魔兽世界4.1冰dkdpss堆什么?

冰龙吐息有多强?魔兽世界血DKdps无尽30达成
冰龙吐息有多强?魔兽世界血DKdps无尽30达成
dk坦克天赋也能达成无尽dps试炼30波?这不是梦!玩家分享了他的心得,让我们一起看看吧!
WoD开放之后,由于Blz对于随机本的要求是个人挑战银牌,这激起了我们公会一大群人打Proving Ground的热潮,笔者的主职是坦克,坦克试炼从铜牌到30波也都是一次过的,说实话跟MoP的相比我个人认为目前的个人挑战是比较简单的(Blz也是懒的可以,The Proven Defender这头衔都带了一个版本了结果新资料片还是同样的头衔)。
随着5h/挑战的毕业,Raid又没有开放,个人对要塞系统兴趣也不大, 无所事事的情况下打起了dps试炼,之前打到金牌拿到成就之后也尝试了一下无尽,在熟悉了技能之后发现,压力最大的还是第10波,不过一次完美发挥让我过了Endless Damage Wave 10。
今天无聊在打木桩,突发奇想的想测试一下冰龙吐息的爆发伤害能力,于是想起了之前在dps试炼里面欲仙欲死的第10波,遂开始。最终成功过掉30波。
其实我也没做什么特殊的准备,装备见签名,647装等,640的武器,主堆的精通,食物吃的是试炼里面npc卖的,合剂偷懒吃的是低语水晶;
天赋/雕文如下:
基本上也没有什么特别的地方,这套和铭文的目的主要在于加强血沸,以及依靠抽病和分流增加爆发力;死握铭文的意义在于更灵活地调整炸弹怪的位置,尽量多的用琥珀击杀之。
DK在挑战里面的神技非常多,包括但不限于:
血沸:无死角大范围高伤害Aoe;
死握:通过观察琥珀位置死握炸弹女妖可以做到极快速击杀这个烦人的小妖精;
无尽寒冬:强减速+5s长时间Stun应对猴子非常好用(我不太清楚中文翻译是什么,下面用"洗衣机"代表);
疾病:DoT在挑战里面起到非常好的压血线的作用,抽空给每只怪上双病等轮到该打的怪的时候会发现他已经掉了三分之一血了,配合冻疮减速效果很不错;
灵魂收割:熟练掌握灵魂收割的伤害以及触发时间可以极大地减少单只怪的击杀时间;
冰龙吐息:今天的主角,无情的爆发伤害,击杀煞轻松了非常多。
首先总结一下:猴子第一时间击杀,琥珀怪最后击杀,女妖第一时间转火。
3琥珀+一群小兔子?
这群怪难度非常小,起手凋零小兔子,然后开始一只一只打琥珀怪,合理利用好琥珀,几乎不用开任何技能,其中第一只怪可以生撸,不用上病不用使用琥珀,第二第三只怪可以依靠疾病压血线以及琥珀击杀。小兔子路过随便aoe一下就死了。
2盾怪+1琥珀+1加血
第二波难度也不大,依然是合理利用好琥珀,从这一波开始就要注意疾病压血线这点了。起手凋零一只盾怪,然后开始打加血怪,这只怪理论上是不需要用到琥珀就能击杀的,所以不要为了等琥珀浪费时间,接下来的顺序就是盾怪-盾怪-琥珀,中间刷新的女妖,尽可能的利用死握拉到琥珀上面击杀,没成功也不要紧,无脑血沸一定能A死。
2猴子+一群小兔子
简直是送的,倒数2s铺凋零,1s开洗衣机,0s上爆发然后开始无脑血沸,没什么好说的。
4盾怪+1琥珀
第一个难点,这波怪充分考验了玩家对于琥珀的利用,利用好了非常简单,利用不好dps铁定不够。起手依然是尽可能的偷凋零和疾病的伤害,然后开始利用琥珀打1234个盾怪,灵魂收割打盾怪是是非常好用的技能,可以在怪刚进斩杀线并且中了琥珀的情况下直接一发收割然后去打下一只,节约时间。刷新的女妖怪依然是通过死握+琥珀A掉。这波怪可能对于刚上手的玩家有点难,但是在熟悉了琥珀的移动速度以及自身伤害的数值之后还是很easy的;顺便说一句,这波怪之后场边会刷一个嗜血,注意别吃到了。
