进行了优化和改进,让WOW玩家能够获得更好的游戏画面体验。而1999元的业内最低售价,更是征服了无数WOW玩家。
  HKC G2713
  外观方面,HKC G2713采用时尚的窄边框,底边部分采用独到双线条斜拉边面框轮廓与时尚的黑色钢琴亮面外形完美结合,让整机既不失简约美,又充满了层次感,彰显出大气风范。既然是专为游戏而推出的产品,这款G2713性能上当然有着出色的表现。产品拥有的2ms响应时间和:1动态对比度,能够完美呈现激烈绚丽的游戏画面。而27吋、16:9比例、P的高分辨率等配置,完全能满足各种大型游戏的高分辨率显示需求。
  HKC G2713
  另外值得一提的是,G2713还内置了钢化屏设计,完全防止了用户在游戏激动之余对屏幕造成,同时也能防止划伤、撞击,贴心了显示屏。而接口方面,G2713提供了HDMI/DV1/VGA全接口,特别是HDMI接口更方便用户接驳XBOX、PS3等电视游戏平台。
  HKC G2713究竟如何,我们还是先试玩一把,通过实战来见分晓!赶快拥有一台自己的HKC G2713,和我一起进入诺森德的冰川世界。
  3P的幸福兽叔- -咳! 相会在诺森德
  好吧,这其实是给某老外的网站做的招贴画,我修改成墙纸版了,兽人战士是主角,(老外们)相会在诺森德(和中国人无关)~- -目前这是国内版,据说国际版会增加一只土拨鼠- -
  佐叔传因为这个和其他一大堆工作,不得不稍微推迟点,估计还要5~6天更新,到时候一定有某些人会很的,活活活.耐心等待吧~~- -+
  现在你们感谢的美国佬吧,因为他付了钱,大家都有的版本拿了~~活活活~~
  再过两天,就是《魔兽世界》国服的七周岁生日了,随着时间线慢慢前移,昔日点滴的回忆也逐渐清晰,里听着那熟悉的旋律:“我们一直都忘了开,忘了曾经TBC时的无奈,所有人都万众瞩目,巫妖王能全球同步,梦哪里开始在哪里停住。”是啊,迟到了两年的巫妖王之怒,这部暴雪的辉煌之作,对国服玩家来说来得太迟太迟,而走的又太早太早了。有多少昔日的好友在那段等待的时间里寂寞离开,远征台服或是专心工作学习,从此再无音信。那些O键中已永远黯淡下去的名字,你是否还怀着一份希望,希望有一天能够重新亮起来呢?
  巅峰之作:巫妖王之怒
  在单机系列游戏领域有一个三代经典理论,就是说系列游戏的第三作一般都会成为经典。如果把魔兽世界原版看作第一作,燃烧远征资料片看作暴雪初试啼声,那么巫妖王之怒无疑就是这一系列的巅峰之作。巫妖王之怒的经典之处首先在于为《魔兽争霸3:冰封王座》的故事划上了句号,网络游戏的剧情从此赶超单机,以后的故事只能靠暴雪设计师和御用小说家们编撰,不管吸引人与否,但都少了如此宏大细致的铺垫;而另一点则是在巫妖王之怒中提出了许多核心游戏系统,这些系统被一直沿用至今并还将出现于测试中的熊猫人之迷中,这也是燃烧远征所无法企及了。当然,巫妖王之怒繁荣的景象背后也隐藏着忧患,这些忧患也造成了褒贬不一的大地裂变资料片
  冰封前夕:的盛宴
  从未有过一个世界时间敢像冰封前夕这样彻底的玩家熟悉的游戏生活,当你上线时突然发现整个世界都不同了,公会和世界频道都寂然无声,到处都是张牙舞爪的食尸鬼,他们顶着你所熟悉或不熟悉的名字,叫嚷着你所听不懂的话朝你扑来。战斗?还是逃避?抑或是……成为他们的一员?饥饿感慢慢涌现,都在发热,你低头看了看已经开始腐烂的双手,是时候,该找些吃的了……
  虽然褒贬不一且没有在国服过,不过冰封前夕的入侵依然是自己最喜欢的世界事件。从最初的瘟疫,到中期的全城,再到后期局势完全失控,整个事件为玩家真实展示了瘟疫的之处,也让我们对斯坦索姆王子屠城行为有了更深刻的认识。在事件后期,包括玩家、NPC在内的大部分人都被瘟疫感染成为食尸鬼,平日繁华的主城一片狼藉,街道上都是食尸鬼在蹒跚而行,刚上线还搞不清情况的玩家走出旅馆就被迅速扑倒,感染灾瘟疫而成为食尸鬼大军的一员,而这种怨恨再促使着他们去任何还“活着”的玩家。
  由于的确有些做的太过火了,导致副本、战场以及城市各种功能全面瘫痪,越来越多变成食尸鬼的玩家开始无差别的各新手村和营地,让很多玩家在论坛发帖抱怨,于是入侵的最后阶段在持续了不到一周后宣告结束。大家也开始打点行装,正式迎接诺森德的远征。
  死亡骑士现身:英雄职业的麻烦
  死亡骑士作为《魔兽争霸》系列中的英雄职业,在巫妖王之怒资料片式成为了玩家可选的职业,原本很多玩家猜测英雄职业会有相应的强大,事实上除了白送55级外,也仅仅是强势了一段时期就成为了泯然众人,毕竟在暴雪眼中平衡性才是最重要的事。死亡骑士的设计上融合了战士的怒气系统和一个的符文系统,大量技巧性的技能给了玩家很大的发掘空间,高力和永动机的模式也让死亡骑士慢慢超越猎人和术士成为新的单刷之王。同样的,由于操作过于复杂,也成为水货比例最大的职业之一。
  死亡骑士的诞生同样伴随着生育的阵痛,由于死亡骑士的新手任务有平民、和下毒等任务,也导致了游戏在评级时诸多阻碍。很多质疑的声音表示巫妖王之怒资料片应当被定为M级(17岁以上玩家),并列举了死亡骑士的例子,暴雪也。所幸最后伴随着主线故事死亡骑士的救赎,巫妖王之怒界范围内最终也以T级(13岁以上玩家),如果游戏被定为M级,所带来的影响远非失去4个年龄层玩家那么简单,死亡骑士可以说普一出世就让暴雪惊出了一身冷汗。
  消失的BOSS:压垮野外PVP的最后一根稻草
  即便在燃烧远征时期取消了军衔制,暴雪依然还是很重视野外PVP的,从火半岛的占旗日常到赞加沼泽的双子废墟,从泰罗卡森林能收获碎片的奥金顿祝福,到纳格兰声望坐骑两不误的哈兰争夺战,暴雪努力营造一些野外的PVP场地,并以各种利益不同阵营的玩家参与。
  而在巫妖王之怒中,这种思发生了明显转变,一方面暴雪更希望玩家在“可控范围”内进行PVP,除了冒险湾流域两大阵营的PVP任务几乎全面取消,还设计了冬握湖这样一个纯粹的PVP区域;另一方面由于金币贬值,在诺森德野外骑着大鸟飞来飞去的玩家越来越多,做任务或是赶途中发生的快意恩仇什么的更是少见。到了这个版本,PVE和PVP服务器的区别已经变得很小了。而由于1-70级所需的经验减少以及
