魔兽世界大灾变坐骑法师应该怎么样去准备

魔兽世界4.3大灾变全职业进阶专题
  大灾变4.3版本开放已经有3个多月了,无论是新手玩家还是老玩家在新版本进行PVE/PVP活动时肯定有一些迷惑,在这里TG兽吧精心为广大玩家朋友们打造了:大灾变4.3全职业进阶攻略专题。
小编将各系天赋的PVE PVP技巧都汇总到了一起,方便大家快速了解自己所属职业的精髓。另外,小编将每个职业的最新资讯、单刷攻略,装备武器幻化以及单刷视频都列了出来,希望能对大家有所帮助。
战争的艺术家:战士
   现在,致死打击可使目标所受到的治疗效果降低25%。双武器专精不再增加5%的物理伤害,但增加25%的副手攻击伤害。狂暴可使目标所受到的治疗效果降低25%。
圣光的传说:圣骑士
   该版本中神圣骑士改动没有太大明显,不过不论是跑位,还是专心治疗坦克都有很好的提升;防骑已经被削弱到四大坦克第三第四的位置;PVE惩戒骑日益崛起。
死亡梦魇:死亡骑士
   灵界打击现在可以始终为死亡骑士恢复生命值了,无论攻击是否未命中,闪躲/招架。鲜血灵气对护甲的加成从30%提高到50%。利刃屏障将被动降低玩家所受伤害。
恶魔的根源:术士
   这个版本中的术士没有什么改动,依旧是在法系职业中很风光。尤其是毁灭术士在PVE上的出彩。在PVP中毁灭术依旧暴力。嗯,仅仅是PVP。
仁慈的光芒:牧师
  群体驱散将重新优先驱散那些带有可驱散的魔法效果的目标,并且在治疗方面戒律天赋得到了不少的发挥空间,戒律牧很好的承担了团队减伤技能的循环和不错的蓝量续航,暗牧由于4T13套装的出现,使暗牧的输出得到了很大的提升。
冰火的传说:法师
  4.3法师的变动只有火法师炎爆术的基础伤害提升了约26%,随着时间造成的额外伤害增加了约100%。火球术的伤害提升了约17%。活体爆弹随着时间造成的额外伤害提升了约10%,爆炸造成的伤害提升了约120%。
元素的力量:萨满
  4.3改善了元素SM的AOE境地,更好的调整所有AOE职业的平衡性。对SM进行更好的优化,使SM的生存环境和团队作用得到提升。
杀人机器:盗贼
  橙匕的加入是这个版本对盗贼最大的好处,在这个版本中盗贼三系天赋均有不错的输出成绩,PVP方面盗贼依然是很强的,依然无解,无论是控制还是伤害。
百变金刚:德鲁伊
  现在,熊形态可以为所有等级的德鲁伊提供120%的护甲加成,取消了40级以下角色只能获得65%加成的限制,使低级德鲁伊能够更好地在地下城中担任坦克。横扫(猎豹形态)的伤害从415%武器伤害下降到340%武器伤害。
百步穿杨:猎人
  4.3对猎人而言是一个相当不错的版本。PVE方面,猎人三系天赋现在都在DPS前十之列,尤其是射击,依旧是输出榜的No.1。而在PVP方面,被缴械后仍可威慑极大地强化了猎人的生存能力,猎人PVP新的春天离我们不远了。大灾变:法师在大灾变10人模式中的全部经验
摘要:经过几周的开荒,终于10人普通模式12/12达成,只是以一个经历了12个BOSS普通模式开荒的FS的身份和各位FS朋友分享下在CTM RAID中的一些经验。希望对还在开荒的FS朋友有些帮助。
  注:本文乃作者职业体验心得,仅供参考。
  写在前面的话:
  经过几周的开荒,终于10人普通模式12/12达成,只是以一个经历了12个BOSS普通模式开荒的FS的身份和各位FS朋友分享下在CTM RAID中的一些经验。希望对还在开荒的FS朋友有些帮助。
