为什么我的射击技能(奇美拉射击法术id/瞄准/稳固等)总是会自动触...

3.35射击猎人输出问题-wow国服3.35射击猎人输出问题
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3.35射击猎人输出问题
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3.35射击猎人输出问题
的猎人GS5800+。套装是2T9+2T10,饰品245的裁决+意志,弓是机括长弓。打桩不开大招,光靠上面的循环也就5500左右。按照我的装备来说团长给予我很大希望,但是上周活动的时候25ICC老四放陷阱才打了6800的秒伤,害的团长说我水,我觉得是我手法的问题?如果有好用的宏的话给推荐几个,谢谢了!还有我用不用不考虑插槽奖励全都无脑X破甲呢?相关说明:
如果我现在用生存无脑堆敏和现在比哪个会更好一点?如果打BOSS的时候上来各种技能全开,各种药水是不是就能上去呢??再补充一点,我没有把沉默射击放入我的输出循环,那个技能有用吗?请详解。
!药水一般意志触发了喝一个狂野开个BB大招刷新一个毒蛇就可以了你的装备来看打的太低了,我5400的LR,还有什么别的药水么,你可以留GCD斩杀你最近的那个血兽,你们团没ZS T没YD吧,这样DPS会少很多。你的循环其实没什么问题了。其他的基本没有了,你能给GS堆到5800证明手法意识什么的问题不会太大的。实在打不高你申请不放陷阱试试,最后两个因为很多DPS都转火BOSS了.5W的伤害啊,基本顶的上你放陷阱的损失了一次。如果你的瞄准CD好了血兽也还有1~2S也出来了CD留着多重血兽,这样运气好的话还能多放一次多重给血兽还有前几个血兽因为死的速度很快,尽量打满血或者半血的血兽,是你没用心压榨自己的DPS,一场下来你最多损失8个左右的稳固,都算暴击了也就4W的伤害而已,否则容易出现你的技能放出去血兽死了的情况影响的DPS很多的最后别照着一个血兽玩命打,然后务必保持钉刺别断,且不要再上钉刺了,一般和奇美拉绑定就可以了,CD20S和奇美拉的10S基本一致。别想着换生存了,不是装备或者天赋的事,你这装备站桩打不到8~9000就面壁去吧 沉默射击肯定是要放进去的,省去放陷阱来回跑的时间跑的时候尽量是奇美拉和瞄准CD好了的时候,裁决和意志还有T10效果触发了一定记着补一个钉刺。如果3个一起触发了(意志和裁决能一起触发么,我不太清楚)能喝个狂野最好补一个钉刺,控制在一个稳固最好了,这样。就算血兽的时候也不要忘了给BOSS补奇美拉,射击LR的输出很无脑。其实主要注意几个问题就可以了,武器是2阶弓,饰品是旗子和杯垫打25人老4放陷阱都能到8000,这样可以一边跑一边用技能,不影响稳固的输出跑的时候计算一下时间。6400打10人的数差不多,第一个死的血兽一般你抢不到。不过这也和团队有关,开局可以开饰品和急速狂暴,BB大招留给30%的嗜血弄个buff监控。另外,血兽出来其实是你抢DPS的好时机,爆了就是2:站位离近战近点,仇恨冲你来了你就得跑,DPS就损失很多了饰品和BB的大招开的时机掌握好,平射CD好了站一下大概0.5S让平射出去就可以了,千万不要忽略平射的伤害,并且还有2T10的触发呢尽量减少放陷阱的输出损失,尤其是没减速且血很多的,首先确保血兽的斩杀
自动射击,自动射击你现在的装备肯定全部无脑破甲,前面三个好了就用假如要用宏~~则选择以下宏有瞄准雕文,整合准备就绪(这是一个一拖二宏有A,B两个部分)宏A;施放 沉默射击&#47,自动射击,自动射击;click MultiBarBottomRightButton12宏B,自动射击/castsequence reset=10/alt 奇美拉射击,自动射击,瞄准,奥数,导致输出混乱。还是手动好是毒蛇钉刺起手:/施放 [mod]准备就绪,自动射击,自动射击!!不要用宏~~用宏容易卡断;!