  而暴雪则用实际行动进一步掐死了已经奄奄一息的野外PVP,那就是取消了野外BOSS。60年代的老玩家相信对艾萨拉蓝龙刷新时数百人野外大战还记忆犹新,四绿龙的泛艾泽拉斯大战更是激烈,而TBC初期的卡扎克争夺战同样是均势服务器每周都会上演的大戏,而在WLK中暴雪取消了这唯一还会造成联盟部落严重冲突的导火索,至此,野外PVP基本,彻底成为副本门外集合石边的娱乐项目。
  相位系统:一个人的史诗
  相位系统是“巫妖王之怒”中在风暴群山和寒冰王冠两个区域尝试性引入的一项新技术,随着主线任务的推进,整个区域的面貌会不断发生改变,其中比较明显的有风暴群山霍迪尔之子系列任务以及寒冰王冠黑锋骑士团系列任务。相位系统会根据玩家任务的进行阶段分出多个相位位面,不同位面上的玩家是彼此是看不见的,也不能发生互动。有的时候你会看到在这两块地图上的矿草凭空消失,这也是相位系统的缘故。
  相位系统很好的了玩家的任务体验,减少了任务期间被敌对阵营或己方阵营玩家的可能性(譬如60年代西瘟疫壁炉谷的护送任务相信给老玩家留下了深刻的印象,当时由于敌对阵营这一个任务做三四个钟头无法完成的事常有发生),同时给了任务设计者更大的空间,让任务体验更加连贯且有史诗感。然而,相位系统也存在很严重的问题,其了玩家之间的基本交流和互动,这种互动无论是好还是坏,都是一款MMORPG所应该具备的部分,而相位系统则彻底的将游戏单机化了。
  从以往的网游来看,只要是拥有公共升级区域的MMORPG,都不可避免的其他玩家或有意或无意的影响,即便是纯PVE向的《无尽的任务》,当时被开火车(无意ADD了较多然后逃窜)碾死的玩家同样不计其数。然而,因为火车而引起的玩家交流,乃至拆火车这种大范围互助行为也成为了游戏中的一道风景线,相位系统以玩家任务体验为目的,却以玩家交流为代价,的确可以说是得不偿失。
  冬握湖:想法很多失望很大
  说到冬握湖,总让人觉得千言万语诉之不尽。前面曾经提到过,在巫妖王之怒中暴雪更希望玩家野外PVP行为能够在“可控范围”以内进行,于是专门设计了冬握湖这样一个庞大的,有着复杂体系,并在占领后拥有丰厚励的野外PVP区域供联盟部落的玩家争夺,然而结果却让人失望。
  暴雪想通过冬握湖实现很多想法:其一是陆空结合的载具战,在WLK测试期间进攻方玩家可以操作直升机和战斗机两种飞行载具战斗,防守方也有专门的对空机器人。这个尝试最后以失败告终,由于超前的设计造成了过大的负担,各种造成服务器崩溃的严重BUG一直无决,最后只能把基本已经做好的这部分内痛删除,而直到WLK正式更新后很长一段时间,每当冬握湖开战时,服务器都会大卡上一段时间。
  其二则是PVP与PVE的结合,宝库、抽、....随便你怎么叫了,简单的战斗丰厚(当然还要看手气)的回报让无论PVE还是PVP玩家都趋之若鹜,你的阵营必须通过PVP行为来占领冬握湖才能获得挑战的资格,而具体战斗过程又需要PVE装备支持,这就是暴雪的计划。同样的,这个想法也存在诸多问题,首先是PVE和PVP装备存在于同一个掉落表中,又不是掉落,在频繁的手黑或是通过其他途径获得了相应装备后,在版本中后期对冬握湖的争夺就兴趣缺缺;其次就是无决的阵营不平衡问题了,从最初的不做到后来的给弱势阵营特别BUFF再到加上人数,却完全没有改变弱势阵营几乎没有机会获得胜利并挑战励副本的窘境。
  不管怎么说,冬握湖这个概念还是被一直沿用了下来,到了大地的裂变中的拖巴拉德半岛争夺时,虽然依旧存在不足,但各方面已有所完善,而暴雪也表示在“熊猫人之迷”中同样会有类似的区域。
  副本成就:困难模式初试
  和TBC的五人英雄副本不同,巫妖王之怒中的五人英雄添加进了大量的成就,这也成为非常重要的一部分游戏内容,吸引了大量玩家尝试并挑战。副本成就的思无疑是相当成功的,比起纯粹用声望玩家去刷英雄副本,用成就的方式来引导玩家尝试不同的挑战模式,更多的利用起五人副本,错开难度并增加游戏乐趣无疑是更加聪明的方式。
  在TBC篇中曾经说过,英雄模式是普通副本的再利用,但对于装备过渡性质的五人英雄副本来说,即便是设置了1天的冷却时间,也依然改变不了玩家会在两周或者更短的时间内从中毕业并且对其再无兴趣的处境,TBC时期的声望系统可以说是半强制性的让这些已经没有兴趣的玩家继续刷,对应的声望励有钥匙、坐骑、史诗装备等等,还有许多团队副本开门任务贯穿,除了刷这些副本外玩家别无选择。
  副本成就系统则改变了这一点,从强制性变成性,并不需要增加更多开发投入,也不需要添加新的装备掉落,就让副本的战斗过程乐趣大增,譬如“晶红”、“要走了”等成就都给我们留下了深刻的印象,在版本初期骑得上红色始祖龙可以说是高端的象征,而一直到版本末期,为了成就和坐骑组队去打掉落早已英雄副本的人数同样不在少数。
  载具战:尝试与突破
  当暴雪发现自己的RAID模式和思陷入时,其并非仅仅采用了困难模式来予以应对,载具战也是在巫妖王之怒中引入的新点子之一,载具战从五人副本魔环到之眼,奥杜亚以及冠军试炼等等,几乎贯穿了整个巫妖王之怒资料片。毋庸置疑,这种可以算得上独创性的战斗方式获得了玩家和游戏业内的一致好评,但却同样伴随着阵痛。
  最严重的问题来自载具系统本身,因载具而引起的系统崩溃暴雪一直没有找到很合适的解决方式,只能不断的简化,最终慢慢偏离原先的想法而成为颇为简陋的东西;其次就是难度和技巧型如何兼顾了,由于系统被简化,如何让玩家按1234也能按出“高端”的感觉成为暴雪副本设计师们的头疼难题,当然这个问题最后还是依靠和节奏这两个关键词解决了。
  作为载具战的最高成就,奥杜尔的烈焰巨兽和四塔困难模式将载具战的史诗感和趣味性诠释的淋漓尽致。但由于载具战的特性,双打、单刷等各种操作秀也层出不穷,了暴雪对团队副本的设定。再这之后载具战再也没有“纯粹的”出现在魔兽世界的团队副本中,让人不禁颇觉遗憾。
  橙色武器:平民化的传说
  其实在讨论这个问题时我们先来回顾下以往传说级武器,也就是橙武的获得方式,或许我们能够有更清晰的思分析,或是吐槽....
