怎么设计让好友qq看不见离线好友我在玩游戏?

玩QQ游戏好友不能看见怎么设置_百度知道
玩QQ游戏好友不能看见怎么设置
我登QQ然后玩QQ游戏,让自己的QQ好友列表表面看不见我在玩游戏怎么设置
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! 点击QQ面板左下方的“系统设置”——状态和提醒——共享与资讯——把“我正在玩的QQ游戏”前面的勾去掉,凌小丞为您解答您好.&lt,最后点“确认”即可 * 若有疑问请点击『继续追问』-.- * 若您满意请点击『采纳该答案』&gt
去你的个人资料里面的系统设置里设置一下. 状态和提醒------共享与资讯------把你玩的QQ游戏前面的钩取消掉就行了.希望楼主采纳,谢谢
打开QQ音乐,随便点首歌,然后点暂听,这样就会显示你在听歌,然后去玩游戏即可
我的资料-系统设置-状态和提醒-共享与资讯-我正在玩的游戏
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出门在外也不愁七个人做游戏,六个人坐成一圈,还有一个人坐在中间,眼睛被蒙上了.每个人头上都有一顶帽子,一共是三顶黑的,四顶白的.每个人都看不见自己的和对面的那个人的帽子是什么颜色.现在让每个人猜自己头上的帽子是什么颜色.正当大家都在思考的时候,坐在中间的人说话了:“我头上的帽子是白色的.”他是怎么知道的呢?
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如果中间人头顶是黑的 其他人中必有一对人都是白色的 那么这两个人可以看到3顶黑的 那就肯定知道自己是白的了 所以只有中间人事白的的时候 其他人才要想自己是什么颜色的
第二句话的意思就是肯定有两个人都是白色的却相互看不到对方 就是说这两个人可以看到三顶黑色的帽子 所以他们两个就知道自己是白色的
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扫描下载二维码让你设计一个游戏,以暴露参加者人性丑恶的一面为目的,你会如何设计该游戏?
请尽可能描述该游戏,如场景、情节、人物、地点、时间、目的、玩法、规则等。可以的话可以设置输赢。
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我的理解——参加者不是被规则逼迫而做出丑恶的事,而是自发的主动的去做,这才叫暴露人性。所以:1、参加者有一个共同目的;2、最终的结果与他人无关,只要自己达到目的就算完成;3、参加者可以利他,自己不会有任何好处,但也不会有任何坏处,而对方不能知道谁对他作用;4、参加者可以损人,自己会获得可观的收益,对完成目的有帮助,而对方不能知道谁对他作用。
本能和人性之恶是两回事。无论是Saw,还是大逃杀,或者现实里的洞穴奇案,都不够班,其实是差太远了。监狱实验还算不错。在我看来,完全没有惩罚,完全自由的情况下,真正的恶才能显现。没东西的时候吃人,比如洞穴奇案中的,和富裕的时候还是要吃人,比如汉尼拔,哪个更恶?再比如各种电子游戏。所以,玩匿名的国王游戏吧……
我们现在不就正处在这么一个巨型游戏场景中么整个社会都是一个以暴露人性丑恶,以人性弱点为能量前行的架构
微博上面热传的……有一个按钮,你按下去就能得到100万,但是会有另一个你不认识的人死亡。问你会不会按?我想,把问题改为,你能够坚持多久不按更合适.
一个封闭环境中的零和游戏可以做到这点,如果在其中加入匿名和心理诱导则能使效果更为明确。游戏规则应注意做到简单明确易上手,同时仅给予每个人有限的资源和信息。灵感来源于漫画「赌博默示录」第一部分。漫画中游戏的参加者都是负债累累之人,绝望中被邀请到一艘风雨中的大船。游戏胜利则能免去全部债务,失败则会有生不如死的危险。规则为有限次数的石头剪子布,每人12张卡牌,石头剪子布每种各4张,显示屏会显示每种的总剩余牌数。每人胸口有三颗星,每次胜负至少赌注一颗星。2小时内必须用尽手中的牌,失去全部星游戏中途失败,时间到星数少于3颗或手中牌未用尽则失败,否则获胜。星及手牌允许交易。以此游戏为例,是典型的零和游戏。规则简单,信息有限,看似纯粹依靠人品其实暗含策略。两人合作可以直接获胜(全部平局),但此过程会受到星可交易的干扰,终局为了活命星价格奇高。因而合作中出现各种欺诈。只知道剩余卡数和手中卡数,虚假信息横行,在原本的绝望和巨额获利之间摇摆,人性的丑恶暴露无疑。
人性丑恶是人性的一种, 我理解, 以下几个要素可以尽可能的展现人性, 不论善恶.1.
足够丰富的基本要素
多样的游戏内物品, 会让玩家达成目的的方式多样化, 如侠盗车手GTA中, 弄死个人(包括自己)也有那么多方式, 从最简单的一通暴揍扁死, 到用锤子敲死, 改锥改死, 开车压死, 电锯锯死, 开枪崩死, 往人身上扔炸药包等等. 我最喜欢的就是开着飞机飞过城市上空然后直接推门跳下去.
又如游戏孢子中的生物创造器, 创造器提供200多种躯体组件, 玩家可以根据喜好自行创造生物, 某些玩家的恶趣味被充分体现, 比如这只: 2.
简单明确的目标, 对玩家尽可能少的约束
目标越是简单, 玩家就越会集中精力通过不同手段达成目标, 同时, 越是少的约束, 达成同类目标的途径就越多. 在游戏黑与白中, 你可以扮演神, 可以是善神, 也可以是恶神, 可以给村民食物, 也可以把村民扔进祭坛, 而目的只有一个, 统治所有村庄, 通过村民的祈祷得到神力.
又如网游EVE-online, 个人理解, 总的目的只有一个, 活下去, 获取更多的资源. 这就导致了为什么有的人冒着被NPC打死, 也要在高安全等级地区的星际传送门的出口袭击带有贵重游戏物品的其他玩家, 他们可以开着很便宜的飞船打爆你的货运船, 然后他们被NPC打死, 但他们的同伙会抢走你的货. 可以想象, 如果没有NPC, 游戏内pvp的激烈程度, 恶劣程度, 都将到达新的高度.
反观wow, 最好的pve装备的途径是英雄团队副本(黑龙王子的诗史橙装任务就算了, 虽然是另一条路, 但相信很多人还停留在第二阶段), boss永远得有1-2个坦克抗着, 阶段性发飙, 治疗阶段性大加血, 最后xx分钟后狂暴, 已经公式化, 你总不能指望有轰炸机在你玩一半出来炸死巫妖王吧. 所以就会出现以下搞笑的攻略(大概是): 坦克坦好, 治疗奶好, 出啥怪打啥, 地上冒啥躲啥.3.
平衡性是决定玩家走向的重要指标, 平衡性差, 玩家就更会趋向获利/代价比更高的方式进行游戏, 不论其是善与恶.
这本来就是个矛盾的问题。如果要设定一个规则,有一个输赢,那么游戏者就会尽量去遵循这个规则来进行,既然游戏者在遵循你的规则,那怎么来暴露真实内心呢?给你个建议,设计一个没有规则的游戏,比如当年的second life,比较接近了
为什么不问问竖锯大叔呢?
最好还是让所有人感觉到爱. 即使不是真的发生, 黑暗会让人变得无法控制.
改版电影饥饿游戏。。
已有帐号?
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社交帐号登录

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