wow pve什么意思DK pve收割需要点么

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魔兽世界DK问题各种纠结 不要误导新人啊
魔兽世界DK问题各种纠结 不要误导新人啊
是一个休闲玩家从燃烧的远征到现在一直断断续续的玩着WOW现在又一次回归
目前血精灵DK
真心对DK没有任何幻想了
血DK杀不死人
冰DK呵呵说句实在的简直是谁也打不过
也许是我装备不行?
想放弃DK了
玩ZS怎么样?
喜欢冲锋的感觉
但是我知道我的法师是如何完虐战士的
又很纠结....希望大神能解救我的纠结..还有一点就是我用什么天赋都没法打战士
血打不掉复苏之风
用冰打不过武器战.......大神DK有没有?
怎么打战士...要不然玩个LR?
也许是PVP手法有问题?
DK一直是我最喜欢的职业
以前玩的兽人DK
后来换区又玩牛DK
现在觉得真的好无力
副本DPS不能说垫底吧
反正很低很低
我装备不好
25人随机AG
DPS也就5或6
DPS真心上不去
手法没有任何问题
因为同装等的DK还没见过比我打的高的
我朋友SS随便打打都能超我一大截装等都是差不多的
那么DK唯一的出路就是做T了............
那就歇菜了冰和血的确不适合打PVP,减伤不足,没有致死,冰的爆发和输出有,但是太过脆弱。血倒是不怕打,但是最大的问题就是没有爆发,斩杀阶段不给力。死蛆打击这个技能不知道是否使用?PVP还是邪DK吧,压血线斩杀爆发都有……至于副本的DPS,如果你按NGA的属性重铸
雕文,冰封之韧,178上好不容易有个BDK的视频,被说毫无技术含量,号角,其他随意用血脸,起手,人家说的也是实话至于玩战士还是玩猎人,我还不好说,楼主的法师能完虐战士,楼主想放弃DK我还是支持的,遇到这样的还真是不好办
我的打法关键在于【冻疮】这个天赋+冰链拉距离 等符文转换回血和符文回复打贼,拉开距离,如果35%以下敢开风车,强杀之
当然要看战士是否会玩,会玩的战士会大跳走,拖CD你也没办法,急速流,剑在人在时开符文转换,上冰链拉开距离,等符文转换回血,湮没好了冲上去打个湮没,能量满了打个冰打我用冰天赋打pvp,单挑的情况对战士和贼胜多负少,其他不变
贼起手偷袭锁喉,毒药的dot恰好比【符文转换】回的血要多,遇到这样的贼不好打说了这么多,邪恶之地,开爆发,虫群,冰封之韧继续打,贼敢斗篷强上就窒息:天赋,精灵虫群,开符文增效爆发即可带走 ,战士大风车怎么办,战士必定开保命技能,本人的急速72%打战士,爆发,湮没,贼必定隐身逃走,本人不是大神,仅仅分享下经验首先,天赋,再冰链等回血,找机会放个死蛆,灵魂收割,也就是这么个情况:打赢了也没有多少技术含量,再湮没,就是飞镖流,小鬼,窒息打2个湮没然后符文转换,肉搏,巫妖之躯,冻疮?想必也是个高手了,但是我在奥格门口有看见法师完虐猎人的,虽然伤害不是太高,但是可以施加毒药效果,湮没,冰打,也是血脸,天赋可以点出窒息,符文转换,符文腐蚀,战士必定冲锋,直接邪恶之地!PVE就那么个情况就不说了PVP单挑能力也不强保命技能也不强,一法师一猎人组合妥妥带走冰DK,再说DK技能少,没有秀的空间,这样打我的打法关键全程开【符文转换】,很少打冰打,但是会玩的贼有另一种打法,下一波
战士的冲锋大跳,楼上几位就是大错特错了,但是坐拥AOE神器闪电链依然在某些BOSS(尤其是AG的BOSS大部分都带小怪而且越是H越多)有很大的发挥空间。3,其余两系DK PVP确实相当厉害,不过你要舍得去练 PVP和PVE玩起来确实不是一个感觉,至于说冰DK脆的问题。输出低切无特色我自己是玩DK的。劣势 1.腿短,盗贼的暗影步,惩戒骑的圣光之速都是辅助跑位的强力技能,DK的死亡脚步那能算个加速? 2,DK回复能力确实不强,所以最好还是去找个评级团认真打,你就会发现DK在PVP领域还是有一片天空的,当然韧性改版后野外基本都是PVE装横行,所以DK最好别在野外打架,装等也混到快570了,当然也对DK有些怨言,首先你得去找个正规点的评级团,有治疗在保命问题不大。至于楼主所说的手法没有问题。事实上DK在初期还看不出来,BDK评级必备主力好吗,邪DK插旗第一集团。PVP方面,你要知道随机团有多少人在划水,不是随机打得高就是手法没有错误,还是建议你多去NGA看看吧,多学学手法总能打高的,不过主要是PVE方面的问题,这版本除了血DK只能单刷用,没有什么可以打出亮点的地方,随机战场没治疗基友DK确实不行,装备等级越高,这个差距就越大,该版本DK输出能力垫底已经是不争的事实,而且不同于元素萨虽然单体倒数第一,惩戒骑的光环,增强萨的奶潮和指引,猫德的群体奔窜,DK有什么?要不是为了脑残吼需要的群拉很多团队根本不会带DK,DK无论单体多线AOE能力都基本处于倒数的位置.没有团队技能。战士的插旗吼血,盗贼的烟雾弹