  初版魔兽世界
  萨格拉斯,炎魔拉格纳罗斯之手:
  小概率触发道具 + 史诗任务 + 巨额投入
  雷霆之怒,逐风者的祝福之剑:
  小概率触发道具x2 + 史诗任务 + 巨额投入
  埃提耶什,守护者的传说之杖:
  高概率收集道具x40 + 史诗任务(含击败最终BOSS,当初打不过老克为了做史诗杖去其他团蹭进度的不在少数)
  燃烧的远征
  埃辛诺斯战刃:
  最终BOSS小概率直接掉落x
  传家宝:咱有人
  如果你在均势或者劣势PVP服务器上玩魔兽,那么在升级过程中被敌对阵营高级玩家杀乃至守尸相信早已是家常便饭,从希尔斯布莱德丘陵农场果园到荆棘谷狩猎营地,从暮色森林神出鬼没的三哥到东西瘟疫的收割队,处处都有当年辛酸的回忆。如何反击呢?下线退避三舍?好不容易有空闲时间练个小号还不安生?灵魂状态和人家耗着?这不是自己自己吗;去别人阵营建个号刷别人骗点卡?又未免有些下作了……最好的解决方法无非是开着自己高级角色来护航,狠狠的教训下那些小号杀手,让他们不敢再动鬼脑筋,而传家宝正是满足了玩家的这点需要。
  从属性上来说,传家宝并非那么优秀,除了近战职业的武器,每级多几点属性对于普通小号玩家来说影响真的微乎其微,百分比经验提升对于已经大幅减少的1-70升级所需经验还有各种招募活动励来说也并不明显,花大量的时间和力气刷齐一套传家宝更多的作用在于在野外威慑那些意图对你不轨的家伙咱有人。就像《武林》里燕小六说起这句话时一样,穿一身传家宝策马野外时也特别有底气。
  传家宝同样大幅度繁荣了小号战场,一个极品小号成型时间明显缩短,不需要辛苦准备大量异常稀有或是昂贵的蓝装,从U19到U79,随处可见各式各样的超人活跃着,想靠战场升级的一般玩家每每只能扮演着可怜的炮灰角色围观超战奥特曼。
  传家宝也为玩家展示了暴雪的另一个新系统:帐号绑定。帐号绑定系统不仅推动了魔兽帐号的战网化,对商城的虚拟宠物坐骑销售也有着明显的促进作用。
  试炼:多CD的疯狂
  继3.1暴雪为玩家带来魔兽世界史上最宏大的团队副本奥杜尔之后,3.2等待着我们的则是魔兽世界史上最迷你的团队副本试炼。当然,今天我们的目的并不是吐槽暴雪在制作试炼时有多偷懒,而是讨论下我们所关心的副本CD问题:同样的一个团队副本,我们有必要在一周内打两次,甚至更多次吗?
  由于卡拉赞和祖阿曼模式在燃烧远征中获得肯定,暴雪在巫妖王之怒中将10人模式从25人模式中抽离出来,成为一个的副本进度,打10人积累装备,然后参加25人活动已成为所有玩家的常识,暴雪在难度设置上也遵循着 25人困难10人困难25人普通10人普通的模式,当内容已经显然无法满足玩家需求时,TOC就成为最夸张的四种模式并存的一个版本。 多CD带来的最直接影响就是装备获取速度大大加快,这其实也是一个暴雪的设计趋势,在燃烧远征中用团队规模缩水的方式变相增加玩家装备获取速度,而到巫妖王之怒直接用双进度让装备获取速度再翻了一倍。从巫妖王之怒才开始进入魔兽世界的新玩家或许完全无法想象当初为了一件装备攒分几个月甚至半年还偏偏不出的无奈吧?装备获取速度加快随之而来的就是装备毕业速度加快,版本更新速度要求加快等等。中国有句老话叫:“由俭入奢易,由易入俭难”。当玩家习惯了快餐化的装备获取模式后,暴雪也只能不断的赶制新版本,维持着这个如同一样的虚假繁荣。 多CD带来的另一个影响则是装备设计上的困境,由于装备获取速度几乎翻倍,装备设计人员的工作量同样翻倍了。最初暴雪还为不同模式设计不同的掉落,不同的名字,不同的外形,譬如10人纳克萨玛斯电男的坦克饰品就是该版本中独一无二的,也让许多坦克临近毕业还奋斗于10人模式中。很快他们就发现这样并不是长久之计,颜色和属性成为更简单有效的区分方法,饰品戒指什么的更只需要在装备说明中加上一行小字说明其来自哪里,就搞定一切。这样带来的最严重后果就是了一批高端玩家,如果我辛辛苦苦获得的装备只是大街货换了个颜色,你还会有兴趣去争取吗?或者说,你的兴趣还大吗?
  随机副本:更便利?更孤僻?
  4.3暴雪引入了随机副本模式,玩家随时随地只需要按一个键,选择好自己的职责并确定,就可以在不影响目前在做事情的情况下加入到一个等待副本的小队中,直到所有人到齐并确认出发。随机副本的模式起源于跨服战场,既然不同服务器的人早在几年前就可以在一起打战场,那么为什么暴雪迟迟不让不同服务器的人在一起打副本呢?这个问题或许远比你想象的复杂。
  一方面,随机副本了大量的玩家互动,所谓的组队频道成为了彻底的摆设,一些原本就不喜欢交流的玩家变得更加孤僻;由于来自不同服务器,彼此互不相识,人性的一面也被愈加放大,NINJA等行为几乎伴随着随机副本的诞生就层出不穷,导致暴雪频繁的修改随机副本中的分配规则,但始终没有一个能让所有人信服的模式。
  另一方面,随机副本给了鬼服或是劣势阵营的玩家无与伦比的便利,或许服务器固定时间还能组织起几个RAID团,但对于五人副本几乎都是自发行为,在鬼服要组个队伍又谈何容易。
  牌子世界:都是装备惹的祸
  从徽记到勇气徽记再到最后的冰霜徽记,不同名称、不同图标、不同方式获取的“牌子”贯穿了整个巫妖王之怒资料片,在CTM量化之后一直沿用到了现在,并还将继续使用下去。纵观魔兽世界,以物换物的代币早已经不是什么稀奇东西了,火半岛的PVP徽记,孢子村的亮顶蘑菇等等,那为什么这些小小的牌子会让玩家如此疯狂呢?答案就是装备,普通的牌子能够换取上个版本团队副本的装备,而高级牌子更能兑换目前版本的史诗装备!而玩家需要做的仅仅是刷五人英雄副本而已!
