别的门派也行。要网通网上营业厅的、发

金庸小说里,第一大门派应该算是哪个?
第一印象,丐帮,但是这个帮派受制于人员组成实在太差劲,经常搞出一些窝里反的事,也很容易被人拿来当刀使。而且乞丐以乞讨为生,营养都跟不上,实在不觉得门人弟子的武功能有多好。第二印象,逍遥派。毫无疑问的精英阶层,顶级功法一堆一堆的,可惜窝里斗。然后是少林武当,武当派后来能够和少林齐名,也真是张三丰够迪奥的。但是总觉得还是不够火候。古墓派人太少了,全真教后来貌似除了王重阳老顽童就没有拿得出手的了。那么,金庸小说里,第一大门派究竟应该算是哪个?
这些回帖亮了
这里,顺便说一下集团制对抗时代的两种形式,门派和帮会。两者本身是有巨大区别的。
门派是精英化的,本身的人数很少,即使是少林寺这种几百年的大派,他们能够直接调遣的人力资源也不会超过一千人。武当这种后起之秀在西征里更是只有数十名高手为核心组成的远征军参加,事实上整个六大派西征动员的人数都不是非常多,这点也从赵敏捉拿六大派的时候侧面得到了作证,所有俘虏只要一座万安寺高塔就可以管得下,可见人数不是很多。
学术性社团一样的门派,人数少,但是质量高。我不知倚天各派是否吸取了关于全真教的教训,但从各派的组织上看,多半还是吸取了的。每个门派都有看家的技术专利,但掌门人很多时候未必是最强大的战士,门派的好处在于可以豢养专门负责作为看家武器的元老,这样的元老不善于行政外交,但是专门负责武学研究教学,以及作战时作为压箱底货使用。类似的我们可以看到这样几个例子:
武当派虽然内外事务都是宋远桥负责,但是老张不仅是作为太上皇,也是武当的镇山之宝不断搞着武学研发。
华山派创建不久,历史上不如在神雕里就出现的昆仑。但华山也有类似少林三渡的华山二老作为看vsk。
崆峒派西征只派出三老,首领关能只出席少林寺大会的时候出场。
少林寺作为千年老派,体系最完备,中青年骨干如一堆圆字辈人物,行政精英如十多位空字辈人物,看vsk压箱底的如三渡这样的人物,可以说是最为完善的一个。因此少林能够成为门派的领袖,因为他们整体实力最强大,人数也最多。影响力也最大,天下武功出少林嘛。
而且,即使是神雕里,那个因为火工头陀事件导致内乱的低谷期少林寺,依旧是一股强大的力量。杨过派去给郭襄祝寿送礼的一群武林高手,人厨子、转轮王和百草仙、圣因师太等人,都是闯荡江湖不要命的草莽英雄,这群人也很清楚郭家领袖武林的实力是多么强大,但是在人厨子拿出打少林拳的铁罗汉后,这群人全都吓得不敢出声,然后说从少林寺偷来这东西当礼物,会给郭家带来麻烦。可见当时这些见多识广、胆大包天的江湖豪杰心中,衰落期的少林寺相对于武林第一家族的郭家,也是一个相当麻烦的存在。因此少林寺能够复兴成为武林领袖,并不奇怪,基础摆着嘛。
这样的设计,各派相信都有吸取全真教当年教训——全真教创派祖师王重阳死后,弟子们实力不足,武学造血体系落后,护教元老周伯通不顶用的教训。全真教的失败很大程度上成为了各派建设的反面教材。
但即使如此,门派本身的直属常备军,还是很少的,而且不能轻易动用,否则死一个人就要花费很多成本重新培养。门派的人才都是精雕细刻的产物,需要大量时间成本,因此为了弥补人数上的缺少,就需要大量盟军炮灰。类似可以调遣数十人的势力如龙门镖局都大锦、江西鄱阳帮帮主在内的下层帮会门派镖局码头自然成为六大派的笼络和培养对象。六大派协助这些武林底层势力领袖提升本身武力的同时也争取到了盟军,与当年殖民地时代列强培训殖民地军队的模式类似。
殖民地时代,欧洲列强以印度、非洲、东南亚土著作为枝叶,英法德比荷军官和教官担任顾问和技术骨干,培训若干殖民地军官和大批军队,因此当年列强的军力财力绝不止本土的数十万常备军和资源资金,还包括他们横贯全球的殖民地网络和可以控制调遣的殖民地军队。虽然这些殖民地军队的整体素质战力远不如本土常备军,但他们在殖民地争端里参战可以大大减轻本土常备军的压力。鄱阳帮主带来的帮中精锐全部战死,可见虽然炮灰素质参差不齐,本身实力也不怎样,但这些人可以极大弥补六大派在攻打明教过程里的兵力损耗。