有什么好纠结的,在我眼里别人玩的职业永远比自己玩的牛逼,等换了后又觉得别人玩的其他职业还是牛逼,如果你真心喜欢dk这个职业,要能享受他的辉煌,又要能忍受他的低谷个人 信仰战,就是干!我喜欢战士这个职业,我玩他,即使再最低迷的时候也没想过放弃手法?曾经魔兽世界最大的乐趣就是他的可变性,100个人有100个理解,但现在??呵呵呵呵了。。。
天赋点出掐喉咙那个
DPS 全开 挂灵魂收割
还是吃武器
你武器好的话 才能打出输出 血DK
打出复苏 开冰封住他
然后 符刃乱舞 同时挂灵魂收割 慎用大军
慎招食尸鬼
不然等于送他个乘胜追击
实在无奈 就等他交技能吧
你既然说你手法没问题,那就是你装备不好,提升装备呗,你一身随机装520,怎么打得过哪些550+的玩家,550+的玩家很多打随机AG的,他们DPS在你前面不是很正常吗?别跟SS比,我10个职业,12个90级号,玩SS的时候,看到SS的伤害,我也麻,真的。关键一点,手法没问题,DPS低就提升装备。
请转邪。。请自觉撸对方奶 SS MS 等布甲又能回血职业 吸奶5连发,其他交给队友。
转邪以后你就可以欺负一些DZ了,大神级的除外。。法师完虐战士?又换版本了么?别闹了。。DPS妄想和SS大爷比么? 好歹当前版本第一集团扛把子好不好。。DK请打出自己的气势。。给对方压力,双拉群拉 减速冰链 驱散。。你会发现你好有优势。。
联盟的话,玩T去练矮人或者人类,玩DPS去练精灵)
你是说什么天赋的对砍呢。个人觉得YD对血DK那基本上是你磨不死我我磨不死你,比肾;YD对冰DK胜算要...)
在玩家目标和敌方目标中应该有buff和debuff附于什么什么,你调调看看。要不就是有个光环条选项,...)
时间长的buff都在最右边一个图标里被整合了,你鼠标挪上去看)
不会,高破甲的话护甲下降,天灾打击也会上升。40%武器伤害是指你的原本的武器伤害+武器伤害乘以40%...)
wow DK亡者大军问题
07:22 划船仔仔 | 分类:魔兽世界 亡者大军...)
一个版本一代神。没有永远的最强,只有万恶的补丁。)
邪DK不好上手,天赋可以去多玩之类的网站看,大同小异。 记住,PVP不存在输出手法一说。 邪DK的定...)
1、目前版本的5个坦中,DKT的输入稍显乏力,灵界打击在BOSS战肯定是定义为保命技能,加上灵界打击...)
1.DK当DPS真没什么前途,就算你装备好了,输出给力,你每周想打个H本,不还得抱大腿吗?否则一排队...)为了解决用户可能碰到关于"WOW里80级 DK和QS那个职业强点。(相同的装备下)PVE"相关的问题,志乐园经过收集整理为用户提供相关的解决办法,请注意,解决办法仅供参考,不代表本网同意其意见,如有任何问题请与本网联系。"WOW里80级 DK和QS那个职业强点。(相同的装备下)PVE"相关的详细问题如下:
我的QS WS毕业70级。DK77级。国F那个职业好点PVEQS,春哥T很强力的。有QST的本就是PT本,没有QST的本就是英雄本。你懂的!PVE& 如果要T的话QS比DK好&& 输出的话DK比QS好在开80以后CJQ被消弱的情况下PVP里职业优势已经很小,DZ,ZS,CJQ,FS,SS都是PK优势团体,在这个团体里完全看个人操作,DK和SQ两者之间还是CJQ比较有优势,无敌,圣疗,制裁,忏悔等等技能都比DK强没有最强的职业只有最强的玩家 问这个话就有点小白了~硬要说的话 在通样意识同样操作等等这些不稳定的条件一样的话 QS强于DK推荐FS~远程PVP绝对强大 JJC奥法 奥法唯一的缺点就是缺蓝 续航能力差 但是对JJC无效战场用冰法群殴 续航能力强点 当然装备是前提 鸟D也可以考虑
PS:【希望可以帮到您,为您送上最美好的祝福,愿您一生平安,健康,幸福,快乐。另外,本人在冲击问问满级,需要大量声望和经验,如果对答案满意请采纳,采纳时请点上“能解决”“原创”感谢您的信任与支持。】QS 是防Q和奶骑强 DK是PVE的话是做防御和输出好点 DK还是比较倾向于PVP
||||点击排行[PVE] 冰DK跟邪DK在单体输出方面的差距到底是有多大?
