未绑定装备镶嵌绑定梦幻西游宝石镶嵌

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未成年人家长监护[娱乐|付费][PCD]DivineItemsRPG——非凡RPG|宝石镶嵌|附魔|技能|灵魂绑定[1.9-1.12]&-&Minecraft(我的世界)中文论坛 -
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[娱乐|付费][PCD]DivineItemsRPG——非凡RPG|宝石镶嵌|附魔|技能|灵魂绑定[1.9-1.12]
服务端插件
DivineItemsRPG
非凡RPG物品
适用服务端:
English&非官方汉化&
1.12&1.11&1.10&1.9&
前置Mod|插件:
Vault MythicMobs[可选]
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本帖最后由 秋风残叶 于
12:41 编辑
热烈祝贺DivineitemsRPG成为MCBBS付费插件搬运中唯一的
& & & & & & & & & & & & & & & & 感谢大家一如既往的支持!(数据截至2017.10)
& & & & & & & & & & & & & & & &
★非凡RPG物品★等级限制 | 宝石镶嵌 | 附魔 | 技能系统 | 灵魂绑定 | 修理系统
本插件为付费插件 官网价格为$8.00美刀 约合人民币55.83元(价格可能有变动,具体以原帖为准)
授权搬运证明—— 非本人申请 在本帖使用此授权已获得原请求者@Pangxie_ 同意 ———— 感谢Pangxie_ 对SpigotMC插件本地化的支持 ——
-74337cdabb615760.png (29.13 KB, 下载次数: 4)
14:12 上传
听说你们开RPG服务器的都喜欢给物品疯狂加lore?
& & & & & & & & & & & & & & & &
下面这张是1.x旧版本插件的物品预览
永恒物品示例.jpg (83.48 KB, 下载次数: 4)
20:48 上传
给你的服务器添加跟上面那个图里一样的非凡的RPG物品!可以自由设置杀死生物掉落RPG!MC夸张升级!家 畜也 爆神装!24种属性!支持MythicMobs!让MM怪物爆神装!
宝石镶嵌系统,20种宝石,让武器更加强大!
非凡附魔系统,21种新附魔,让武器拥有神奇的功能!
属性石系统,10种属性石,让你手持武器时获得被动buff!
能力宝石系统,自己给武器编写丰富的技能!
灵魂绑定系统,让这件武器专属于你!
……太多了,后面一一介绍
详细介绍 ——物品属性与插槽—— 本插件将物品分为三个大类 武器 护甲 工具
物品的属性共有24种
攻击力 PVP攻击力 PVE攻击力 躲闪几率 格挡几率 格挡伤害 防御力 PVP防御力 PVE防御力 毒属防御 火属防御 魔法防御 水属防御 风属防御 暴击几率 暴击伤害 移动速度 盔甲穿透 攻击速度 命中率 吸血 耐久 最大血量 攻击范围
并非一件物品上24种属性都会出现,要按照物品大类来分,比如护甲上就不会出现攻击有关属性
本插件给物品添加了等级限制[可配置] 即只有达到相应等级才能使用该武器
等级.jpg (13.25 KB, 下载次数: 7)
21:57 上传
本插件给物品提供了4种插槽,镶嵌宝石 附魔 属性石 能力宝石但并非每种物品都能镶嵌,物品上必须有相应插槽才能进行镶嵌
& & & & & & & & & & & & & & & &
——宝石镶嵌系统——
24种物品属性里除耐久和攻击速度外 其它属性都可以使用镶嵌宝石来让物品变得更强大
镶嵌宝石.jpg (15.92 KB, 下载次数: 8)
21:21 上传
如何使用?在背包中拿起宝石并点击要镶嵌的物品即可进行镶嵌,这些宝石均有成功和失败率,如果镶嵌失败,物品已有的镶嵌会全部消失[可配置]
如何获得?镶嵌宝石可以通过杀死生物获得[可配置],也可通过指令获得
在哪配置?有关镶嵌宝石的配置在插件文件夹里的gems文件夹中四大插槽物品的掉落几率在config.yml中配置
——非凡附魔系统——若物品种类合适且存在附魔槽,则可以使用非凡附魔书进行附魔
附魔书.jpg (17.92 KB, 下载次数: 3)
21:32 上传
共有21种特殊附魔斩首 冰冻 剧毒 凋零 致盲 疲劳 瘫痪 天罚 经验猎手 净化 扒手 怒火 冲击波 祝福 偷袭 永恒 岩浆行者 爆炸弓 连发 幸运 刷怪笼复制代码
如何使用?在背包中拿起附魔书并点击要附魔的物品即可进行镶嵌,这些附魔书均有成功和失败率,如果附魔失败,物品已有的附魔会全部消失[可配置]
如何获得?附魔书可以通过杀死生物获得[可配置] 也可通过附魔台获得[可配置] 也可通过指令获得
在哪配置?有关特殊附魔的配置在插件文件夹里的的enchants文件夹中四大插槽物品的掉落几率在config.yml中配置
——属性石系统——
原文Runes,1.x版本我汉化为“技能石”,不过现在看来翻译成“属性石”比较恰当
若物品种类合适且存在属性石插槽,则可镶嵌属性石
& & & & & & & & & & & & & & & &
属性石的功能是给物品加手持被动buff,被动buff共有10种力量 再生 速度 跳跃 抗性提升 急迫 夜视 抗火 水肺 隐身复制代码
如何使用?在背包中拿起属性石并点击要赋予被动buff的物品即可进行镶嵌,这些属性石均有成功和失败率,如果赋予技能失败,物品已有的被动buff会全部消失[可配置]
如何获得?属性石可以通过杀死生物获得[可配置],也可通过指令获得
在哪配置?有关属性石的配置在插件文件夹里的runes文件夹中四大插槽物品的掉落几率在config.yml中配置
添加自定义手持buff里有许多正面或者负面buff的名称 你可以以此来创建自定义buff的属性石比如这个 我做了一个手持就中毒的属性石Runes:&&Poison:& & Name: 中毒 %level%& & Desc: '&7获得 &b中毒 %level% &7效果'& & Effect: POISON& & LevelMin: 1& & LevelMax: 3& & DropChance: 0.15& & Type: WEAPON复制代码
& & & & & & & & & & & & & & & &
估计谁脑子坏了才会用这个
——[有更改]能力宝石系统——若物品种类合适且存在能力宝石插槽,可以给物品镶嵌能力宝石
& & & & & & & & & & & & & & & &
你可以为物品编写丰富的技能,一个技能可以包含很多脚本例如粒子效果,音效,执行指令,显示消息等等也可以给物品添加攻击性脚本,目前有4种发射火球 射出箭 射出凋灵之首 射出方块复制代码插件自带了“地狱炙炎”“万箭齐发”“祝福之风”三个示例能力宝石,你可以自己新建更多技能
如何使用?在背包中拿起能力宝石并点击要赋予能力的物品即可进行镶嵌,这些能力宝石均有成功和失败率,如果赋予能力失败,物品已有的能力会全部消失[可配置]按照宝石上提示的按键(鼠标左/右键 是否按住Shift)即可在使用物品时执行脚本
如何获得?能力宝石可以通过杀死生物获得[可配置],也可通过指令获得
在哪配置?有关能力宝石的配置在插件文件夹里的abilities文件夹中四大插槽物品的掉落几率在config.yml中配置
——祝福粉末——有的时候,你可能会获得到这种坑爹玩意
成功几率0.jpg (16.21 KB, 下载次数: 3)
22:07 上传