  牌子系统从另一方面大幅加快了玩家的装备获取以及淘汰速度,团队副本的门槛进一步降低,只需要投入时间就可以快速获得上个版本水准的装备并用于当前版本的开荒,不参加团队副本的玩家只要有足够的在线时间和财力,也可以拥有当前版本普通难度毕业水准的装备水平,这也是暴雪的牌子系统的一个目标定位。
  不得不承认,牌子系统大幅促进了巫妖王之怒的繁荣景象,就好像60年代一般休闲玩家做梦也不会想到自己有机会穿上NA水准的装备,现在只需要简单的每天刷几个英雄副本就可以梦想成真;进一步的,小号的武装速度大幅提升,团队在调整职业构成时变得更加简单,更多的玩家开始尝试不同的职业,并找到最适合自己的一个。好处说完,坏处也是显而易见的,过快的装备获取和淘汰速度让玩家并不珍惜自己获得的装备,对装备的渴求却莫名增大;团队副本掉落和刷英雄牌子换得装备水准一样,刷进一步打击了玩家对团队副本的兴趣。来源人民网-游戏频道)
  诺森德是魔兽世界中大旋涡北方很远的一块。整个诺森德是一个冰川:一个冰天雪地的。诺森德通常被称之为世界屋脊,诺森德上有一片巨大的区域,那里堆积着成千上万只巨龙留下的骸骨,这里就是龙骨荒地。这些龙在他们生命行将结束之前都要飞到诺森德和他们的祖先们同眠于此。爱上玩家《幻想三国》雄霸天下版本更新后,吉田耀司和木村井泓神秘的诺森德也惊现三国大地,同时出现了骨龙,冰龙等新的兽,火热演绎魔兽世界前传页游。
  这次版本更新我们又新增了3个高级兽:翼龙、骨龙、冰龙,分别可敌方整个军队士兵数量8%、9%、10%。相传翼龙是三叠纪晚期约2亿2800万年前飞行能手,骨龙是被死尸的死灵所的,海派甜心杨丞琳发型海派甜心发型遵从于自己主人的命令;冰龙拥有寒冷无比的喷吐武器。古语说的好,千军易求一将难得。心仪的兽出现使得众多玩家君主不惜“千金买马骨”。
  雄霸天下版本不仅大幅度提高了副将的带兵数量,且副将可以升级。更新前的征战只有主将有经验,现在不影响主将经验获取的同时副将也有了不菲的经验,极大的提高了令的利用效率,加快了副将兽、技能的升级速度,更容易碰到兵多将广的征战对手。装备了新的兽真的感觉不一般,兽好,武将也强,杀什么任务都很随意。
  对战时,这是一类比较吃速度的兽:相信很多选择烛龙、应龙的玩家君主深有体会,每场战斗中第一个出手的武将如果出了兽技能,在对面没有闪躲的情况下群杀对面将近十分之一的单位,这将是一个多么美妙的事情。武将1 VS 1的时候,大家带兵都不多,这个兽技能就比较鸡肋,甚至不出兽技能的杀伤会更大;在十二星阵对战时,动不动就数十万对决的战斗中,这个只需要普通高速武将的兽,一旦第一次就出群体,那作用就非常明显了,往往能够成为决定胜负的关键点。更多游戏资讯敬请关注爱上玩家网站。
  爱上玩家《幻想三国》网站:
  韩版男士发型
  继今天公布的3.2版本中银色锦标赛的扩展更新之后,Bornakk刚刚公布了3.2版本中史诗宝石的加入以及全部专业技能特长的加强计划
  下一个大型内容补丁中我们将引入史诗品质宝石,妈咪纸尿裤并对每个专业技能的特长进行更改。请注意下面的改动可能会随着补丁的发布有所更新。
  切割史诗品质宝石的图纸将可以使用达拉然珠宝代币购买,并且玩家将有如下几种方式获取未切割的紫色宝石原石:
  筛选泰坦神铁矿石
  荣誉购买
  英雄纹章购买
  由于史诗宝石的加入,淘宝红包。logo锻造玩家将因此从他们的特长中获得更多的收益,我们同时将对所有专业的特长进行加强来补偿。
  混合药剂专长从诺森德药剂和合剂中获得收益提高。
  添加了一种新的北地合剂配方,拥有较高炼金术技能的玩家将可以使用。这一配方可以从荣誉药水供应商那里购买。北地合剂将使你的法术强度、强度或力量提高,持续1小时,户外用品在竞技场中可以使用。在使用后不会被消耗。
  无尽治疗药水和无尽药水将不能再在竞技场中使用。获得的生命值和值提高,冷却时间降低。它们仍然可以在其他的地方使用。
  锻造不会有什么变化,特长仍将提供2个额外的棱彩插槽(可以使用新的史诗宝石)。
  诺森德戒指附魔的效果提高。
  工程学
  超级加速器、手部火箭发射器和护甲加固网手套强化的效果提高。
  草药学
  提高了生命之血(等级6)的治疗量。
  生命之血现在略微受到最大生命值的加成。
  生命之血不再受公共冷却影响。
  专属肩部附魔效果提高。
  珠宝加工
  龙眼石的属性提高。
  毛皮衬垫附魔的效果提高。
  坚韧(等级6)提供的耐力值提高。
  解剖大师(等级6)提供的爆击等级提高。
  刺绣附魔的效果提高
  装备银色北伐军战袍不再触发30秒的CD。 耶比托乔巴斯卖玩具店里有了新玩具:蓝色发条战士,蓝色打架赛车和蓝色小娃娃。
  艾克的腐烂拇指现在有了新图标。肯瑞托魔仆现在是深灰蓝色。
  沃金的模型和大工匠梅卡托克的模型更新了,时尚女装网。语音和对话也有改变。 瓦里安乌瑞恩现在拿着一把剑(原来是双持狂暴战)。比尔亚兰德斯搬到了达拉然工程学商店柜台的对面。
  蓝色毒蛇的材质带了个暗描边。萨尔的之锤的模型更新。
  诺森德珍兽怎么做 诺森德珍兽成就怎么完成
  诺森德珍兽
  成就描述
  下列非常罕见的诺森德生物中的一个。
  古老的普迪图斯 迪尔奇
  维拉苟萨 暴龙鲁什
  奥图纳 恐惧织网者
  戈雷根 祖达克斥候
  雕骨者希蕾娜 沸腾之怨
  格罗卡拉 血色领主达尔因
  疯狂的因度雷 幸存者图克姆斯
  乒乒国王 女战士维格蒂丝
  嗜血者比洛巴斯 冰角
  方卜拉布·飞轮 水晶树皮
  海达娜·窃魂者 大领主约夫斯
  洛卡纳哈
  励:10声望点数
  阵营:双方
  系列成就:
  诺森德珍兽
  诺森德珍兽怎么做 诺森德珍兽成就,稀有怪具体请见兽吧数据库
  魔兽世界ICC
  魔兽世界情人节在哪刷可爱的情人符快?快速刷可爱的情人符地点
  魔兽世界情人节快速刷可爱的情人符地方和办法
  魔兽世界情人节可爱的情人符哪里掉?
  4.3可爱的情人符速哪里掉得多?速刷攻略
  魔兽世界情人节爱情火箭哪掉?爱情火箭入手方法
  魔兽世界情人节粉碎皇冠药剂公司怎么做?
  魔兽世界情人节任务友善的交谈怎么做?
  魔兽世界情人节任务热力追踪怎么做?
  魔兽世界情人节任务香水行动任务怎么做?
  大型网络游戏《魔兽世界》(简称wow)的成就系统包含700个以上的个人成就,这些成就覆盖了游戏的所有内容,包括世界探险PVE、PVP、专业技能和角色发展。从稀奇古怪的娱乐到史诗般的战斗,每个人都能找到适合自己的内容。某些成就同时提供游戏内励,例如徽章、小宠物和称号。诺森德珍兽便是其中之一
  杀掉洛卡纳哈杀掉大领主约夫斯杀掉海达娜·窃魂者杀掉水晶树皮杀掉方卜拉布·飞轮杀掉冰角杀掉嗜血者比洛巴斯杀掉女战士维格蒂丝杀掉乒乒国王杀掉图克姆斯杀掉疯狂的因度雷幸存者杀掉血色领主达尔因杀掉格罗卡拉杀掉沸腾之怨杀掉雕骨者希蕾娜杀掉祖达克斥候杀掉戈雷根杀掉恐惧织网者杀掉奥图纳杀掉暴龙鲁什杀掉 维拉苟萨杀掉迪尔奇杀掉古老的普迪图斯
  诺森德的稀有精英掉落一般为一件装备绑定的随机前缀蓝装和一个遗弃冒险者的背袋,打开后是金币若干加晶化之水/火/空气/大地(WLK版元素微粒,10个合成一个绿色品质之水/火/空气/大地)若干加霜纹布一组,极少数稀有精英会掉落特殊物品
  文档中未列出的改动内容,其中很多节日包含了新的成就。泰兰德获得了新的造型,旧世界一些物品变成了灰色,熔火的变小了。此外值得一提的是此前被传闻为5.0主角的虚灵获得了新的交互声音,这是否意味着什么呢?