自动射击&#47,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击;施放 杀戮命令/castsequence reset=8/alt 瞄准射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,然后奇美拉!!1其实有意志了之后就可以无脑破甲了~~·装备插槽的那些奖励可以忽略掉~~~建议用手动输出,自动射击,自动射击;castsequence reset=6/alt 奥术射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击&#47,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击,再稳固,自动射击/施放 稳固射击使用时请将宏B放在MultiBarBottomRightButton12(右边动作条最后一格也就是右下脚那一格)的位置,自动射击,自动射击,自动射击,自动射击;!自动射击&#47:/施放 [mod]准备就绪
5800了果断射击吧,全破宝石是必须的了,神马插槽奖励都是浮云,楼主现在的破甲800确实是低了点,其实,沉默射击必须放入循环,一个50%武器伤害而没有GCD的技能,请绑定到自己的射击技能中,ICC老四打不高也没什么,血兽上了40W,6800秒伤是可以的,注意打血兽时候杀戮射击,这样DPS会虚高些。对了,瞄准,奇美拉,一好就必须用,一开始急速射击开了,触发SP全特效打,这样会DPS不错。
#show 杀戮射击/castsequence reset=0 ,稳固射击/cast 杀戮射击/cast 沉默射击/cast !自动射击/cast [combat]杀戮命令/cancelAura 威慑/castsequence [mod]毒蛇钉刺;reset=9 瞄准射击,奇美拉射击/use [combat]10/cancelAura 威慑/cast [combat]杀戮命令/cast 急速射击/cast 野性呼唤/cast 霸权印记/cast 狂暴
把沉默分别绑在奇美拉 瞄准 奥射做宏沉默Cd一到就放不占公共Cd
5800的GS..还有意志,你的破甲不应该只有这么点..只能说你身上凑GS的装备太多.戒指,手腕,腰带什么的是不是都是急速装,这些都是生存用的,不适合射击,强击光环提供的瞄准10%暴击没有什么用..换个杀戮雕文更好,最好给个属性天赋什么的,比如攻强多少,暴击多少. 生存技能多,要注意的东西也多,相对手法也就难点,在ICC这种高强度的战斗中一般无法兼顾,最简单的循环就是最有效的DPS嘛,除了特定BOSS大招全是起手就开,好像ICC也没什么特定BOSS不能起手爆发的!沉默射击不占GCD,几千的免费伤害为什么不用, pink8323给的技能绑定宏就很好,那个一拖2的宏就不要用了,严重卡CD
3.35射击猎人输出手法:
射击猎人是按照优先级来使用技能输出,而非依靠一个输出循环。这意味着你不应按照一个特定的顺序来使用你的...
3.35射击猎人输出问题:
你的装备来看打的太低了,我5400的LR,武器是2阶弓,饰品是旗子和杯垫打25人老4放陷阱都能到80...
魔兽世界 国服3.35 射击猎人输出手法?:
宝宝带狼 (起手毒蛇 奇美拉 瞄准 稳固2~3)循环就行,如果装备比较次的时候可以加上奥术射击,但是...
3.35射击猎人pve雕文和输出手法?:
一楼的为啥要用瞄准雕文?你自己这么插就算了 请别误人子弟。。。 二楼的给两个多玩的传送门 三楼的直接...
wow3.35国服猎人输出手法:
请问你是射击还是生存,如果是生存输出手法就是起手爆炸,之后毒蛇(2t9)没有2t9先黑剑,之后黑剑或...
3.35射击猎需要多少破甲?大神们帮帮忙:
回答这个问题N遍了,就直接在我的记录复制给您了! 335这个版本,因满破1400是很容易可以达到的,...
关于3.35射击LR输出起手问题:
造成125%的武器伤害,刷新目标身上已有的钉刺,并触发一个特殊效果: 毒蛇钉刺 - 立即造成伤害,数...
wow3.35射击猎人输出宏?:
施放 [mod]准备就绪;!自动射击 /施放 杀戮命令 /castsequence reset=10...
跪求WLK3.35射击猎人PVE一键输出宏!!!!!!:
#showtooltips 杀戮射击 /cast !自动射击 /castsequence reset...
3.35请问射击猎人需要多少破甲:
3.35请问射击猎人需要多少破甲 5
本人现在是生存猎想转射击不知道需要多少...更多类似问题 &...
