求奇迹世界2奇迹法师加点点大全

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奇迹世界:自然法师完美加点法天极Yesky游戏频道 11:41
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  完美的加点让您在游戏中玩的更爽...
  乘着临时维修的时间来谈谈GF的完美加点,希望新手们少走点弯路。先来自我介绍,本人是5区1服“一个人裸奔”,现在是60级自然法师,在服务器里小有名气,在此写一次经验心得,希望能对大家有所帮助。
  首先,自然200点是绝对的,因为加多了攻击的输出效果不大,还是多加点智力穿点装备,这样在PK的时候就不容易给人秒了,别人秒不了你,一个缠绕就是你慢慢的折磨别人了。一个60级的自然法,自然点数是200,那么到了60就应该有120的智力了,在装备选择方面可以选择3、4阶的装备,最好选紫装,我选的是以四阶的紫装,也许有人会所穿上四阶的智力不是不够吗?确实,要穿是完整的四阶起码要122的智力,但我们在装备方面,穿点加智力的装备,或者还可以刷AC获得戒指,这样四阶就可以完整的穿上了。有人也许会认为穿3阶紫自然+的装备,我选择了四阶主要是由于从审美的角度出发三阶太难看,而且三阶全套+6,的防御和四阶的防御是差不多的,这样砸宝石的钱还不如那来收四阶装,而且穿四阶也可以强化装备,毕竟四阶装是从106的智力开始,还可以强化好几级,这样防御就可以高出三阶级的好多(本人都是从紫装的角度出发,上面的装备也都以紫装做标准),PK时优势就体现出来了。但由于个人的喜好和经济实力出发,也可选择三阶。
  其次是讨论技能方面的点数,刚看了好几篇关于自然法师加点的技巧,本人认为有不足的地方。所以来做以下讨论:
  火箭术:,攻击太低没必要浪费。
  心灵转换:1级,多加了没用,一级才多11点蓝,放一个技能都不够,而且自然法加他有什么用,明显想废号的人加的。
  冰刃术:1级,做为过渡技能加1级,不加的话前期练的太累了。
  瞬间移动:1级,1级就够了,多加了没用,但不能不加,跑地图、PK就靠它。用的好的话,职业秒不了你飞了就是你秒他的时候到了。
  缠绕术:10级,不用说一定加满,绝对的王者技能,法师就靠他而变态。有人说加9,但本人认为对于一个好的技能不在乎一个点,而且9级和10的范围差多了。
  火龙烈焰:1级,过渡技能,前期群功太少必须加一个,而且这样技能漂亮,还有持续伤害,所以选择了它。
  旋风球:1级,加这个主要是为了和后面的掌心雷,毒藤配合。这样就可以一直放,三个技能配合,在打BOSS、PK的时候都很好用,由于伤害不大、而且没什么效果,所以1级就够了。
  掌心雷:10级,PK的时候效果很好,几乎都会晕,而且伤害不错,所以加满。
  剧毒藤蔓:10级,不用说10级必满,持续伤害,而且攻击高,PK打BOSS都好用。
  群雷闪:1级,攻击不错,而且技能放的快。但由于不带任何效果,所以建议加1。
  岩石风暴:10级,持续伤害掉95的血,而且攻击高,技能放的快中期、后期都是最好用的。
  星云震荡:1级,保命的时候可以用,比如你瞬移技能CD还没完,这样时候就靠这样技能保命了。
  天崩地裂:1级,技能伤害不错,而且附带击倒、减度、减攻击速度。绝对的王者技能,可是由于考虑到穿装备的问题,自然200,所以加1就可以了。
  被动技能:风掌握6级,地掌握6级,法力。
  练级的时候有奶龙的前提下四个群攻可以连续不间断的放(群雷闪、岩石风暴、星云震荡、天崩地裂),野外绝对秒怪。单P时候三个单体技能(旋风球、掌心雷、剧毒藤蔓),超爽。
  上面的加点办法本人认为绝对完美的,但由于是个人看法,有不足的地方希望大家手下留情。毕竟只是个人观点,出自一番好意与大家共享一下。有感兴趣的朋友可以加QQ一起讨论,记住我是5区一服“一个人裸奔”在游戏里希望大家多多照顾哦。
(作者:阿斌责任编辑:阿斌)
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戴齐火龙套 地爪子 2女神地球 3个RMB道具
自然200+ 生命190 精智加点,穿精智装备,拿JZ杖或者 活力生命法杖+10
穿3槽赤月 强化+3一套的话 物理防御近900
瞬间移动 1 或者 10
剧毒蔓腾 10
岩石风暴 10
星辰震荡 1或者8
天崩地裂 0或者1
寒冰反弹 10
魔法护盾 10
速度祝福 0或者2(建议不加,除非你常挂机,需要给队友一点帮忙)