成功几率0%!!逗我玩哪!别急别急,这个时候,祝福粉末就派上用场了
祝福粉末.jpg (11.93 KB, 下载次数: 4)
22:08 上传
如何使用?在背包内拿起祝福粉末点击要增加成功率的镶嵌宝石 附魔书 技能石 能力宝石即可 可累计使用
如何获得?祝福粉末可以通过杀死生物获得[可配置],也可通过指令获得
在哪配置?有关祝福粉末的配置在配置文件的supplies.yml中
——灵魂绑定&隔绝宝石——某些RPG物品必须先灵魂绑定才能使用,只要在背包内右键点击RPG物品即可进入绑定界面
灵魂绑定.jpg (9.72 KB, 下载次数: 3)
22:15 上传
被灵魂绑定的物品将不能被他人捡起,他人亦不能使用或与之交互[可配置]同样,灵魂绑定的物品不能**架到全球商店/疯狂拍卖一类的商店里(该机制通过手持绑定物品不能输入某些指令实现,可配置)
那我想解除绑定怎么办?这就要用到隔绝宝石
隔绝宝石.jpg (10.02 KB, 下载次数: 4)
22:19 上传
用法&获得和祝福粉末相同,配置也同样在supplies.yml中
——修复系统&修复宝石——RPG物品是有耐久的,那耐久快用完了该怎么办?可以通过修复宝石来修复
修复宝石.jpg (11.65 KB, 下载次数: 7)
22:23 上传
用法&获得同上……配置在repair.yml中修改
那我没有修复宝石怎么办?你还可以用铁砧修复(不是原版MC的铁砧修复)手持要修复的RPG右键铁砧可以打开修复界面
修理铁砧.jpg (21.69 KB, 下载次数: 4)
22:25 上传
插件提供了三种修复付款方式 经验 物品 金钱[可配置] 你可以任选一种
这个同样在repair.yml中配置
——[新]卷轴——卷轴是本插件在2.0版本新添加的物品,右键使用卷轴可以产生一系列限时效果可以给玩家添加一个限时的属性buff(比如30秒内魔法防御提升15%)除此之外,使用卷轴还可以给玩家添加药水效果,显示聊天消息,Actionbar消息,Title消息执行控制台指令,玩家指令,传送玩家至某坐标等等,功能十分强大
& & & & & & & & & & & & & & & &
使用卷轴会产生一个延时,延时完成后效果才能生效在延时期间若是移动了,或者做了其它动作[可配置],则使用卷轴失败这样做是为了防止玩家疯狂右键刷卷轴
& & & & & & & & & & & & & & & &
如何使用?右键点击使用,延时过程中不能移动
如何获得?卷轴可以通过杀死生物获得[可配置],也可通过指令获得,使用指令/di get scroll &卷轴名& &等级& &数量&即可获得卷轴,&卷轴名&为random时代表随机卷轴
在哪配置?有关卷轴的配置在插件文件夹里的scolls文件夹中其总掉落几率在config.yml中配置
——物品品质&随机命名——在RPGItems中,“品质”只是个没用的属性而已,但是在本插件中“品质”非常重要因为不同品质的物品其随机生成的属性 拥有的插槽数量范围都不同 杀怪掉落几率也不同有关品质的配置在tiers文件夹的各种文件中,你可以新建更多品质
& & & & & & & & & & & & & & & &
插件自带了“普通common”“稀有rare”“史诗unique”“英雄级Heroic”四个品质有关品质的配置均在帖子下方的汉化配置整合里有注释
RPG物品在生成的时候其名字是随机的品质文件中有关于物品命名的规则,决定了随机生成的物品的名称Item:&&# 物品的名称 变量可以为空&&# 名称中的变量表示:&&# - %c% - 品质的颜色&&# - %prefix_tier% - 随机品质前置 请参考resources/names/prefixes/tiers/&tiername&.txt&&# - %prefix_material% - 随机材质前置 请参考resources/names/prefixes/materials/&material&.txt&&# - %prefix_type% - 随机种类前置 请参考resources/names/prefixes/types/&type&.txt&&# - %suffix_tier% - 随机品质后置 请参考resources/names/suffixes/tiers/&tiername&.txt&&# - %suffix_material% - 随机材质后置 请参考resources/names/suffixes/materials/&tiername&.txt&&# - %suffix_type% - 随机种类后置 请参考resources/names/suffixes/types/&type&.txt&&# - %itemtype% - 物品的真实种类&&# 这些变量不一定都会用上,若变量为空则不会显示&&# 举例 一把剑 品质为普通 普通品质前置为“破旧的” 剑的材质前置为“双手” 物品种类为“剑” 其余变量为空&&# 物品的实际显示名字则为“破旧的双手剑”&&Display: '%c%%prefix_tier% %prefix_material% %prefix_type% %itemtype% %suffix_material% %suffix_type% %suffix_tier%'复制代码你可以按照以上方法,在resources文件夹的相应文件里添加字段,来制造一些中二的随机名字
默认的物品命名的依次顺序①品质前缀——位于resources/names/prefixes/tiers/相应品质文件.txt→任意一行字段②材质前缀——位于resources/names/prefixes/materials/相应材质文件.txt→任意一行字段③种类前缀——位于resources/names/prefixes/types/相应种类文件.txt→任意一行字段④物品种类——这个没有修改的必要,要修改的话请在messages.yml修改⑤品质后缀——位于resources/names/suffixes/tiers/相应品质文件.txt→任意一行字段⑥材质后缀——位于resources/names/suffixes/materials/相应材质文件.txt→任意一行字段⑦种类后缀——位于resources/names/suffixes/types/相应种类文件.txt→任意一行字段
不一定这七项都会用到,若某项为空则不会显示需要注意的是,在编辑resources文件夹里的txt文件时,必须使用ANSI编码,否则会乱码
例如,一把斧子 材质为金斧 品质为普通 给该物品随机命名时会首先在①品质前缀里随机抽一行字段我用我自己写的①普通品质前缀common.txt做个例子,请大家不要在意细节圣克里斯托弗的勇猛之格洛尼亚的斩神之艾苏玛的挑衅之艾蕾雅的忧伤之马贝斯的死神之复制代码都说了不要在意细节啦!!!![捂脸]①品质前缀抽取了“艾蕾雅的忧伤之”,接下来插件会在②材质前缀gold_axe.txt和③种类前缀axe.txt中抽取字段但是那两个文件是空的,故而省略,接下来④物品名称:斧子然后是⑤品质后缀:抽出了字段★ 接下来⑥⑦都是空于是该物品的名称就是由抽出字段的①④⑤组合起来,也就是:
艾蕾雅的忧伤之斧子★
忧伤.jpg (7.71 KB, 下载次数: 2)
00:00 上传
格洛.jpg (9.73 KB, 下载次数: 4)
00:00 上传
——其它&常见问题——什么?你就是想把这个插件当成RPGItems来使用?OP可以制作RPG,还能用指令获得做好的RPG?什么?你还想把这个插件当ItemLoreStats使用?可以给物品加lore来达到效果?当然可以!