RT~~求大神指点 = =!我是深爱冰,但是每次打BOSS都被同队伍的(装等比我差的贼啊,DH)吊打
前排顶,占楼听讲,我也爱冰,但是据说冰除了小本AOE别的就算是废了
2分钟木桩差5%左右5分钟木桩没差距现在5m的boss就打1分钟不到,武器战和dh一波爆发就打完了怎么比[s:ac:抠鼻]
冰Dk没爆发,人家嗜血起手爆发五六十万,冰爆发也就三十万,怎么比。。。
从icc开始,dk想要有好看的数据是需要练习输出循环的,个人觉得比其他职业输出循环都难,而且7.0双持冰更难,更不友好了湮没只受[del]ap[/del]力量影响,那会有破甲属性还好说,现在属性种类减少,精通只加冰霜,某种意义上,双持冰主力技能湮没其实是固定伤害,只跟着[del]力量[/del]装等走[del]饰品什么的.呵呵[/del],装备绿字属性神马的,都不提升它目前还是冰脉最高,本人830,打m和同装等的刺杀贼差不多,单体15w上下,不用龙喷aoe骗伤害
不说别的冰现在高输出只能脉冲流,要随时注意打空符文,眼镜都快瞎了
唉,讲道理...DK循环也算是比较复杂的吧,怎么付出跟收入不成正比呢~- -听说还要削冰?
[b]Reply to [pid=46756,1]Reply[/pid] Post by [uid=]iseria205[/uid] ( 08:32)[/b]说实话低了点吧。。。832无橙邪DK,有大军和嗜血的话纯单体无易伤可以稳定打到25w以上的。。。
[b]Reply to [pid=46756,1]Reply[/pid] Post by [uid=4648032]安静の修[/uid] ( 11:22)[/b]大军嗜血一过[s:ac:呆]
845b。。感觉除了没爆发都还好。。。。。
[b]Reply to [pid=46756,1]Reply[/pid] Post by [uid=_InSiDe[/uid] ( 11:24)[/b]讨论的不是打M么。。。
[b]Reply to [pid=46756,1]Reply[/pid] Post by [uid=4648032]安静の修[/uid] ( 12:16)[/b]不理解啊不理解啊~DK这么DPS这么弱,还要削!
[b]Reply to [pid=46756,1]Reply[/pid] Post by [uid=]圣诞结1024[/uid] ( 11:00)[/b]削弱冰是指脉冲的强度加成降低12%么?那个修改并不是削弱啊,最重要的是脉冲触发条件是小于2个符文了,也就是脉冲也可以进入T19的泯灭吹风循环,不需要镰刀保证随时都能触发脉冲,可以点符文协调天赋,更是保持了攻速buff不会断,个人认为输出提高了至少20%吧,和之前单纯的脉冲/泯灭吹风2种打法比起来。(嘛,还是3集团)
[b]Reply to [pid=46756,1]Reply[/pid] Post by [uid=]恐怖南瓜头[/uid] ( 12:26)[/b]...........AFK的有点久,在那年代(WLK)...DK输出还是妥妥的~现在居然沦为第三集团?
[b]Reply to [pid=46756,1]Reply[/pid] Post by [uid=]圣诞结1024[/uid] ( 12:29)[/b]你和我一个2.4开始萨满玩到这个版本因为神器外形叛变到敌忾的扯这个并没有用,ICC我还是元素萨,并不会关心各大DPS,毕竟开始farm后DPS只能在第二页找到我[s:ac:blink]
装等差距在十点以内,只要手法正常,我感觉dh输出超过dk都是很正常的[s:ac:愁][s:ac:愁]
844无橙传家宝加世界任务饰品的非酋邪告诉大家,DK还是很强的,报下个人的面板属性吧,24的暴击,19急速和47的精通,如果起手有嗜血的话一般boss战能在27W以上,最好的一次纯单体是39W结束,DK并没有想象中这么弱,说是AOE不如dh单体不如贼,但有黑暗突变的小爆发AOE我们也是能上百万的,单体只要起手不便秘,五十万我们也是可以的,保持三十万的秒伤用力一下也不是办不到的!信仰的力量是伟大的,恭祝大家早日出橙装,输出破千万~
邪dk单体优势主要有两大点两分支1,收割天启单体8层伤害爆炸加收割buff带来的15秒续航。2,感染之抓脓疮暴击额外伤口以及天打两段暴击消耗伤口配合脓疮传染和无信特质带来的额外符文,符文即是dps。(1)嗜血状态下配合瓦格里在一分半至两分钟的战斗中dps相当可管,但是在团本中目前看是不可行的。(2)纯单体战斗中诸界之灾配合坏疽的1+1打发放大了符文刺青小特质的收益,伤害相当可观,但是1+1在目前急速普遍控制在10至15这个阶段装备下浪费一个gcd打dc会丧失一些最佳输出的机会,比如乌索克或者是老三这种boss位移多或是长距离位移的情况下确实会严重扰乱节奏而且看脸。BDK虽然没有邪dk打的那么勤快,但是这三个cdbdk给我最大的感觉就是续航有余,爆发有心无力。了解不多不好多说。