猴子+加血+sha
难度一般,起手焦点加血怪,开洗衣机追杀猴子,焦点绞杀治疗,猴子死了之后撸掉治疗开始打sha。冰龙吐息第一次上场,在盾持续时间结束前攒满100rp以及满符文,盾消失就开符文剑+吐息,然后通过使用符文技能维持rp值保证吐息不断,这个sha血量不多,不需要开符文武器,注意sha的血量放好一个收割即可轻松击杀。
2治疗+一群小兔子
这波怪难度其实不高,只需要掌握一点就是治疗怪会给血量最少的怪物加血。所以起手凋零小兔子,然后挑一只加血怪打,注意一下自己的位置让血沸能够吼到小兔子,这样两个加血怪基本都是对着兔子读加血,要是不放心的话可以焦点另外一只,看到读条打断+焦点绞杀,不过说实话没必要- -。
3盾怪+2琥珀+1猴子,这波怪其实挺简单的,因为怪物数量多,所以他们站位都很集中,血沸可以轻易A到多只怪,反而不用特别注意琥珀,因为怪很容易自己撞上去。起手依然是洗衣机猴子,撸死之后开始打盾怪,这个时候中间那只盾怪有很大几率已经被琥珀困住了,上疾病,无脑血沸尽量把其他怪的血线也压下去一点,基本上跟前面处理盾+琥珀组合的要点一致。
1加血+2酱油怪
起手给加血怪上病,然后两边走走给不动的怪物传染上疾病,之后无脑血沸,中间刷新的炸弹女妖出现的时候有可能会出现没有符文可用的情况,这个时候使用分流/抽病过度即可,连续刷新炸弹怪的时候千万别慌,合理分配资源,很容易A掉,跟中间的加血怪重合站血沸可以A到两边的怪,所以这一波是真正意义上的站撸。
1猴子+2酱油+1盾+1琥珀
起手依然洗衣机猴子,然后击杀酱油,注意站位让血沸A到尽量多的怪,尽可能给每只怪上疾病压血线,琥珀必须留到最后击杀,合理利用好每一个琥珀。
这只怪对于坦克来说dps压力非常大,那次过wave10是完美循环+所有技能才打掉,不过今天有了冰龙吐息之后压力降低了很多。起手随便打打,注意盾的持续时间存100rp+尽量多的符文,盾倒数2s去吃嗜血,近身符文剑+开启吐息,然后就是注意维持吐息,丢好灵魂收割,基本上都能提前5-8s打,第10波和第20波我都处于掌握吐息节奏的状态,没丢收割,第30波掌握好了丢好收割依然是提前5s打完。
后面就是一直循环了,压力增长还可以,属于能够接受的范围。
其实这所谓的攻略、天赋、铭文这些大家可能也都清楚,但是清楚自己的极限在哪里的人估计就不多了,今天我在Proving Ground里面证明了一下DK坦的极限还很远,大家共勉。
网易公司版权所有翻身做主人 6.2冰DK属性选择及输出手法
16:06:46 条 来源:兔玩 作者:月光雪飘 ]
翻身做主人 6.2冰DK属性选择及输出手法
  6.2冰DK翻身做主人了!在6.2版本里冰DK终于重新回到DPS榜前列,双持的表现极度抢眼。那么我们就来分析一下6.2冰DK属性选择以及6.2冰DK输出手法。
  6.2双持相关的改动:湮没伤害提升20%,冰打伤害提升20%,冰冻废土之力使双持时冰打伤害增加100%(从50%)上调,凛风冲击主目标伤害提升20%,副目标现在受到100%的主目标伤害(关于凛风的改动初版simc并未实装,所以实际DPS应该比模拟值高!!!在以下的分析中应对凛风伤害的模拟值x1.2)。
  目前SIMC发布的DPS排行相信大家都已经看过,双持因为以上多项buff在T17水平表现强劲引起大家的期待。双持的机制并没有发生特别大的改动,但依旧有以下几点值得商榷:
  1、湮没为主还是凛风为主?
