用“山寨版的超级玛丽 ”来形容表达对一个人的爱,想想表达一种什么...

《跳跃男孩》山寨版超级玛丽
来源:安软市场
&&&&&&&&男孩(BAM Boys Mobile)是一款类似的类游戏,风格画面,让人真的很怀恋,操作玩法简单,可玩性极高。
【跳跃男孩游戏截图】
跳跃男孩开始
跳跃男孩游跳跃
跳跃男孩吃蘑菇
【跳跃男孩游戏介绍】
&&&&&&&&跳跃男孩(BAM Boys Mobile)是一款类似超级玛丽的冒险类动作游戏。在这个任天堂式风格的游戏中,我们迎来了跳跃男孩。在游戏中的各式平台里跳跃、冲刺、奔跑。踩掉敌人,金币,并且吃掉茄子,因为你收集的能力加强和踩扁的敌人都能为你带来更多的时间。看看你能走多远... 或者你能持续多少时间。游戏中不会生成两个一模一样的关卡!
游戏测试机型:NEXUS 5
2017 / 11 / 07
2017 / 11 / 07
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2017 / 11 / 07
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我的世界手机版用“山寨版的超级玛丽 ”来形容一个人,想想表达一种什么意思??在感情中一个人提出我们静下心来想想我们想要什么是什么意思?
用“山寨版的超级玛丽 ”来形容一个人,想想表达一种什么意思??
用“山寨版的超级玛丽 ”来形容一个人,想想表达一种什么意思??
丑陋的矮子,上蹿下跳,烦死人了后使用快捷导航没有帐号?
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19:55:52 上传
&&寒假从今天开始了。想想小学时的假期,一到放假,就可以去工人文化宫街机厅,还能宅家里玩红白机或者在手掌上玩《俄罗斯方块》。说起来红白机时代里的“大明星”,恐怕非《超级玛丽》莫属。包包还记得是在我们市里一家百货大楼电玩店里看到《超级玛丽》,当初已经通过电玩电视节目知晓了这款蹦蹦跳跳的游戏。电玩店老板当着我的面,用一台黑白小电视机接上红白机(有时候也接过MD),给我演示了一下如何玩《超级玛丽》。后来包包去电玩店的时候,好几次都站在那里玩游戏,即使不买老板也不说什么。后来的后来……百货大楼改了,电玩店所处的“电器一条龙”给换成了服装和小杂物批发。从此,包包就再也没去那里玩过游戏。
一、初出茅庐
&&说起马里奥大叔的初次登场,相信很多人都会说是《大金刚》(DONKEY KONG)。其实,早在1981年《大金刚》发行之前,马里奥就以另一种形象出现,他头带牛仔帽,在满是戴着标志性帽子的墨西哥人、拿着斧头的印第安人的西部荒野中“英雄救美”,还能收获满屏幕的爱心。这款游戏就是《西部治安官》(SHERIFT),游戏中,有一个长着胡子的小家伙儿,虽然官方没有承认,但是还是有玩家认为他就是之后的马里奥。
20:13:12 上传
(《西部治安官》海报:让坏蛋追着跑的姑娘是不是桃子公主呢?)
&&既然讲到了《大金刚》,那我们也聊聊看这款街机游戏界的传奇。
&&自1978年《太空侵略者》(SPACE INVADER)引起电玩狂潮以后,各色太空、外星人、射击题材游戏层出不穷。在众多山寨游戏中,就有任天堂出品的《雷达范围》(RADAR SCOPE),这款游戏的设计师正是上村雅之,此君就是FC之父。
20:20:57 上传
20:20:58 上传
(其实《雷达范围》的开发工作里,也有马里奥之父——宫本茂的参与,这也是他参与的第一款游戏。)
&&《多嘴TALKSHOW》里也介绍过《雷达范围》,称游戏是模仿《太空侵略者》而开发的游戏。其实,上村雅之的目的是开发出一款标榜《小蜜蜂》(GALAXIAN)的街机游戏。在游戏里,玩家要扮演音速太空站长官,任务是打击外星侵略军——伽马袭击者。游戏开始时,玩家首先要打爆48个伽马袭击者,随后便是“兵临城下”。《雷达范围》在当时来看,还算是比较新颖的射击游戏,虽然也是老套的大战外星人,但在画面上,《雷达范围》立体感更强,还采用雷达图似的网格,给玩家一种如同是看雷达图上敌军的感觉。
&&在早期的任天堂游戏里,基本只在日本本土发行,《雷达范围》算较早打入海外市场的任天堂游戏。《雷达范围》在本土多少还有些知名度,可在大洋彼岸的美国却无人问津。也赶上了任天堂的决策失误,任天堂美国的老大荒川实引进不少《雷达范围》街机,可是谁能想到游戏硬是放到仓库里不见涨价,光见长毛。《雷达范围》的失败给上村雅之造成了很大的打击,甚至他还把自己自比是“斗败了的将军”。
20:20:59 上传
(FC之父上村雅之,让我们一起膜拜一下给我们带来美好童年的老爷爷吧!)