  首先从进入CTM RAID的那一刻起作为一个FS你应该明确自己的定位,在同等的装备手法的前提下你在纯DPS中已经没有任何优势,甚至只能徘徊在第2集团。所以不要再有任何优越感,不要和以前版本一样只关注自己的DPS,尤其在10人团中你更应该在关注的是自己可以为团队带来什么,如何在一个纯DPS职业不能在DPS方面给予团队帮助时,从其他方面做出其他职业无法替代的贡献。虽然DPS统计上可能看不到我们名列前茅但我们FS并非可有可无。
  1.风之议会
(元素生物)
  在这场战斗中FS的舞台往往是进FB右手边的风王的台子,BOSS在未受到攻击前是不会激活的所以你可以站的靠近一些,这有利于跑位和增加了一些容错。BOSS在开怪前倒数剩2S时吃火山读炎暴上炸弹然后烈焰球输出手法不再赘述,BOSS召唤3股旋风围绕在身前,速度非常慢躲开即可,这个技能挡视野和分散你注意力的作用远大于实际伤害。同时不断读条的伤害技能这个交给你的治疗。重点是应对的技能是BOSS面对一个方向然后先是2S左右正读条然后引导一个倒读条开始正面吹风同时顺时针旋转共影响180%左右被吹到会受到伤害同时被吹下台子需要提前躲避,因为台子上的3股旋风所以视野不好,一定要注意力集中快速反应,如果不幸被吹飞。在飞行中调整方向向AE后方闪现。这个技能在BOSS大招前只会释放一次,然后大招后很快会再次释放。100能量风王大招,被卷到空中可以继续施法,但只有顺发不会被打断,给自己和同台子治疗上漂浮,同时用掉所有顺发伤害技能,大招结束后选好位置。如此循环根据团队战术在斩杀区时间扭曲配合饰品药水打掉后,飞去别的台子帮助DPS或者LOOT。
  2.奥拉基尔
(风元素领主)
  最水的守关BOSS,需要注意的是闪现是无法在非缝隙穿越风墙的,P1的B UG打进P3就好了,然后P1P2集中站位压力锐减,建议去掉所有AE天赋选择春哥和强化闪现方便跑位,P1在疾风爆发和风墙同时来临时迅速做出判断先躲避哪个技能。在实在躲不掉时选择跳下台子躲避风墙也不要被卷飞当然治疗和T是不能这样做的。在P2阶段指定一个专门的远程DPS打小风暴,前3个小风暴出来时先让T拉住然后由指定的人修一下血量保证随时可以击杀但又要注意血量太低可能导致AE技能的误杀,在第4个小风暴出来时打掉第1个,推荐在4层也就是击杀掉第4个小风暴时开扭曲/YY,在场地上还有小风暴时由指定的人击杀,没有以后新刷出来的由所有DPS共同击杀。切记不要断层,因为除非是在最后否则断层就意味着DPS不够导致酸雨层数过多而RE。P3 如果进入P3还有小风暴剩余那么先杀掉小风暴,同时头肩膀胸口宝石和底部旋风分别为1234层,按照12431的顺序跑位所有人尽量集合中避雷针的出去,出雷云换层即可LOOT,不要飞的太高或太低,与对应位置平行即可。
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大灾变高端法师:部落血精灵奥法使用心得
  前排的法师大爷们你们准备好了么~
  最开始选择法师本身是出于“站得远较安全、输出不至于难看、套装造型性感、技能华丽、最适合满世界随意溜达”这样的本意,也是自有网游经历以来多半选择法系职业的原因。并不晓得除了无脑123以外,还需要操心别的什么。然而WOW确实好好的整理了一下我玩网游的各类观念,并且开始真正对自己操纵的角色用心起来。
  这里不讲关于WOW的其他大道理,仅单纯的就本人的游戏经验作下分享,尤其特指CTM4.1版本部落血精灵奥法。奥法输出简单,适合新手操练,乃是初涉WOW女游宅最佳选择之一。还是那句话“如有错漏,概不负责”。
  【种族选择】