  首先来看一张图:
  此图为simulationcraft对700装等T17M双持冰的模拟档案中单位执行时间造成实际伤害(DPET)的条形图,包含boss护甲及各类易伤,其中打击类技能仅列出主手伤害。
  当双持双手分家之后,双持的冰死符一直是几乎都用凛风吹掉而双手则是尽一切可能打湮没。判断方法:若有激活的1冰1死或2死,有两种方法消耗掉它们,凛风x2或湮没,期望伤害分别为凛风x2 vs 湮没+0.54凛风(0.45x1.2,即45%概率的白霜包含德拉诺强化的20%额外白霜伤害),简化后为1.46凛风vs1湮没,若1.46凛风&1湮没,则以凛风为主消耗冰死符,反之则以湮没为主。档案中所给出的数据:1湮没DPET=(连带副手伤害)=31164, 1凛风DPET==32514, 1.46凛风=47470,结论很明显。
  然而阿克饰品的出现非常有可能改变这一点!!!在拥有阿克饰品之后湮没将变成和天灾打击一样的二段伤害技能,其带来的冰霜湮没可造成原湮没x%的冰霜伤害,目前尚无证据证实该伤害是否受到精通以及冰锋符文熔铸的影响,但是非常有可能出现和天灾打击类似的情况即法伤部分实际伤害高于物理部分。
  请勿优先考虑阿克饰品,无阿克饰品时使用传统双持打法,在拥有某个装等以上的阿克饰品之后考虑放弃凛风转而使用湮没作为主力符文技能(此处存疑)。
  2a、有阿克饰品后杀戮给冰打还是湮没?
  最简单的情况可以参照老版天灾打击(即法伤按照一段物理伤害进行计算,不独立暴击),借用前文结论,1湮没+冰霜湮没=N,1冰打==83013,N需要大于1才能使杀戮给湮没不亏太多。如果按照新版天灾打击(物伤法伤分别计算暴击)那么这个问题首先需要确认冰霜湮没是否跟着杀戮一起暴击,但我估计实际期望应该和前述情况差距不大。
  结论:请留杀戮给冰打。
  2b、无阿克饰品时要不要打湮没?
  这个问题的主要争议在于如何有效消耗邪符,前面写过的:一冰一邪可以以两种方式输出伤害(30s一次亵渎是必须的,但是30s内可以有很多邪符),一发湮没以及可能触发的白霜 vs 一凛风+一暗打,在MOP时代这个对比可以化简为 1湮没-1暗打 vs 0.55凛风,而在WOD时代由于强化湮没这一被动的加入这个对比将变为 1湮没-1暗打 vs 0.44凛风。1湮没-1暗打=x1.5%=2凛风=0.44x,打湮没拥有压倒性优势。
  结论:无阿克饰品时依然需要打湮没消耗邪符。
  3、6.2冰DK属性优先级?
  由于simc并未提供属性权重,我以自己690装等的DK作为实例(刚从邪转过来,溅射装非常多总溅射依然有1500+,为了保证1400+精通身上只有332的急速。。)
  急速装不多导致无法提供较高急速下的收益表,但可以想象到一旦使用湮没作为主力符文技能后急速价值应该会有大幅提升
  结论:主手武器DPS = 力量 & AP & 精通 & 副手武器DPS = 溅射 = 全能 & 暴击
  4、主冰锋副堕落or主堕落副冰锋
  simc档案中给出的方案是主堕落副冰锋,然而我得出的模拟结果表明在48000DPS这个水平主手冰锋比主手堕落十字军高约60DPS,可以认为没有明显差异。
  结论:主冰锋副堕落有极其细微的优势。
  5、100级?
  吸病和分流几乎是没有争议的。100级方面,对冰冻废土之力的修改进一步增大了冰打vs龙息的冲突,在冰打DPET如此高的情况下选择龙息实为不智。然而刚才有朋友提出在阿克饰品+4T18后使用瘟疫使者+死疽的方案似乎也有一定可行性。由于simc并没有给出相关的模拟档案,现在也不太好评述效果。
  结论:双持与龙息不适共存。
  总结:冰DK的输出技能不多,在没有阿克饰品时请以凛风消耗冰死符,按时亵渎,斩杀期间按时收割,用湮没消耗多余的邪符,杀戮请留给冰打;有较高装等的阿克饰品后请以湮没消耗大部分符文,按时亵渎,斩杀期按时收割,杀戮依旧留给冰打。
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