  随着4.3版本海外上线,越来越多的新内容。此前我们曾经给大家带来过4.3的更新文档内容,现在这份文档中未列出的改动内容也已经了,其中很多节日包含了新的成就。泰兰德获得了新的造型,旧世界一些物品变成了灰色,熔火的变小了。此外值得一提的是此前被传闻为5.0版本主角的虚灵获得了新的交互声音,这是否意味着什么呢?
  加入了新的美酒节装饰品。
  加入了新的狼人人形态的大笑效果。
  以下种族/性别组合加入了新的发型
  兽人男性:Wedge(楔状发型)
  兽人女性:Bangs(刘海发型),Braided Hawk(鹰辫发型)
  加入了新的冬幕节成就“想唱就唱”(在冬幕节期间在敌人的主城里使用华丽的冬幕毛衣)。
  加入了新的春节成就“裂变大地的”。
  成就“欢愉嫌宵短”现在励10点成就点数。
  加入了新的仲夏火焰节成就
  大灾变灭火
  诺森德灭火
  大灾变护火者
  诺森德护火者
  事迹中加入了“角斗士”头衔和角斗士的暮光幼龙,这两个励已经有了,但是以前没有相应的事迹。
  事迹中加入了冬幕节礼物的成就:红色骑兵
和迷你飞艇控制器。
  狂轰滥炸:修改了技能描述,。使其与实际作用更加一致。现在效果会在下一次使用多重射击时结束,而不是在持续时间内所有的多重射击都只消耗一半的集中值。
  极寒冰霜:修改了文字说明。现在不再说明目标治疗效果降低的百分比。与打击,狂暴和致伤毒药一样都改成了降低25%治疗效果的debuff,所以这个文字说明的改动也体现了这个天赋提供的治疗debuff的类似改动。
  处于漂浮术效果下的角色移动时不再使用奔跑动画。
  提高了一些物品的耐久度。
  所有可以装备的节日物品的耐久度由16点提高至25点。
  磨损的缝合线现在是粗糙品质,现在售价18银75铜。
  破损的丛林帽现在有了耐久度。
  所有投掷物品现在有了耐久度。
  地下城与团队
  在地下城查找器中,大地的裂变英雄副本现在以以下方式分类:
  暮光审判英雄副本:时光之末,暮光审判和之井。
  所有85级大地的裂变英雄副本(包括赞达拉)
  4.3的英雄副本要求平均物品等级达到353。
  完成随机英雄副本现在励150点勇气点数。
  诺森德副本相关的任务NPC移到了相应的副本里面。
  熔火的熔火恶犬和熔火恶犬群的大小缩小了一半。
  炼金术专精的任务已经用需要使用大地的裂变材料的新任务代替了。这些新任务可以在炼金术训练师处接到。
  基础营火重命名为烹饪用火。
  提高了考古学找到的碎片数量。
  幼虫酸液,轻型异种虫壳,异种虫几丁质和重型异种蝎甲壳现在是粗糙品质。使用这些物品的制皮图样调整了所需的材料花费。
  暗影雕文现在可以通过小型雕文研究学习。
  泰兰德语风现在有了独一无二的模型。
  虚灵有了新的交互声音。
  本尼迪塔斯不再出现在大。主教法席恩说他已经去执行一项到龙眠神殿帮助死亡之翼世界的任务。
  安吉拉莱费尔德取代了珊娜弗勒作为暴风城的急救训练师。
  火元素的尸体又能在可以捡尸体的时候发光了。
  用户界面
  团队标记重命名为目标标记。
  角色信息界面(包括试衣间)中加入了一些按钮能够让你旋转和移动角色。
  小地图追踪进行了重新布局,加入了两个新的选项。
  小地图上的物品追踪现在会在你的鼠标移到图标上时显示这个物品是在你当前的上方还是下方。
  地下城手册加入了恢复默认按钮。
  在地下城和团队副本地图的右下角加入了隐藏首领选项。
  角色信息面板显示显示当前装备的物品等级。
  用于在地图上显示等级的颜色现在根据你当前角色的等级显示不同的颜色,范围从灰色(非常简单的地区)到红色(非常难的地区)。地区的难度取决于和任务等级。
  如果你获得了新法术,无聊是通过购买获得还是任务励获得(新手区的职业任务),现在会显示较慢的动画。
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  本帖以高尔基的三部曲命名,简单说一下我是怎么成为一名厉害的的。希望给那些新加入队伍、或者参与PVP时间不长、或者目前可能遇到了瓶颈的朋友们一些PVP方面的,希望能够对你们有所帮助。
  首先我是不是一个厉害的,我自认为是的,希望其他也能够对自己有同样的信心,如果你自己都觉得自己是个菜鸟,如何队友带一个你这个一起打积分或者竞技场不掉队、或者在1V2的时候不胆怯呢?
  我的最好成绩是60级元帅、70级三届角斗士、80级台服排名前3的贼法和野法,85级2季大元帅以及非刷奥山的嗜杀者。如果各位觉得这个成绩还够资格自称厉害并且能够分享一些经验的话,请接着往下看。
  当然了我也不是特别高端的法神,1V1没有鬼子或者蓝宝石那样熟练掌握敌人接下来每一个动作的心态,竞技场也没有葡萄鹏或者贱皮子那样在整体战术思上的行云流水,战场里也总是没有朱胖猫或者游戏王那样每次都能够3杀之后而退,至今不太会打贼法牧这样需要配合到每一个细节的组合,不过不论是在7区的诺森德还是到台服血之谷还是现在4区凯尔萨斯,总是有一些朋友愿意主动带我打战场或者竞技场,我想除了基本的人缘、以及在PVP中表现出的一些独一无二的职业特性以外,我个人一定是拥有一些别人没有的东西――否则以我个人的经验,任何一个服务器,的数量都不会少,PVE团队我必须M过去我的成就和装等才有人组我,而积分战场和竞技场经常有人愿意主动组我,这里面一定是有一些差距的。
  之前有一些贴以及朋友也有问到我:“我以前都是在副本PVE,打随机,现在希望在PVP领域有所发展,我该如何下手?”“是不是应该先去打满一套荣誉装?”“我已经5+武器了,散件是397的PVE装,还有必要去打散件吗?”“我该怎么对付天赋的职业呢?我在竞技场里面对组合应该怎么办呢?”