被动回蓝 (剩余的点就加它了)
我是智精双修,蓝是很不足,但也不是非常郁闷
其他答案(共5个回答)
本刃100 卓越JZ双修,双修最好100以后生命190,没疑问的,盾满,寒冰反弹满,死亡锁链满,自然165,毒藤满,掌心雷满,缠绕满,冰刃满,石头4,星云1,被动,地掌握满,回蓝满,多的点自己看着加这样的加点,蓝够用,单挂支线2没问题,1VS1 PK很强,盾满是双修FS的存活之道,寒冰反弹单挂FB和PK很管用,特别是和MT弓打,有此技能完胜,,死亡锁链有争议,但个人觉得不错,打战士和掌心雷缠绕一起用,绝对控制,喝狼相关信息请高手解答一下几个问题在西双版纳,哪里能体会原生态少数民族生活...分离焦虑会对幼儿造成哪些危害?过境签问题再次请教线路问题谢谢 还有问题雨崩、明永冰川问题过境签问题换汇问题?请问崇明东滩生态城微生态的作用e0级生态板生态系统鸬鹚海拔1200树立生态文明药喝蛇药。毒藤,FS的单攻最高技能,不多说,中毒掉血无视防御的;缠绕,FS的标志,控制的基本技能,必满;冰刃,很好的技能,PK很实用,有此技能才能和敏战、龙打,胜算很大,鉴于已有2晕技能,冰封不如冰刃;石头4,基本上任何职业的魔防都被你打到1000以下了,方便PK;星云振荡,打怪练级和PK被近身保命用的!缺陷,没什么点加辅助技能,不利于团队合作,需要你有稳定队伍升级,这加点属于单挂和PK型!以上加点基础,100级别以上,卓越套,火套。如此加点,打怪一般,PK很强,1 VS 1,对卓越MT弓完胜;卓越战士完胜,就是时间很长...;龙,不知道,不愿意和我打...,总之,PK胜算很高,群P,FS就辅助了,不谈!升级型的,主要加奶妈的辅助技能,自然出个缠绕就好了,不过你双修估计也就是为PK,不多讲了!
双修FS95+加点生命190。自然200(有加155的,200的岩石风暴可以加满)以上加点78级。双修FS最严重的缺陷就是蓝极度不够。所以我选择了加精神。武器拿1阶S级全加地攻和减地防的+12武器。装备就穿幸运女神或星梦套没什么属性要求[其实双修FS要加完全部技能点要100级以上。我是没那个能力]大双修技能详解:1.瞬间移动 1级 大多数法师瞬移都是1级,其实10级的你会更有优势2.冰刃术 10级 天赋技能,在群P时,适当给某几个近战职业减减速 (可以选择不加)3.缠绕术 10级 为了10级,装备防御低了点,自身是危险了点,但对于团队来说更有安全感。 当然前提是你能保护好自己,练好操作吧。缠绕无论在练级打架都能用上4.法力再生 8级: 奶妈的技能是很费蓝的,即使有80精神,有奶龙,也是不够用的,加了8级,会令你持久力更强,更轻松地应对各种危难战况5.两个复活 8级 无论练级,混P,两个复活技能可以提供50%的HP和MP回复量,而且复活虚弱时间短,能够令队友迅速恢复战斗状态,更效率地杀怪或杀人 (可以选择加1级)6.净化术 1级 能为队友即刻解除流血,眩晕,燃烧状态,这要求你有很好的观察力和反应力 (点不多不建议加)7.治愈之风 10级 10秒内为队友回复1400血,能不加满吗? (暴力奶妈有必要么?)8.群体治愈 1级 在治愈之风不够用或冷却中的时候,这招吟唱时间长达4秒的技能就有用了 (暴力奶妈没必要加吧)9.法力护盾 10级 冷却12秒,90%吸收4500伤害,保命基础10.寒冰反弹 10级 冷却16秒,练级少用些,但在群P时,则是法盾的辅助保命技能11.天使之手 1级 由于治愈手和神圣手加血少,只选择这一招+750HP,吟唱2秒的单体治疗了 (暴力奶妈没必要)12.速度祝福 10级 在大地图练级,跑得快就打得快,打架时,跑得快就容易逃命或追击 (有点就加满)13.死亡锁链 10级 70%几率眩晕5秒,群P时可以给敌方某人放一个,做做帮凶14.毒藤加满15.掌心雷加满16岩石(看你是出多少的自然了)
生命190点,技能10法师盾+10死亡锁链(可不加,自己爱好,这技能眩晕高达70%多)PK不错的技能。自然155点,10冰刃(减速恐怖,回得又快)+1瞬间移动(有点可多加)+10 缠绕+10掌心雷+10毒藤+2岩石(155的自然只能加到2)。被动 7法力再生 7地 7风 (没点就少加点)这时70级.后10级50点加智力穿衣服,可穿智精传说套.如有项链,戒指.女神之眼可加好多点的,那样衣服也会穿好点的。双修最好买极品S紫仗,加智力和精神越多月好,装备最好穿高级幸运
法师,由于技能的关系,可攻可守,只要操作不是特差的情况下,完全可以不用穿装备就练到80以上,当然,70级前可以洗点5次,推荐70级前将想学的技能都试试,PK和玩...