可以通过指令/di set attribute &属性名& &属性值& [加在第几行]来给普通物品添加属性lore
泥土测试.jpg (3.87 KB, 下载次数: 2)
23:47 上传
给普通物品加插槽也可以(当然,插槽的标题是没法直接加的)/di add slot &gem/enchant/rune/ability&
插槽测试.jpg (6.76 KB, 下载次数: 4)
23:53 上传
本插件和ILS一样是判断物品的lore来确认属性的,你同样可以使用给物品直接加lore的方式来制作物品加lore的指令,指令帮助里有,不在这里赘述
《如何保存RPG物品?》如果你做好了一个很棒的RPG物品,该怎么保存呢?手持RPG使用指令/di custom save &保存名&保存名任意,然后记得重载一下插件/di reload (不重载的话会显示物品不存在)然后再输入以下指令就可以获得保存的物品啦/di custom get &保存名&/di custom give &保存名& &玩家&
《如何制作无限耐久的物品?》手持物品输入/di set attribute durability_unbreak 1 &行数位置&即可获得无限耐久的物品
还有问题欢迎站内私信我
——[新]RPG Inventory兼容——
在这里推荐一下我搬运的另一个付费插件RPG Inventory
该插件可通过搭配服务器材质包来打开一个自定义的背包界面,除了原版的盔甲以及副手外,自定义背包里还额外添加了手套,戒指,护身符,饰品,鞘翅等物品槽,这些特殊物品可以发挥很多不同的效果
经过测试,本插件完全兼容RPG Inventory自带的各项属性,并会以加成的形式算进伤害中
& & & & & & & & & & & & & & & &
当玩家装备了“暗影手套”(伤害+5~10)打出的伤害前后对比
damage.png (11.16 KB, 下载次数: 1)
19:42 上传
指令&权限 指令又多又难记,你们记得时刻使用/di help查指令
/di get item &品质& &数量& 随机获得一个RPG物品/di get gem/enchbook/rune/abilitygem &种类/random& &等级& &数量& 获得一个镶嵌宝石/附魔书/技能石/能力宝石&种类&设置成random为随机 各种物品的种类请参考各配置文件里的英文名/di get repairgem/magicdust &等级& &数量& 获得一个修复宝石/祝福粉末/di get abyssgem &数量& 获得一个隔绝宝石
/di give item &玩家& &品质& &数量& 随机给玩家一件RPG物品/di give gem/enchbook/rune/abilitygem &玩家& &种类/random& &等级& &数量& 给玩家镶嵌宝石/附魔书/技能石/能力宝石
/di give repairgem/magicdust &玩家& &等级& &数量& 获得一个修复宝石/祝福粉末
/di give abyssgem &玩家& &数量& 获得一个隔绝宝石
/di drop item &世界& &X& &Y& &Z& &品质& &数量& 在某世界某坐标掉落RPG物品
/di drop gem/enchbook/rune/abilitygem &世界& &X& &Y& &Z& &种类/random& &等级& &数量& 在某世界某坐标掉落镶嵌宝石/附魔书/技能石/能力宝石
/di drop repairgem/magicdust &世界& &X& &Y& &Z& &等级& &数量& 在某世界某坐标掉落修复宝石/祝福粉末
/di drop abyssgem &世界& &X& &Y& &Z& &数量& 在某世界某坐标掉落隔绝宝石
/di set attribute &属性名& &值&&&给物品添加/修改属性(属性名请参config中的英文)/di set damagetype &攻击类型& 修改物品的攻击类型(physical物攻 fire火 poison毒 magical魔)/di set nbt &NBT标签& &值&&&设置物品的NBT标签/di set transfer &true/false& 设置物品的可交易状态/di set soulbound &true/false& 设置物品的灵魂绑定状态
/di add slot &插槽种类& 增加某个种类的空插槽(插槽种类参各配置文件的文件名)/di modify display &物品名& 修改物品名称/di modify lore &add/remove& &lore内容& [增删位置]&&添加/删除物品的lore/di fix 修理手中的RPG物品/di reload 重载插件
以上指令都不重要,只要记住一个指令就好/di help 指令帮助
权限基本没什么权限需要给玩家,以下几个权限酌情给divineitems.bypass.soulbound&&无视必须灵魂绑定而使用物品divineitems.bypass.level&&无视等级限制使用物品divineitems.bypass.owner&&无视自己非绑定主人而使用物品divineitems.bypass.class 无视阵营限制使用物品[阵营需其它插件支持]
MythicMobs掉落想设置让MM怪物随机掉落本插件物品,请参照以下格式来写怪物的Drops# 这是RPG物品- ditems item &品质& &最少数量&-&最多数量& &几率&# 这是自定义保存物品- ditems custom &名称& &最少数量&-&最多数量& &几率&# 这是镶嵌宝石- ditems gem &id& &最小等级&-&最大等级& &最少数量&-&最多数量& &几率&# 这是非凡附魔书- ditems enchant &id& &最小等级&-&最大等级& &最少数量&-&最多数量& &几率&# 这是属性石- ditems rune &id& &最小等级&-&最大等级& &最少数量&-&最多数量& &几率&# 这是能力宝石- ditems ability &id& &最小等级&-&最大等级& &最少数量&-&最多数量& &几率&# 这是卷轴- ditems scroll &id& &最小等级&-&最大等级& &最少数量&-&最多数量& &几率&# 这是修复宝石- ditems repairgem &最小等级&-&最大等级& &最少数量&-&最多数量& &几率&# 这是祝福粉末- ditems magicdust &最小等级&-&最大等级& &最少数量&-&最多数量& &几率&# 这是隔绝宝石- ditems abyssgem &最少数量&-&最多数量& &几率&复制代码
原帖提供了一个例子
- ditems item common 1-2 1- ditems gem random 1-5 1-2 0.5- ditems enchant lava_walker 1-3 1 0.25- ditems rune random 1-5 1-2 0.35- ditems ability launch_block 1-5 1-2 0.15- ditems scroll random 1-5 1-2 0.5- ditems repairgem 1-5 0-1 0.75- ditems magicdust 5-25 1-5 0.05- ditems abyssgem 0-2 0.01复制代码
配置文件 config.yml
#+------------------------------------------------------------+#|& && && && && &Divine Items RPG 2.0 Beta& && && && && && &&&|#|& && && && && &&&Created by CapitalisM& && && && && && && & |#|& && && && && & Thanks for the purchase!& && && && && && &&&|#|& &If you really like this plugin, please leave a review!& &|#|& && &Let me know if you have any problems/questions& && &&&|#+------------------------------------------------------------+##-------------------------------------------------------------------------#& && && && && && && & QUICK CONFIG GUIDE#& && && &&&Here maybe some grammar errors (mistakes?)## - Hooks# Use only ONE of this.# Use it for class and level restrictions in items.## ========= GLOBAL ===========# - DamageFormula# Change it if you want to modify the damage.# Change it only if you know how it works.## - DamageReduceCooldown# Defines damage reducing if weapon is on cooldown.