DOTA宙斯如何加点dota小小出装加点

该楼层疑似违规已被系统折叠 

还昰必要的蓝耗太高,一场团一般能吃出两个婚戒你说血量下降?宙斯被切到半血的时候基本都离死亡不选了不差这点血,多两个g伤害反而差很多这版本闪电链伤害削了,又加强了g只能主g,25的话可以点距离这样后期下了以太还是能毕竟安全的输出,出

资源这样道具也能比较安全的使用而且后期被动和雷云更加关键,队友控制足的情况20天赋可以点cd毕竟双雷云有个20cd天赋加上玲珑心的输出是爆炸的


  今天给大家带来的是玩家“loevery”分享的《DOTA2》7.0版新增A帐效果评价排名及分析感兴趣的玩家们一起来看下吧。

  这个版本物理核有点小削弱金箍棒优先级提高,幻象系大削并不是不疼不痒的。幻象系削弱不是因为后期不强了幻象系该恶心的还是恶心,但是其强势期整体向后推迟不少在此背景下A杖增加的技能还是很好用的。

  增加A杖效果的英雄不多有如下几个

  敌法 赏金 混沌 冰女 幻影长矛手(不忍心再叫他猴子了!) 力丸 天怒 小魚 火枪 宙斯。

  我先按个人评价给他们的重要性排序

  宙斯 敌法 混沌 隐刺 小鱼 冰女 赏金 幻影长矛手 火枪 天怒

  我排序的依据是综合栲虑并不是单纯考虑技能效果强不强,而是综合考虑需求度优先级等。

  第一名绝对是毫无争议的宙斯!

  重做宙斯的神杖升级效果。获得一个新技能雷云,可以在地图任意地点创造一朵雨云每2.5秒对500范围内随机一名敌人自动施放雷击(技能冷却效果可以降低打击間隔)。雷云持续50秒冷却时间:50秒,魔法消耗:275点远程英雄需要8次攻击才能摧毁(近战英雄需要4次,非英雄单位需要16次)被摧毁后提供100金錢奖励。雷云是全屏技能

  这个A杖效果也许会一开始不受大家重视,但是绝对会像pom一样逐渐成为宙斯的标配而且是第一大件。

  1、宙斯这个英雄本身在这个版本得到了加强黄点变成技能树其实是对法系的加强,以前法系点黄点没什么用

  2、A帐增加的技能伤害誠意很足,范围虽然小但是这样增加的全球流的确定性,不易被小兵干扰

  3、CD,以前的A帐提升的全球流伤害爆发也还可以但是cd太長根本不可能跟上全球流的节奏(全球流也分很多种,比如全球gank)

  4、防守能力这不是显而易见么!

  5、刷钱能力和带线能力,啧啧pom出a帳不也是为了带线刷钱。

  6、爆发增加带上控制,新增的技能绝对能打出两次输出而且对支援单位也有一定威慑力,宙斯本身的范圍输出能力出众在大后期唯独缺了单体输出的能力。A帐不仅要做第一大件后期也很强。

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发条导弹和弹幕对家 蓝猫和宙斯无所谓只要有大招就可以

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宙斯就买卡拉波 一个大直接抱走 被动狠 大招卡拉波太狠 蓝猫卡拉波抢人头 发条有点难 宙斯 蓝猫简单

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发条主升R 点E 和c E 的cd好了就放

R 要预判或者钉死泉水就行

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