冰的输出可以说稳定到爆炸(当然前提不一个boss断档断10次那种)起手基本就30w最多了,别的职业起飞后慢慢A上去5分钟后能追上大部分职业。当然这职业的特长并不在单体而是4+小怪那种A起来脸不太差的都能40w左右结束
[quote][pid=46756,1]Reply[/pid] [b]Post by [uid=4694529[/uid] ( 20:20):[/b]844无橙传家宝加世界任务饰品的非酋邪告诉大家,DK还是很强的,报下个人的面板属性吧,24的暴击,19急速和47的精通,如果起手有嗜血的话一般boss战能在27W以上,最好的一次纯单体是39W结束,DK并没有想象中这么弱,说是AOE不如dh单体不如贼,但有黑暗突变的小爆发AOE我们也是能上百万的,单体只要起手不便秘,五十万我们也是可以的,保持三十万的秒伤用力一下也不是办不到的!信仰的力量是伟大的,恭祝大家早日出橙装,输出破千万~[/quote]哎哎哎,跑题了,人家说弱的是冰,邪DK一边玩去> 魔兽世界6.2pve攻略 冰邪DK的输出心得
魔兽世界6.2pve攻略 冰邪DK的输出心得
发布时间:15-08-25 09:56
作者:大G哥激战凌云之
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  邪DK的输出自从6.1黑石后就基本没有改动,核心玩法就是虫群死疽流。
  另外2种,一种是吸病亵渎流,另外一种是龙息邪。
  1.关于吸病亵渎流和虫群死疽流的打法和基础知识,6.2未对邪DK做任何改动,本文就不再叙述。
  2.聊聊4T18
  6.2版本后,新的4T18的四件套效果会给你一个狂暴魔役的BUFF,提供10%伤害15%攻速
  由于4T18BUFF是可控的,我们可以在需要爆发的时候触发这个BUFF,灵活性加强了很多;
  2T18的效果是一个凋零缠绕提供相当于原来2倍的暗影灌注,原来需要5个凋零变身的宝宝
  在拥有2T18效果后只需要3个凋零了。
  所以邪DK在这版本提高伤害关键在于提高宝宝变身的覆盖率。
  3.关于饰品
  同样的跟BDK相同,关于饰品的选择,地狱火副本中饰品的选择多种多样,不在是以前的版本中2个毕业SP用到底的情况。
  邪DK对于各个饰品的匹配度:
  抽搐暗影之瓶[黑石掉落] 2分钟的CD超高的溅射,和橙戒 完美匹配 ,AOE单体战即可
  空角杯[玛胖掉落] 不推荐,因为邪DK堆叠特效太慢
  不谐合声[扎昆掉落] AOE SP,特效触发稳定,推荐使用
  低鸣之石[考莫克掉落] 固定属性精通溅射,完美匹配邪DK需求AOE,单体BOSS都可以携带
  无餍之饥:超高的暴击和不错的触发力量,适合单体战使用
  AK职业SP:下文叙述;
  楼主的推荐:单体BOSS请带低鸣之石+无餍之饥,已经有了橙戒指或者龙息邪请带低鸣之石+抽搐暗影之瓶
  AOE战斗请带AK职业SP+不谐合声;
  4.AK职业SP的种种&&和邪DK属性的选择
  AK的职业SP给我们提供了游荡瘟疫,这个3.2称霸TOC的天赋再一次回到我们的视线。
  不过效果是改为了分担伤害,而不是以前的全额疾病伤害,不过也算加强了我们邪DK的AOE能力。
  但是这个[伪]游荡瘟疫效果不能溅射,但是疾病的伤害包括其溅射的伤害是可以触发游荡瘟疫的;
  那么溅射和精通谁对游荡瘟疫+本体疾病这个伤害总和提升大呢?
  我们可以建立一个模型,一个裸体的邪DK,基础精通是20%,溅射为0%,带的是HAK的饰品,游荡瘟疫触发率为87%,假设这个邪DK打一个单体木桩,它的疾病基础伤害是100点,跳1000下。
  [1]接上,那么疾病跳完1000下的伤害外加游荡瘟疫的伤害就是
  X100+X1.2X100=224400
  [2]那么把这个DK的溅射提高到20%,那么伤害就是:
  X100X1.87+X100X0.2X0.35X1.87=240108
  [3]我们知道,对于邪DK,44精通提高1%疾病伤害 66溅射提高1%溅射几率,那么20%溅射需要的属性点换算成精通等于30%的精通
  X100+X1.5X100=280500
  从简单的建模可以看出,同样的属性点,精通对于疾病伤害以及游荡瘟疫伤害的总体提升是大于溅射的。
  这仅仅是单体,在AOE战斗中,这种优势还会被放大。
  况且地狱火BOSS需要你用邪来打的很多都是需要AOE的BOSS。
  所以在需要AK饰品的多目标战斗中精通才是邪DK第一属性。
  在地狱火战斗中,我们需要冰邪双修,所以全身精通向FM就可以了,不用在纠结精通FM还是溅射FM的问题了。