  如果你选择了部落法师这个职业,首先推荐血精灵这个种族(额,并不是因为身材顺面容姣好惹人怜爱步伐轻盈气场十足这一些次要的原因),主要是因为它的种族特长有“奥术洪流”这一条,相比起其他两条“奥术亲和”和“魔法抗性”来说,对于一个HP输出职业没有什么比回蓝控蓝更重要的了。
  奥术洪流
  血精灵可打断施法,使其周围半径8码的所有敌方施法者沉默2秒(非玩家类敌人沉默3秒),并回复6%的法力值。
  瞬发,2分钟冷却。
  虽然奥术洪流可以拿来作打断技,但由于本身是以施法者为中心施放的,对木桩战才能输出获益最高的奥法而言形同鸡肋,所以要求远程法师跑位用这个技能去打断的指挥都是2货,除非像古加尔这样的放群体膜拜,大家又集中站位时,还有点意义。奥法的控场确实有点弱,后面会提到。
  【天赋】
  4.2版本的天赋树如此狗血(虽然没有60~80年代的太多感触,我还是坚定地认为魔兽中国版本已经在运营商的小聪明下越来越国产体制化了,仅CTM对比WLK在副本随机玩法和很多职业属性对比上就能发现已经动了根基),让奥法彻底告别了“冰冷血脉”这个急速神技,不过还好“生命之血”的修改让采药大师(微博)们聊以慰藉,之后再谈奥法专业选择。
  相信多数WOWER比较倾向于按照自己的理解加出最有特色的天赋点来,虽然能让玩家发挥的空间已经从71点骤减为31点,你们懂的。而无法打开更多冰霜天赋使奥法的暴风雪从本身就不怎么样变成彻底废掉,只有在最迫不得已的时候远程秒杀小怪用。“强化魔爆术”此刻就必须及时出现来拯救奥法AOE,传说中古加尔顺利压入P2全靠奥法舍身取义深入敌群的无敌魔爆,四层奥冲状态贡献6秒魔爆威力不可小觑,半径10码杀伤范围完全可以配合冰环使用以保奥法全身而退。同时“强化魔爆术”使得魔爆更为迅速、省蓝和减少仇恨,奥法完全应该重拾这个之前被鄙弃的近身AOE技能并尽快熟练跑位和手法,使其投入战斗使用(在意秒伤数值的请绕道)。
  其他新出现的奥术天赋中比较神奇的当属“强化闪现术、强化法力宝石、虚空漩涡”这三项。闪现会有加速哦亲,逃跑保命必备良技哦亲,各种团灭法师就是死不掉哦亲~~吃宝石会涨法术强度哦亲,吃得越早涨的越多哦亲~~减速再也不用专门拉出来使用了哦亲,你只要奥冲打出去都自动给你上减速哦亲,看谁跟奥法PK还追的上哦亲~~
  其他天赋加点比较显而易见我就不提了。
  【雕文】
  这个版本彻底让铭文娃娃们投河自尽了,灭哈哈哈哈,雕文变技能了学了就终身不忘了,都一次性的了。变成了大中小三圈后,并不见得多了多少实用的东西啊~
  要谈奥法首要雕文不得不先提及“法师护甲”这个新技能,以减少DOT持续时间来换取每5秒回复3%的总蓝还是很划算的,再配合“提高20%法力恢复效果”的这个雕文,烧蓝的奥法一般情况下都不会出现空蓝空CD的情况了。虽然霜甲术雕文也有每5秒回复总蓝2%的福利,但显然是照顾PK用的。
  顺说之所以会觉得这个版本奥法强大,大约是因为控蓝技能有效、回蓝措施多的缘故,外加法力专家“精通”的出现,HP越多打出的额外附加伤害成倍提升,高速高蓝高输出成为奥法DPS数值前排的强力保证。
  再说法力护盾雕文,只是冷却时间减少是远远不够的啊不够的啊;之前的冰火结界合二为一成为“法师结界”并增加了奥术伤害吸收,但在多数没有冰没有火也没有奥术伤害的副本里,我还是习惯性的开这个而不敢开法力护盾,一切都是为了把有限的HP投入到无限的DPS中去啊中去啊,就不能再修改一下让奥法敢大胆的自己开个盾么,没有那薄薄一层坑情何以堪啊何以堪啊~
  【装备】