# So settings this to 1.0 will return 0 damage when your attack indicator is not complete# Set to 0.0 to disable.## - BreakItems# Defines if items will broke when the durability is 0.# Setting this to false will save items but unable to use while it's broken.## - AttributeFormat# Lore format for item attributes (stats)## - DamageTypeFormat# Lore format for item damage types## ========= COMBAT LOG ===========# - Chat# Enable/Disable combat messages in chat## - ActionBar# Enable/Disable combat messages in action bar## - Indicators# Enable/Disable combat indicators upon entity head# REQUIRE: HolographicDisplays## ========= DROP RATES ===========# Defines global drop rates for all plugin stuff.# Multipliers are increasing drop rates for some player groups.# 1.0 is 100% | 0.1 is 10% | 0.01 is 1%# Permission for multipliers is ditems.group.&Group&## ========= DAMAGE MODIFIERS ===========# Here you can define how many damage will take mobs and players from specified damage cause.# All damage causes could be found here: https://hub.spigotmc.org/javadocs/spigot/org/bukkit/event/entity/EntityDamageEvent.DamageCause.html## ========= DAMAGE TYPES ===========# Here you can modify damage types that provided by DivineItems# Adding custom damage types currently impossible.# Actions list:# - [BUFF] &ATTRIBUTE& &VALUE& &TIME& - Add a buff for specified attribute to player.# - [POTION] &POTION_EFFECT& &LEVEL& &DURATION& - Add a potion effect to player# - [MESSAGE] &TEXT& - Sends a message to player# - [ACTION_BAR] &TEXT& - Sends a message to player's action bar# - [TITLE] &TEXT& &SHOW_IN& &STAY_IN& &HIDE_IN& - Sends a title to player# - [SUB_TITLE] &TEXT& &SHOW_IN& &STAY_IN& &HIDE_IN& - Sends a subtitle to player# - [EFFECT] &NAME& &X-OFFSET& &Y-OFFSET& &Z-OFFSET& &SPEED& &AMOUNT& - Play particle effect.# - [COMMAND] &COMMAND& - Run a command from console.# - [PLAYER_COMMAND] &COMMAND& - Run a command by player.# - [TELEPORT] &WORLD& &X& &Y& &Z& - Teleport a player to specified location.# - [SOUND] &SOUND& - Play sound.## ========= ATTRIBUTES ===========# Here you can modify item attributes that provided by DivineItems## ========= VALUES ===========# Here you can change some lore design details## ========= RESTRICTIONS ===========# - Untradeable# Item with this lore will be binded with first player who used it,# and then another player will not able to use this item.## - Level# Item can be used only by players with enough level.## - Class (Require any class plugin, see Hooks)# Item can be used only by players with specified classes## - Soulbound# Item can be used only after player set soulbound to them.# After that item will be 'untradeable'.##-------------------------------------------------------------------------# 与其它插件挂钩Hooks:&&SkillAPI: false&&BattleLevels: false&&Skills: false&&DivineClassesRPG: false&&Heroes: falseGlobal:&&# 各种攻击种类的伤害计算方法 分别是物攻 魔法 火 毒 水 风 综合&&# 例如物攻的计算方法是((物攻 x (1+盔甲穿透/100)-(物防/10)&&# 综合伤害计算方法:&&# (Σ六大类攻击之和) x (1+(PVP或PVE伤害 - PVP或PVE防御)/100) x 暴击伤害 x (1-格挡伤害/100)&&# 不懂的话不要乱改!&&DamageFormula:& & other: (1 + (%pvpe_dmg% - %pvpe_def%) / 100) * %crit% * (1 - %block% / 100)& & phys: ((%phys_dmg% * (1 + %penetrate% / 100)) - (%phys_def% / 10)) * %other%& & magic: ((%magic_dmg% * (1 + %penetrate% / 100)) - (%magic_def% / 10)) * %other%& & fire: ((%fire_dmg% * (1 + %penetrate% / 100)) - (%fire_def% / 10)) * %other%& & poison: ((%poison_dmg% * (1 + %penetrate% / 100)) - (%poison_def% / 10)) * %other%& & water: ((%water_dmg% * (1 + %penetrate% / 100)) - (%water_def% / 10)) * %other%& & wind: ((%wind_dmg% * (1 + %penetrate% / 100)) - (%wind_def% / 10)) * %other%& & total: '%phys% + %magic% + %fire% + %poison% + %water% + %wind%'&&# 当武器处于冷却中时,减少多少伤害?&&DamageReduceCooldown: 0.0&&# 当武器耐久归零,是否强行破坏武器&&BreakItems: true&&# 能打出伤害的有效距离&&MaxGetTargetDistance: 30&&# 物品属性lore的格式&&# 通常是 前缀 属性名 属性值&&AttributeFormat: '%att_prefix% %att_name%: %att_value%'&&DamageTypeFormat: '%type_prefix% %type_name%: %type_value%'&&# 设置为true:只有击杀身着非凡RPG盔甲,武器的怪物,才能掉落&&# 设置为false:非凡RPG物品可随心所欲地掉落&&AllowAttributesToMobs: true&&# 是否允许鱼竿钩住敌人时计算伤害,如果设置成false那么仅鱼竿近身攻击时计算伤害&&AllowFishHookDamage: true# 战斗记录 嫌烦的话可以关掉&&CombatLog:&&# 两种显示方法 聊天栏显示 ActionBar消息显示&&Output:& & Chat: true& & ActionBar: true&&# 哪些信息会被显示?