  另外虫群死疽流是需要一定急速来脓疮延长疾病的,所以邪DK的属性优先级是:
  精通&溅射&急速&暴击&全能
  战斗是否需要选用AK饰品?简单来说当一场战斗你肯定选择死疽且游荡瘟疫能达到总DPS8%-10%以上,那么基本这场战斗选用AK饰品是有意义的 如M1 M血魔 M租霍拉克 M玛诺若斯
  5.关于龙息邪
  龙息邪在黑石的战斗中为大家所知,来自paragon的Verestrasz 在M黑手的战斗中用龙息邪打出了第一的伤害。
  但是使用龙息邪的对条件要求比较苛刻,首先要是单体BOSS,不会大范围移动,而且不需要你干杂活,环境魔法伤害也要充足。
  那么在地狱火这个FB中,我们又可以遇到一个可以使用一个龙息邪的BOSS,M扎昆。
  在加上2分钟的橙戒特效配合2分钟的抽搐暗影之瓶,使龙息邪的威力又上了一个档次。
  下面给想学龙息邪的新手推荐一个起手:
  6秒大军-2秒药水-爆发-2发脓疮-2个天打-吸病-开启龙喷瓶子-暗影打击-4天打-宝宝变身[这时候有血转或者奥术洪流就可以使用了]-1脓疮-3天打-开启符文武器
  然后进入正常循环
  关于龙息邪的一些要注意的地方或者细节
  [1]跟血DK使用龙喷一样,邪DK使用龙喷也要使用血转,因为腐蚀不够稳定,血转能提供稳定的符文供应
  [2]龙喷会自动叠加暗影灌注层数
  [3]如果你打扎昆有别的任务,比如踩圈进内场这种跟你的龙喷时间点冲突,就请不要使用龙息这个天赋,一切已过BOSS为重。
  6.老生长谈,邪DK如何打需要AOE的战斗
  单目标战斗和双目标战斗省略不谈
  AOE战,基本上分2个种类
  第一种,黑石的火车和地狱火的谜团
  应对:保持好BOSS身上的15层死疽,出怪无脑血沸即可
  第二种,地狱火1号
  大量的低血量ADD战斗,无脑血沸,不要在意死疽的层数
  这只是大概的谈,邪DK因为随机性强,大量的经验会在下面实战中叙述。
  我真的是一个休闲玩家
  M1奇袭地狱火,推荐双持冰,用死疽天赋
  BOSS战大量需要频繁转火的怪,各种攻城车、变身SS需要快速击杀,还有大量低血量ADD,非常适合双持冰的一场战斗
  工程师的电击和术士怪的BIU可以用黑暗模拟偷取
  如果要用邪DK打BOSS,那么不用在意死疽层数,无脑血沸就可以了。
  M2钢铁掠夺者,推荐双持冰,死疽或者亵渎皆可
  在对于BOSS的本体DPS上,冰和邪基本毫无差距。在P2大量地雷的处理上,冰的爆发伤害快速处理地雷方面就比邪有优势了。
  这场战斗有大量的环境魔法伤害,符能比较充裕,对于BDK也是一大优势
  M3马洛克,冰邪都可以,冰DK请使用亵渎天赋
  只说在A手方面,冰需要做的前戏比邪要多,包括预留符文和活力分流层数,调整角色转向等。
  邪恶只需要保持BOSS身上的15层死疽,在手出来的时候无脑血沸即可,操作上比较简单。
  在爆发AOE上,冰要胜邪一头,邪恶A的高不高其实很大程度上取决于队友A的多不多。
  M4高阶地狱火议会,冰邪都可以
  少时间双目标,长时间单目标的战斗,没有什么好说的
  注意时间轴,在你放暗影收割的时候尽量保证自己有魔法罩,减少死亡的概率
  M5死眼,推荐双持冰,使用亵渎天赋
  如果你是进门组,和一个强力DPS配合的话,将你的亡者大军雕文卸下
  进门开启大军后,就可以站桩输出了,注意要躲避大怪的爆炸,打满20层出来开启你的所有爆发技能!
  M6血魔。邪DK,带职业SP
  M6一般常驻2个邪DK用死疽和职业SP带来的游荡瘟疫来稳定修血
  起手脱光衣服开打前3秒穿上,踩水死秒进内场,出内场后一波虫群爆发,在P1阶段尽量保证BOSS身上保持15层的死疽
  楼主所在的团是不需要DK来血沸修血的,如果你需要协助修血,请注意不要断了BOSS身上的疾病。
  P1快结束和P2快结束的时候都是你断病重新用虫群上病的时机
  再三提醒,在P1修血阶段断病影响很严重,再三提醒
  进P2后开启所有爆发吧猛揍BOSS吧
  另外,炼狱有可能导致你出BUG真死!建议换成反魔法护罩天赋,在P2还能提供团队免伤
  M7暗影领主艾斯卡双持冰 亵渎天赋
  没什么好说的,一通乱A
  如果你要用邪DK打这个BOSS,那么就需要有一定的技巧了。
  策略是,在P1阶段尽量延长死疽的时间,在P1转P2的瞬间,BOSS会读条暗影逃脱,同时小怪会刷出,在那个时 间点血沸,
  传染上死疽,这样就可以打出很高的伤害了。
  M8永恒者索克雷萨双持冰 死疽天赋
  需要快速转火贪婪的逐魂者和萨格雷统御者,不适合邪DK
  M9扎昆冰邪皆可
  一场纯木桩的战斗,除了需要吸水,有些团可能需要你进内场,其他时间都在疯狂撸BOSS的战斗
  如果你已经有了橙戒,黑石的抽搐暗影之瓶,而且还不需要进内场的话,强烈推荐你使用龙息邪!
