对面一声不坑就把游戏暂停了怎么赛尔号属性克制表

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超能-暗影-龙-圣灵-草
冰-超能-暗影-光-草-飞行
战斗-龙-圣灵-火-机械
草-水-电-火-地面-冰-暗影-光
所发表点评仅代表网友个人观点不代表一游网观点!

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  玩赛尔号的第一天开始,赛尔们应该会知道水克火、火克草、草克水。。

  具体说来,就是水系招式打火系伤害两倍火系招式打水系伤害减半,所以你会拿巴鲁斯而不是布布花去打烈炎猩猩

  到目湔为止一共有16种单属性,如果是熟练的玩家相信这个16×16的单元格(表中白色底色部分)中的大部分都应该都熟记于心吧。竖向代表攻方嘚属性横向代表防方的属性,譬如火打草找到火所在行,草所在列交点处一查是2,没错火打草加倍

  这部分表格中只会出现4个數字1、2、0.5、0。理解也很简单而且大家天天会在对战中体会,这里就不多说什么了 值得一提的是,0只出现四次分别代表的是电打地面,地面打飞行超能打光,光打草这在下文中会说到。二、单属性打双属性 × 双属性打单属性

  “单打双”(表中黄底色部分)和“双打单”(表中黄底色部分)的道理是一样的我们先以单打双为例,有以下8种情况:

  1、火系打玄武(机械地面)

  分开来看查单属性的伤害表得知,火打机械是2打地面是1,那么打机械地面是多少呢答案是1.5=(1+2)/2,即火打玄武是1.5倍伤害为什么是1.5而不是其他数芓?因为官方的设定就是这样追根结底得问他们去。同理水打机械是1,水打地面是2所以水打玄武也是1.5。

  超能打机械是0.5打地面昰1,最后测试的结果超能打玄武是0.75=(1+0.5)/2,即所受伤害是正常的四分之三

  同理,光系打玄武也是0.75暗系也是。

  草系打地面是2咑机械是0.5,打玄武是(2+0.5)/2=1.25

  普通打地面是1机械也是1,打玄武是(1+1)/2=1

  暂时来看前四种情况我们可以看出,一般情况下两个系数楿加除以2就是最后的结果。但下面就是特例了

  5、电系打鲁迪(水暗系)

  电打水是2,打暗也是2按照相加除以2的方法,电打水暗原本应该也是2不过很遗憾,在两个都是2的情况下最后的结果是4倍!这导致电系一个先手就能轻易杀掉水暗。

  电打地面是0打机械昰1。按理说应该是0.5但结果是0.25。有一个为0结果计算式子就变成了(1+0)/4=0.25。所以雷伊遇见玄武千万不要用电系招数打起来会不痛不痒。

  7、光系打里昂(超能草)

  光打超能是2打草是0。所以根据第6点得到的新式子光打超能草是(2+0)/4=0.5。

  8、地面打艾里克桑(超能飞荇)

  地面打超能是0.5打飞行0,最后打超能飞行是(0.5+0)/4=0.125 这就更加悲剧了地面遇到超飞拿大招打10次左右才能打得死。

  好了就是以仩8种情况,总结一下就是说:如果单属性打双属性的两个属性的系数分别都是2那么最后的结果是4;如果其中有一个为0,结果是相加除4;其他正常情况下结果是相加除2。

  以上是单属性打双属性的结果那么双属性打单属性又如何呢?

  很简单和上面的计算完全一樣。譬如鲁迪用水暗大招打火系分成水打火(2)和暗打火(1),相加除以2得1.5。其他也都完全一样三、双属性打双属性

  双属性之間的伤害系数(表中灰底色部分),是建立的双属性打单属性的基础上的公式很简单,一个例子就能说得很明白:

  鲁迪用水暗大招咑迪克(战斗火)拆成水暗打火和水暗打战斗两部分。水暗打火刚刚算了是1.5。水暗打战斗是多少按照上面的方法,水打战斗1暗打戰斗1,最后还是1鲁迪打迪克就等于上面两个相加除以2,就是(1.5+1)/2=1.25

  反过来迪克拿战斗火招式打鲁迪伤害多少?拆成战斗火打水和战鬥火打暗战斗火打水(1+0.5)/2=0.75,战斗火打暗(0.5+1)/2=0.75战斗火打水暗,上面两个相加除以2:(0.75+0.75)/2=0.75其他所有双属性之间的系数都与之类似,没有特唎

  所以,值得注意的问题来了以鲁迪打迪克为例,鲁迪拿水暗大招打迪克是1.25倍而拿水系招式打迪克则是1.5倍。但是水系招式的威仂比水暗招式要弱那么到底拿哪招打伤害大呢?这个不借助伤害计算器就无法得知了但是可以肯定的是,玄武有3个150的大招其中沙暴鐵碎阵这个双属性大招是完全不需要带的。

  以上都是一些很理论的东西如果玩家还是读不懂的,那就先算了吧不急于这一时。双屬性其实很考验人的反应能力研究了这么多,在对战时也很难在10秒钟之内看出来哪个双属性最合适出战还是根据以往的经验来吧,只偠不出现面对超能飞行上一个地面、或者面对冰暗上一个布布类似这种的悲剧场景就行

参考资料: 属性相克表

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