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休闲玩家一枚。会里几个人打集合石地狱火,我也跟着玩了几个月。发现一个问题,boss倒下的时候,dps比同装等的lr要低一些。看输出的技能伤害。那些lr的瞄准射击略大于奇美拉。而我的瞄准射击要远远小于奇美拉。从开始有4件套就是这样,到现在h4件套了,还是这样。是我的输出手法和循环不太对么?我想改,但是不知道怎么改,问了个lr群,可能我没描述清楚,他们也没明白是为什么。求高手指点一下。另外,输出低些,跟传家宝有关么?打ak,玛胖,我是带熏炉和剑圣之镜饰品的。我的天赋是 狩猎刺激 动物园 弹幕和独来独往
打个打出来看看哈
比如刚才这是一个lr的输出[img]./mon_/372_56bd7a190f662.png[/img]这是我的输出[img]./mon_/372_56bd7a2c5ebb9.png[/img]看对怪的伤害配比,是差不多的。我现在的输出方式是,奇美拉好了就奇美拉,其他时候瞄准填充,不过经常会有奇美拉打完了,需要读稳固。有时候狩猎刺激了,也要读稳固,才能把3发瞄准打出去。哪里不对啊。
[b]Reply to [pid=93575,1]Reply[/pid] Post by [uid=]rockincolor[/uid] ( 14:24)[/b]就这俩小图看来(推测),你稳固是不是打的太多,你可以看一下伤害构成对比一下就我的打法,稳固是迫不得已才会拉的(比如qml接俩发瞄准结果p都没触发)才会选择拉一个稳固为下个qml预留集中值,利用好反斩杀多打瞄准以及双目标qml触发t18俩件套效果来打瞄准会更好,尤其在爆发阶段(戒指开了就要开急速射击),果断瞄准轰炸,只要留集中打qml不要打多余的技能,你每多打一发稳固,就少俩发瞄准,你自己算算伤害吧
集中值维持在70到80再试试。
要学会偷反斩杀。你看看你瞄准射击的暴击率。一般至少要维持在70%+才能输出的比较顺手。以AK为例,我一般一场HAK打下来 瞄准和奇美拉占比差不多,其中瞄准的暴击率在80%左右。这样我仅在奇美拉CD且没有刺激的时候才会去看看稳固。不然你要拉很多稳固来回能量。另外你基础暴击如果不到45%还是老老实实带弹簧,即使是H的。 别听有人说什么脸好用香炉什么的,都是扯淡。暴击即使超过50%还是第一收益,毕竟不是所有时间都是反斩杀,而且奇美拉暴击与否影响很大。另外 长时间有的双目标战斗的boss 奇美拉射击高是正常的。
楼上的,单体偷个毛的反斩杀…瞄准少了无非没用好四件套效果和刺激
[quote][pid=93575,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]Artemiz[/uid] ( 20:07):[/b]楼上的,单体偷个毛的反斩杀…瞄准少了无非没用好四件套效果和刺激[/quote]两件套,写错
果断瞄准轰炸,奇美拉还有2-3秒在读稳固保证奇美拉能够打出来就好差1秒没关系如果单体瞄准伤害肯定第一啊,就算是暴君这种长时间双目标奇美拉也难到第一
传家宝没用,你跟其他猎人的DPS有差距吗?没差距就这么打。反正我是一切围绕着瞄准建立的输出循环。奇美拉卡CD,如果出来急速就趁机打1-2发稳固,其他时间都在打瞄准。实在能量不够开急速打几发稳固继续瞄准。瞄准就是一切,M血魔P1没小怪,奇美拉连打都不能打。
你别看这些技能的伤害量,看使用次数,就是显示命中几次暴击几次溅射几次的那个。你看别人打几个你打几个
别听5楼给你扯淡,毛线偷斩杀,你换个伤害高的武器,一般都是瞄准大于奇美拉,利用好每一次的狩猎刺激。
楼主把你和做对比的猎人的装备都贴出来吧,然后把你们的扎昆(看单体)祖霍(看多目标玛胖同理)暴君 玛胖 阿克(可以挑几个)的伤害总计 伤害技能构成也贴出来,这样比较能分析出你的问题究竟在哪。。。
[b]Reply to [pid=93575,1]Reply[/pid] Post by [uid=]rockincolor[/uid] ( 14:24)[/b]你的暴击太低了 能量稳不住 瞄准伤害自然就在奇美拉下面了