这样做的不止有少林昆仑崆峒,武当派计划中的黄鹤楼大会,也计划要邀请三四十位和武当派关系交好的武林人士,相信其中不少也是类似于这样的人物,门派的精英对于这些中层和基层势力给予帮助和庇护,他们也投桃报李,在大门派帮会开战时为之出动炮灰。
但帮会却和门派有所不同。门派是精英制学术化的社团,帮会却不是。帮会做大了的都是数百甚至数千人的大团体,这样庞大的团体犹如一个中小型军事组织,帮会之所以强大就在于他们本身就有庞大的军力作为势力火并时的炮灰,这点和精英化的门派是不一样的。
虽然倚天故事发生的时候,明教经历内乱已经衰落,但还是可以看出在内乱以前,明教本身的复兴做的非常成功。几个细节:
1.明教在各地的势力庞大,可以集结教徒对抗官府甚至组织反元武装队伍,可见明教在蒙古南下后的几十年里发展的人多势众。而且脉络遍布全国,各地都有香主级人物存在。
2.帮会的平均质量远不如门派,但最高层的实力必须能够和门派抗衡。杨逍等人说如果阳顶天不死,即使十二大门派西征也不怕,这话有所夸大,但就明教本身组织形态来说,的确具备抗衡半个江湖的实力。这点在接下来分析。
3.明教实力可谓倚天江湖秩序里犹如沙俄和苏联帝国之于18-20世纪的欧洲,波斯帝国之于古希腊城邦各国那样的超级大国。最高层的精英高手里,教主本人是S,身边committee会6人全是A级高手,差一点的五散人和五行旗主也是B级高手。除了庞大的势力网络外,明教总部已经建立起了一支实力强劲的精干队伍,五行旗为代表的kbc6n直属部队就是明教的常备军。
明教势力如此强大,因此即使是内讧中的明教,六大派也要联军还拉上一堆类似江西鄱阳帮的炮灰才敢西征总坛。这样的明教的确是一个非常可怕的门派。
和重新复兴的明教并列的另一大老牌帮会丐帮,整体实力则远不如明教了。虽然明教和丐帮有许多相似之处,比如都有遍布天下的势力范围,领袖人物都有类似于传国玉玺的神功和信物(乾坤大挪移和降龙十八掌。打狗棒法,圣火令和打狗棒),而且都先后是反抗蒙古的领军势力。丐帮没能阻止元朝的崛起,明教却成功延续了丐帮未竞的事业,最终成功把元朝“逐回漠北,元气大伤”。
从丐帮本身的高层实力看,比明教差距明显,而丐帮的组织管理能力也远不如明教。丐帮进攻明教并没有一开始拿下的自信,而是在六大派之后搞摘桃子的进攻。并且联合了巫山帮、三山帮以及诸多三流帮会门派杂鱼进行围攻,可见丐帮没有单独对抗明教的自信,甚至对自己的实力定位还不如六大派联军(事实也的确如此)。
在此后的武林秩序里,丐帮到了笑傲江湖里依旧也是一个武林里不可忽视的政治声音,但已经不像是双雕时代和天龙时代是江湖秩序里决定性的政治力量了。说句有些不好听的话,和中国的国际地位颇为类似,中国都是人多地大的国家,但是高端水准比起其他发达强国颇有差距,但由于整体基数庞大,加上所在地区重要,也是联合国五常之一,因此在全球事务里是一股不可忽视的声音,可距离成为冷战时代苏联那种决定性力量还有一定差距。丐帮也是如此,人多势众的天下第一大帮,武林格局怎么变,魔教教主和和少武两巨头的方丈掌门开大会丐帮帮主也能去,但本身却不像天龙和双雕那样是武林里的决定性力量了。
造成丐帮明教两大帮会浮沉和诸多新老列强复苏或者崛起的过程,个人觉得和武藏以及培训制度有关系。倚天时代的集团对抗,在于各大势力都能量产数名A级高手,若干B级高手,这样下来即使无法战胜其他门派,有第一集团的高手们坐镇也足以自保。如果侥幸有个天才,成了S级高手,那么这个帮派就等于有了可以改变武林格局的战略武器了。
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贴一下自己写的吧。
在金庸大多数小说里,少林都是以傲慢,愚蠢,被反派当枪的角色出现的吧。天龙里少林差点被明王用小无相这样道家的二流武功挑了,靠来路不明的扫地僧挽回面子,射雕里少林没啥戏份,但枯木焦木两个傻子是少林旁支的。神雕里少林继续打酱。倚天里更加不堪,被成昆玩残了。
还是少林有底蕴啊,永远的泰山北斗!