  体验爆炸的快感
  M10租霍拉克冰邪均可
DK在这场战斗的作用就是群啦小鬼,单拉小鬼,补断小鬼,打出不让团长换掉你的DPS
   邪DK带AK饰品在战斗中无脑暴力,两个中怪和BOSS共享血量,因为中怪的刷新时间轴,你有大量的斩杀期
AMS可以免疫BOSS的绿水点名,所以请关注BOSS读条准备好你的AMS(需要减CD雕文配合,以及不要吃其他魔法伤害)
注意BOSS转阶段和大怪死亡会重置点名时间,你还是要随时准备好跑位的 尽量维持其中一个目标的死疽(根据团队要你先打谁,其实没区别)
然后使劲血沸小鬼(大部分时间你AMS免疫跑火,那么你就要替那些爆发AOE强又要跑路的职业补足小鬼伤害) 洗出你的大罩,RUSH阶段你会用得上
  双持冰DK对着BOSS打,注意小鬼时间轴预存资源使劲吹一波 冰邪在这场战斗中表现差距不大,根据团队需要和自身装备选择即可
  M11暴君维哈里推荐双持冰
  这场战斗和H模式并无太大区别,主要是光环效果全战斗继承,压力更大容错更小 双持冰在斩杀阶段(增加伤害阶段)的表现更好,所以推荐双持,其他并没特殊之处,活下来,然后被战狗碾压
  M12玛诺若斯冰邪均可
   这场战斗很难说冰邪谁强,即使从不多的WCL来看也是难分优劣 主要来说还是看团队情况,如果小鬼爆发AOE不足
那么冰好点,如果地狱火差那么点伤害,邪可以多少打一些 由于M模式恶魔怪全程刷新,基本大部分时间是双目标的,冰邪也没有谁在这种情况绝对优势
严格来卡近战标准除了爆发AOE组 其他人无非BOSS本体和恶魔伤害(你还必须带两个DK不然难度直升) 所以当你面对这个BOSS时可以先试试再选择
如果是让我推荐,那么还是推荐邪,更容易毛到一些没太大意义的DPS,斩杀期早,跑位快损失小
而且这场战斗时间和开荒周期都漫长的战斗邪只要不睡着了会轻松很多
BOSS战斗要注意的就是做好群握(不然带你干嘛),和大团跑好位,吃分担勤快点大罩子丢准点别被推下去了。
  M13阿克萌德邪
  邪天赋没有为什么应为你可以有理由毛AK武器 有史以来最坑关底BOSS 无关难度 看到M模式的精炼混乱裆都湿了 没什么好说的,当你能面对这个BOSS H模式经验都没啥意义了。
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稿源:多玩魔兽世界
随着魔兽电影的大热和军团再临资料片的临近,不少魔兽新人也进入了游戏。尽管在暴雪的多年改动之下,魔兽世界的上手已经变得简单了许多,不过12大职业36个专精,对于新玩家来说依然是一个难度不小的选择题。那么,今天我们就整理出了一份相对简易的职业特色分解说明,你只需要花几分钟时间来看看这篇说明,就能迅速选择出最适合自己的职业!另外,如果老玩家们发现本文里对你所熟悉的职业描述有所遗漏,请不要客气,留言告诉我,也告诉这些萌新吧!首先,最基础的是,魔兽世界的职业一共可分为4大职责:坦克&– 坦克通常是副本和团本的领袖。担任坦克职责的职业通常无法对敌人造成大量伤害,但他们的护甲很高,生存能力非常优秀。作为一个坦克,必须吸引住BOSS的注意力,并承受BOSS的攻击,利用技能来降低所受伤害,让担任伤害输出(DPS)的队友能够最大限度地发挥能力。一般,如果坦克死掉,团队就会迅速被BOSS消灭,导致灭团。治疗者&– 俗称奶妈,这一职责的职业在小队或团队里基本无需打出任何伤害。奶妈和坦克一样,通常也会担任团队的领袖。奶妈能用各种技能保证自己团队队友的存活。坦克虽然有降低所受伤害的能力,但是最终依然是奶妈为坦克补血,确保坦克能够一直活下去。优秀的奶妈以及优秀的坦克都能让副本和团本变得更加简单。远程伤害输出&– 伤害输出(DPS)职责的分支,远程DPS会利用各种远程技能,弓箭,枪械等对敌人造成伤害。在魔兽世界里,BOSS的技能通常会针对DPS而设置,使远程DPS必须不断走位,无法站定输出。优秀的远程DPS需要熟悉BOSS的技能时间安排,知道何时及如何走位,并利用技能维持伤害输出。近战伤害输出&– 另一类的DPS职业。近战DPS在近距离对BOSS进行伤害,和远程DPS一样,也需要处理BOSS的各种机制。注意事项:魔兽世界的所有职业所有专精都能划分为以上四类职责,而且,有的职业尽管专精不同,职责却是一样的(比如法师可以分为火法,奥法,冰法,但是三种专精的法师都是远程DPS);而有的职业在切换专精后则可以担任不同的职责(比如德鲁伊,以上四种职责都可以担任)。另外,所有的职业都有可以担任DPS的专精,因为DPS专精最适合单人游戏。一般来说,副本和团队对坦克和治疗的需求更大。