另外带传家宝确实没有地狱火的饰品DPS提升大
[quote][pid=93575,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=]ThunderKitamura[/uid] ( 01:04):[/b]楼主把你和做对比的猎人的装备都贴出来吧,然后把你们的扎昆(看单体)祖霍(看多目标玛胖同理)暴君 玛胖 阿克(可以挑几个)的伤害总计 伤害技能构成也贴出来,这样比较能分析出你的问题究竟在哪。。。[/quote]谢谢各位,我就不一一回复了。我现在暴击应该是不达标的,带上5%才42%,对比lr的装备这个,因为打的是集合石队伍,没存下来,等我下cd来弄下吧。我也根据ls几位说的自己也摸索下。
下cd是爱情火箭日了,可能2周都不关注这个了,大约半个月后可能再开始研究下这个。毕竟,坐骑第一。虽然,得之我幸失之我命,但是,我还是想认真的对待一下。
[b]Reply to [pid=93575,1]Reply[/pid] Post by [uid=]rockincolor[/uid] ( 09:33)[/b]同42,不过没遇到这种问题,感觉起手就算不触发刺激靠急速射击也可以打出很多瞄准,过了反斩杀就看两件套效果拉稳固然后打瞄准
我刚开始也这样,随后发现属性堆错了
有的帖子说32%就够了 其实是需要53%的暴击 暴击低就算有四件套也打不出伤害的
我猜是打了弹幕的原因
额!你留好集中值试试!确保每次奇美拉之前有90左右集中值!打完奇美拉能接1发无触发瞄准或者2-3发有触发瞄准!触发刺激了拉稳固没事。但是触发2件套被动了一发瞄准都打不出去就是大问题了!EJ翻译:CTM4.1射击猎人团队输出详尽指南
  专业 以下专业都能提供基本相同的不错的收益给射击猎人:
  珠宝:3颗珠宝专用宝石代替普通敏捷宝石,相当于81敏捷
  制皮:手腕130敏捷(非制皮50),相当于80敏捷
  锻造:额外的手套和护腕宝石插槽,相当于80敏捷
  炼金:炼金师吃合剂收益80敏捷
  附魔:戒指附魔,80敏捷
  铭文:肩膀130敏捷/25专精附魔,相当于80敏捷
  工程:突触弹簧提供的480敏捷触发收益,相当于80常驻敏捷收益。工程还有其他能增加生存率和DPS的东西。工程鞋子有失败几率,在raid中使用时注意安全。工程头是个好东西,可以自己选择第二属性。不过它跟359等级的T11头是一个地位,价值不会超过等级高于359的装备。
  以下专业不给力:
  裁缝:披风附魔15秒880攻强。换算后等于220攻强或者73敏捷。跟非裁缝专业的普通披风65暴击附魔比,只相当于有额外50敏捷收益。
  剥皮:80暴击等级,只相当于27敏捷。
  草药:现在是2分钟一次的480加速效果。相当于80常驻急速等级(0.625%)或20敏捷。
  挖矿:稍微提升血量,无DPS收益。
  6.0 射击技能和射击优先级/循环
  6.1 技能详解
  下面列举的是在一场标准BOSS战中,猎人会用到的技能的详细解释:
  瞄准射击:瞄准射击是物理攻击技能。标准的瞄准射击消耗50集中值,2.9秒施法时间。这是我们最猛的技能,尤其是在反斩杀阶段多出来的那60%养眼的爆击。因此在反斩杀阶段,我们希望把它作为我们主要的消耗集中值的技能。
  反斩杀阶段以外,它可能就不是我们最好的消耗集中的手段了。我们会可能会倾向秘法射击(参见6.2.2瞄准射击vs秘法射击)。当然了在有额外加速效果能缩短它的施法时间的情况下我们还是用瞄准,比如急速射击或者嗜血。注意,瞄准射击的施法读条会锁住并且重置你的自动射击的施法读条。
  瞄准射击有个优质版叫做“准备!就绪!瞄准!”,天赋里狙击大师里得来的。这真是个好东西,伤害高,瞬发还免费!你说这么好的东西上哪得去,可不能浪费。免费瞄准通常会立刻取代循环中的秘法射击或者稳固射击,除非你需要读个稳固来维持强化稳固射击的效果。
  瞄准射击的其他好处还包括由“攻击敌人!”带来的宠物的集中值回复和伤害增加。“仔细瞄准”带来反斩杀阶段额外60%爆击,“穿透射击”带来额外的爆击伤害,“急速杀戮”也可带来额外伤害。瞄准铭文能让你在每个瞄准产生致命一击后获得5集中值。