  很抱歉在本文内,我不会教给你如何打败一个全技能的影舞贼,或者如何带领贼法牧击败猎死圣,我想我所要教给你的,并不是针对某一个职业或者某一种组合,并不是说看了我的分享之后,你对付血DK的胜率就能超过80%了或者竞技场碰到贼法牧就不会输了。
  我希望各位新人们能够在吸收别人整体经验的前提下,更多地加强全方位的思考,那样才能提高的更快。 因此,本文实际上是写给那些刚刚进入PVP领域,或者暂时找不到队伍,对未来的PVP发展有些迷茫的们的。
  一、如何成为一个PVP高手――游戏内
  又要回顾一下过去了,不过真正让我对PVP从生疏到精通的阶段,回顾过去的5年实际上还真的就是60级从列兵打到元帅、以及单排战场的那个阶段。之后的70、80、85级实际上都是站在那个基础上进行提高而已。所以不论是思还是打法以及对对手的熟悉,其实都是在60级的1.12版本,实际上那个版本的PVP模式,几乎一直到现在都没有改变――只不过比如的NOVA手雷冰箭改成了冰箭冰枪双暴而已。
  60级时候带领我走进PVP的视频是Atmat的1和2,想来这2部视频应该比S123还要早一些,不过他的视频里很多是以1V1为主,不过那是最最基本的PVP打法:拉开一些距离,吟唱施法技能。后面的S12和FMT和OG123和V1,其中记得很多是打小号或者几乎没装备的玩家的镜头,不要以为那是在虐菜,实际上至少传达了这样一种经验,那就是别的可以很强,那么我也可以。
  (一)日常训练
  1、决斗训练
  首先,我在60级,还不太清楚所有对手的技能,但是知道这么一些基本的条例或者原则:
  战士不拦截,不闪现
  猎人在5-8码有盲区,可以在这个范围内读条
  盗贼消失之后可以打出来,出现之后1级冰箭很有用
  在她反制前反羊,反制过后反冰箭
  萨满要保持距离
  骑沉默+NOVA一起用
  可能其他还有一些原则,我不太记得了,但是60级的PVP模式很简单,不过很好玩,你只需要对每个职业记住一些最最基本的原则,就可以最大程度上避免并且击败对手。当然了,随着70的盾反冲锋,80的跳跃推倒等等等等技能的增加PVP的难度增大这是很容易理解的,简单1个条件就能打赢对手的1V1还有什么意思呢,而且一些触发性技能比如断筋带强断,火冲出打晕效果也让PVP有意思的多。不过既然是原则,总是有限的这么几个,稍微记住就好。
  OK,在知道了对手的基本技能之后,在铁炉堡门口和他们决斗吧,看看每个职业除了基本原则之外,还有哪些其他技能,在决斗完之后,不要只想着这个对手是个菜鸟我很厉害或者他怎么又把我打败了这个职业必须NEF,而多进行一些自己的思考。不论你是否已经对某一个职业做了1000次同样的PVP技能,继续做第1001次动作对你带来的只会是熟练与提高,而不会有任何的所谓虐菜或者不好的结果。
  之后的70级、80级、85也是一样。不论BLZ怎么削弱的递减,加强其他职业的反法术能力(从斗篷到盾反到破冰箱到)不论NGA怎么说什么职业难打什么职业对付是个菜甚至是亲儿子,你要做的就只有一点:在DUEL的时候击败对手,如果你觉得打败战士已经非常容易了,下一次面对战士的时候不要开水元素和冰箱试试;如果你觉得血DK根本打不过,不妨下一次面对他的时候使用双冰箱解散水元素再重召不让他打到试试;如果你觉得你和这个盗贼势均力敌,不妨下一次决斗的时候起手不要套盾试试。不要在乎最后的输赢结果,你获得的经验是别人无法手把手交给你的。
  拳不离口曲不离手熟能生巧,中国人在几千年前实际上就已经交给了我们从生疏到精通的最佳手段。PVP没有捷径,在DUEL的过程中掌握对手的常用技能常重要的第一步。
  最后,我想至少大部分普通水平的玩家的职业特性你都有所了解了,可以去排战场了。
  小编有蛋要扯:本帖以高尔基的三部曲命名,简单说一下我是怎么成为一名厉害的的。希望给那些新加入队伍、或者参与PVP时间不长、或者目前可能遇到了瓶颈的朋友们一些PVP方面的,希望能够对你们有所帮助。
  2、战场训练
  我的PVP意识最大的提高就在战场。首先你必须要知道战场里虽然有各种机关或者胜利条件,不过个人能力还常必要的,你们5个人去打棋子结果被对手连旗手才3个人打回墓地,你所要总结的不是为什么敌人那么厉害我们这么水,你们的战术非常正确,直奔旗子而去,但是在这个被3V5的过程中,我如何可以做的更好。
  你必须在1V1的情况下对手,可能和DOTA一样,我弟弟和我说过DOTA里面正面作战的时候不要逃跑,因为那一来给对手增加了气势而来你逃跑的过程中会挨更多的打――实际上你在WOW里和对手正面1V1的时候,他看你敢于正面作战并且技术不错,实际上他也会很紧张的。60级的那段时间除了阿拉希是我跟着诺森德每天下午的国家队打了以外,奥山和战歌基本上都是自己在白天和晚上单排。
  单排战场的3大好处:
  (1)熟悉了自己和对手的技能,不论是高手还是菜鸟,你对他使用的每一个技能都不会是浪费,能够击败他并且熟能生巧是单排战场的重要目的之一,等到你能够条件反射地准确反制到他的重要读条,或者很轻松就能够摆脱对手创造爆发的机会,这才是排战场的最重要目的。不要在乎你的荣誉是否满了,或者基本的PVP装备都卖齐了,战场毕业了――我挺反感这一句话的,我相信大部分刚进入PVP领域的人,“(刷)战场毕业”和会打PVP根本就是2个概念的事情。同样不论你是否已经对某一个职业做了1000次同样的PVP动作,继续做第1001次动作对你带来的只会是熟练与提高,而不会有任何的所谓虐菜含义。
  同样,在战场里,对手不会因为你没有冰箱,或者只有半血就对你手下留情等你吃喝满,别人可能是个菜鸟看你是个半血也照样起手就翅膀丢飞锤、绞喉剔骨影舞偷袭,另外远处跟来的其他敌人也不会看你在1V1就在一边围观或者鼓掌,你也根本没有机会去制定双暴的战术安排。。。你必须利用之前决斗积累下来的经验,在1秒内自行决定是开更多的技能快速击败他,还是骗取他的徽章之后霜环掉走人。
  很明显,个人能力的提高是摧枯拉朽和嗜杀者的必备前提。――当然了,希望你任意一个战场的参与数目能够超过奥山,那才是嗜杀者应该具备的,而并非天天YY队跟着混日子。
  (2)我觉得,一般来说,除非你对第一条已经做的不错了,否则不要考虑第二条,因为毕竟是单排战场,在获得荣誉的同时,你所需要的还是更多地提高个人技术,而不是获得荣誉。
  如果你可以简单的在和对手见招拆招的过程中,能够有一点点的余力观察周围的形势,。其实这说明你第一条已经很不错了,因为你可以可以条件反射地应对当前对手的大部分技能了。
  好,那么为了团队的领衔,我相信“团战”是个很不错的提高方面。
  现在的团战,并不简单的是“对着一个没有看你的目标无脑读冰箭”的时代了,作为,你有多个控制对手的技能――反制,羊,NOVA,(龙息,减速,深结)甚至强化过的BLZ和冲击波,在团战的时候,你的这些技能可以非常好地帮助到队友。你多读一个条,打掉了对手A1000血,而你的队友被另外一个对手B了,很好你现在必须同时面对A和B两个人了。
