星际 神族2神族几个问题

GSL讨论会:神族太强势 暴雪的意志将左右星际2 - 《星际争霸II》查尔星港()
GSL讨论会:神族太强势 暴雪的意志将左右星际2
GSL讨论会:神族太强势 暴雪的意志将左右星际2
GSL休赛期间,GSL负责人蔡郑源、IM选手NesTea、St战队教练袁宗旭以及TIG的记者进行了一次讨论会。针对于GSL联赛、韩国星际2圈、星际1圈、欧美战队挖角、暴雪公司、虫群之心以及选手发展等问题展开交流。本文是系列访谈最后一篇,关于平衡性以及暴雪公司对星际2的态度问题。
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2012春节 GSL讨论会系列报道
写在前面的话:
尽管本次讨论会话题有些严肃、或者说对于大部分读者而言显得难以理解,但由于涉及到方方面面的利益以及电子竞技这个产业本身的发展,还是决定将本访谈的核心内容翻译完毕。
希望韩国方面的态度和观点也能够对中国的圈以及电子竞技圈产生些许启发。本文为最后一篇。
话题八:‘何时修改种族平衡?暴雪,在干嘛?
说起战术问题,不能不提种族平衡性。对于星际2的平衡性调整好像已经很久没进行过了。
可能是因为刚出市的时候已经调好的原因,但是我们国内的很多职业选手对于现在的种族平衡性还是提出了很多质疑的。开始虽然因为种族平衡性调整有过很多讨论,但是最近是直接没有什么调整了。也压根就没有对此的言论。
TIG:最近确实压根就没有对平衡性调整的言论。有很多地方是不可能通过地图修改和选手的努力来克服的。对此想听一下NesTea的想法。最近平衡性怎么样?
NesTea:现在很不好。平衡性调整真的很重要。说实话,我虽然是虫族,但是我想说虫族太困难了。必须要提高。要么就削弱神族或幽灵。
袁宗旭:不是,神族不能削弱,不过虫族确实需要加强。
蔡郑源:我觉得只要稍微削弱一下幽灵就可以了。
NesTea:最近神族真的太强了,必须要削弱。这一点神族选手们也是承认的。
TIG:这种现象要是继续下去的话肯定会对联赛有打击的。现在S级联赛基本都是人族。这一点来说有什么话想对暴雪说?
NesTea:我得多发点Rep给他们,这样是不是可以?
TIG:但是暴雪不光要听韩国选手们的话,还要参考非韩选手们的意见。他们说非韩选手和韩国选手的意见都不同。
袁宗旭:欧美选手和韩国选手的水平不同。韩国选手基本使用所有兵种。所以必须要多听听韩国选手们的意见。另外,希望暴雪方面可以给一些修改ID的权利。说要花钱换ID都不让。
TIG:修改不算太难,但是就是不进行修改。这一点很遗憾。选手们很难将自己的建筑顺序等自己的研究成果保密。
NesTea:上次在釜山G-star的时候我就说过,但是他们不接受。
TIG:是不是因为在国外卖的比韩国多 (笑)。
话题九:‘为了星际2的发展,希望暴雪能做的事’
一个游戏要成为成功的电子竞技项目需要的很多。联赛主办方,选手和战队必须要做好自己的本分,但是更需要做出贡献的是游戏开发商。星际2的开发商暴雪也是对于进入电竞的欲望很强。他们是第一个积极参与电竞发展的开发商。
那么,为了星际2发展,该做什么事情?特别是在韩国,有KESPA,OGN,GOMTV,星际2战队等很多组织都有自己的利害关系,因此暴雪的政策和意志很重要。
GSL三届冠军NesTea
TIG:要是今天有暴雪方面的人士的话会很好,但是希望我们能一起讨论一下。为了星际2的发展暴雪应该做什么?