  秘法射击:秘法射击是个法术攻击技能。标准的秘法射击消耗25集中。点了效率以后下降到22。在大多数情况下,秘法射击是泄集中的主要手段。特殊情况就是上面瞄准射击一段里提到的反斩杀和嗜血/急速期间。
  就算是在反斩杀和嗜血/急速期间,如果你需要移动或者你受到很多打断、延后导致你瞄准不能顺利读出,你还是应该考虑用秘法射击。另外,秘法射击的其他收益还包括“攻击敌人!”带来的宠物集中回复和DPS提升。
  奇美拉射击:法术攻击技能。标准的奇美拉射击消耗50集中,天赋强化后降为44。奇美拉射击目前来说是我们第二高的伤害技能(尤其是受到穿透射击的30%额外暴击伤害),它可以刷新毒蛇钉刺并且治疗我们5%的血量。如果你点了“死亡标记”,那奇美拉射击还能给你提供类似猎人印记的效果。
  由于它的高伤害高收益,你基本希望卡CD或者稍稍拖延那么一点点来使用它。要注意保留足够的集中值来使用奇美拉并且及时刷新毒蛇。当在战斗中有新目标出现时,如果奇美拉可用,你最好先用奇美拉来上死亡标记。
  爆炸陷阱:爆炸陷阱是陷阱中主要用来提供伤害的一个,它是AOE伤害。如果目标能在陷阱区域里待的时间足够长,它对每个单体目标的伤害都会高于献祭陷阱。最好的使用方式是能在开怪前用陷阱发射器丢出去,这样又节省了战斗中的操作,又可以在真正攻击前回复陷阱发射器消耗掉的集中。
  假死:一直以来假死都是猎人来消除仇恨的技能。应该在必须消除全部仇恨时使用。
  猎人印记:猎人印记能使你和你的宠物对目标的伤害提高。瞬发,免费,占用公共CD。猎人印记应只在战斗外开怪前使用。战斗中不应该使用猎人印记,因为天赋里的“死亡标记”允许我们用秘法射击或者奇美拉就能达到同样的效果,不浪费公共CD还能标记多个目标。
  杀戮命令:杀戮命令是个物理攻击技能。消耗40集中值。它只能提供比秘法射击多一点的伤害,却要消耗比秘法射击多近一倍的集中。如果你没有点“抵抗无用”,你基本上不该做这个赔本买卖。除非你的宠物已经挂在目标上了,但是你还距离太远打不到。如果你点了“抵抗无用”,像前面天赋详解里提到的那样,你可能愿意使用免费的杀戮射击。
  杀戮射击:物理攻击技能。瞬发,免费!只能在目标血量低于20%时使用,10秒CD。目前它是我们第三猛的伤害技能。
  误导:误导可以把我们攻击敌人的前4秒伤害造成的威胁值转移给选定目标。跟WLK不同的是,所造成的仇恨效果不久就会返还。误导通常在开怪前、转火时施放给坦克。除此之外你通常不需要在战斗中使用误导,除非有小怪在打治疗而坦克接不过去。
  多重射击:多重射击是一个主要AOE伤害技能。跟以往不同,多重不再只能攻击三个目标了,现在我们可以攻击所有锥形分布在主要目标周围的所有目标。多重射击的伤害相当不给力,大概只有秘法射击的1/3或1/4。看到这么低的伤害,你可能只希望在目标大于等于3的时候使用它?注意了,射击猎人的精通效果——狂野箭袋——是会在多重时被触发而造成额外收益的。
  急速射击:瞬发,免费。提供40%加速(铭文强化后50%),持续15秒。这个急速即可以作用于稳固射击和自动射击,也作用于集中的回复速度。另外,在天赋“急速回能”支持下,急速射击还可以带来每秒4点集中值的额外收益。因此,在急速射击时,你通常会有很多集中值需要倾泄,并且发现自己集中值回的飞快。急速射击有5分钟冷却时间。如果点了“疾影术”,冷却缩短到3分钟。
  正如前面天赋详解里所说,这天赋使得急速射击冷却时间跟准备就绪一样,方便我们更合理频繁的使用这两个技能。通常你希望在战斗刚开始时使用这个技能,即有利于反斩杀阶段的瞄准收益,又能在稍后再使用一次。除非你的团队会在战斗前期就使用嗜血。重大额外加速不建议叠加使用,所以你应该在嗜血结束时再尽快使用掉急速射击。
  准备就绪:正如之前所说,准备就绪重置所有猎人技能的CD,包括奇美拉、杀戮射击、假死、逃脱、威慑等。它不能重置饰品、附魔或者套装效果的CD(虽然T10效果跟CD没关系)。为了最大化DPS,准备就绪应该用于重置急速射击和奇美拉射击。如果特殊情况需要立刻使用冷却未完成的误导、假死、逃脱、震慑,也可以使用。