&&# 普通记录 暴击记录 躲闪记录 格挡记录&&&&Messages:& & Default: true& & Critical: true& & Dodge: true& & Block: true&&# 四种情况的音效&&&&Sounds:& & Default:& && &Enabled: true& && &Value: ENTITY_IRONGOLEM_ATTACK& & Critical:& && &Enabled: true& && &Value: ENTITY_GENERIC_EXPLODE& & Dodge:& && &Enabled: true& && &Value: ENTITY_COW_MILK& & Block:& && &Enabled: true& && &Value: BLOCK_ANVIL_PLACE&&# 在实体头顶显示伤害数值?需要安装HolographicDisplay前置& & &&Indicators:& & Enabled: false# 杀死怪物掉落RPG/镶嵌宝石/附魔书/技能石/能力宝石/卷轴的几率&&DropRates:&&ITEM: 0.1&&GEM: 0.05&&ENCHANT: 0.03&&RUNE: 0.02&&ABILITY: 0.01&&SCROLL: 0.04&&# VIP组的掉落率 请给玩家权限ditems.drop.&下方所列名称&&&# 比如下方Premium组 给玩家权限ditem.drop.premium 玩家杀怪的掉落率会比普通人高45%&&Multipliers:& & VIP: 1.25& & Premium: 1.45& & Gold: 1.75DamageModifiers:&&ENTITY_ATTACK:& & PLAYER: 1.0& & MOB: 1.0&&FIRE:& & PLAYER: 1.0& & MOB: 1.0&&POISON:& & PLAYER: 2.15& & MOB: 2.0# 六种攻击种类DamageTypes:&&PHYSICAL:& & Enabled: true& & Prefix: '&6?'& & Name: '物攻'& & Value: '&f'& & HitActions: []&&MAGICAL:& & Enabled: true& & Prefix: '&d?'& & Name: '魔'& & Value: '&f'& & # 某些攻击种类,在命中时带有特殊粒子效果& & HitActions:& & - '[EFFECT] MAGICAL 0.5 0.5 0.5 0.05 50'&&FIRE:& & Enabled: true& & Prefix: '&c?'& & Name: '火'& & Value: '&f'& & HitActions:& & - '[EFFECT] FLAME 0.5 0.5 0.5 0.05 50'&&POISON:& & Enabled: true& & Prefix: '&a?'& & Name: '毒'& & Value: '&f'& & HitActions:& & - '[EFFECT] SLIME 0.5 0.5 0.5 0.05 50'&&WATER:& & Enabled: true& & Prefix: '&9?'& & Name: '水'& & Value: '&f'& & HitActions:& & - '[EFFECT] DRIP_WATER 0.5 0.5 0.5 0.05 50'&&WIND:& & Enabled: true& & Prefix: '&7?'& & Name: '风'& & Value: '&f'& & HitActions:& & - '[EFFECT] SMOKE_NORMAL 0.5 0.5 0.5 0.05 50'&&Attributes:&&DAMAGE:& & Name: '物理伤害'& & Prefix: '&a?'& & Value: '&f'& & Bonus: '&6?&f'&&PVP_DAMAGE:& & Name: 'PVP 伤害'& & Prefix: '&b?'& & Value: '&f'& & Bonus: '&6?&f'&&PVE_DAMAGE:& & Name: 'PVE 伤害'& & Prefix: '&b?'& & Value: '&f'& & Bonus: '&6?&f'&&DODGE_RATE:& & Name: '躲闪几率'& & Prefix: '&6?'& & Value: '&f'& & Bonus: '&6?&f'&&ACCURACY_RATE:& & Name: '命中几率'& & Prefix: '&6?'& & Value: '&f'& & Bonus: '&6?&f'&&BLOCK_RATE:& & Name: '格挡几率'& & Prefix: '&6?'& & Value: '&f'& & Bonus: '&6?&f'&&BLOCK_DAMAGE:& & Name: '格挡伤害'& & Prefix: '&6?'& & Value: '&f'& & Bonus: '&6?&f'&&CRITICAL_RATE:& & Name: '暴击几率'& & Prefix: '&a?'& & Value: '&f'& & Bonus: '&6?&f'&&CRITICAL_DAMAGE:& & Name: '暴击伤害'& & Prefix: '&a?'& & Value: '&f'& & Bonus: '&6?&f'&&DEFENSE:& & Name: '物理防御'& & Prefix: '&a?'& & Value: '&f'& & Bonus: '&6?&f'&&PVP_DEFENSE:& & Name: 'PVP 防御'& & Prefix: '&b?'& & Value: '&f'& & Bonus: '&6?&f'&&PVE_DEFENSE:& & Name: 'PVE 防御'& & Prefix: '&b?'& & Value: '&f'& & Bonus: '&6?&f'&&POISON_DEFENSE:& & Name: '毒属防御'& & Prefix: '&a?'& & Value: '&f'& & Bonus: '&6?&f'&&FIRE_DEFENSE:& & Name: '火属防御'& & Prefix: '&c?'& & Value: '&f'& & Bonus: '&6?&f'&&MAGIC_DEFENSE:& & Name: '魔法防御'& & Prefix: '&d?'& & Value: '&f'& & Bonus: '&6?&f'&&WATER_DEFENSE:& & Name: '水属防御'& & Prefix: '&9?'& & Value: '&f'& & Bonus: '&6?&f'&&WIND_DEFENSE:& & Name: '风属防御'& & Prefix: '&7?'& & Value: '&f'& & Bonus: '&6?&f'&&MOVEMENT_SPEED:& & Name: '移动速度'& & Prefix: '&e?'& & Value: '&f'& & Bonus: '&6?&f'&&DURABILITY:& & Name: '耐久'& & Prefix: '&a?'& & Value: '&f'& & Bonus: '&6?&f'&&DURABILITY_UNBREAK:& & Name: '耐久'& & Prefix: '&a?'& & Value: '&f&l无限耐久'& & Bonus: '&6?&f'&&PENETRATION:& & Name: '盔甲穿透'& & Prefix: '&c?'& & Value: '&f'& & Bonus: '&6?&f'&&VAMPIRISM:& & Name: '吸血'& & Prefix: '&c?'& & Value: '&f'& & Bonus: '&6?&f'&&ATTACK_SPEED:& & Name: '攻击速度'& & Prefix: '&e?'& & Value: '&f'& & Bonus: '&6?&f'Values:&&DamageSeparator: ' &7- '&&DurabilitySeparator: '&7/'&&Percent: '%'&&Negative: '&c'&&Positive: '&a+'&&Modifier: 'x'Restrictions:&&Untradeable: '&7[不可交易]; [不可上架]'&&Level: '&c需要 %n 等级才能使用'&&Class: '&c仅限阵营: '&&Soulbound: '&c需要先灵魂绑定才能使用!'&&SoulboundSet: '&2灵魂绑定 &a%p'&&# 手持禁止交易物品时禁止使用的指令&&CmdBlock:&&- /market&&- /auc&&- /ah&&# 非物品主人使用物品时...