NesTea:本来我是经常给David Kim发电子邮件的。但是最近我都不发了。我都烦了,每次给他发他都仅仅回个是吗,然后转移话题,都不听取什么意见。
我都是很关心才这么做的,都是抽空跟他提的意见,不过好像他对我们韩国选手基本上是无视的。希望他们能稍微听取一下我们的意见。
袁宗旭:我没什么可希望他们做的。就是仅仅希望能多在我们韩国市场做一些推广。
我们希望的只是一些小事。如更换ID的权利和REP不要暴露等小事,都已经提了1年多了。对于战队来说是很遗憾的,我们很多选手的ID到现在还挂着别的战队名字。这个确实很不好。
TIG:我个人觉得暴雪将独家经营权发放出去就是一个失误,希望旁边的GomTV方面不要误会。不是说GomTV做错了。只是说对于电竞来说独家经营权反而更有害于电竞行业的发展。他们应该好好考虑因为独家经营权出现的一些优缺点再做决定。
所以我觉得下次合同也有可能不是GomTV的独家经营权,但是就算不是独家经营也不能抛弃GomTV和GSL。不管发展成什么样都无所谓。只是希望他们能尊重在星际2发展初期就为星际2的发展做出贡献的GomTV和选手,以及GSL。当然,我们也相信他们不会轻易放弃原先的战友。
袁宗旭:要是星际1战队和星际2战队在同一个环境下活动的时候希望他们能给我们一些公平的机会。对于这一点,我相信暴雪也是可以做出对策的。
TIG:是的。刀把现在是掌握在暴雪手上,希望他们能做出正确的选择。
2012春节 GSL讨论会系列报道
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《星际争霸2》神族一波流运营技巧与侦查指南 神族侦查攻略
15:16:30 来源:星际2吧 作者:雾Reloading
  《星际争霸2》神族的战术大家会哪些呢?一波流的运营与侦查是非常重要的,今天就为大家带来了星际争霸2神族一波流运营技巧与侦查指南,教给大家神族侦查攻略,还不太会的玩家快跟我一起来学习下吧。
  神的细节,稍微做了适合低组别中等节奏的改动,有错误欢迎指正。
  昨天看了HAS的比赛,狗招的快准狠让人防不胜防,如何根据对手的打法选择最适合对付对面组合的狗招就非常的重要,那么侦查就是一个非常必要的环节,借用棋客的话来说,玩星际必须要会双线,而农民探路与初级兵前压侦查就是最最最基础的双线,必须要会!
  在此我分享一下我自己选择一波或者运营的时候会做的一些侦查,侦查决定了我的后续一波或者运营打法。暂时只写PVT(PVT神族前期和人族抢节奏是神族比较好抢,可选择方向多,而人族就我所知而言变化较少,我自己分为科技开和多兵营开2种,后面会提到)。PVZ什么的懒得写了(其实是因为我PVZ胜率太低有时候侦察到了对面什么兵种组合都不一定防得住)
  下面一共写了包括探路在内的三次侦查我自己会注意的细节,开局选择单矿一波就只需要第一次甚至不需要,选择两矿一波就需要前两次,正常打则需要前三次。
  楼主用海参哥直播的时候说的神族最稳健的运营为基础为例做延伸讨论:
  单BG开矿(#1)→科技建筑(#2)→补齐3BG(#3)→科技建筑(#4)→BF(#5)→开三矿(#6)→补齐12兵营,补齐3科技建筑,各种三矿一波
  其中(#2)~(#4)顺序可以换。
一、第一次侦查(农民探路):
  时间:第一根水晶之后探路
  完成侦查动作的区间:(#1)的前中段
  目的:①防大招(野死神、鬼子进村、野3BB)
