嘻嘻,谁告诉我一下吧素材网,就是送给情人最好的礼物是什么啊...

嘻嘻……吧里的高手们来告诉我一下吧_贝斯吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:24,134贴子:
嘻嘻……吧里的高手们来告诉我一下吧收藏
一直都想学贝斯,但是没有条件,现在可以了……所以我想请教大家一些问题……大家要是可以的话回答一下吧!谢谢了!1.我看你们总是提到SQ3900,我也挺看好这个的,但是我们这里挺偏的……我想在网上买,他报价1100,可信么?2.这东西在寝室有点扰民吧?据说可以插耳机是么?3.贝斯一定要跟老师学么?4.贝斯很难伺候么?还是很娇贵的?5.如果认真的去学,三个月可以熟练么?就是到了可以和乐队合奏的程度?
第一个,3900?最好别买,我不知道喷了多少次了怎么还这么多人执迷不悟……2.可以上耳机 3.可以自学考试 4.你咋关爱你自己就咋关心琴
5.如果只要根音走到低一个星期足够了,不过何必呢,就是装个样子而已
呵呵,要是有足够的预算的话我也想买好的啊……那你帮我推荐下吧?
sx的琴在国产琴里算做工很好的。参考下吧。
那sq3900哪里不好啊?能说明一下么?谢谢大家呢……
回复5楼:我只能说它那都不好,不过就是那么多人喜欢它的样子,一个成本200左右的玩意会好那里去?现在的sx不错,比较热门,也有很多的练手琴是价位的,不过要练手二手琴比新琴性价比高太多了
声音和音色控制扭不好,其他。。。。。我觉得做工稍微有些粗糙。
呵呵,我也是觉的他的外形不错啊……那在1000左右的价位大家再帮我推荐一款吧……我没有你们懂的多,说详细点呢……型号什么的……
回复8楼:1000多买二手吧,性价比比新琴高太多了,毕竟是练手
登录百度帐号我的游戏推荐游戏
后查看最近玩过的游戏
为兴趣而生,贴吧更懂你。或誰送我的啊?出來認領一下吧,好驚喜[愛你][愛你][愛你]
同時轉發到微博
微博廣場:
認證合作:
關於微博:
關注我們:
聯絡我們:好吧。。看了一个煞有介事在这YY的童鞋。。。我就吐槽一下吧_我叫mt吧_百度贴吧
&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&签到排名:今日本吧第个签到,本吧因你更精彩,明天继续来努力!
本吧签到人数:0成为超级会员,使用一键签到本月漏签0次!成为超级会员,赠送8张补签卡连续签到:天&&累计签到:天超级会员单次开通12个月以上,赠送连续签到卡3张
关注:174,554贴子:
好吧。。看了一个煞有介事在这YY的童鞋。。。我就吐槽一下吧收藏
以下括号内的文字是本人的。。。笔者是坚定的现代副本难度同样大这个观点的支持者(从BOSS技能数量上来说的确如此),不过,楼主我也不会脑残到去以贬低过去副本的难度来反衬现在副本的难度高,这种如此低智商的做法我还不削于利用(但后面还真没有几句话不是在贬低旧副本的)。今天我要讨论的是那些影响副本的外部因素,你们都说过去的副本难,其实,这些难并不是难在副本本身的难度上,而是某些你们一直在意,却又一直忽视的外部因素。首先对于某些伪老玩家所一直推崇的MC看门两个小怪灭一晚上这个事件,楼主首先要表示深深的鄙视...尼玛一个40人团队灭看门两个小怪居然还那么得意(“鄙视”“尼玛”开头说的挺礼貌这就开始憋不住原形毕露了?)?还大言不惭的说现在的副本还能看见灭小怪一晚上的团队吗,我简直要笑死了(笑死了只说明那句名言,啥啥儿童欢乐多)。让我们来看看MC这两个神级石头人都会神马技能:践踏,击飞当前目标,就这两个技能。践踏是很普遍的AOE技能,击飞只不过就是个会稍微扰乱团队队形的捣乱技能(我才不告诉你60年代的击飞大部分减仇恨,也不会告诉你那个石头人的践踏可以秒杀各种近战,无读条,无法术预警,天知道他什么时候践踏),然后为啥很多团队会灭TMD(又是脏字。。。