  所以如果你能够在进攻过程中有余力观察周围,看看你的队友中谁在被打吧。或者敌人加血加的最欢乐但是没有人管的那个治疗,你的控制技能就是专门用来对付那些人的。你的一个反制配合队友的集火,很有可能就让本来结果是你1V3的局面变成了你们3V1。
  很明显,战场团战的意识是竞技场大师的必备前提。
  (3)只有个人和团队都打的很不错了,可以考虑再进一步去“获得战场的胜利”,每一个战场都有获胜的条件,SHIFT+M可以打开小地图,如果你不够熟悉小地图的观察模式,那就去排个100场战场直到你熟悉小地图里每一个队友的地点代表什么意思。小地图熟练之后我几乎再也没有在战场里按过M,且不说切出DK和关闭地图的几秒钟可能让你偷袭,随便扫一眼小地图就判断出接下来该做什么我觉得是任何一个PVP必备的战场素质。
  战歌和双子峰的核心是双方旗帜
  阿拉希和吉尔尼斯是打断对手开旗
  奥山是烧塔(60级时候是利用对手跑和复活的时间间隙拿点堆人等变色)
  抢滩是减速车。
  征服之岛比较特殊,核心是撞门,40个人任何一个地点的人都是主力。
  你在战场里必须知道目前你们的形势如何,如何才有可能获得胜利,你们和对手的主力可能在什么地方,你去哪里可能可以对你的队友有更多的帮助,以及你具体的帮忙方式同样很重要。
  比如在阿拉希,你拍马赶到伐木场,发现你的队友在你们旗下被1个离你比较近的部落偷袭,另外稍远还有个部落在开旗,如果你羊了那个偷袭你队友的部落,结果你们的棋子被开了,这很明显不是我们想要的结果。如果是我的话,赶到的第一件事可能会是立刻稍微绕过那个偷袭你队友的部落(因为你不知道直接穿身边而过的话,那贼是不是一个高手会随手丢你个盲或者暗步影舞闷棍――以前我和番茄一起战场的时候他10次有9次可以做到),按T下马的同时,水元素NOVA那个开旗的部落(1是随手给上马下马一个快捷键常重要的因为在马上不能用水元素的NOVA,2是不要冰枪,因为会有1秒左右的飞行距离,3是你必须尽量跑到35码范围内再下马因为太远了水元素NOVA够不到那个敌人,4是有个小细节是你在40码的时候跳起来按下马快捷键,这样在空中,水元素的NOVA就可以使用而不会影响你的前进速度,你刚下马的瞬间有时候水元素的NOVA回卡住0.1秒左右)。恩以上我觉得应该是你拍马赶到之后0.5秒内做出的判断――甚至可能是你在兽栏的时候,发现伐木只有一个联盟在防守,而农场是部落的,他们很有可能冲击伐木,那么立刻上马奔赴伐木也是更早就需要做出判断的原因。之后,进入常规的2V2,你可以再去考虑是否用水元素NOVA产生的寒冰指去深结偷袭你队友的那个部落。――好吧很有可能你在兽栏做出上马去伐木的这个判断,就带领了全团15人获得了最终的战场胜利,你才是全场的贡献最大的英雄,对自己有点信心吧。
  战场里有很多很多这样的例子,你在任意时候与人纠结的时候,如果发现关键情况需要支援,羊掉他,一个闪现脱离战场,赶赴最需要帮助的地方。以前60-80级的时候,是全世界最容易脱战的职业之一,所以的视角应该是全场最宽广的,所以对自己大局观的判断的要求必须必其他职业严格的多――你影响的是整个战场,别人只能够影响一个战。当然,进了80以后,盗贼、野德、战士、DK的存在让脱战变的有些困难,不过我觉得这些问题是可以克服的,团战时更好的站位和走位可以帮助你随时要去想去的地方――不要怪敌人太强或者队友太弱,尽量在自己身上找原因。
  (85级以来的拿旗水平大大下降,或者说从削弱双冰箱拿旗开始的出旗水准就越来越差。拿旗不行,至少在拦截方面,你能够对自己加一些要求,争取有所突破吧。)
  同样,战场意识是成为大元帅的必备前提。
  小编有蛋要扯:本帖以高尔基的三部曲命名,简单说一下我是怎么成为一名厉害的的。希望给那些新加入队伍、或者参与PVP时间不长、或者目前可能遇到了瓶颈的朋友们一些PVP方面的,希望能够对你们有所帮助。
  (二)实战训练
  1、首先怎么进入实战训练,别人S11几乎毕业只差武器凭什么带一个仅仅荣誉装毕业的打,别人有固定的积分队伍凭什么加进来一个YY不能说话、技术感觉一般的打。
  其实方法很多,人缘好是一个方面,经常和大家一起决斗聊天或者战场狙击小分队是个不错的方法,就好像为什么你的PVE团队总是愿意等你一样,每个服务器的PVP团队都有自己的一个或多个朋友圈子,相互认识熟悉之后他们在缺人的时候会愿意带你的,当然前提是你必须和他们多多交流并且能够为大家带来胜利――就和上班工作一样,如果你不能为一个公司创造效益,老板凭什么雇佣你呢?
  竞技场和战场的时候多用YY吧,千万不要不说话,PVP现在越来越重视teamwork,你的良好交流带来的配合是眼神交流远远不及的。同样是积分战场,一个开开无敌给和都说的奶骑,一定比死了才说话的奶骑要受欢迎无数倍,交流最好的视频是台服55那部轻抚菊花笑拿第一的1个小时读书人组合的视频、另外老牛去了天堂有一段55视频里的交流也非常简明扼要,虽然后来证明那个台服的猎人开了40块,但是视频里表现出来的交流效率是其他任何队伍都无法比拟的。很多时候,团战的话个人能力被减弱,你们的良好交流以及集火的一致性足以弥补个人能力上的一点点小差距。
  不要因为紧张不敢说出你的小错误,你只有让队友知道目前场上的情况,队友才能够帮到你。你的一句话“我被反了”可能就能够让你的队友放心读条20秒。
  我隐身了我羊谁了我爆发谁了我NOVA谁了我开什么技能了我反制了我羊我霜环了奶骑被冻住了战士徽章了我被反了我被集火你能加到我吗我反了对面的羊我第一个冰箱我有深结我反制还有5秒我准备反骑士我能羊到你能盲到战士吗我偷了他们开了旗子从斜坡出他们骑士脱战过去了我们去了2个人拦截。。。。以上是我在竞技场和积分时候经常说的话,我觉得足够的交流是队友愿意带我打竞技场和积分的重要原因之一。
  2、当然了,击败门口的几乎所有人是寻找队友的另外一个更加直接的方式。S6我在台服就是这么做的。你必须对自己有足够的信心,更强的队友才会主动找到你。――至少我觉得在公共频道喊“要求来多少韧的什么职业”“冲分队2000分开打”一般都不靠谱。
  (三)心态训练
  心态决定收获,这是一个显而易见的核心,近2年来很多人感慨“C键的荣耀敌不过O键的暗淡”实际上这与大家的游戏心态有一定的关系,其实不论是新玩家,还是老玩家只要脾气好一些,放下架子来接纳新朋友,O键同样会有更多的朋友亮起来。我相信很多(可能不光是)的好友里已经很久没有加入新的名字了吧,最多只是加一下以往朋友的实名而已。其实WOW里新玩家总是不断加入的,如果能有可能,不要顾影自怜于以前60级时候的老朋友和老,新的血液一样能够有很多聊的话题。