  毒蛇钉刺:瞬发,消耗25集中值。给目标造成一个dot,3秒一跳,持续15秒。毒蛇钉刺并不能造成很多初始伤害(除非你点了强化天赋)。如之前所说,奇美拉可以刷新毒蛇而不重置毒蛇。毒蛇钉刺应该在战斗最一开始时施放并用奇美拉保持刷新。除非它从目标上消失(比如熔喉低头抬头),不然不要放第二次。
  由于毒蛇钉刺跟秘法射击消耗差不多的集中值而伤害也只高一点点,毒蛇只应该施放在活得足够久、能让毒蛇跳至少4次的目标上。也就是说,如果一个目标12到15秒之内就会死掉,那就别浪费那一抬手的温柔了。
  沉默射击:四无产品:无消耗、无读条、无伤害、无公共CD。用于打断和沉默目标。通常只有某些特殊战斗会要求你使用沉默射击。平时你可以用来沉默读条目标,打断一些不致命到被团长会安排人特意打断的技能,为团队赢得更大的生存优势。如果没有安排你打断特定技能而你的队友能正常完成他们的任务,别逞能,你会浪费队友的技能和时间。
  稳固射击:物理攻击。这是一个补白技能,通常指会在没集中值的时候使用。一般每次施放它能带来9集中值回复,点了“终结”的话在目标血量少于25%时集中值回复变为15。用它的主要目的是用来增加集中值来施放别的技能,但是它的确是我们用的最多的技能。
  另外,这个技能有各种额外收益。最大的额外收益就是天赋强化稳固射击里的15%急速。为了100%时间保持这个效果,我们通常希望在每个奇美拉循环里插入4个稳固射击。其次,稳固射击同样有机会触发阻击大师效果,带来免费瞬发的瞄准。按照我们所说的循环,你至少每两个奇美拉循环里就能获得一次免费瞄准。最后,如果点了“急速杀戮”,稳固射击也能有额外收益。
  除了上述的技能之外,猎人还有其他很多技能,只不过在标准BOSS战里不常用到。剩下的这些主要会用在跑位或者特殊战术、特殊场合的技能包括震荡射击、逃脱、扰乱射击、震慑、主人的召唤、治疗宠物、复活宠物、恐吓野兽、驱散射击、各种守护陷阱等等。这搞得我们猎人不得不使用一大串技能栏。
  6.2 射击技能比较
  6.2.1 稳固射击VS 眼镜蛇射击
  射击猎人用稳固射击,生存猎人用眼镜蛇射击。很多人都知道这一点,但是也很多人会问个为什么。虽然按照比例来说,稳固射击的伤害是低于眼镜蛇射击的,可是我们还是不会跟兽王和生存一样使用眼镜蛇。不考虑稳固射击的较低伤害,选择稳固射击的原因是:
  眼镜蛇射击刷新毒蛇钉刺的功能我们射击猎人通常用不到,因为奇美拉也能刷新毒蛇钉刺。
  稳固射击可以从“穿透射击”天赋里获得额外的爆击伤害。这就使得稳固射击的暴击伤害高于眼镜蛇射击的爆击伤害。不过稳固射击的爆击伤害在装备提升时受到的相应提高较小。
  如果想在一个奇美拉循环中100%时间保持强化稳固射击这个提速15%的buff,我们需要打出4个稳固射击。有了这15%的提速buff真是好处多多:额外的集中值回复,更多的自动射击,更快的稳固施法时间,更多施放秘法射击的机会,更快的攻击速度同样造成更多的狂野箭袋收益。如果损失了强化稳固射击带来的15%稳固加速,我们就需要从装备上获得很多很多加速,还有可能达到软峰值而造成急速收益降低,最终DPS降低。
  稳固射击在“狙击大师”的影响下可以带来免费瞄准——我们最爱的牛X技能。
  在早期的一份装备分析里,我们获得的数据结果是:算上以上提到的各种收益,跟眼镜蛇射击相比,稳固射击作为补白技能能带来4145DPS提升。这个数字并不包括稳固射击铭文的影响,不过如果真要计算的话,这铭文至多能带来150DPS影响。
  6.2.2 瞄准射击VS秘法射击——倾泻集中值
  一个很常见的日常就是,走瞄准流还是奥射流?在4.06瞄准被削弱以后,使用EJ的female dwarf
分析工具来分析话,在359装备水平下,瞄准和秘法射击的孰优孰劣并不清晰。但是,我相信我们还是应该使用秘法射击,EJ模拟器也支持我的结论。Female
dwarf分析工具无法提供标准结论,部分原因是暂时还弄不清楚这个模拟器使用的分析方法会降低多少奇美拉技能的消耗。
  我目前推荐:
  在反斩杀阶段和大型额外急速效果下(嗜血/急速射击),使用瞄准射击。
  其余时间使用秘法射击。