现在的年轻人啊。。。。什么素质啊。。。。)的一个晚上呢?这就要从你们升级时候的5人本说起了,注意,我这里并没有说当时的三大,他们属于10人本(三大属于10人本?你先搞明白这几个副本人数上限好不。。。),你们这些老玩家当时升级途中除了进去做过几次任务有没有抱着打通它们的心思去的(打不通是因为没有数据库,没有攻略,没有地图,某些副本根本BOSS都找不全)?还不是到了60才敢去(60去干吗?也就带小号,但是你不是在讨论开荒的问题么?)?当时的5人本你们是怎么打的?嘻嘻哈哈,你浓我浓,一个本打个N小时(有个任务叫45分钟DK),灭的死去活来都不知道灭在哪里(你无数次说旧副本技能简单,实话告诉你,5人小副本灭在BOSS打不过的时候是极少数,导致灭团最大的原因是各种ADD 各种不知道哪里冒出来的110 各种没有规律的刷怪时间 各种迷路。。。);要么就是30多级去打黑暗深渊(30级去打黑暗深渊是因为就没人知道黑暗深渊在哪里,为什么不知道?没有数据库,查不到),40多级去打剃刀沼泽(估计只有当年只有疯子40去打沼泽。。。谁不是35就去高地无限刷升级。。。狐仙儿、冰咖啡你们小两口还玩么~还记不记得当年我这个大屁屁熊~哈哈三个人刷高地那升级速度就是给力啊),50多级去打血色修道院(50级都可以单刷图书馆了。。。)这种无节操的事...副本队伍中充斥着武器天赋的T(这个确实不像样。。。但是不能叫人升级路上就防御天赋吧。。。为了打个副本就洗天赋?你知道那时候金币什么价格么?),增强天赋的奶S(增强天赋穿智力装奶个小本无压力的。。。),冰霜天赋的FS(这个我都不知道怎么了。。。60年代冰霜天赋和打小副本有什么冲突么?就算打raid MC黑翼用火法进去是为了看“免疫”俩字乱飘么?奥法?气定奥强大火球?呃。。。自己OT死了是小事。。。石头人跑人群践踏一下是大事。。。),然后还很洋洋得意的以为自己很强力了~然后到了60级之后就迫不及待的要进入这个团队本了(60级之后准备MC装备需要至少一个月时间,这还是可以天天十几个钟头在线的,有几个给力亲友的,外加脸不是很黑的),看看当时的MT吧,以为穿着一套连升级都没升的蓝色勇气套就很NB了(这句话吐槽点太多了。。。任何一个进MC的T都不会穿T0套,为什么?没有防御技能!防御技能是什么?自己baidu吧。。。T0升级?好吧T0.5是在60年代后期才出现的。。。有T0.5的时候各服务器raid水平已经是MC BWL zg 废墟金团百花齐放了T0.5难度?好吧,我们团farm黑翼的主力干黑上最后一步那个龙人灭的死去活来。。。T0.5装备属性?你觉得0.5大还是1大?还是
1楼 14:57&|
2大?)?以为扛着个龙人盾,拿着把雷德双刀就以为自己是MT了(MC开荒团龙人盾雷德刀是MT标配。。。?好吧!就算你是富二代,你打的过么?奥妮克希亚是谁?不知道!)?还以为团队本中的小怪和以前5人本的小怪一样,随便OT无所谓(任何一个第一次进MC的团队,你都会无数次听到这句话。。。猎人平射假死好了就用!法师SS甩魔杖!),反正打一下都不会死(看着那俩会觉得它一下弄不死自己的,估计智商大概不会超过猩猩),真的危险了还有乌龟帮忙扛下嘛(60年代猎人带宝宝进副本?作死呢?)!当时玩家的脑子里根本TMD(又爆粗口。。。)没有副本这个概念,就算经历了升级时候的5人本?你们这些老玩家有多少是严格按照T拉住,DPS打好,奶加好的FB概念的(你这话是在现在的环境吧。。。)?在你们的眼里,WOW的BOSS和传奇的BOSS没有区别是吧(唉。。。传奇在老玩家眼中的幼稚程度是可以和劲舞团划等号的。。。)?