引用1楼 @ 发表的:
还是少林有底蕴啊,永远的泰山北斗!
而且代代都有大师,没有明显断层,还有段誉杨过扫地僧等人才流入
少林无疑,除了双雕时期,都是代表着正派最大势力,俗家弟子遍布各地
发自手机虎扑 m.hupu.com
这个必须少林,波大茎深。
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严格来说,丐帮并不算门派,它是一个帮派
在金庸大多数小说里,少林都是以傲慢,愚蠢,被反派当枪的角色出现的吧。天龙里少林差点被明王用小无相这样道家的二流武功挑了,靠来路不明的扫地僧挽回面子,射雕里少林没啥戏份,但枯木焦木两个傻子是少林旁支的。神雕里少林继续打酱。倚天里更加不堪,被成昆玩残了。
先诛少林,后灭武当
逍遥派也还可以啊。厉害的不行,人也多
门派与帮会是两回事。
天地会、丐帮和明教是帮会,少林武当是门派。
把丐帮当做门派是没搞懂差异的。
引用7楼 @ 发表的:
在金庸大多数小说里,少林都是以傲慢,愚蠢,被反派当枪的角色出现的吧。天龙里少林差点被明王用小无相这样道家的二流武功挑了,靠来路不明的扫地僧挽回面子,射雕里少林没啥戏份,但枯木焦木两个傻子是少林旁支的。神雕里少林继续打酱。倚天里更加不堪,被成昆玩残了。
神雕里的酱油打得不错,杨过派去送生日礼物的几个江湖豪客,看到了少林寺的宝物,都吓尿说别给郭家找麻烦啊。
这里,顺便说一下集团制对抗时代的两种形式,门派和帮会。两者本身是有巨大区别的。
门派是精英化的,本身的人数很少,即使是少林寺这种几百年的大派,他们能够直接调遣的人力资源也不会超过一千人。武当这种后起之秀在西征里更是只有数十名高手为核心组成的远征军参加,事实上整个六大派西征动员的人数都不是非常多,这点也从赵敏捉拿六大派的时候侧面得到了作证,所有俘虏只要一座万安寺高塔就可以管得下,可见人数不是很多。
学术性社团一样的门派,人数少,但是质量高。我不知倚天各派是否吸取了关于全真教的教训,但从各派的组织上看,多半还是吸取了的。每个门派都有看家的技术专利,但掌门人很多时候未必是最强大的战士,门派的好处在于可以豢养专门负责作为看家武器的元老,这样的元老不善于行政外交,但是专门负责武学研究教学,以及作战时作为压箱底货使用。类似的我们可以看到这样几个例子:
武当派虽然内外事务都是宋远桥负责,但是老张不仅是作为太上皇,也是武当的镇山之宝不断搞着武学研发。
华山派创建不久,历史上不如在神雕里就出现的昆仑。但华山也有类似少林三渡的华山二老作为看vsk。
崆峒派西征只派出三老,首领关能只出席少林寺大会的时候出场。
少林寺作为千年老派,体系最完备,中青年骨干如一堆圆字辈人物,行政精英如十多位空字辈人物,看vsk压箱底的如三渡这样的人物,可以说是最为完善的一个。因此少林能够成为门派的领袖,因为他们整体实力最强大,人数也最多。影响力也最大,天下武功出少林嘛。
而且,即使是神雕里,那个因为火工头陀事件导致内乱的低谷期少林寺,依旧是一股强大的力量。杨过派去给郭襄祝寿送礼的一群武林高手,人厨子、转轮王和百草仙、圣因师太等人,都是闯荡江湖不要命的草莽英雄,这群人也很清楚郭家领袖武林的实力是多么强大,但是在人厨子拿出打少林拳的铁罗汉后,这群人全都吓得不敢出声,然后说从少林寺偷来这东西当礼物,会给郭家带来麻烦。可见当时这些见多识广、胆大包天的江湖豪杰心中,衰落期的少林寺相对于武林第一家族的郭家,也是一个相当麻烦的存在。因此少林寺能够复兴成为武林领袖,并不奇怪,基础摆着嘛。
这样的设计,各派相信都有吸取全真教当年教训——全真教创派祖师王重阳死后,弟子们实力不足,武学造血体系落后,护教元老周伯通不顶用的教训。全真教的失败很大程度上成为了各派建设的反面教材。