  为T11奋斗之路漫漫兮其悠远:每周团本+7次随机的勇气点数,第一时间托尔巴拉德巴拉丁监狱团本,新开放的各地为了声望崇拜紫装和附魔之日常。都是从每周二开始变的主旋律。
  奥法依然遵循面板值命中达标优先,急速达标其次,而第三围在精神不高和控蓝不好的情况下,精通并不是最优选择。智力在本版中代替法术强度高调出现,身兼法强、暴击、HP上限三大功效,不得不狂堆。
  故此在宝石和附魔方面,奥法果断选择智力向。而其他散件和SP方面,如果ZL已有,收几件精神装也不失明智之举。同时由于副本改为以装备等级作限制条件,低级极品货最好背在身上视当前情况定夺调换。
  而重铸也应以暴击---急速---精通---命中此顺序协调。
  【手法】
  4+1奥法输出依然有效,但4层后150%的技能耗蓝损失不得不考虑,除非爆发斩杀阶段,不建议无脑奥冲。由于飞弹改为伤害触发,使得奥法在PVP时更加灵活更有杀伤性。平时副本小怪弹幕+飞弹的搭配收拾残局,输出获益都比较有效(在意秒伤数值的请绕道)。
  手法可学,意识难仿。如何跑位能够有效的防止压榨治疗、最大量化输出、提高团队容错率,是每一个DPS都需要认真思考的,这考验的是你对当前副本属性了解、BOSS技能了解、团队职业了解、队友性格了解、地形站位判断等一系列的细节实力。当然最基本的,是对自己的职业、种族每一个技能的配合使用有着充分的了解。
  传说中没有最牛的职业,只有最牛的玩家,也正是如此。
  【宏】
  宏的出现主要是让玩家在大型RAID中操作简化,减少失误,并不是一劳永逸的东西,也并不存在判断当前形势自动激发什么技能的神奇编码。
  奥法一般需要的是爆发宏和回蓝宏。爆发时将镜像、奥术强化、生命之血一起捆绑释放,适合开场抢输出和斩杀时使用。将奥术洪流、唤醒一起捆绑释放再配合法力宝石和奇效法力药水一起使用,可以保证奥法在一场5分钟左右的战斗中杜绝空蓝现象。
  而比较重要的技能,比如冰箱、隐身、嗜血,都建议写成打断当前技能直接释放,才不会在关键时刻掉链子。而奥冲永远是跟气定神闲绑定,你们懂的。
  另外补充,开场爆发和爱起手爆发根本是两回事,爱OT的DPS是灭团神器,比T还乐意开怪的输出人见人恨,更别说奥法还有气定奥冲。自控自律很重要。
  【团队】
  虽然只是作为一个苦力远程输出的存在,但不能自甘堕落啊~~ 自强自省是必须的!
  拉人:由于法师永远都有比别人更便利的回城条件,所以第一时间到本拉人也是情理之中的义举。
  桌子和BUFF:入本必做第一件事。虽然桌子现在改成坑爹的5分钟CD了,但85的餐桌面包对于我等坐地流来说一个RAID啃掉三组不足为奇,只要一脱离战斗就坐地不解释。全团奥术智慧不加智慧了,只加法强和HP上限。专注跟法师互换或交给主TZL。
  输出:虽然实践中352装等依然比不过同级LR和武器战,但在25RAID中,秒伤14000+排入输出前8还是必须的。
  嗜血:因为时空扭曲的出现,FS的功能又更多样化了,而且似乎比SM的嗜血技能华丽些。
  控制:变形、减速、法术反制打断、法术吸取偷BUFF。群体冰冻技除了冰环加了一个远程冰霜之环,2分钟冷却,瞬发,持续12秒存在,敌人经过会被冰冻10秒。比起LR的减速陷阱,这个冰环见效比较慢,而且失败几率比较大。也许冰法更有优势。
  门:虽然你们都有炉石,虽然你们炉石冷却只要15分钟了,但你们还是要从斯通纳德飞黑翼,从奥丹姆飞风神王座,而且还是要从本里散团时回奥格的嘛。
  YY和时间观念:没有耳机的、随时说有事就直接下线的、7点半集合9点才上线的、9点夜班党10点断电党11点断网党12点老妈狂暴党,统统可以放生!