  ②看对面的运营型开局(裸双还是死神开还是枪兵开,并大概记忆气矿单气还是双气)
  细节:①先看兵营进度判断是否野了BB
  ②再看气矿是单气还是双气(双气就是鬼子进村或者真善美起手式,单气就是运营开或者投雷开。自己默默留意心里有个数,而确定是什么打法需要第二次侦查)
  ③然后去二矿等着,自己拍下基地之后对面还没来就再上去看一次重复一遍细节2并看看是不是下了第二个兵营或者下了VF,这时候对面应该第一个枪兵或者死神要出来了,死前最好能再次确认一下气矿数量。第二次侦查的时候就可以结合两次侦查的信息判断对面的打法。
  如果是开局就决定单矿一波,只需要做细节1和2就行。另外看到无气野BB请补齐2~3BG出使徒,后续4BG。看到双气野BB请VR开还想稳也可以下一个路口地堡。对面正常打那么任何狗招都可以。
二、第二次侦查(使徒探路):
  时间:第一个使徒出来就出发,如果对面是死神开(第一次侦查中农民死有所得)则妈妈船出来再走
  完成侦查动作的区间:(#1)与(#2)之间的补农民阶段(第二根水晶造好到第三根水晶造好)
  目的:①侦查一波和骚扰意图(新版真善美,5BB,投雷开,隐形女妖)
  ②根据所看到的东西在第三根水晶之后下科技建筑(#2)
  细节:①使徒到对面家里贴着堵口建筑应该可以看到里面的vf或者第二个兵营甚至第三个兵营了。
  (1)如果是多兵营打法的人族则侦查结束。人族5BB可能要来了,回去补齐3兵营和单VR出不朽硬刚或者选择隐刀。
  (2)如果是111科技开局的T,这个时候根据VF的挂件判断,是双倍则是投雷开,如果第一次侦查时候没二矿且探路农民死前没下二气,那就99%投雷了。如果是科技挂件,初步判断是坦克或者导弹车,保留隐形女妖的可能性,第三次侦查再看,然后看兵营挂件,如果有双倍且此时就1~3个枪兵是正常的,没双倍且枪兵数量极少,那么很有可能对面连三基地都TM下了,可以直接接2矿一波。如果是3~4(大概)个枪兵则可能是飞翔坦克枪兵新版真善美
  如果选择两矿一波,那么面对多兵营开的T就使用攻速使徒一波,科技慢的T不可能挡得住。面对投雷开的T,想稳就用2矿闪烁一波,一个ob一个棱镜就带着大群闪追上了,想莽就继续攻速使徒一波,主矿妈妈船二矿放2~3个使徒做细节,就可以去他家大闹天宫了,新版真善美可以学PT棱镜使徒换家,也可以出隐刀出其不意,风暴我没试过,总之正常对刚挺难赢的。
三、第三次侦查(先知探路/幻象探路/两矿一波探路):
  注意:这段开始真心乱,我自己也不太会玩
  时间:vs开第一个先知出发/vcvr开单BG产兵顺序第二或者第三个兵种选择出烧饼/吃我无敌两矿一波啦。(相当于人族出发投雷前先撒雷达一个道理)
  完成侦查动作的区间:4~5分钟左右,对应准备两矿一波的骑脸时间。(#6之前)
  目的:看对手的兵种组合,对比自己与对手的经济差距,判断局势
  细节:①先看三矿,再找对面的兵营数量,一般是1vf1vs3~5bb比较正常,然后看主力部队,根据对面部队组合判断自己的一波组合好打不好打以及决定自己的后续运营。顺便一提如果是打虫族这时候请找飞龙塔或者刺蛇塔。
  (1)选择一波:如果是MM+坦克+运输机,凤凰使徒或者无敌闪追甚至先知使徒都能好打,出门放三矿加VT保底。如果是MM+地雷+运输机,棱镜使徒一波和提速叉球都好打,不要被卡位置。如果是MM+地雷+解放,我打GG还不行吗!一般来说两矿一波碰到地雷解放猥琐的都打不进去(除非对面余钱严重)。