20:20:57 上传
&&“久旱逢甘霖”,任天堂迎来了及时雨。
&&任天堂的传奇游戏人宫本茂重新研究了《雷达范围》,发现游戏问题在于过于单一,缺乏趣味性。于是宫本茂就打算以知名卡通人物“大力水手”为原型开发一款游戏,但囿于版权没能成功,结果就出现了一款胡子大叔大战大猩猩的游戏。比起外星人,大家还是更爱憨态可掬的大猩猩,游戏趣味性就很高,也十分可爱,所以一下子红透了半边天。甚至任天堂美国盖大楼的地皮还是靠《大金刚》赚来的呢!在当时的美国,只要酒吧里有一台《大金刚》街机,就可以月赚30美元左右。大伙可要注意,那时候街机大多数还是投美分硬币的。由于早期《大金刚》街机是从《雷达范围》上改过来的,用的是《雷达范围》的蓝色机身,不是后来《大金刚》专属的红色机身,所以在古董游戏收藏界,蓝色机身的《大金刚》街机绝对是宝藏级别的。
20:50:01 上传
(《纽约每日新闻》上关于宫本茂开发《大金刚》经历的介绍)
20:48:51 上传
(经典恐怖片《小魔怪》里的小彩蛋——《大金刚》掌机版)
本帖最后由 电玩包包君 于
12:58 编辑
你的贴子很不错。推荐一下! O(∩_∩)O.
总评分:&金钱 + 300&
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二、玛丽、马里奥还是玛丽欧
12:21:32 上传
&&“超级玛丽”是我们小时候再熟悉不过的名字,“SUPER MARIO”就是“超级玛丽”已经成为共识。直到后来包包在一家音像制品店里看到一张游戏光碟,上面写着的是“超级马里奥”。当时只是感到奇怪,为啥一个游戏会有两个名字呢?
&&小学时有同学手里有一个国产山寨印刷液晶屏掌机(跟G&W掌机很像),通过换屏幕来换游戏,《超级玛丽》那款游戏上写着的英文是“SUPER MARY”,而非红白机卡带上的“MARIO”。包包猜测可能是国内翻译问题吧,“MARIO”听起来还是更像“马里奥”,“玛丽”则略显女性化。后来玩到N64平台上首次以3D形象出现的马里奥,听到“IT'S ME ,MARIO.”包包是听到了马里奥第一次开口说话,而且说出来的是“马里奥”。其实包包也曾经在某本漫画杂志广告页上看到任天堂游戏机和游戏的介绍,竟然给“MARIO”扣上了“玛力欧”的名字,后来才知道原来“玛力欧”还是官方的。但是不管怎样,包包还是觉得“马里奥”听起来更顺耳些,“玛力欧”拗口不说还不可爱。
&&事实上,官方的“MARIO”名字来历也非常有趣儿。在《大金刚》游戏中,日版里这个小红帽叫做“JUMP MAN”,可以翻译成是“跳跳人”,多少还和游戏有些联系。可是到了美版游戏中,这位老兄竟然被改名叫做“MR.VIDEOGAME”,也就是电玩先生!不过“MR.VIDEOGAME”还是没能走出去,后来被改成更加人性化(至少听起来像人名字)的“MARIO”。其中又有什么秘密呢?任天堂官方没有交代清楚,一共有一下几种说法。
1.电影说:
&&据说“MARIO”来源自1953年法国和意大利合拍电影——《恐惧的代价》(亦翻译为“九死一生”)。片中主人公就叫马里奥,还有一个家伙叫路易吉。片中马里奥等人经历了一场大冒险,原来石油公司发生严重火灾,需要用一辆卡车运载十吨硝化甘油把火灾发生地给炸掉,这样可以阻止火灾蔓延。显然此次行动就是“地狱无门自来投”,可为了2000美元报酬,贫困县线上挣扎的人们还是甘愿冒险。
12:21:28 上传
(CC标准收藏版《恐惧的代价》)
2.披萨说:
&&在任天堂美国分部门口有一家披萨店,店主名字叫做“MARIO”,据说还是一个意大利籍的,可巧的是马里奥正是一个意大利水管工。
12:44:34 上传
3.房东说:
&&因为《雷达范围》滞销,大量街机囤积在仓库里。由于卖不出去,所以任天堂也没钱交房租。终于房东大叔受不了任天堂拖欠房租,于是亲自找上门来,气的他老人家胡子一抖一抖的。碰巧此时任天堂正为游戏人物取名发愁,见到大胡子房东,就联想起游戏里的小红帽,于是就用了大叔的名字——“MARIO”。据说这位大叔也是意大利籍,正好赶上《大金刚》火热,为此他还长了房租。
12:48:55 上传
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三、小细节,小研究