  说远了,实际上PVP的心态也是一样,1是你需要给予自己足够的信心,能够在积分或者竞技场的时候不落下风,对手也是人,再厉害的对手也会有习惯性思维和配合的失误,再高的高手骗反制都不难骗到的。2是不要急躁,竞技场里进入没有技能的拉锯战,赶紧沉下心来看看自己剩余的技能以及CD时间,与队友交流看什么时候能够在对手技能真空期打出一波控制和爆发。或者积分战场里双方都拿旗的时候,看看怎么稳住阵脚自己安排不被打掉,同时找机会去进攻对手。良好的心态带来胜利,以及战后足够的交流和总结,你在PVP方面的朋友也会更多。
  (四)游戏内总结
  我每天的游戏时间不多,60级时候基本上只有隔几天的下午才有机会打一下国家队,平时晚上以单排为主,目前没有那个时间的数据统计但是几千场应该是有的吧,我从列兵打到元帅用了半年时间期间诺森德大元帅毕业了4批,不过我也因此认识了更多的PVP队友,这对我以后一直到70级的竞技场都带来了很大的帮助。60级时候可能在战场里经常使用双冰箱拿旗和旗点的拖延,这对以后的1VN和细节处理带来了很大的帮助。
  70级时候平时打各种组合的竞技场,不要为了一周能够获得多少竞技场点数而斤斤计较,55拿够了分,完全可以在22和33上尝试更多的新队友新配合和不同组合的不同战术。利用70级开水元素的高爆发在战场里进行更多的爆发性夺旗。
  80以后DPS下降但是场控能力大大增强,尝试控制多个目标带给我的帮助是最多的,以及如何留反制在手,用其他技能去对手的读条,保持3-4个目标的减速和深冬之寒来获得最后的而退在这一阶段提高非常多。
  85以后取消了1级冰箭和深冬的场控能力减弱,但是如何制造和利用为数不多的技能在关键时刻配合队友帮助队友存活下来是我最近一直在的东西,目前我能够我在势均力敌的战场里不会低于同级别的DK――当然积分战场里由于受到特殊照顾,可能你的会很低,但是单排的时候可以有更多发挥和的契机。
  还是开头讲的那个意思,台上一分钟十年功,竞技场和战场等级的提高是建立在大量的和配合之上的,知道简单的双暴、隐身起手、焦点反制、宏、细节根本没有用,临产的随机应变和足够的队友间交流是你获得最终荣誉的唯一方法。
  小编有蛋要扯:本帖以高尔基的三部曲命名,简单说一下我是怎么成为一名厉害的的。希望给那些新加入队伍、或者参与PVP时间不长、或者目前可能遇到了瓶颈的朋友们一些PVP方面的,希望能够对你们有所帮助。
  二、如何成为一个PVP高手――游戏外
  如果你已经打了很多战场,竞技场,和积分,但是总觉得技术还是不到家,缺乏系统性老师的指导和提高,不如尝试以下三种方法:
  (一)视频
  每个等级都会涌现出一大批好视频
  不如尝试挑选下载量在2-3万以上、并且评分在8.5分以上的视频观看,并不要直接选择性地看他们如何爽快地一个双掉了对手,而更多地关注他们的走位,以及在双暴之前,创造了哪些先决条件。细节决定成败,我相信他们为了这个双暴,事先一定是有创造非常多的先手来耗掉对手的技能的。
  (二)精华帖
  多点击精华帖可以很不错地帮助提高,在提问之间不要直接就一个细节去问问题,全面的提高,很有可能就让你一开始的那个问题迎刃而解了。竞技场需要的是战术而不是技术,积分战场不但需要战术更需要宏观战略。部分前人的经验同样是上百盘的战场和上千盘竞技场积累下来的,看看他们的贴会让你们提高更快。
  (三)外设
  当遇到瓶颈的时候,不如从外设入手吧。一个称手、不大不小DPI合适的鼠标会给你的点击反制带来更快更准的结果,一个松动灵活的键盘会让你的技能更加准确,流畅的网络和良好显卡带来的画面会让你游戏的心情更舒畅。如果你总是觉得用小拇指尖按CTRL+1会很累;或者用大拇指按CTRL会让手整个扭曲而影响到技能的效率,不如尝试着用小拇指的第二个关键或者整个手掌去按CTRL。一些小小的改变可能都会带来你PVP的全新视角。
  三、可能大家看完这个贴包括我自己都会觉得通篇都是废话,因为到最后我们依然对如何击败一个回血流血DK或者橙匕贼毫无头绪,也不知道如何去进行双暴和场控。
  不过这个职业随着WOW已经存在了6年,大量的先人经验在很多时候都已经非常成熟,也经历了各种天赋的削弱和改变,我始终认为,没有所谓的万金油打法,每一场的对手和结果都是不同的,你一个双暴的暴击和不爆的结果也是不同的,不同的形势下总是需要进行临时的判断和决策,没有100%的死方法,前人的经验只是一个大致的套细节还是需要自己去和队友一起把握。就和很久以前的一篇文章“我奋斗了29年,才有机会和你们坐在一起喝咖啡”那样,我杀了35万的部落,才有了现在的PVP经验和技术。合适的经验加上自己的思考,才是成为一个PVP高手的必经之。
  国服《巫妖王之怒》在经历长达两年的等待之后,终于和国内玩家见面了,引发了新一轮的魔兽热情。《魔兽世界》之所以成为全球第一的网游,除了其与众不同的游戏内容外,那细腻的游戏画面也是让无数玩家为之倾倒,因此要想完美体验《巫妖王之怒》,一台大屏的游戏专用显示器是必不可少的。
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  HKC G2713
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  HKC G2713究竟如何,我们还是先试玩一把,通过实战来见分晓!赶快拥有一台自己的HKC G2713,和我一起进入诺森德的冰川世界。
  3P的幸福兽叔- -咳! 相会在诺森德
  好吧,这其实是给某老外的网站做的招贴画,我修改成墙纸版了,兽人战士是主角,(老外们)相会在诺森德(和中国人无关)~- -目前这是国内版,据说国际版会增加一只土拨鼠- -
  佐叔传因为这个和其他一大堆工作,不得不稍微推迟点,估计还要5~6天更新,到时候一定有某些人会很的,活活活.耐心等待吧~~- -+
  现在你们感谢的美国佬吧,因为他付了钱,大家都有的版本拿了~~活活活~~
  再过两天,就是《魔兽世界》国服的七周岁生日了,随着时间线慢慢前移,昔日点滴的回忆也逐渐清晰,里听着那熟悉的旋律:“我们一直都忘了开,忘了曾经TBC时的无奈,所有人都万众瞩目,巫妖王能全球同步,梦哪里开始在哪里停住。”是啊,迟到了两年的巫妖王之怒,这部暴雪的辉煌之作,对国服玩家来说来得太迟太迟,而走的又太早太早了。有多少昔日的好友在那段等待的时间里寂寞离开,远征台服或是专心工作学习,从此再无音信。那些O键中已永远黯淡下去的名字,你是否还怀着一份希望,希望有一天能够重新亮起来呢?
  巅峰之作:巫妖王之怒
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  由于的确有些做的太过火了,导致副本、战场以及城市各种功能全面瘫痪,越来越多变成食尸鬼的

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