  (2)选择运营(其实就是三矿一波):侦察到对手的三矿,那么游戏只要你愿意就可以步入后期了,三矿之后的运营按我的理解是所谓科技打法,所有动作的核心就是拖出闪电。
  三矿之后首先科技全开vsvrvc,vdvt全有且补齐8~10BG。然后选vr或者vs,选vr就下vb下3VR出巨象或者炸屎球配合8~12个bg刷兵,期间刷隐刀进行多线,然后拖出电兵;选择vs就下vf下3VS出虚空续风暴配合8~12个BG刷兵,期间刷隐刀进行多线,同样拖出电兵。
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[] 9:50:21&作者:月神之韧 来源:NGA
  本文分享了一些对神族的心得和理解,主要在大方向上讲解如何通过运营击败对手,所以很多东西可能会说的比较笼统,望包涵
  对游戏的理解
  星际争霸II是一款RTS即时战略游戏
  玩家们在游戏中扮演一个上帝视角的指挥官对己方战局进行指挥,其包含但不限于资源采集、生产、利用,以击败对手为目标的侦查、交火、骚扰等。
  现在大家常说的运营能力,可以理解为上述指挥的平衡能力。
  星际II本质是一个经济游戏,运营好可以让你在同样时间爆出更多的兵,在拥有绝对军队数量压制下,操作好则属于锦上添花。
  那么一个好的指挥官要做到什么?我的理解是:
  首先,要对游戏内的三个种族的单位特点,建筑用处,科技研发,以及地图有所了解,不会出现对面出了个你不知道的隐形单位屠杀了你所有单位
  然后在开始对战后,随着战局的更进,通过侦查和对游戏不同战术的理解,想出应对方法进行防守反击,或是找出对面的薄弱点进行打击。
  也就是说,在大局观上,你对游戏的理解越深,那么你制定的战略越好,击败对手的可能性越高。
  为什么没有提操作?提apm?
  因为只有在战略的大前提下你优于对方或者差不多时,才会考虑到细节上的操作。
  举个例子,对方以大量打了鸡血的高DPS枪兵光头构成主力打正面,那么你的思路应该是以aoe部队进行应对,而不是单纯的出追猎对肛。
  而在经济上,对方打的非常偷,在没有足够兵力防守的情况下进行扩张开矿,你的思路应该是进行压制,限制其开矿或者直接捅穿对方( 那我也偷起来,比谁心大! )。
  需要特别指出的是,星际里战略的很大一部分在于兵力的构成。
  很多一波战术以特定种类的兵在一个时间点内打过来,你的侦查和对游戏的理解可以帮助你组建合适的防守建筑/兵种进行应对
  而守下来后大多数会赢得胜利,因为一波战术大多没有后续,以牺牲长期经济收入为代价,在短期内暴兵以期击败对手。
  神族的运营的几点
  除非你有rush的意图,农民在双矿满采前(16农民采矿)是一直在造的,以获得好的矿产收入。
  而开三矿则要稍微稳妥,在没有足够的兵力和危险侦查下贸然过早开矿很容易被一波捅穿。
  玩神族一般很习惯于兵是直接刷出来的,折越科技好前,兵营是需要不断产兵去骚扰侦查防守的
  一般是造追猎或使徒,造烧饼则更偏向于对抗虫族时提前攒烧饼的力场能量。
  除开PVP内战外,在对战T和Z时主流的开局都是双矿起手
  虚空之遗在把初始农民增加到12个以及减少矿脉储量后,单矿战术变得更加少见。
  俗称拼一枪,很偷的打法,在17人口时放下二基地,最好提早拉农民进行探路侦查。
  多用于4人地图中对方很难第一点探到,在下二基地后正常造BG,BY攀科技。