  其实不管是选择瞄准还是秘法,收益是非常相近的,瞄准可能还好那么一点点。但是我还是推荐非反斩杀阶段使用秘法射击,主要是因为使用秘法射击会使你的循环变得较为轻松。战斗中,受伤害和跑位造成的技能推延、打断会严重影响到你的瞄准,而不会严重影响到你的奥射。
  比如,假设非反斩杀阶段,你瞄准伤害平均一发是(包括穿透射击效果),5分钟长度的战斗中你每一次瞄准读条被打断都会使DPS降低150。除此之外,选择秘法射击还可以更多的作用于“攻击敌人!”和“穿喉”,从而增加宠物的DPS。
  6.2.3 瞄准射击VS奇美拉射击——优先级
  瞄准射击和奇美拉射击的优先选择顺序也是大家日常的焦点之一。奇美拉射击是第一优先技能并且应该卡CD施放吗?还是说瞄准时第一优先技能,奇美拉只用来刷新毒蛇?在反斩杀阶段,是不是应该只使用瞄准射击,放弃毒蛇钉刺和奇美拉射击呢?答案就看这里看这里看这里哦。
  总的来说,由于4.06瞄准被削弱,瞄准射击伤害高于奇美拉射击,瞄准射击较长的施法时间和锁定妨碍自动射击,我们推荐:
  在反斩杀阶段以外,卡CD使用奇美拉射击
  反斩杀阶段以内,还是使用毒蛇钉刺和奇美拉射击。不过奇美拉射击只用在毒蛇钉刺快要消失的时候。
  如果你想使用femal dwarf工具来验证这个观点,你要注意算上延迟的影响,另外受到模拟器对奇美拉射击消耗的影响,female
dwarf工具会在反斩杀阶段和瞄准射击的问题上出现偏差,最后得出错误的结论。 6.3 最大化DPS
  作为DPSer,我们的第一守则是不要谈DPS……事实上,第一守则是,一直在战斗,除非你停顿一点点点时间来等下一个重要技能。每当一个攻击结束,你应该早就准备好施放下一个攻击。别犹犹豫豫的浪费时间。训练你自己根据战斗的进行情况做好下一个攻击的准备,学会并且熟练掌握在必要的时候不假思索的调整自己的攻击技能。
  6.3.1 技能序列
  首先,把“松开按键的时候才施放出技能”这个观念扔到垃圾桶去。铭记在心:时间就是一切!你需要使用一个小插件,让你的技能在你手指按下按键的一瞬间就飞出去。推荐clique或者speedyaction。
  CTM引进了新的技能排队系统,类似于WLK时期的技能排队系统,不过更连贯。
  当你发送一个攻击指令给服务器,如果你的角色不能立刻施放这个攻击(比如说正在公共CD中),服务器就会判断你是否能够在未来的短时间内施放这个攻击。如果你能,服务器就会立刻开始这个施法。你可以设定在设定面板里设定这个时间值,就是自定义延迟允许差。你通常会希望把这个时间的长度设的足够长,让你的现在技能完成之前,按下下一个技能,下一个技能会被允许施放出来,并且在两个技能中间没有空隙间隔。但是,这个时间也不能被设的过于宽松。如果过于宽松,那么如果你施放了下一个技能——这个技能已经在排队了——然后你改变主意了想更换技能,你将没有回转的余地。所以,根据你的反应速度,你应该多试几次,找到那个让你最合适的时间值。
  6.3.2 延迟
  就算是有技能排队系统,某些技能还是会受到延迟的影响。这些技能就是施法时间少于公共CD的技能,包括所有的瞬发技能和所有在受到急速效果影响时施法时间会少于1秒的技能。所以,延迟会影响你的循环,尤其是你使用的瞬发技能的数量。
  由于每个人的延迟情况不一样,这篇指南不打算考虑太多情况。所有本文提到的加速要求都是假设你0延迟。根据自身的延迟,玩家们应该做到比要求的数据多一点点的加速等级。
  比如,在一个奇美拉循环中施放2个秘法射击,5个稳固射击。这一整个循环中有3个技能要受到延迟的影响:一个奇美拉,两个秘法射击。如果你的延迟是100,那你每个循环中的总延迟就是300,或者说0.3秒。为了降低这10秒内0.3秒的负面影响,就需要3%的加速。如果使用了奇美拉铭文,每个循环是9秒的话,你就需要3.3%的加速来抵消这负面影响。
  注意,虽然说我们可以用额外加速来弥补延迟造成的损失,但是有时候你可能还是倾向于硬吃这个延迟损失而不是选择额外急速。至于你到底应该怎么做,还是要看你个人的情况咯。把延迟降低到最低,换插件/换界面/换网吧/换网线/换网络公司/换流量/换电脑//换室友,哪些有可能做到就先做掉去!