但即使如此,门派本身的直属常备军,还是很少的,而且不能轻易动用,否则死一个人就要花费很多成本重新培养。门派的人才都是精雕细刻的产物,需要大量时间成本,因此为了弥补人数上的缺少,就需要大量盟军炮灰。类似可以调遣数十人的势力如龙门镖局都大锦、江西鄱阳帮帮主在内的下层帮会门派镖局码头自然成为六大派的笼络和培养对象。六大派协助这些武林底层势力领袖提升本身武力的同时也争取到了盟军,与当年殖民地时代列强培训殖民地军队的模式类似。
殖民地时代,欧洲列强以印度、非洲、东南亚土著作为枝叶,英法德比荷军官和教官担任顾问和技术骨干,培训若干殖民地军官和大批军队,因此当年列强的军力财力绝不止本土的数十万常备军和资源资金,还包括他们横贯全球的殖民地网络和可以控制调遣的殖民地军队。虽然这些殖民地军队的整体素质战力远不如本土常备军,但他们在殖民地争端里参战可以大大减轻本土常备军的压力。鄱阳帮主带来的帮中精锐全部战死,可见虽然炮灰素质参差不齐,本身实力也不怎样,但这些人可以极大弥补六大派在攻打明教过程里的兵力损耗。
这样做的不止有少林昆仑崆峒,武当派计划中的黄鹤楼大会,也计划要邀请三四十位和武当派关系交好的武林人士,相信其中不少也是类似于这样的人物,门派的精英对于这些中层和基层势力给予帮助和庇护,他们也投桃报李,在大门派帮会开战时为之出动炮灰。
但帮会却和门派有所不同。门派是精英制学术化的社团,帮会却不是。帮会做大了的都是数百甚至数千人的大团体,这样庞大的团体犹如一个中小型军事组织,帮会之所以强大就在于他们本身就有庞大的军力作为势力火并时的炮灰,这点和精英化的门派是不一样的。
虽然倚天故事发生的时候,明教经历内乱已经衰落,但还是可以看出在内乱以前,明教本身的复兴做的非常成功。几个细节:
1.明教在各地的势力庞大,可以集结教徒对抗官府甚至组织反元武装队伍,可见明教在蒙古南下后的几十年里发展的人多势众。而且脉络遍布全国,各地都有香主级人物存在。
2.帮会的平均质量远不如门派,但最高层的实力必须能够和门派抗衡。杨逍等人说如果阳顶天不死,即使十二大门派西征也不怕,这话有所夸大,但就明教本身组织形态来说,的确具备抗衡半个江湖的实力。这点在接下来分析。
3.明教实力可谓倚天江湖秩序里犹如沙俄和苏联帝国之于18-20世纪的欧洲,波斯帝国之于古希腊城邦各国那样的超级大国。最高层的精英高手里,教主本人是S,身边committee会6人全是A级高手,差一点的五散人和五行旗主也是B级高手。除了庞大的势力网络外,明教总部已经建立起了一支实力强劲的精干队伍,五行旗为代表的kbc6n直属部队就是明教的常备军。
明教势力如此强大,因此即使是内讧中的明教,六大派也要联军还拉上一堆类似江西鄱阳帮的炮灰才敢西征总坛。这样的明教的确是一个非常可怕的门派。
和重新复兴的明教并列的另一大老牌帮会丐帮,整体实力则远不如明教了。虽然明教和丐帮有许多相似之处,比如都有遍布天下的势力范围,领袖人物都有类似于传国玉玺的神功和信物(乾坤大挪移和降龙十八掌。打狗棒法,圣火令和打狗棒),而且都先后是反抗蒙古的领军势力。丐帮没能阻止元朝的崛起,明教却成功延续了丐帮未竞的事业,最终成功把元朝“逐回漠北,元气大伤”。
从丐帮本身的高层实力看,比明教差距明显,而丐帮的组织管理能力也远不如明教。丐帮进攻明教并没有一开始拿下的自信,而是在六大派之后搞摘桃子的进攻。并且联合了巫山帮、三山帮以及诸多三流帮会门派杂鱼进行围攻,可见丐帮没有单独对抗明教的自信,甚至对自己的实力定位还不如六大派联军(事实也的确如此)。