  在PVZ中,如若对方也是裸双/裸三,裸双很安全;在侦查到Z是先下气矿和血池时需要注意速狗rush,BG好后造叉叉兵准备防守。
  在PVT时不推荐使用,因为科技慢,死神来了会很烦。
  单兵营开矿
  最为正统的开局,一般是13人口水晶,水晶好后BG兵营和单气矿,兵营好后BY再拍基地
  也有放下BG后先基地再BY的开局。
  在放下二基地后开二气。
  建筑的摆放
  在虚空之遗中,P的水晶摆放位置需要特别注意,关系到刷兵和防守
  一般在坡口和矿区前后都要建造,在二/三矿基地前造多个水晶,方便母舰核心开大炮台协助防守骚扰和一波推进
  在PVZ中
  二矿门前很宽阔的话,建议在主矿坡口上进行建筑学堵口
  二矿可以很方便的堵住则在二矿做建筑学。
  使用一个兵堵住路口,以防止虫族的狗溜进来屠农
  具体可以参考[堵口科普]
  在PVT中
  堵口不是必须的
  需要注意的是T的空投骚扰能力很强大
  重要产兵和科技建筑群最好有多个水晶供能
  基地阴影处放水晶开视野预警
  矿后多水晶,在中期时各个矿拍1个地堡,重要经济矿区可以多拍几个。
  有经济才有兵,保证矿区农民的生产
  尽量不要卡人口,提早补水晶塔
  尽量不要余钱经常上千,合理利用兵营产能多造兵
  造兵营不要浪费,如果你的经济只够你8个兵营CD好就刷,那么不需要多造(每个矿收入最多支持4BG)
  只有在大后期,人口接近封顶余款很多时,为了提高爆发造兵能力会多造兵营
  星空加速
  虚空之遗中星空加速是不消耗能量的,每个基地可以提供一个建筑的永久加速。
  在造农民补经济时,加速基地。
  在升级关键科技(包括攻防)时,加速建筑。
  在造关键兵种时,加速相应的VR/VS
  攻防等级
  前期经济吃紧,兵力少时作用不大
  在中/后期非常重要,神族一般会在3矿后拍下2个BF,配合星空加速进行追攻防
  &学会了哥的运营,你只需F2 A&---会长寂寞地说道
  如何选择兵力构成
  神族的主要兵种简单介绍下
  妈妈船母舰核心:
  神族防守的重要单位,飞行单位可对地,拥有强大的大炮台,群体召唤拟补了一些机动性的问题
  狂热者叉叉兵:
  不消耗气体,未提冲锋前移速慢,作肉盾用,对抗小狗不错,在提移速后打生化部队也可以切菜;不过使徒出现后,神族很少造叉叉了。
  使徒:
  经济实惠,拥有降低敌方智商的传送技能,对轻甲伤害很高,攻速科技后输出强大,对阵枪兵小狗以及农民时效果特别赞(2下一个),轻甲的原因使得经常用来做肉盾抵御有重甲加成的敌军。
  追猎者:
  较贵,输出一般,对重甲有加成。优点是移速快射程远,在拥有闪烁科技后特别适合游走风筝占便宜,神族特别常用兵种,以多功能见长
  哨兵:
  辅助型作战兵种,常用于切割地形,开护盾,幻象凤凰侦查。
  虚空:
  耗气高,移速慢,重甲加成,开启技能后对重甲单位伤害更高
  风暴:
  贵,移速慢,手长,战略型兵种
  航母:
  贵,移速慢,手较长,战略型兵种
  凤凰:
  移速快,对轻甲加成,只对空,可抬地面部队,在Z下龙塔后最好补1-2个VS出凤凰应对飞龙
  叮当:
  神族主力侦查反隐单位,在对T时也经常放在重要地方预警空投
  隐刀:
  战术型兵种,用于占据瞭望塔,防守,骚扰或者出其不意砍伤对方,可以合球
  电兵:
  耗气高,可以反馈魔法单位,属于神族的三本单位,升级闪电后在对抗大量结群敌军时很好用。用完魔法合球多用途
  执政官白球:
  护盾高,伤害高并且是AOE,对生物单位有加成,缺点是手短跑的慢
  不朽者:
  改版后的不朽护盾有点傻,对重甲伤害很高,克制蟑螂追猎光头大牛雷神。
  巨像:
  耗气高,改版后的伤害有点感人,在炸屎球出现后很少出了
  炸屎球:
  耗气高,在对阵大部分结群地面部队有秒杀作用,操作要求高,巨像的替代品
  前面提到过,星际战略很大一部分在于兵力构成上
  比较常见的是按照护甲对抗进行配兵
  比如使徒对小狗枪兵,虚空对蟑螂腐化,不朽对蟑螂光头坦克雷神。
  然后是单位的技能和特点
  比如利用追猎前期的移速和射程对枪兵,炸屎球闪电对集群部队,凤凰靠移速射程和轻甲加成对飞龙,风暴靠射程破解放者画圈占地
  在后期兵种配备上
  PVT/Z时,一般是大量追猎+使徒,几个烧饼,至少3个炸屎球,闪电/白球。也可能会出虚空/风暴对抗解放者,凤凰应对飞龙。
  而PVP目前打法就只有追猎+炸屎球了,可能出现一些风暴。
  在游戏中要多想想我要做什么
  比如升什么科技,造什么单位去对抗,在大局的把控上不落对手下风,甚至高于对手。
  而在对游戏的理解非常深时,你可能离职业玩家差的就只是操作了。
  应对一波
  侦查侦查再侦查,战略游戏的要义在于此
  侦查到后,你就可以有选择的赶紧暴兵,做建筑学等
  星际2防守比进攻简单,只要提早做好准备,在有地形优势和接兵快下,对方很难打到东西
  P优于妈妈船的存在,水晶塔的位置也需要很好的考虑,大炮台如何可以保护到矿区农民和重要建筑
  下面列举两种一波防法
  Z的13D快狗一波
  探路农民应该可以侦查到,能堵口尽量堵口
  外置2矿无法堵口的话,在主矿坡口加速造X堵,等妈妈船和使徒出来救2矿
  实在不行就取消2矿,赶走后再造,同时确认对方还在续狗或毒爆,还是回去运营开矿了
  T的新真善美一波:
  首先农民探路,看是否下双气,然后BG产使徒去骚扰+侦查看是不是111开局,也就是BB VF VS加科技挂件,是的话就要准备防守真善美
  打法1是VS开局,先出先知进行骚扰和侦查(小心地雷),然后在矿前路上布置静置陷阱,然后开始产1-2虚空应对解放者,BG造使徒。
  VS的打法通过陷阱分割对方兵力,使徒漂移进枪兵坦克群,同时虚空上前打解放
  打法2是先放VR出叮当过去侦查,然后续不朽,同时在矿前多放水晶,BG生产追猎并且送往前线蹭枪兵,在对方出门后甩枪兵进行拖延。
  VR开要在对方顶到家门口前,在中途抓住人族进行开战
  由于是遭遇战,T的阵形会很烂,拉扯好阵形躲开圈圈,不朽集火坦克,追猎则在圈外点解放。解决完坦克后,没有兴奋剂的枪兵可以靠追猎操作吃掉
  需要特别注意的是,BG需要早点补到3-4个
  最好不要在自己家门口开战,否则圈画好坦克摆好,很容易退无可退。
  给自己多留空间,多侦查,提早在路上截到对方。
  说了这么多,怎么一个战术都没介绍啊?!只能说战术是死的,人是活的。
  在游戏中会有很多很多不同的情况,需要的应变,所以说运营才是游戏的上策,而常见一波战术只能虐到不知道应对的对手,无法在进一步提升
  如果实在想学习一些一波战术,帖子开始的链接里有几个,然后多看VOD来模拟一些战术
  具体VOD可以在版头找到链接,目前有WCS2015总决赛,最近的黄金国际邀请赛和Dreamhack冬季赛
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