  【生活技能】
  奥法首推采药和炼金。8级生命之血,瞬发,2分钟冷却,急速等级提高480点,持续20秒,相当于触发了一个饰品。
  而跟采药子母般存在的炼金术,务必使奥法可以有平时无穷尽的增强合剂使用,以及战时自给自足的奇效法力药水、神龙心智合剂、奇效治疗药水。
  烹饪最好也练满,食物状态对于一个输出来说,跟RAID时喝什么药水一样,是态度问题。
  【其他】
  一个强大的法师,最重要是有不断突破极限的能力,和杀你与你无关的淡然霸气!最最重要的是要有&30ms的延时、&30fps的帧数、以及优于GTS460的显卡和&1G的显存!
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魔兽世界大灾变 70法师怎么升级快, 我是新手做任务熟练
打错了 做任务不熟练
我有更好的答案
任务的同时,排随机非常快
采纳率:41%
PS到75下个大脚 升级很快
找人带古王国
然后去闪电
现在做任务比较快了开了85之后70-80升级所需经验变少好多。下个插件 做任务吧拍拍随机本,赶上节日战场拍个战场升级很快的
平时随即加任务 有战场节日不停的战场
战场升级!
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  本文来源于NGACN,作者:kingofpowers
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  鉴于台服有可能于下周开始为期1-2月的前夕,有一些小方面改动提前透露
  4.0属性更改
  人物属性变更
  取消了所有的命中天赋与命中debuff,于是你需要堆17%(德莱尼16%,英勇灵气现在只增加自己1%命中)的命中,合446(德莱尼420)命中等级。
  法师不再需要精神,精神对法师的作用几乎为0
  所有法术暴击加成均为199.5%插混乱天焰后暴击加成为205.485%
  1%韧性所需要的等级增加约15%,同时韧性现在仅减免全伤而没有免爆一类的属性
  专精转化率等同暴击转化率
  改版之后[]:
  奥系: 1法伤 = 0.7智力,1暴击 = 0.5智力,1急速 = 1专精 = 0.8智力,命中按照0.8分计算
  火系: 1 法伤 = 0.7智力,1暴击 = 1急速 = 0.7智力,1专精 = 0.5智力,命中按照0.7分计算
  法师专精数据
  技能:奥术弹幕
  奥术伤害提高25%
  根据法师未消耗的法力值提高所有法术伤害,最多提高12%。专精等级可以进一步提高伤害(1.5%/专精值)。
  技能:炎爆术
  火焰伤害提高25%
  使你的周期性火焰法术伤害提高20%。专精等级可以进一步提高伤害(2.5%/专精值)。
  技能:召唤水元素
  冰霜伤害提高25%
  你的法术对被冰冻的目标伤害提高20%。专精等级可以进一步提高伤害(2.5%/专精值)。
  装备属性变更
  宝石方面:命中变成蓝色,智力变成红色,请自行整理装备上的宝石:蓝/紫/绿是必须要换掉了
  装备方面:
  武器dps降低,上下限伤害差距缩小,速度不变。
  法杖dps近似单手剑之类
  武器类法强均提高100-200
  装备护甲与耐力大幅增加
  副手,魔杖,装备(除部分饰品如[],但同样加法强的[]变成了加智力)上法强均取消,智力属性提高。装备的5回属性变为精神,精神属性不变(但是精神对法师毫无用处)。只有一件例外:[]。
  饰品触发/使用效果均未变
  2T9效果改为你的所有伤害增加5%
  宝石镶嵌策略,该策略主要以可以方便的来回切奥系火系天赋,兼顾两系的体验设计,并非dps最优化建议: 单孔奖励5法伤:无视奖励直接塞20智力。 双孔奖励7法伤:其中一个为红色孔,选择要奖励,黄洞10智力10急速,蓝洞10智力10命中。两个都不是红色孔则无视奖励塞20智力。 三孔奖励9法伤:若只有一个红孔无视奖励直接塞3颗20智力,2个红孔选择要奖励
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