&&BindToPlayer:& & # 非物品主人丢弃物品 物品消失& & OnItemDrop: true& & # 非物品主人捡起物品 物品消失& & OnItemPickup: true& & # 非物品主人在箱子里无法拿出物品& & OnItemClick: true& & # 非物品主人不能使用物品(如挥剑)& & OnItemInteract: true# 以下是三个物品大类都有哪些物品& &ItemGroups:&&Weapons:&&- WOOD_SWORD&&- WOOD_AXE&&- STONE_SWORD&&- STONE_AXE&&- GOLD_SWORD&&- GOLD_AXE&&- IRON_SWORD&&- IRON_AXE&&- DIAMOND_SWORD&&- DIAMOND_AXE&&- SHEARS&&- FISHING_ROD&&- BOW&&Tools:&&- WOOD_HOE&&- WOOD_AXE&&- WOOD_SPADE&&- WOOD_PICKAXE&&- STONE_HOE&&- STONE_AXE&&- STONE_SPADE&&- STONE_PICKAXE&&- GOLD_HOE&&- GOLD_AXE&&- GOLD_SPADE&&- GOLD_PICKAXE&&- IRON_HOE&&- IRON_AXE&&- IRON_SPADE&&- IRON_PICKAXE&&- DIAMOND_HOE&&- DIAMOND_AXE&&- DIAMOND_SPADE&&- DIAMOND_PICKAXE&&- SHEARS&&- FISHING_ROD&&Armors:&&- LEATHER_HELMET&&- LEATHER_CHESTPLATE&&- LEATHER_LEGGINGS&&- LEATHER_BOOTS&&- GOLD_HELMET&&- GOLD_CHESTPLATE&&- GOLD_LEGGINGS&&- GOLD_BOOTS&&- CHAINMAIL_HELMET&&- CHAINMAIL_CHESTPLATE&&- CHAINMAIL_LEGGINGS&&- CHAINMAIL_BOOTS&&- IRON_HELMET&&- IRON_CHESTPLATE&&- IRON_LEGGINGS&&- IRON_BOOTS&&- DIAMOND_HELMET&&- DIAMOND_CHESTPLATE&&- DIAMOND_LEGGINGS&&- DIAMOND_BOOTS&&- SHIELD# 不要改cfg_version: 2.0.1复制代码
品质文件示例# -----------------------------------------------------------------------------------------------------------IDName: commonDisplay: 普通Color: '&f'Item:&&# 物品的名称 变量可以为空&&# 名称中的变量表示:&&# - %c% - 品质的颜色&&# - %prefix_tier% - 随机品质前置 请参考resources/names/prefixes/tiers/&tiername&.txt&&# - %prefix_material% - 随机材质前置 请参考resources/names/prefixes/materials/&material&.txt&&# - %prefix_type% - 随机种类前置 请参考resources/names/prefixes/types/&type&.txt&&# - %suffix_tier% - 随机品质后置 请参考resources/names/suffixes/tiers/&tiername&.txt&&# - %suffix_material% - 随机材质后置 请参考resources/names/suffixes/materials/&tiername&.txt&&# - %suffix_type% - 随机种类后置 请参考resources/names/suffixes/types/&type&.txt&&# - %itemtype% - 物品的真实种类&&# 这些变量不一定都会用上,若变量为空则不会显示&&# 举例 一把剑 品质为普通 普通品质前置为“破旧的” 剑的材质前置为“双手” 物品种类为“剑” 其余变量为空&&# 物品的实际显示名字则为“破旧的双手剑”&&Display: '%c%%prefix_tier%%prefix_material%%prefix_type%%itemtype%%suffix_material%%suffix_type%%suffix_tier%'&&Lore:&&- '&7????????&r %c%&l描述 &7????????'&&- '&7种类: &f%TYPE%'&&- '&7品质:%c% %TIER%'&&- '%DAMAGE_TYPES%'&&- '%SOULBOUND%'&&- '%CLASS%'&&- '%LEVEL%'&&- '&7????????&r %c%&l属性 &7????????'&&- '%DAMAGE%'&&- '%CRITICAL_RATE%'&&- '%CRITICAL_DAMAGE%'&&- '%PENETRATION%'&&- '%VAMPIRISM%'&&- '%ACCURACY_RATE%'&&- '%DODGE_RATE%'&&- '%BLOCK_RATE%'&&- '%BLOCK_DAMAGE%'&&- '%MOVEMENT_SPEED%'&&- '%ATTACK_SPEED%'&&- '%DEFENSE%'&&- '%FIRE_DEFENSE%'&&- '%MAGIC_DEFENSE%'&&- '%WATER_DEFENSE%'&&- '%WIND_DEFENSE%'&&- '%POISON_DEFENSE%'&&- '%PVP_DAMAGE%'&&- '%PVE_DAMAGE%'&&- '%PVP_DEFENSE%'&&- '%PVE_DEFENSE%'&&- ''&&- '%DURABILITY%'&&- '%DURABILITY_UNBREAK%'&&- ''&&- '%BONUS_STATS%'&&- '%GEM%'&&- '%ENCHANT%'&&- '%RUNE%'&&- '%ABILITY%'&&# 该品质禁止出现的物品种类&&DisabledMaterials:& & # 如果此项为true 则刚好相反 只有以下物品能出现& & Reverse: false& & # 你可以一次禁止一个种类的物品 比如: WOOD* (所有木制物品 别忘了加 '*')& & # 你也可以禁止单个物品 例如: WOOD_SWORD& & # 你甚至可以直接禁止掉一个物品大类 : ARMOR/WEAPON/TOOL 护甲/武器/工具& & List:& & - DIAMOND*& & - IRON*& & - CHAINMAIL*&&# 该品质禁止出现的物品子ID&&&&DisabledItemData:& & # 如果此项为true 则刚好相反 只有以下子ID能出现& & Reverse: true& & SetUnbreakable: true& & List:& & - 1& & - 2& & - 3&&# 你可以给物品设置随机的附魔&&# 设置成 Enchants: [] 或者把 Min 和 Max 设置成 -1 可以无附魔&&&&Enchants:& & Min: 1& & Max: 3& & # 是否只允许“安全的”附魔& & # 即非正常的附魔,例如击退III 不会出现& & SafeOnly: false& & List:& & - ARROW_KNOCKBACK:1:3& & - ARROW_INFINITE:1:3& & - ARROW_FIRE:1:3& & - DAMAGE_ALL:1:3& & - DAMAGE_ARTHROPODS:1:3& & - DAMAGE_UNDEAD:1:3& & - DIG_SPEED:1:3& & - DURABILITY:1:3& & - FIRE_ASPECT:1:3& & - KNOCKBACK:1:3& & - LOOT_BONUS_BLOCKS:1:1& & - LOOT_BONUS_MOBS:1:3& & - OXYGEN:1:3& & - PROTECTION_ENVIRONMENTAL:1:3& & - PROTECTION_FALL:1:3& & - PROTECTION_FIRE:1:3& & - PROTECTION_PROJECTILE:1:3& & - PROTECTION_EXPLOSIONS:1:3& & - SILK_TOUCH:1:3& & - THORNS:1:3&&# 隐藏FLAGS 以下分别是隐藏NBT标签 隐藏附魔 隐藏无限耐久标签&&# 如果想让物品显示附魔,只需把HIDE_ENCHANTS移除即可&&&&Flags:&&- HIDE_ATTRIBUTES&&- HIDE_ENCHANTS&&- HIDE_UNBREAKABLE&&# 以下是各种攻击种类以及出现的概率&&DamageTypes:& & PHYSICAL:& && &# 当物品生成时 有多大几率拥有这个攻击种类& && &Chance: 100.0& && &# 该攻击种类的最小值和最大值& && &Min: 100.0& && &Max: 100.0&&Restrictions:& & # 该品质物品是否需要灵魂绑定& & Soulbound: false& & # 该品质物品是否不能交易& & # 该机制通过手持物品不能输入某些指令实现& & Untradeable: false& & # 使用等级限制& & Levels: 0-10& & LevelScaleValues: 1.025& & # 限制使用的阵营& & # 需要其它插件支持& & Classes:& & - Warrior& & - Templar& & - Cleric& & # 该品质物品最多拥有几个属性?