在此后的武林秩序里,丐帮到了笑傲江湖里依旧也是一个武林里不可忽视的政治声音,但已经不像是双雕时代和天龙时代是江湖秩序里决定性的政治力量了。说句有些不好听的话,和中国的国际地位颇为类似,中国都是人多地大的国家,但是高端水准比起其他发达强国颇有差距,但由于整体基数庞大,加上所在地区重要,也是联合国五常之一,因此在全球事务里是一股不可忽视的声音,可距离成为冷战时代苏联那种决定性力量还有一定差距。丐帮也是如此,人多势众的天下第一大帮,武林格局怎么变,魔教教主和和少武两巨头的方丈掌门开大会丐帮帮主也能去,但本身却不像天龙和双雕那样是武林里的决定性力量了。
造成丐帮明教两大帮会浮沉和诸多新老列强复苏或者崛起的过程,个人觉得和武藏以及培训制度有关系。倚天时代的集团对抗,在于各大势力都能量产数名A级高手,若干B级高手,这样下来即使无法战胜其他门派,有第一集团的高手们坐镇也足以自保。如果侥幸有个天才,成了S级高手,那么这个帮派就等于有了可以改变武林格局的战略武器了。
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贴一下自己写的吧。
引用7楼 @ 发表的:
在金庸大多数小说里,少林都是以傲慢,愚蠢,被反派当枪的角色出现的吧。天龙里少林差点被明王用小无相这样道家的二流武功挑了,靠来路不明的扫地僧挽回面子,射雕里少林没啥戏份,但枯木焦木两个傻子是少林旁支的。神雕里少林继续打酱。倚天里更加不堪,被成昆玩残了。
笑傲江湖……书剑里形象也还可以。
丐帮 只在射雕是正面吧?其他都是反面?
引用15楼 @ 发表的:
丐帮 只在射雕是正面吧?其他都是反面?
笑傲也不错
引用16楼 @ 发表的:
笑傲也不错笑傲里除了提到帮主谢风之外就没有描写
引用17楼 @ 发表的:
笑傲里除了提到帮主谢风之外就没有描写
至少可以看出丐帮那里面不是垃圾啊。
引用18楼 @ 发表的:
至少可以看出丐帮那里面不是垃圾啊。
笑傲丐帮丢大发了,老和尚介绍的时候,帮主可是排在岳不群等人的后面。还有那个副帮主去参加刘正风金盆冼手大会,直接就是个摆设。
引用19楼 @ 发表的:
笑傲丐帮丢大发了,老和尚介绍的时候,帮主可是排在岳不群等人的后面。还有那个副帮主去参加刘正风金盆冼手大会,直接就是个摆设。
还可以吧,也不算非常丢人。帮主好歹和方丈还一起表现了一下。
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发布时间:日 09:24&&&&&&
作者:兔玩网&&&&&&
来源:兔玩网
  神武95阶段门派实力分析,团队PK的配置技巧,大家快来看看吧。
  12个门派各有优势,你不能说那个门派厉害哪个就很弱什么的,可能单P或者任务上有差距,但是既然他做出了这个门派那这个门派肯定就是有用处的,就算是不平衡也是极其微小的。最近看着说地府弱大唐弱的,其实现在他们还是很强的,点杀还是靠大唐。
  而说狮驼天宫是物理输出一哥的也不是没道理,狮驼胜在面伤爆发,天宫的优势在于稳定输出。说说地府,我媳妇儿就是个地府,地府在的队伍里可以打乱对面的点杀节奏,虽然没有好的真元技能上可能也削弱了很多,但是我还是觉得地府不弱,起码拉环可以打乱对面的输出节奏
  门派搭配
  再说说剩下的辅助门派,化生打物理爆发性的队伍很是有优势,一个防御一个伤害能提高己方的很多属性,在属性上拉开优势,真元效果推血法连跟暴击也是比较强力,御魂小四海跟洗髓也是辅助神器,不过辅助门派考验的装备上太严苛了。普陀队伍适合打多法系队伍,一个灵动真是让法系的伤害大打折扣了,御魂上三灯可能在95的阶段不是很适合但是在高级还是比较好用的。
