为什么我的AMD965+GTX460跑刺客信条2怎么跑过一两分钟...

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刺客信条2 卡死了。。掉帧严重
来源:互联网 发表时间: 13:29:01 责任编辑:李志喜字体:
为了帮助网友解决“刺客信条2 卡死了。。掉帧严重”相关的问题,中国学网通过互联网对“刺客信条2 卡死了。。掉帧严重”相关的解决方案进行了整理,用户详细问题包括:RT,我想知道:刺客信条2 卡死了。。掉帧严重,具体解决方案如下:解决方案1:本人电脑配置 XP系统
主板华硕M2N-MX SE Plus
AMD 64x2 4800+
硬盘250G(游戏盘剩余30G,C盘剩余20G)
9400GT,512MB& DX9,10也有,电脑买了1年半,刚重装过系统
这样的配置为什么玩刺客信条2只有8-10几帧左右?
以前我玩刺客信条1英文版时没开帧数检测,效果全开一点都不卡,前几天我重新安装刺客1,中文版卡可以原谅了,但是英文版也是有10帧左右了,请高人解答这是为什么???????效果调最低,其他程序全关一样~~请高人解答!解决方案2:刺客1卡是正常的,要说一点不卡才是不正常的,我玩的时候不卡,在野外跑马感觉卡……然后现在走到野外某地,打斗的时候居然也卡,以前也不卡……配置没问题是电脑系统铝擞镁昧嘶泳吐耍牛褪钦庋XP与DX10针对FallingLeaf公司此前发布的号称可让DX10游戏在XP下运行的DX10兼容程序库,微软负责《模拟飞行》的项目负责人Phil Taylor站出来给与了反驳。 FallingLeafSystems公司此前宣称已在XP下实现DX10游戏的运行,并且声称在未来“用不了多久就可以让你不用升级到最新的系统和显卡就能玩到最新的游戏”。 这显然让对自己工作一直充满信心的微软程序员有点受不了了。 “FallingLeafSystems公司所使用的办法只不过是写了一个针对DX10级别硬件的OpenGL Extensions封装程序(wrapper),然后就宣称可以无视硬件的区别,其实这种方法早已经有人使用过了。包括FallingLeafSystems他们自己在内也承认这不算是什么里程碑式的突破,早在一年前我们就已经做过类似程序了,例如在可以让《Quake》在D3D模式下运行的wrapper封装程序。 针对DX10 FallingLeafSystems公司并没有什么逆向反编译工作,他们所做的工作只不过是将D3D10 API和映射指令调用指向到他们自己的OGL环境中而已。FallingLeafSystems的程序所调用的D3DX版本仅局限在第1个版本,依赖于D3DX10_33.DLL文件的游戏只能有较小的几率正常运行,因为这个DLL文件至少有15个版本。我想你不会想正在游戏的时候被频繁弹出的"DLL not found"之类的错误打扰吧? 封装程序所造成的性能和功能损失问题也很明显。在FallingLeafSystems公司的Blog中提及,在没有GS处理单元的情况下,FallingLeafSystems公司的程序会让CPU直接运行Geometry Shader代码。(Geometry Shader可以把点、线、三角等多边形联系起来快速处理、同时创造新的多边形,在很短时间内直接分配给其他Shader和显存而无需经过CPU,烟雾、爆炸等复杂图象不再需要CPU来处理,从而极大的提高CPU速度和显卡速度。)按照FallingLeafSystems公司的思路显然我们又重新回到了老路,这和当初GS单元的设计初衷完全相反,和Geometry Shader这一功能我们可以直接说拜拜了。 另外有读者在FallingLeafSystems的论坛中指出FallingLeafSystems最初的代码并不支持shader,如若属实那这一程序的价值就非常低了且后续工作量庞大。” 最后微软程序员阐明了自己的观点:“我仍然坚持完整的DX10支持必须vista系统,这个世界上没有什么免费的午餐。” &
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贴数:5&分页:色,即使色,空,及时空发信人: studyman (色,即使色,空,及时空), 信区: Game
标&&题: gtx460是不是没法玩刺客信条大革命?
发信站: 水木社区 (Sat Feb&&7 15:58:52 2015), 站内 && 玉璧二笔,搞这么高配置要求
460没玩就不下了,nnd && --
ginka no lekixi wa mada yiqi peiji &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&___________________________|\&&&&&&&&&&&& &&&& &___________________________@(*********[] &&手握仙剑,斩妖除魔
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& |/&&&&&&&&&&&&&&不锄奸恶,誓不罢休 &&&&&& &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 125.39.160.*]
大青花鱼发信人: RainbowLyre (~求日本手机号验证~), 信区: Game
标&&题: Re: gtx460是不是没法玩刺客信条大革命?
发信站: 水木社区 (Sat Feb&&7 17:19:49 2015), 站内 &&&& 【 在 studyman (色,即使色,空,及时空) 的大作中提到: 】
: 玉璧二笔,搞这么高配置要求
: 460没玩就不下了,nnd
&& 我认为,应该可以跑个20fps左右 && -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 211.99.222.*]
色,即使色,空,及时空发信人: studyman (色,即使色,空,及时空), 信区: Game
标&&题: Re: gtx460是不是没法玩刺客信条大革命?
发信站: 水木社区 (Sat Feb&&7 23:38:52 2015), 站内 && 擦擦擦擦
看幻灯片啊
为啥要44个G这么大啊
场景很多么? && 【 在 RainbowLyre (~求日本手机号验证~) 的大作中提到: 】
: 我认为,应该可以跑个20fps左右
ginka no lekixi wa mada yiqi peiji &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&___________________________|\&&&&&&&&&&&& &&&& &___________________________@(*********[] &&手握仙剑,斩妖除魔
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& |/&&&&&&&&&&&&&&不锄奸恶,誓不罢休 &&&&&& &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 125.39.160.*]
大青花鱼发信人: RainbowLyre (~求日本手机号验证~), 信区: Game
标&&题: Re: gtx460是不是没法玩刺客信条大革命?
发信站: 水木社区 (Sun Feb&&8 03:32:43 2015), 站内 &&&& 【 在 studyman (色,即使色,空,及时空) 的大作中提到: 】
: 擦擦擦擦
: 看幻灯片啊
: 为啥要44个G这么大啊
: ...................
&& 至少我打到现在,本作黑的东西可以有很多,但是场景和人物数量没啥可黑,当然这两玩意儿对游戏本身体验的提升值得商榷,对系统配置需求的提升那是实打实的 && -- && ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 75.138.1.*]
色,即使色,空,及时空发信人: studyman (色,即使色,空,及时空), 信区: Game
标&&题: Re: gtx460是不是没法玩刺客信条大革命?
发信站: 水木社区 (Sun Feb&&8 23:54:34 2015), 站内 && 不玩了!!! && 【 在 RainbowLyre (~求日本手机号验证~) 的大作中提到: 】
: 至少我打到现在,本作黑的东西可以有很多,但是场景和人物数量没啥可黑,当然这两玩意儿对游戏本身体验的提升值得商榷,对系统配置需求的提升那是实打实的
ginka no lekixi wa mada yiqi peiji &&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&___________________________|\&&&&&&&&&&&& &&&& &___________________________@(*********[] &&手握仙剑,斩妖除魔
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& |/&&&&&&&&&&&&&&不锄奸恶,誓不罢休 &&&&&& &&&& ※ 来源:·水木社区 newsmth.net·[FROM: 125.39.160.*]
文章数:5&分页:
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