设置为-1无限制& & MaxAttributes: -1& & # 该品质物品最多拥有几个增益属性?& & MaxBonuses: 5&&Attributes:& & # 物理伤害& & DAMAGE:& && &# 默认属性& && &Default:& && &&&# 该物品生成时有多少几率拥有这个属性?& && &&&Chance: 100.0& && &&&# 最小值和最大值& && &&&Min: 2.4& && &&&Max: 7.2& && &# 增益属性&&& && &Bonus:& && &&&Chance: 10.0& && &&&Min: 3.6& && &&&Max: 7.2& & # PVP伤害& & & & PVP_DAMAGE:& && &Default:& && &&&Chance: 0.0& && &&&Min: -1& && &&&Max: -1& && &Bonus:& && &&&Chance: 0.0& && &&&Min: -1& && &&&Max: -1& & # PVE伤害& & & & PVE_DAMAGE:& && &Default:& && &&&Chance: 0.0& && &&&Min: -1& && &&&Max: -1& && &Bonus:& && &&&Chance: 0.0& && &&&Min: -1& && &&&Max: -1& & # 暴击几率& & & & CRITICAL_RATE:& && &Default:& && &&&Chance: 10.0& && &&&Min: 1.0& && &&&Max: 7.25& && &Bonus:& && &&&Chance: 5.0& && &&&Min: 0.5& && &&&Max: 1.5& & # 暴击伤害& & & & CRITICAL_DAMAGE:& && &Default:& && &&&Chance: 10.0& && &&&Min: 1.0& && &&&Max: 1.25& && &Bonus:& && &&&Chance: 3.0& && &&&Min: 0.1& && &&&Max: 0.5& & # 躲闪几率& & & & DODGE_RATE:& && &Default:& && &&&Chance: 10.0& && &&&Min: 2.5& && &&&Max: 4.0& && &Bonus:& && &&&Chance: 5.0& && &&&Min: 0.5& && &&&Max: 1.0& & # 命中率& & & & ACCURACY_RATE:& && &Default:& && &&&Chance: 10.0& && &&&Min: 4.5& && &&&Max: 7.5& && &Bonus:& && &&&Chance: 4.0& && &&&Min: 1.5& && &&&Max: 2.0& & # 格挡几率& & & & BLOCK_RATE:& && &Default:& && &&&Chance: 10.0& && &&&Min: 1.5& && &&&Max: 7.0& && &Bonus:& && &&&Chance: 6.0& && &&&Min: 0.25& && &&&Max: 1.75& & # 格挡伤害& & & & BLOCK_DAMAGE:& && &Default:& && &&&Chance: 10.0& && &&&Min: 3.0& && &&&Max: 10.0& && &Bonus:& && &&&Chance: 10.0& && &&&Min: 0.35& && &&&Max: 0.75& & # 防御力& & & & DEFENSE:& && &Default:& && &&&Chance: 100.0& && &&&Min: 6.0& && &&&Max: 14.0& && &Bonus:& && &&&Chance: 10.0& && &&&Min: 5.0& && &&&Max: 9.5& & # PVP防御& & & & PVP_DEFENSE:& && &Default:& && &&&Chance: 0.0& && &&&Min: -1& && &&&Max: -1& && &Bonus:& && &&&Chance: 0.0& && &&&Min: -1& && &&&Max: -1& & # PVE防御& & & & PVE_DEFENSE:& && &Default:& && &&&Chance: 0.0& && &&&Min: -1& && &&&Max: -1& && &Bonus:& && &&&Chance: 0.0& && &&&Min: -1& && &&&Max: -1& & # 毒属防御& & & & POISON_DEFENSE:& && &Default:& && &&&Chance: 10.0& && &&&Min: 3.0& && &&&Max: 6.0& && &Bonus:& && &&&Chance: 5.0& && &&&Min: 5.0& && &&&Max: 8.0& & # 火属防御& & & & FIRE_DEFENSE:& && &Default:& && &&&Chance: 10.0& && &&&Min: 3.0& && &&&Max: 6.0& && &Bonus:& && &&&Chance: 5.0& && &&&Min: 5.0& && &&&Max: 8.0& & # 魔法防御& & & & MAGIC_DEFENSE:& && &Default:& && &&&Chance: 10.0& && &&&Min: 3.0& && &&&Max: 6.0& && &Bonus:& && &&&Chance: 5.0& && &&&Min: 5.0& && &&&Max: 8.0& & # 水属防御& & & & WATER_DEFENSE:& && &Default:& && &&&Chance: 10.0& && &&&Min: 3.0& && &&&Max: 6.0& && &Bonus:& && &&&Chance: 5.0& && &&&Min: 5.0& && &&&Max: 8.0& & # 风属防御& & & & WIND_DEFENSE:& && &Default:& && &&&Chance: 10.0& && &&&Min: 3.0& && &&&Max: 6.0& && &Bonus:& && &&&Chance: 5.0& && &&&Min: 5.0& && &&&Max: 8.0& & # 吸血& & & & VAMPIRISM:& && &Default:& && &&&Chance: 5.0& && &&&Min: 1.5& && &&&Max: 4.5& && &Bonus:& && &&&Chance: 2.0& && &&&Min: 1.0& && &&&Max: 3.0& & # 耐久& & & & DURABILITY:& && &Default:& && &&&Chance: 100.0& && &&&Min: 150& && &&&Max: 700& && &Bonus:& && &&&Chance: -1& && &&&Min: -1& && &&&Max: -1& & # 是否无限耐久 1代表是& & & & DURABILITY_UNBREAK:& && &Default:& && &&&Chance: 0.0& && &&&Min: 1& && &&&Max: 1& && &Bonus:& && &&&Chance: -1& && &&&Min: -1& && &&&Max: -1& & # 盔甲穿透& & & & PENETRATION:& && &Default:& && &&&Chance: 6.0& && &&&Min: 4.5& && &&&Max: 10.0& && &Bonus:& && &&&Chance: 3.0& && &&&Min: 2.0& && &&&Max: 4.0& & # 移动速度& & & & MOVEMENT_SPEED:& && &Default:& && &&&Chance: 3.5& && &&&Min: 7.5& && &&&Max: 15.0& && &Bonus:& && &&&Chance: 2.0& && &&&Min: 5.0& && &&&Max: 7.5& & # 攻击速度& & & & ATTACK_SPEED:& && &Default:& && &&&Chance: 4.75& && &&&Min: 5.0& && &&&Max: 10.0& && &Bonus:& && &&&Chance: 3.0& && &&&Min: 5.0& && &&&Max: 10.0&&# 该物品生成时的插槽& &&&# 以下分别为镶嵌宝石 附魔 属性石 