  95的御魂无非就是高速拉跟极乐,极乐这个御魂灵活性可操作性很强,可拉人可加血。而且普陀的自带神佑,想过往往在神武看脸外传里很是虐心。想队伍这三个常规辅助门派,特技无非就是清
四海 笑或者绝幻
在带小特技流云啊凝滞啊野兽啊水清啊一类的。辅助考验装备就在这上面,还有卦象问题,110气血也是必备的,愤怒腰带能有就更好了,不过身为一个玩过辅助的人来说愤怒腰带真是虐的辅助欲仙欲死啊。
  说完辅助跟物理我们来谈谈封系吧,封系无非就是武装盘丝天魔方寸,而一速封首选天魔,毕竟天魔才是抢一速的适合门派,门派技能加成速度也是醉了。而现在在95也崛起了很多高速武装,武装的三封确实虐心。天魔的pk御魂就是影闪跟燕返了,很多人忽略了天魔的空蝉我觉得,空蝉其实是保命的很好的一个技能,防特技防法术,而武装御魂就是拉人跟逆转了吧。
  门派搭配
  我遇到过网通区的一个扬名立万的95武装,日月真元法连带日月套,三下不中对面辅助。这个命中率也是够够的。一速的装备无非就是单加高属性的,有愤怒最好,现在除了物理跟法系之外笑应该是必备的特技了。带个四海带个清就基本够了。对于方寸跟盘丝我还是倾向于辅助封,为什么呢,首先在速度上抢不过天魔,不要喷我我说的是事实,再者说我觉得方寸做辅助封有优势,他的分身他的封印减少对面属性在配合输出点杀上有明显的优势是其余的封系门派比不了的,既然抢不过速度为何不降低速度提高抗性来保证自己的生存呢。
  想为队伍做贡献你首先得站得住吧,御魂上选择就是七十二变跟催眠吧。再说说盘丝,盘丝说实话做封系确实很少见的,但是我见得都是作废辅助封出场的,盘丝没啥可说的,感觉御魂上三个都有用的,血祭神封跟分身。至于属性方面我还是少说点吧,贴吧大神多防喷。我说的不一定都好,但是我至少知道那是有人能达到的属性。
  剩下法系了,法系其实就俩,细分算是三个,魔王速龙耐龙,魔王很多人都是堆防御来提高生存,其实我觉得你提升生存没必要那么肉,你打副到1200防御我觉得就够了,你有那个防御还多出来的不如去提升灵力不是更好吗。法系现在千灵千防是标配,有不少人已经双1100了。队伍龙宫耐龙来说跟魔王差不多。
  速龙就是放弃一定的气血来提升速度,无非就是比宝宝快,龙隐比速物理快。至于真元哪没的说群秒法爆单秒法连,御魂上魔王就是星火必备剩下一个看队伍配置队伍需要,耐龙就是怒龙跟千跌浪速龙就是怒龙跟龙隐。特技方面法爆烽火我觉得得有,有人问我50点防御跟烽火你选哪个,我毫不犹豫的说是烽火,没有法爆烽火的法系不是好法系啊。
  门派搭配
  剩下来专门说说狮驼跟天宫吧。狮驼作为高爆发的门派首先我觉得要提高生存,站得住才能输出。而不是一味的提速度,没啥用,比宝宝快就行,你速度再快扛不住神武乱敏外传不是吗。一旦你被压速度的同时抗性提不上来那么很容易就点死之后被控尸。而天宫说实在的可以作为辅助输出,为什么呢,首先我说我就是个天宫,原先是大唐因为受不了气血限制转了天宫,天宫很多技能都是很有用的,乱神跟天雷,御魂封魔天眼都是辅助输出的神级能,配合点杀怒雷也是打得不要不要的。
  门派搭配
  并不是像一些人想得我就无脑雷霆就好了。那样只能说你是在用手玩游戏,没有开发出自己门派的闪光点。还有人说武装,武装作为一个有气血限制的门派我建议不做耐输出。武装说实话就是个万金油,可输出可辅助可一速。关键怎么选择还是看个人爱好。他的御魂方面攻辅速都可选择算是比较好的,至少在御魂真元方面比天宫全面。
  说下门派属性吧,大家不要喷我。
  输出吧先说
  敏物理95:大唐 天宫 武装
  耐物理狮驼:0
  辅助封:0 这是变高敏卡。如果抗性卡比如海象桂花你可以适当提升速度减低抗性
  一速封0 天魔可到950.
  速龙:50 380-400 速度还有更快的就是双易的能到420.
