怎么开小小火影乱斗之忍界大战中

【炫舞2.0】“小小大乱斗”模式攻略
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【炫舞2.0】“小小大乱斗”模式攻略
尊敬的炫舞玩家:&&&&& 4月27日炫舞2.0版本上线后,倍受瞩目的&小小大乱斗&终于来到了大家的身边。此时的您是否已经体验过新模式所带来的心乐趣了呢?如果没有也没关系,一起来看看&小小大乱斗&模式的游戏攻略吧。
&&&&& 玩家们可以在等待大厅的右侧,点击【跳舞】下方的【游乐场】选择创建&小小大乱斗&模式或加入其他玩家所创建的房间。
&&&&& 成功创建房间后,需要至少2人才能进行游戏对局。在左上角的&对局时间-更改&位置中,房主可以选择游戏地图,与对局时间。对局时间分为3分钟、4分钟、5分钟。游戏时,达到对局时长后,该局游戏立即结束
&&&&& 对局开始后,所有参战玩家随机出现在某个复活点上。此时摄像机以玩家自己为焦点,整个游戏静止,给玩家2~4秒确认局势的时间。之后播放&ready go&正式开始游戏。
&&&&& 基本规则很简单,玩家各自为战,其他玩家都是敌人,想方设法通过射击消灭敌人即可。每杀死一个敌人,该玩家杀敌人数增加1。玩家每被其他人杀死一次,死亡次数增加1。
&&&&& 当玩家死亡后,需要等待一段时间才可复活。此等待时间随着玩家死亡次数的增加而加长。当到达一定次数后,将不再继续加长。复活CD时间结束后,玩家将随机从一个复活点复活。并且复活的前3秒,玩家处于保护状态。可以移动,但无法射击也不会收到伤害。
&&&&& 对局中,玩家们可以获得各类游戏道具。每种道具拥有不同的效果,例如&香蕉弹射器&可以快速射击子弹。&能量五星&可以提升武器等级。
当时间结束时,游戏立即停止。画面上的所有子弹全部消失,不再造成伤害。死亡的玩家也不再复活。之后,将进行胜负排名。
&&&&& 对局收益为人物经验,R点和G币。宠物不参加游戏,宠物不会有消耗,也不会获得宠物经验。对局结束后,按杀人数排名,如果前2名名次一样则都算第2名,如果4个人都一样都是第4名。对局获得的经验值与G币值:
&&&&& 3分钟对局:与普通舞蹈对局的计算方式相同 &&&&& 5分钟对局:在普通舞蹈对局计算结果的基础上乘上1.5倍(加法) &&&&& 玩家需购买并佩戴指定的徽章,在大乱斗对局中满足以下条件,才会获得R点,将根据玩家的杀敌次数和死亡次数进行计算: &&&&& 设定:评判值为M,玩家杀敌数为K,死亡数为D,则M = K - D &&&&& 如果 0 & = M & 5 则 奖励1 R点 &&&&& 如果 5 & = M & 10 奖励2 R点 &&&&& 如果 M & 10 奖励3 R点
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QQ炫舞小小大乱斗怎么玩?
全新的“小小大乱斗”模式,颠覆以往所有的舞蹈模式哦,在本模式中,大家可以在同一张地图里,靠射击互相攻击,靠杀敌赢取积分。
在游戏大厅中,将新增“游乐场”页签,该页签下大家可以创建或加入大乱斗对局。在对局开启之前需要选择一个对局时长。游戏时,达到对局时长后,该局游戏立即结束。
基本规则很简单哦,玩家各自为战,其他玩家都是敌人,只要想方设法通过射击消灭敌人就可以啦。每杀死一个敌人,该玩家杀敌人数增加1。玩家每被其他人杀死一次,死亡次数增加1。当玩家死亡后,需要等待一段时间才可复活。此等待时间随着玩家死亡次数的增加而加长。当到达一定次数后,将不再继续加长。复活CD时间结束后,玩家将随机从一个复活点复活。并且复活的前3秒,玩家处于保护状态可以移动,但无法射击也不会受到伤害,此时有对应的特效表现。当时间结束时,游戏立即停止。当时画面上的所有子弹全部消失,不再造成伤害。死亡的玩家也不再复活。最后将进行胜负排名。
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