能力宝石&&&&Slots:& & GEM:& && &# 有多少几率拥有这种插槽& && &Chance: 45.0& && &# 最小数量和最大数量& && &Min: 0& && &Max: 2& & ENCHANT:& && &Chance: 25.0& && &Min: 0& && &Max: 1& & RUNE:& && &Chance: 10.0& && &Min: 0& && &Max: 1& & ABILITY:& && &Chance: 0.0& && &Min: -1& && &Max: -1Drops:&&# 当物品掉落时 有多大几率掉落本品质物品&&Chance: 0.85&&# 掉落该物品时是否全服公告&&Broadcast: false&&# 该物品是否会装备在自然生成的生物上面&&EquipOnEntity: true&&# 该物品会在哪些世界掉落&&# 以及限制的等级&&Worlds:& & world:& && &enabled: true& && &levels: 0-5& & world_nether:& && &enabled: true& && &levels: 6-7& & world_the_end:& && &enabled: true& && &levels: 8-10&&# 因为以下原因而生成的怪物不会掉落此品质物品&&# 你可以在这个链接添加更多限制原因: https://hub.spigotmc.org/javadocs/bukkit/org/bukkit/event/entity/CreatureSpawnEvent.SpawnReason.html& & &&PreventFrom:& & EGG: true& & DISPENSE_EGG: true& & SPAWNER: true& & SPAWNER_EGG: true& & SLIME_SPLIT: true&&# 允许掉落宝此品质物品的怪物种类&&# 你可以使用:&&# - ALL - 所有种类&&# - HOSTILE - 所有敌对生物&&# - PASSIVE - 所有被动生物&&# - &实体名称& - 指定生物种类,比如PIG&&&&EntityTypes:&&- ALL复制代码
其余配置文件也做了注释 太多了故不一一列出未尽事宜均在配置文件中有注释 我弄了个汉化配置整合包
This is a zip with all config files, not the jar file.& &——for the author
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配置文件对应版本2.4.2 (最新)
你们悠着点 我的配置文件下载量居然比原帖插件下载总量还多其间内涵不想多解释,但愿原作者不看MCBBS
购买地址 购买前须知:本插件支持版本为1.9起步,不支持1.8及以下版本!惨案见本帖19楼
请至购买本插件
1.1.0 搬运本插件()1.1.1 大量修复bug 从1.1.0升级版本请更新runes.yml文件,其余不需要更新()1.1.2 大量修复bug 从1.1.1升级版本请更新config.yml文件,其余不需要更新()1.2.0 修复bug 新添加一个默认品质从1.1.2升级版本请更新config以及所有品质tier文件()1.2.1 修复大量bug 不需要更新配置文件 ()现已证实1.x版本插件存在严重刷物品bug,请立刻更新插件至2.0.0以上版本!!2.0.0 大更插件,新增4种属性以及两种攻击类型,新增物品“卷轴”,修改伤害判定机制,修复大量bug,改变默认物品lore格式,增益属性不再作为单独项目列出,新增镶嵌成功与失败的粒子和音效 -& 全部配置文件大改,从1.x升级插件请为配置做好备份()
2.0.1 修复了灵魂绑定GUI故障以及提示语缺失的问题 从2.0.0升级请更新gui.yml()
2.0.2 ()[需要更新] 各品质文件中新增以下两个项目& & # 该品质物品最多能有几个普通属性?设置为-1无限制& & MaxAttributes: -1& & # 该品质物品最多能有几个增益属性?& & MaxBonuses: 5复制代码[需要更新] config.yml中新增一个项目&&AllowAttributesToMobs: true复制代码[BUG修复] 灵魂绑定不能进行的bug已修复,其它小bug修复[更改] MythicMobs怪物Drops格式变更,请参考帖内
2.0.4()从2.0.2或者2.0.3更新不需要更新配置文件[新增] MM掉落新增自定义保存物品的掉落[BUG修复] 修复了“暴击几率”和“暴击伤害”不同步的bug(格挡几率和格挡伤害同理)
2.0.5 ()[需要更新] 给修复宝石添加了true/false启用/禁用开关,请更新repair.yml文件[新增] 现在插件支持了[BUG修复]其它小bug修复
2.1.0 ()[需要更新] 在品质文件里添加color设置项来给不同品质皮革套装设置不同颜色 请更新tiers文件夹中所有品质文件[需要更新] 重新判定伤害算法,请更新config.yml中的DamageFormula部分[BUG修复] 其它小bug修复
2.2.1()[需要更新] config.yml新增AllowFishHookDamage和MaxGetTargetDistance设置项[需要更新] 能力宝石大改,现在可以自己给技能添加丰富的脚本,请参考并更新abilities.yml文件[需要更新] 所有掉落物的配置文件新增直接指定MM怪物掉落的设置项MythicMobs: 请更新所有掉落物文件夹里的settings.yml[BUG修复] 优化了对RPGInventory的支持[BUG修复] 其它小bug修复
2.2.2()不需要更新配置文件[BUG修复] 感谢站内某人的反馈,修复了技能[arrow]释放的箭能被捡起来的bug[BUG修复] 修复了关于隔绝宝石和控制台报错的小bug
停更公告 ()原作者从日起,因不明原因将暂时弃坑该插件,在来年11月之前,作者将无法接触网络,无法访问SpigotMC或者其它网站,更不可能再更新插件,因此,本插件自8.11期间将处于冻结状态,不会提供任何新功能添加,bug修复,以及答疑。很遗憾,搬运者对此无能为力,因停更造成各位腐竹的不便敬请谅解。
2.3.0 + 复更公告 ()这个作者又回来了,这一年内将会继续开发此插件,但是较之前会不太积极嘛~回来就是好事……(之前我猜这作者被关进监狱了来着)[需要更新] 终于添加了大家最期待的属性“最大血量MAX_HEALTH” 请更新config.yml[BUG修复] 其它小bug修复
2.4.1()[需要更新] 添加了新属性“攻击范围RANGE” 请更新config.yml[需要更新] 四种插槽物品允许设置多种物品种类了,请编辑四种掉落物中的settings.yml找到类似以下内容&&Material: DIAMOND修改为&&Materials:&&- DIAMOND复制代码[BUG修复] 其它小bug修复
2.4.2()不需要更新配置文件[新增] 现在插件的各项动作Action支持PlaceholderAPI变量了
感谢@迷の十六 @Pangxie_ @Art1900 的支持
& & & & & & & & & & & & & & & &
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我才不是插件呢^_^
楼主辛苦了
神乎其技,不服不行!
神乎其技,不服不行!
我只是听说作者要去战场当炮灰了.
MCBBS有你更精彩~
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神乎其技,不服不行!
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配置有点多, 佩服你居然看完了.
神乎其技,不服不行!
坐等更新~~~
Ssssssssssssssssssss
MCBBS有你更精彩~
很棒的作品
Ssssssssssssssssssss
神乎其技,不服不行!
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又一个要看半天的插件出来了!
一刀九十九级?
活抓一个大佬
感谢搬运和介绍,一个很好的帖子,希望能和插件同步更新
前天买的,还没研究就出汉化了,赞一个
一个非常棒的插件...更多的属性会让它更加出彩。
比ils强多了&&但是我懒得替换这种插件了
哇!好插件!可惜我网络不行买不了啊!
啧啧啧 RPG服只要这个就够了 2333~
昨天晚上想搬来着...
感谢汉化 支持一个
可惜不是1.7.2版本的,感觉不错顶一个!
支持skillapi 技能伤害继承不(不想在自己购买试试了....)求楼主回答
skillAPI没研究过,不过插件可与skillAPI挂钩,应该是可以的,即便不可以你可以私聊作者让他加&
支持skillapi 技能伤害继承不(不想在自己购买试试了....)求楼主回答
skillAPI没研究过,不过插件可与skillAPI挂钩,应该是可以的,即便不可以你可以私聊作者让他加
楼主可以帮忙问一下 支持skillapi不&
然而qwq英语渣的我。只会买插件&
skillAPI没研究过,不过插件可与skillAPI挂钩,应该是可以的,即便不可以你可以私聊作者让他加 ...
然而qwq英语渣的我。只会买插件
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