  耐法:00我觉得最好。
  辅助:0
  不要跟我说属性达不到啊什么的,如果是任务一类的不需要这么好的属性,这个属性绝对有很多人可以达到
  接下来就说说队伍的配置跟职业选择吧,在现在的95阶段来说常规队伍还是一封一辅三输出,无非是输出的职业,有的是一个物理俩法系,有的是一个法系俩物理,在群雄来看,一封四输出队伍也是有的,四输出队伍确实前期刷分很快但是我感觉后期遇到实力相近的队伍会比较乏力,还有就是双封队伍,双封队伍还是比较多的并且很多都挺厉害的。比如蓬莱仙境的幕之舞的队伍,世外桃源的90狗的队伍,很多物理现在选择去做一个转一个狮驼,喜欢狮驼的那个华丽数据值,但是想过没有,狮驼是很吃辅助的。
  确实很多狮驼虎头逆鳞变身加野兽伤害爆炸,直接一个飞机打崩盘,但是多少队伍现在都防着狮驼,我打过一场国境,我们是双封一天宫一速龙一魔王,对面高速武装花生物理武装魔王狮驼,24回合对面狮驼飞出来两次,在狮驼不能出手的情况下你们还觉得狮驼是高爆发点的队伍核心吗。
  门派搭配
  所以希望各位物理不要盲目的去转狮驼,转狮驼确实挺好挺厉害的,但是你要想想自己的队伍是不是适合狮驼,在这里我告诉各位一下没有最厉害的没拍只有最适合的门派。网通区我知道的厉害狮驼的队伍一个是世外桃源14号的队伍一个是世外桃源天雄的队伍一个是沉鱼落雁无欢的队伍。
  有一个好的辅助能保证狮驼输出狮驼才可以做核心,而你如果队伍辅助不是来根据狮驼来的那么狮驼很容易被控,被天宫被武装被辅助封。因为狮驼很多都是耐的,抢速度也不会说是比武装比天宫快,一旦被封了就是一回合。你就算有卡速宝宝你敢强点灵心吗。强点灵心解开了固然好能飞出去,但是如果人家没封中你就强点了那么不是自己坑自己吗。所以说选择门派还是要谨慎
  门派搭配
  没有最厉害的配置只有最合适的配置,还是这句话,大家可能都听烦了,但是确实是这样。固定起来讲求的是默契我觉得,一回合三十秒指挥八个单位自己在操作俩单位其实很不容易,所以这就需要自己队伍默契的配合跟自己玩这个门派的意识来决定。什么时候该卡血什么时候该点人,比如指挥说点谁谁谁物理知道怎么操作法师知道怎么操作,自己人残血知道谁的宝宝啦谁的宝宝卡聚源丹。
  到了阵法时候谁拉人谁开龙阵谁出隐身这都是一些需要自己队伍默契的东西。而且很多指挥在队员操作错了时候容易发脾气这点我承认我也有,但是你慢慢的时间长了就觉得其实没必要,意识操作默契都是可以练的,没事约个实力差不多的队伍擂台来上几场练练队伍不是挺好吗。一旦你对队友发脾气,队友脾气急,那么很容易就崩了,队伍就散了,得不偿失。#p#副标题#e#
  我就属于脾气挺急的那种,每次我指挥了队伍操作错了我就会不开心甚至生气发脾气。但是现在好多了,因为我的队友都是脾气特别好的那种人不管咋样都不会刷脸色。所以我每次选择固定的时候你可以不厉害可以很一般没事我们一起发展,但是你要脾气好我们要玩的到一起去。所以我建议各位选择固定时候不要光看实力,多看看人的脾气性格。好了这些谈完了接下来我要酝酿一下关于指挥的一些小技巧了
  现在说说指挥的小技巧吧,首先作为一个指挥最重要的一点我感觉是不管逆风顺风都本着不放弃的原则,只要有一点机会就坚持打下去。再就是临崩不乱。看着要崩盘了你也不能乱,你要记住自己是队伍的核心,你乱了你让队友怎么办。
  好了,话不多说,开始小技巧的介绍吧。
  相信大家都听说过一句话,最好的防守就是进攻,遇到实力相差差不多的队伍指挥就比较重要了,在你承受不住对面伤害,比如你封系封中了人辅助晶清了导致自己做了无用功,你就可以尝试下压他宝宝,攻敌之所必救,你知道他下回合要晶清或者四海,那好,你就点了他宝宝,你看他下回合是出宝宝还是放特技,放特技就少了只宝宝你就可以尝试清理下他们输出或者封系的宝宝,用宝宝来打乱对方的节奏。还有就是你扛不住龙三啊虎头一类的伤害,你就清理他宝宝,逼她出宝宝来控制他的输出。
  然后就是善于运用队伍的人的技能把自己的优势最大化。比如天魔的燕返跟影闪,你就要抓住节奏来用,用燕返防对面的烽火点杀,用影闪来控对面的尸体,别忘了一个影风车也能打1000伤害足够控一个刚拉起来的尸体了。
  门派搭配