  本文提到的Female
dwarf分析是假设为你150延迟时的状态。如果你想使用FD工具来获得本文提到的各种数据,你要么就在FD里把延迟设置为150,要么就添加额外的加速。
  6.4 射击循环/优先顺序
  6.4.1单体目标射击技能优先顺序
  一般情况下射击猎人在输出单体目标时的技能顺序如下:
  -在战斗开始的前几秒,上猎人标记
  1.在战斗开始的前几秒,上误导
  2.毒蛇钉刺(如果目标存活超过12秒)
  3.奇美拉
  4.免费瞄准
  5.没强化稳固buff时,稳固。
  6.瞄准射击
  7.击杀射击
  8.急速射击
  9.准备就绪
  10.一对稳固射击(强化稳固buff少于3到4秒时)
  11.杀戮命令
  12.稳固射击
  当目标已经被标记,坦克已经被误导,战斗开始的时候,如果你可以读出一个瞄准射击作为误导手段就最好了。如果读不出来一个完整的瞄准,
那么我就建议你起手用毒蛇然后奇美拉,急速,准备就绪,奇美拉,一对稳固(获得狙击大师效果1到2层,缩短瞄准施法时间),然后再放出你第一个瞄准。译者不同意也不理解这种做法,我们的建议是:毒蛇奇美拉,一对稳固(获得狙击大师效果1到2层,缩短瞄准施法时间),急速,准备就绪,瞄准,稳固,瞄准,稳固,瞄准,中间看情况补奇美拉。急速结束之后再急速,重复动作。有的人偏向不放毒蛇和奇美拉,具体收益尚无定论。
  当转火的时候,如果奇美拉可用,建议起手奇美拉附带死亡标记效果。如果奇美拉不可用,就使用奥射附带死亡标记效果。
  6.4.2 多个目标时技能优先顺序
  1.在战斗开始的前几秒,上猎人标记
  2.在战斗开始的前几秒,上误导
  3.在战斗开始的前几秒,启动陷阱发射器
  4.在战斗开始时,把爆炸陷阱发射到坦克将坦的地方。
  5.免费的瞄准射击!(话说怎么可能有呢,除非上一场战斗刚刚结束。。)
  6.击杀射击(尤其是如果目标将死,抓住捞“急速杀戮”的机会)
  7.多重射击(附加狂野箭袋收益)
  8.稳固射击
  通常来说在AOE场合不值得使用急速射击和准备就绪,因为AOE通常意味着小怪而你想把两个大技能都留在BOSS战中。但是如果这场AOE战斗有难度并且持续较长时间,可能就值得你使用急速射击和准备就绪来获得更多的集中值和更短的稳固施法时间所带来的更多多重射击施放机会。
  注意,目前对射击猎人来说当目标个数少于4或5时,你不值得使用多目标输出技能。也就是说,输出单体目标比输出少量多个目标的DPS要高。
  同样要注意的是你对选定的主体目标造成的伤害通常比其他目标要高,因为主体会受到自动射击、稳固射击、瞄准射击、击杀射击和更多的狂野箭袋效果。在一场长时间的AOE战斗中,对主体目标造成的伤害会比对其他5.6次级目标伤害的总和还高。在较短时间的AOE战斗中,由于你大多数伤害技能都是多重射击,对主体目标造成的伤害依旧会高于次级目标,不过两者会比较接近。
  6.5 射击阶段和循环
  注:以下提到的技能循环,其技能施放顺序大多是可以灵活改变的
  6.5.1 无4T11时各情况下循环分析:
  注:本表中所标注的加速值是指你在10%团队加速buff,保持强化稳固buff,以及点了3天寻踪觅迹天赋的情况下,所需要从装备获得的加速。
  点击查看大图
  有4T11时各情况下循环分析:
  注:本表中所标注的加速值是指你在10%团队加速buff,保持强化稳固buff,以及点了3天寻踪觅迹天赋的情况下,所需要从装备获得的加速。
  注2:建议在有4T11的情况下使用奇美拉射击雕文
  点击查看大图
  7.0 其他信息
  7.1 跑位
  相对于站桩,跑位对射击猎人来说总是不怎么受欢迎的。好在我们有一些技能可用于降低跑位的负面影响,包括:
  如果需要长距离连续移动,使用猎狐守护。这样就可以边跑边读稳固。由于稳固对循环和各种buff的影响,保持稳固的频率还是很重要的。
  如果有足够多的集中值,就使用瞬发的技能。秘法射击和免费瞄准都是不错的选择。
  想要快速移动较短距离的时候,逃脱是毫无疑问的好东西。
  猎豹/豹群守护跑路是不错,战斗中除非你能确保没人会被打到,不然还是算了吧。
  7.2 宠物
如果raid里不缺任何buff,那么你就选择DPS最高的宠物。具体是哪一种就要根据你的装备情况了。通常来说,受狂野召唤所赐,狂野系宠物比狡诈系好那么一点点点。在现有版本里能获得的装备情况下,狂野和狡诈宠物的DPS区别就只有几百而已。
  虽然狡诈和狂野提供几乎一样的DPS,你还是有不少选择。狡诈系的造成的总体伤害比狂野系的多一点点(再次重申,两者价值几乎一样)。但是,如果一场战斗中,猎人本人长时间能造成优质的DPS而宠物输出时间很受限,那么狂野系的就好那么一点点。相反的,如果战斗中宠物输出时间很稳定很持久而猎人输出时间很受限,那么狡诈系的就好那么一点点,主要是因为狡诈系的伤害对主人技能提供的额外集中值的依赖不如狂野的大。
  如果你的团队缺少某种buff,那么你就应该选择一个能提供最大收益团队buff的宠物。具体选择哪一个要根据团队的配置、buff影响的DPSer的水平等等。如果团队缺好几种buff,那就直接问问他们要什么。团队总体收益优先于个人收益,所以如果你得带一个输出低的buff宠,别愁眉苦脸的。最后一点建议是,如果需要宠物提供某种buff而这种buff同时可以被狡诈和狂野系的宠物提供,那就选择一个能输出最大伤害的。
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