&&玩游戏的一个乐趣就是研究BUG。
&&在FC《超级玛丽》中,有一个“无敌”BUG,操作很简单:首先吃一个蘑菇长大,然后碰到敌人后就变回小矮人。这时候玩家只要与敌人保持同位置移动,一闪一闪的无敌时间过去后仍然不会受到伤害,除非玩家离开敌人的位置。
12:58:48 上传
&&当然喽,《超级玛丽》中最著名的BUG当属是“水下负关”。听起来是不是很像《魂斗罗》的“水下八关”呢?要想进入水下负关,首先是在1-2关卡里,来到末尾水管的地方,不要顺着水管上去,而是蹲下来,不能破坏连接水管的第一块砖,然后蹲着跳过去。你会看到玛丽像崂山道士一般会“穿墙术”,硬是穿到了后面选关水管里。进入第一根水管,就可以来到传说中的水下负关。在水下负关里,屏幕上显示的关卡为 -1,可以当做是“负一”。这关跟2-2水下关卡一样,都是水下冒险,敌人时鱿鱼跟大眼珠子鱼。不过水下负关是无限循环的,玩家将永远困在这一关里循环往复。PS:要记住:前提是必须保证玛丽是长大的情况下。
13:07:01 上传
&&除了BUG外,游戏过程中的小细节也有很多。比如说游戏中长着“眼睛”的云彩,可不是那个会扔“刺猬”的云彩呀。细心的玩家应该可以发现,其实天上的云彩和地上的草丛是一样,只是颜色不同而已。
13:27:05 上传
(长着“眼睛”的云彩,其实我还有一张微笑的小嘴)
12:22:45 上传
&&下面就是关于蘑菇的故事了。《超级玛丽》过去还有一个名字叫做“采蘑菇”,因为游戏里玛丽可以吃蘑菇长大,还能得到一人。说起来为啥蘑菇会成为游戏里一个重要道具,宫本茂后来表示是受到《爱丽丝梦游仙境》的启发,因为蘑菇本身就是一种带有魔幻色彩的东西。
13:27:12 上传
&&除了蘑菇意外,还有火焰花,也有地方的小朋友叫“灵芝”。说是花,其实就是两片叶子外加一个椭圆,看起来还真像灵芝。在《任天堂明星大乱斗》里,火焰花也是一种很重要的道具,拿在手上就跟火焰喷射器似的。其实呢,当初宫本茂等人设计时是由偷懒的意思,因为火焰花就是一个简单至极的轴对称图像。
12:44:30 上传
&&玩《超级玛丽》,大家都在关心哪里有隐藏的宝物,怎样跳到更高的旗杆,以及结尾处会有多少的礼炮。包包玩《超级玛丽》的时候,只要结尾有礼炮,哪怕只有一次都非常高兴。当初就是搞不清楚怎样才能让结尾有礼炮,而且是很多次。其实,只要你结尾时间尾数为1、3、6时就能有礼炮欢迎,数字多少代表着礼炮多少。再说说跳旗杆,那时候一直以能跳多高为荣耀,但也有这样的想法:能不能跳过旗杆?跳过后会怎样呢?在海外,也有过跳过旗杆会怎样怎样的谣言,比如说可以来到隐藏关卡,或者是在另一个城堡里拯救公主。后来还真有高人跳过了旗杆,不过跳过去还是没不跳过去好。GAMETRAILERS网站公布,有玩家发现只有3-3关卡里可以跳过旗杆,跳过之后啥时候都没有,就是一个劲往前跑,直到TIME UP挂了为止。
12:58:49 上传
&&顺便告诉各位一个改版《超级玛丽》——《神速版超级玛丽》,游戏在游聚上有,包包试玩了一把,游戏背景是一片银色,只有玛丽是彩色的。之所以叫“神速”,是因为只要加速跑跳你会发现玛丽跟装了火箭似的,一下子就飞出去了,但有时候飞不好就会跟敌人“撞车”。另外关卡结尾处可以利用飞行的板子越过旗杆,然后就像是“速度与激情”,说白了玛丽就是只能一个劲往前跑,直到TIME UP。
本帖最后由 电玩包包君 于
13:05 编辑
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四、神秘的水下256关
13:35:04 上传
&&曾几何时,一直以为有了电脑模拟器,就没有完不成的游戏。现在,包包觉得自己彻底错了。
&&过去有朋友介绍过关于《超级玛丽》水下256关的介绍。所谓的“水下256关”,最早由日本玩家发现,他用FC玩《超级玛丽》时,进入到一个奇怪的关卡,这里像是在水下,关卡和背景颜色都十分古怪。具体真假还真有人试验过,不过还是需要FC红白机和游戏卡带。
&&首先,在FC上插上《超级玛丽》正版卡带,玩一会儿之后直接把卡带拔出来,然后插上《网球》(TENNIS)卡带,也是玩一会儿就拔出卡带。最后插上《超级玛丽》卡带,同时按下START+A,既可进入“水下256关”。
13:43:33 上传
(还记得游戏里的裁判大叔吗?)