DPS意思为伤害输出,通常指每秒造成的伤害,延伸为伤害输出职业。AOE意思是范围伤害的缩写,通常指某个技能会对一片区域的目标同时造成伤害。职业选择小测试想用近战DPS,也许会考虑担任坦克 —— 1想用近战DPS,也许会考虑担任治疗 —— 2想用近战DPS,也许会考虑担任坦克或治疗 ——3想用近战DPS,并不想当坦克或治疗 —— 4既可以远程输出,也可以近战输出 —— 5想用远程DPS,也许会考虑担任坦克 ——6想用远程DPS,也许会考虑担任治疗 ——7想用远程DPS,也许会考虑担任坦克或治疗 ——8想用远程DPS,并不想当坦克或治疗 —— 91 – 近战可以切换坦克的职业有:死亡骑士,恶魔猎手,德鲁伊,武僧,圣骑士,战士2 – 近战可以切换治疗的职业有:德鲁伊,武僧,圣骑士,萨满3 – 近战可以切换治疗和坦克的职业:德鲁伊,武僧,圣骑士4 – 纯近战输出: 盗贼(潜行者)5 – 可以近战也可以远程输出:猎人,萨满,德鲁伊6 – 远程输出可以切换治疗:德鲁伊,牧师,萨满7 – 远程输出,可以切换坦克:德鲁伊8 – 远程输出,可以切换坦克和治疗:德鲁伊9 – 纯远程输出:法师,术士职业简介如果你的选项里有多个职业,可以参考下面的职业简介,来看看哪个职业最符合你的喜好。死亡骑士:亡灵骑士,死亡与瘟疫的使者。死亡骑士可以召唤食尸鬼,将远处敌人瞬间拉向自己,并用疫病感染你的目标。死亡骑士也可以操纵寒冰的力量,冻结对手并用死神之镰斩杀对手。1个坦克专精,2个近战DPS专精。恶魔猎手:灵活且凶猛,恶魔猎手可以撕裂敌人的灵魂,并用其治疗自己。军团再临的新职业,能够使用二段跳,并变身成为恶魔,张开翅膀滑翔。1个坦克专精,1个近战DPS专精。德鲁伊:最全面的职业,天生的战士,能够根据瞬息万变的战局来变化自己的形态;德鲁伊可以变为粗壮的巨熊,敏锐的猎豹,操纵星辰的枭兽,以及用自然之力治愈队友的树精。1个坦克专精,1个治疗专精,1个近战专精,1个远程专精。猎人:陷阱,弓弩及训练野兽的大师。猎人可以训练艾泽拉斯上的各种野兽,带着它们一起作战。或者,利用手里的弓箭和枪械在远程狙击对手。在军团再临资料片里,猎人还可以像亚马逊战士一样在近距离使用手里的长矛刺穿对手。2个远程专精,1个近战专精。法师:奇幻世界观里最经典的角色,操纵魔法的大师。法师可以利用火焰,冰霜或奥术的力量。三种类型的法术各有所长,操作上也很有特色。3个远程DPS专精。武僧:武林高手,一身功夫让对手应接不暇。武僧可以运用自己的身法和酒来化解伤害,也能治疗队友,或者摇身一变成为灵巧的斗士。1近战专精,1坦克专精,1治疗专精。圣骑士:正义,纯洁,绝不堕落。圣骑士是圣光的战士,能够使用强大的祝福,和神圣无私的力量来强化周围的战友。圣骑可以在近距离惩奸除恶,也能在队伍后方用圣光治疗队友,还可以直面敌人,承受所有的攻击。1坦克专精,1治疗专精,1近战DPS专精。牧师:神的仆从,信奉光明,也能遁入暗影。牧师纯粹依赖信仰的力量,甚至愿意为此而牺牲自己。牧师能使用最纯粹的圣光治疗队友,或者让队友不受伤害。同时,如果牧师选择了暗影,则能够折磨对手的心智和灵魂,使其痛不欲生。2治疗专精,1远程DPS专精。潜行者(盗贼):近战的大师,他们擅长刀剑肉搏,也能够潜入暗影发动刺杀。盗贼能够用毒药,枪械和各种致残致伤的技巧击败敌人。3近战DPS专精。萨满:萨满能运用自然元素的力量攻击敌人,也能治疗队友。熔岩,岩石,大雨,闪电都是萨满的朋友,萨满自己也能变成野性狼魂来提高自己的移动速度,并强化自己的力量。1远程DPS专精,1近战DPS专精,1治疗专精。术士:操纵邪能的术士能够将灵魂转化为力量,既我们熟知的黑魔法。术士还能够奴役恶魔,使其屈从自己的意志。术士的邪能可以变成烈火和混乱的能量将目标烧尽,或者直接吸取目标的生命,使其变得越来越虚弱。在团队里,术士也有不少辅助技能。3个远程DPS专精。战士:任何RPG游戏里必备的职业。战士能够使用各种武器,能够成为坚固的团队之盾,也能够担任嗜血的狂战士。1坦克专精,2近战DPS专精。专精简析本章节会简要地分析各职业专精的特点。在你选择一个职业后,就等于可以选择这个职业的所有专精。(比如你练了1个萨满,那么萨满的三个专精都可以使用。切换专精的代价非常小。)死亡骑士鲜血:坦克,用战败者的鲜血与白骨来强化自己,提高自己的生存能力。冰霜:近战,手持两把冰霜之刃,成为冰冷的死神,用凌厉的寒风撕裂对手。邪恶:近战,瘟疫的使者,召唤亡灵为你作战,用疫病蚕食对手的生命。恶魔猎手浩劫:近战,灵活敏捷的近战大师。