前12级裸练,熟练度60点全加自然出技能缠绕术,以后加智力穿衣服!
力500敏智9000
答: 奇迹MU战士用什么套装好
答: 朋友相处要严以律己,宽以待人。朋友出去玩,AA制最好。如果不是,自己要抢先付钱,不要斤斤计较。你就是不坐船也要抢先付钱才对。意欲取之,必先予之。其实朋友只是要你...
答: 这有可能是因为网络的问题,只要您提交了问题肯定会发到上面去的,如果不确认自己是否交上去了可以多试几次。爱问这里没有官方的人员的,有的只是咱们这些玩家。
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& 《奇迹世界2》调整后的魔法师技能取舍
《奇迹世界2》调整后的魔法师技能取舍
作者: 官方 来源: 官方 发布时间: 12:20:29
  摘要:然而,平均每个职业的技能数量多达24个,以单个技能满级5级计算,全满级总共需要120个技能点数。
  凡事有失必有得,有得必有失,取与舍是密不可分的。由于角色等级每提升三级才给予一个可分配技能点数,所以《》的技能点数是十分有限的,即使是满级150级也才有51个技能点数。然而,平均每个职业的技能数量多达24个,以单个技能满级5级计算,全满级总共需要120个技能点数。51/120,只有不到一半的技能能够加满级,而且还要求是150级的角色,所以在实际游戏中,当我们的等级只有100多点时,技能的取舍问题显得非常严峻。
  最终,我们只能选择10个技能来加满级,并且当中还有一个先后顺序问题。加之技能层解锁及技能关联限制,我们需要好好地考虑,当然要根据实际游戏情况和相关数据来研究。以下,就由我来浅析魔法师的技能取舍吧,魔法师是受较早前的技能调整影响最大的职业。
  【第一排技能】
  首先,第一个遇到的问题是,第一排技能该加哪个?火球术和旋冰弹都是小范围溅射群攻,伤害较低,不足以作为后期的主力技能,故此舍之。单体复活,加满能够让角色复活时拥有更多的HP和MP/SP,但是对于一般情况来说,能复活就够了,大不了再补个加血技能或者喝喝红药、蓝药。除非是全职辅助的奶妈,否则单体复活还是不用加了。所以,第一排技能只剩下治愈之手了,加满和不加区别很大,满5级后能够恢复1500+HP。比起更高级的治疗技能来说,治愈之手最大的优势是冷却时间短,只有6秒,治疗效率非常高。不仅可以为自己省红药,还可以照顾一下队友。
  【第二排技能】
  第二排的技能并不好选择。火焰枪攻击不算高,但胜在出招快(瞬间)、冷却短(7.5秒),后期主修火系的必须加满,还因为是后续技能要求。冰封术攻击也不高,带单体控制几率,属于比较偏门的水系,除非是专门玩单挑的才加满,否则不推荐。寒冰反弹本来状态无限连接是非常强悍的,但调整后几乎废了,冷却时间变长,持续时间变短,还有技能发动几率(用了可能等于没用)。尽管如此,为了后续的法力护盾,寒冰反弹是必须加满5级的。只可惜法力护盾冷却时间也变长了,实用性降低,打怪时因为费蓝问题而基本上不开盾。所以,如果不PK,寒冰反弹和法力护盾都可以不学,如果PK就必满。至于瞬间移动不必多说了,调整后冷却时间从5秒变成12.5秒,完全没有加满的理由了。
  【第三排技能】
  死亡锁链和冰封术的定位类似,死亡锁链的出招速度更快,控制几率更高,控制时间更长。只不过是调整后死亡锁链的冷却时间变成了12秒,这和冰封术的5秒没法比了。死亡锁链属风系,也是冷门的元素。跟冰封术一样,除非是经常玩单挑,否则不推荐死亡锁链。缠绕术并没有像SUN那么好用,甚至刷几小时怪也没出过一招,但是为了后续的岩石风暴还只能加满。净化术和群体治疗推荐给全职奶妈,只是这样的纯奶少有了。
  【第四排技能】
  火系的继续学满火龙烈焰,电力场实际效果不错但是因为是风系所以无须加满,法力护盾在上边说了。治愈之风则是非常夸张的群体治疗技能,加满效果绝对超强。只是冷却时间36秒显得稍长,所以也只留给全职奶妈了。
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