  还有就是不贪功,不冒进。算血时候要多算300-500,保证点杀成功。说到算血不得不说点杀了。想要保证点杀的成功就要有输出,而天宫怒雷,大唐的横扫,武装的玉石,法系的烽火都是点杀神器。所以不要用了天宫就无脑雷霆。
  如果遇到了全面被压制的队伍那么你就要做好寻找突破点的队伍,这东西是根据队伍来的在这我也没法说什么,指挥关键是看临场其实。只要自己不乱基本功差不多,并且有自己清晰的思路思维灵活点杀果断那么就可以做好一个好指挥。其实你多看看一些好的录像能学到很多东西,看录像不能光看热闹,你要先下人家这回合为什么要这么做,他为什么这回合点杀这个人,这个人这回合怎么能防点杀成功。
  门派搭配
  关于95的如果有想要好录像的也可以找我,我存了不少打得不错的录像。有具体队伍或者是想打什么样的队伍找突破点可以私信我或者是回复一下。我不敢说自己指挥的多好说的多好,但是你可以尝试下。听别人说一百遍不如自己实践去打一遍。所以想最快的把队伍成长起来还是多找队伍切磋,需要指挥的话也可以找我。
  好了接下来我说说阵法吧,相信很多人也都被阵法翻盘过对吧。pk最常用的几种阵法就是龙虎风地对吧,这是生存或者群雄的,专门克制的比如蛇阵鸟阵一类的就暂且下面在介绍。地震阵法不用说了,只能用来锦上添花,雪中送炭的用处不大,先说虎阵吧,虎阵众所周知队长的高伤害是没谁了,往往会给高爆发或者是输出稳定的门派来用,而他的阵法也是加成伤害比较多的。
  我们来说的是他的特效:反震伤害。在双方实力差距不大的情况下虎阵阵法开好了是足够扭转僵持的局面的。比如你知道对面输出残血并且这回合他会输出,比如狮驼有宝宝带变身没被封印的情况下那么基本上是会飞机下回合吃药的,而这个时候你的阵法就可以直接在己方不输出的情况下带走他。
  门派搭配
  试想一下,如果对面三输出残血,一波伤害秒出来死了都,那么对对面的心理上的压力是非常大的。即使指挥心态再好也是会很难受的。所以你要把握好开阵法的时机,让阵法的作用最大化,而虎阵阵法作用最大化的时候就是对面输出最大化的时候。对面本回合输出如果爆炸那么虎阵给他带来的伤害也是不可比拟的。
  虎阵说完了那么接下来就说下风吧,因为一般风虎是会被同时提到的,如果说虎阵阵法是在实力相差不打的情况下用来打破僵持局面的,那么风阵的阵法就是在实力相差比较大的情况下来逆转颓势的。风阵效果没有属性上的加成,不像虎阵加伤害龙阵加防御,他就是一个单纯的冰霜效果,最大冻住四个人。但是就是这个冰霜效果是翻盘神器。我曾经就被风阵阵法翻盘过。
  门派搭配
  明明优势局面对面一速开阵法直接冻住了我们的辅助跟封。我们辅助跟封有愤怒没笑出来直接被对面辅助慈航。所以说风阵是个拼运气的阵法,你在颓势的情况下开了阵法,运气好的话直接扭转局面翻盘成功,运气不好那么你只能将颓势继续下去。这是没办法的事情。但是风阵阵法是我见过翻盘最常用的阵法。但是相对于虎阵风阵也是我觉得崩盘比较快的阵法。你如果硬件指挥有优势那么风阵绝对是碾压对面过,但是如果劣势阵法运气不好那么也是崩盘最快的阵法。
  再说说龙阵吧,如果说虎阵是攻击型阵法那么龙阵就是防守型阵法。龙阵比较全能。抢速度加防御有法伤还有物法加成,很多人都喜欢开龙阵,虽然很容易被风大克但是龙阵也是最稳定的阵法。极不容易崩盘。龙三的高法伤位置抢尾速,龙四的抢一速都是极其好用的,说到这就不得不说他的隐身阵法了,一回合隐身在对面没有感知的情况下是足够打乱对方的布置的。
  门派搭配
  比如对面狮驼有变身下回合要飞机了,你就开隐身,对面狮驼就出不了手等于多控制狮驼一回合。还有就是在需要己方补给的时候比如都残血,一速开个阵法然后自己给自己顶血,下回合又是满状态复活了。而且经过我开龙阵的验证龙阵的加成防御也是很高的。
  要注意龙阵的阵法加成的不仅仅是物理防御还有法术防御,他是所受伤害降低。并且龙阵极容易拿到尾速跟一速,你一速死了?不要紧,我尾速拉你。你物理死了?不要紧,我一速拉你辅助阵法你出个隐身宝宝就ok。并且其余宝宝还能给你顶聚源丹寄生丸给你补给状态,所以我给龙阵定位的是防守型全能阵法。

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