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地下城与勇士:看了这个公告,墙我都不服,就是服你们策划!
地下城与勇士:看了这个公告,墙我都不服,就是服你们策划!
如果说创意是游戏让玩家接受并尝试去玩的首要条件的话,那么可以说每个游戏都有自己的闪光点,都会吸引到自己的忠实玩家粉丝。但是,当一个游戏吸引到足够多的玩家的时候,为什么都会迅速衰败呢?对于现在市面上的游戏来说,有的游戏看起来死了,但是他还活着。有的游戏看起来活着,但是却已经死了。为什么会出现这种情况呢?一个词细节!当玩家热爱一款游戏,并为之付出努力的时候,玩家所追求的已经不是各种创新的玩法了,而是各种各样的细节,各种各样的体验,大的版本顺规道钜就好。说到这,可能有很多玩家不理解,那么就来拿地下城与勇士举个例子了。作为一款快十年的老游戏,地下城与勇士可以说是一个伟大的游戏,但是,最近地下城与勇士的风气并没有多好。全民安徒恩确实吸引了很多玩家回归,但是目前确实明显下滑,为什么呢?首先不可否定的是地下城与勇士这些年还能这么火,最主要的原因就是韩服策划的伟大。大版本维扎稳打,没有太大BUG。最让玩家安心的是别管版本再大,策划都会改善游戏的体验,都会方便玩家。大了说画质的提升,分辨率的提升,换装系统的添加,小了说鞭尸效果改善,进图效果改善,各种各样的便利性改动,只要玩家你需要,我们就给你加上!可以看说韩服策划完全就是为玩家着想,想让这个游戏继续的保持活力。而国服策划,只有一句话送给他们:MMP。不说卢克开放半年之内,挤频道事情没有解决,就说最近的语音系统添加,游戏更加卡顿,游戏出BUG让玩家自己重启的事情,就说昨天发的这个公告。直接就一句:“拍卖行下架及关闭”。你们策划多打几句话能死?为什么关闭?为什么下架?下架之后是否还会上架?什么时候上架?大约会几天?什么都不说,你不知道这样直接让玩家恐慌了!现在玩家群,贴吧直接爆炸,你们要发公告就发全,行不行!有的事情你不说也就算了,可是拍卖行这可是玩家最常用的系统啊,原因你不说,至少你告诉玩家大约什么时候重新开放吧!屁都不放一个,发个公告敷衍了事,你们是不是大学毕业生?大公司出来的职工就是这样的?实在是让人火大。再这么下去,地下城这游戏不死,都得让你们策划玩坏。不要不把玩家想的多么依赖你们游戏,谁离开谁都能活下去,更不要说你一个游戏了,别得寸进次了,策划。玩家不是你可以糊弄的,好好想想吧。
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