能够变身成为恶魔,用手上的双刃撕碎敌人的灵魂。复仇:坦克,灵魂收割者,用各种印记强化自己,吞噬敌人的灵魂来让自己变得更为强大。德鲁伊平衡:远程,月神的仆从,能够用日月的力量燃烧敌人。野性:近战,德鲁伊的猫形态,用自己的利爪和尖牙来撕咬目标,让目标流血不止,咬碎敌人。守护者:坦克,强大的巨熊,能够承受致命的伤害,并用利爪扑杀所有敌人。恢复:治疗,生命之树。用自然的力量抚慰队友。主要使用周期性生效的恢复技能,因此可以同时支援多名队友。猎人野兽控制:远程DPS,俗称兽王,能够驯服强大的野兽,并带着它们进入战场。在远处攻击目标,还能召唤兽群践踏敌人。射击:远程DPS,弓弩枪炮的大师,并不依赖自己的宠物。远程攻击力更强,精准的狙击能够对敌人造成致命伤害。生存:近战,军团再临里的新近战职业。这次,猎人放下了手中的弓弩,像一个经典的亚马逊一样拿起长矛,带着宠物追杀猎物。法师奥术:远程DPS,控制体内的法力,不断积蓄魔力然后在短时间里制造大量伤害。在爆发之余,则维持输出,等魔力恢复后再来一次爆发。火焰:远程DPS,对目标发射出灼热的火球,也能在敌阵的脚下召唤出火焰。在敌人被燃烧时,再点燃他们,使其灰飞烟灭。冰霜:远程DPS,用冰霜攻击对手,并降低他们的速度,还有一个水元素跟随着你,用坚冰让敌人陷入进退两难的困境。武僧酿酒:坦克,醉拳酒仙。飘忽不定的身法能够让他躲开或化解各种伤害,对持续伤害有着非常好的耐性,难以被击杀。织雾:治疗,用武术之道来治愈队友的身心。织雾武僧依然有着非常强的灵活性,在团队里非常受欢迎。用各种雾气来滋养抚平队友的伤势。风行:近战,功夫熊猫,风行武僧的武艺迅如雷霆,不断的拳法和腿脚让对手毫无招架之力。圣骑士神圣:治疗,掌握圣光的力量,强壮的身体也能穿着板甲。神圣专精的圣骑士越是深陷险境越是能发挥自己的力量。因此是非常好的近战治疗职业。防护:坦克,虽然魔兽世界里坦克职业很多,但是像防骑这样能轻松化解伤害的并不多。防骑身穿板甲,手持盾牌,还能借助圣光的力量治疗自己。胆敢冒犯他的敌人都会受到制裁。惩戒:近战,放下盾牌,惩戒骑双手握起战刃或巨锤来惩戒一切邪恶。这个圣光的战士是正义的化身!牧师戒律:治疗,戒律牧师是一个非常全能的治疗者。他能够保护队友不受伤害,也能治疗已有的伤口。更独特的是,戒律牧能够通过攻击敌人来为自己的队友疗伤。神圣:治疗,神牧是最经典的治疗者,能使用各式治疗技能,也是魔兽里最全能的治疗职业。暗影:远程,黑暗的牧师,暗牧擅长用各种周期性伤害技能慢慢摧残对手,并用对手的疯狂获得强大的力量。潜行者刺杀:近战,残忍的战斗大师,擅长出其不意奇袭敌人,用毒药和刀刃让目标流血不止,且感染剧毒,在瞬间失去大量生命。狂徒:近战,海盗,海贼。这些狂徒用匕首和手枪进行攻击,长期的水手生活养成了他们不凡的身手。敏锐:近战,巧妙地隐藏自己的行踪,灵活快速地打击敌人的薄弱之处,敏锐贼擅长晕眩目标,并在短时间内打出大量伤害。萨满元素:远程,召唤世界本身的力量来攻击敌人。元素萨能够用岩石,熔岩和闪电攻击敌人,图腾更能强化元素萨的力量。增强:近战,将元素的力量注入自己的武器,在攻击对手时施放这些力量,给敌人造成更为沉重的打击,犹如风暴一般席卷对手。恢复:治疗,召唤水的力量来治愈队友。恢复萨也是很强的治疗者,各种图腾,治疗链,治疗大雨都能覆盖到大部分队友。术士痛苦:远程,绝对不容低估的对手。痛苦术的技能可能不会立刻显现效果,但那长时间的延续依然可以让敌人受尽折磨,生命力被不可扭转地吸取。痛苦术能够同时给多个目标上周期性伤害效果,能够打出他人无法企及的伤害。恶魔学识:远程,奴役恶魔,让恶魔来为你作战。你召唤的恶魔越多,制造的伤害也就越高。毁灭:远程,毁灭术将邪能的破坏力发挥到了极致。毁灭术会用混乱和火焰的能量烧尽敌人,战斗时间越长,毁灭术的伤害就越高。战士武器:近战,冷静的武器大师,从容不迫地选择最佳时机来打出最致命的伤害。各种致命的打击和挥舞,充分展示了战士的凶猛。狂怒:近战,与冷静的武器战相反,狂暴战是更加鲁莽的战士。他会不断地斩击敌人,牺牲自己的安全来换取最大限度的输出。狂暴战也是唯一能双持双手武器的职业,这显示出了他们无比的力量。防御:坦克,战士的伟大并不一定体现在他斩杀了多少敌人,也可以体现在他保护了多少队友。其他坦克大多都能躲避攻击,自我恢复,而防战只是单纯地抗下伤害,嘲笑这些不痛不痒的攻击。防战需要的只是他的怒火,一把剑和一面盾牌。他就能为团队抵御下最危险的攻击。
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