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五、动画片里的《超级玛丽》
&&伴随着游戏的成功,毫无疑问动漫产品也要出现。像《街头霸王》、《饿狼传说》、《恶魔战士》等游戏均有OVA和漫画(包括类似港漫的非官方作品)。《超级玛丽》也不例外。较早的《超级玛丽》动画是1986年由日本人制作的《超级马里奥兄弟:拯救碧琪公主大作战!》(スーパーマリオブラザーズ ピーチ姫救出大作戦!)。动画的名字还真挺长的。《拯救公主》国内看过的朋友比较少,因为这部动画不是以电视为发送平台,是VHS录影带形式发售。总体来说对于《拯救公主》的评价不是多高,完全就是对《超级玛丽》的一种广告。动画里延续了游戏“英雄救美”的设定,但美女最后也没有跟“英雄”在一起。原来里面还加入了王子一角,公主自然是要跟王子在一起,马里奥和路易吉就是帮人打杂干活。
13:52:56 上传
&&算是包包能找到的较早的美版《超级玛丽》动画应该是1989年的《超级马里奥超级秀》。这部动画国内看过的人很少,据说过去有武汉台播出过。
14:06:27 上传
&&下面说一说国内观众较为熟悉的美版动画——《超级马里奥世界》(SUPER MARIO WORLD),1991年动画,小神龙俱乐部播放过。在《超级马里奥世界》里,马里奥被设计成一个超级吃货,他可以吃完一份披萨外加一盘意大利面,动画里马里奥还提议面条上应该加上肉汁。马里奥的好兄弟路易吉则是一个小心谨慎,不愿与别人争斗的细心先生。大反派库巴就是一个无恶不作的大坏蛋,还是一头吓人的大恐龙!另外动画里面桃子公主的名字给翻译成“蘑菇公主”,蘑菇头小子则成了“小捣蛋”。
&&查过关于《超级马里奥世界》的相关资料,发现制作公司叫DIC(不是DC),曾经《塞尔达》、《索尼克》等游戏的动画制作也是他们完成的。
13:58:32 上传
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六、MD上的《马里奥赛车》
14:19:18 上传
14:19:23 上传
&&MD上的《超级玛丽》游戏也有不少,自然都是非官方游戏。可包包今天就告诉各位:MD上还真有官方的《马里奥》游戏,你信不信?
&&其实游戏是《马里奥·安德雷蒂赛车》(MARIO ANDRETTI RACING)。主角不是圆鼻子马里奥大叔,而是潇洒无比的赛车手马里奥,还是《马里奥赛车》呢!游戏的主人公马里奥·安德雷蒂是著名赛车手,1940年出生于意大利,1965年移民美国,他在1978年成为F1总冠军。马里奥是唯一同一赛季获得过公路赛,场地赛和泥地赛的车手,整个80年代里,马里奥成为赛车界“速度”的代名词。1994年,EA也用马里奥开发了MD游戏《马里奥·安德雷蒂赛车》,包装封面是马里奥的名字是签名字体,乍一看,还真看不出是“MARIO”。
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UID帖子威望1 多玩草376 草信仰力0
马里奥& &老任的看家之作!
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中二病丧猫
UID3261871帖子威望10 多玩草964 草信仰力7
好棒,支持支持
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UID帖子威望0 多玩草50 草信仰力0
11:18:24 上传
加一个跳过旗杆的动图吧
其实我还想提3-1关那个龟壳跳无限加命的秘技,宫本茂好像说这是故意做出的,不是bug。
本帖最后由 Vidi 于
11:31 编辑
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UID3736524帖子威望3 多玩草238 草信仰力0
我记得宫本茂说过隐藏的顶砖块加金币那个是良性bug,一直保留了的。这游戏ROM才32KB,真的佩服当年的游戏开发人员
新人欢迎积分1 阅读权限50积分1406精华0UID帖子金钱22303 威望0
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UID帖子威望0 多玩草0 草信仰力25
支持楼主。
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UID3864913帖子威望0 多玩草10 草信仰力0
我的青春啊
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楼主研究真深刻,真的学习了
新人欢迎积分0 阅读权限40积分255精华0UID帖子金钱599 威望0
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