没有合适的天赋(升级时候没钱洗,raid时候早洗好了基本也不会再洗。。。),没有合格的装备(任何一个进MC开荒的团里都没有人身上穿着绿装,当然辛特兰那个绿色饰品和某几个品质和颜色不相符的装备除外),无附魔(你见谁身上没附魔了?再说了MT附魔工会肯定早给配好了,DPS附魔又不会提高任何的DPS,为什么?自己看看那时候都有什么附魔,法伤?自己看看那图纸哪里掉的。。。),无合剂(只有富二代吃的起。。。),无药剂,无BUFF,你们进本之后有没有主动刷过队友BUFF?(看见个同阵营的都会给人家拍一个BUFF)无副本坦克概念,无仇恨概念(没有这些概念不是因为我们不会研究,是因为就没有地方给我去查询,也没有插件让我们看看自己的仇恨值是多少,也没有副本资料告诉我们BOSS哪个技能能降低当前T仇恨,仇恨在60年代一直都是个很抽象的概念),如果你们说能一次性过那两个,我立马把键盘吃下去!这种放到现在随即团的眼光来看都是垃圾的不得了的团,当然会TMD灭两个看门狗一晚上了!(把现在的游戏界面改回60年代,删除所有插件,要是有哪个随机团能10层BUFF 5次之内过了雷电1号,我也吃键盘)就这种素质的团队,也好意思夸耀吹嘘两个看门狗灭一晚上是多么了不起的成绩?(谢谢,至少我们团灭了一晚上过的是MC1号BOSS)神殿看门的4一110巡逻雕像,4个狗头人分别有不同的魔法免疫,火焰,奥术,暗影,冰霜随即免疫(随机免疫。。。你到底知不知道那四个狗头人是什么技能?),还有致死打击,狂暴,AOE伤害,死一只,其他三只狗头人瞬间满血的技能。如此复杂的技能组合,我怎么就没听你们说过灭安琪拉小怪灭一晚上这种值得吹嘘的事?因为经历了MC和BWL,你们懂得FB的概念了,你们会选合适的天赋了,你们有合格的装备了,你们的装备有附魔了(一直都有。。。),你们会吃合剂了(TAQ依旧吃不起合计 谢谢),你们会刷满BUFF了(大哥,不来你这么污蔑人的好不好。。。我一趟MC拍进去3、4组施法材料都排给谁了?拍到最后没材料我全团40人挨个点小爪子我也没让别人少BUFF啊!),你们懂得控制仇恨了(其实这时候仇恨到底怎么回事也依旧很模糊。。。)!更加困难的小怪,你们因为会打了,所以不会灭了!(这里单起一段吧。。。MC之所以灭的死去活来,原因很简单:1、插件落后;2、40人团队对电脑配置要求的提高是很多人为了本来觉得非常牛逼的电脑更换显卡,加装内存条的重要原因;3、MC之前的小副本可以入手的装备品质太低,说的容易懂点的话就是叫你穿着一身大灾变的装备去打雷电王座,TAQ之所以开荒没那么恐怖是因为MC BWL给你的装备已经让你穿着502的随本团装备打雷电王座了)现在,你们还好意思吹嘘灭MC小怪一晚上是很了不起的事吗?现在随便一个随即团队,即使它们再垃圾,即使他打随即雷电老1都会叠10层BUFF,回到过去去打MC
2楼 14:57&|
那两只看门狗都不会灭一晚上!(唉有现在的游戏界面和插件,以及各大论坛数据库,外加上随便就能搜出一山的资料来说,你找几只训练一下都能打的掉。。)然后是关于FB BOSS的技能,某些人认为以前的BOSS好难,比如小红龙卡散了多少工会。那我们来看看小红龙到底有些什么技能:点燃,随即点燃目标,倒计时结束后爆炸对周围所有单位造成XX伤害,对当前坦克上个DEBUFF,倒计时结束后T立刻死亡。龙头位置的吐吸,龙尾扫击,,没了(对。。技能很简单,非常简单,谁也没说过小红龙技能有多复杂,为什么打不过呢?你觉得你找到原因了?唉。。。还是我告诉你吧。。。第一:大哥啊。。DEBUFF不是只点当前T啊,天知道他到底点谁啊。。。第二:小红龙不吃嘲讽啊,当前T中DEBUFF一躺2T仇恨不够直接扭头顺劈死近战,喷死远程啊,而且没有仇恨插件啊!全靠的是T的经验和手感啊,而且不是两个T就行啊,一般都是4个T啊!四个T必须保证自己仇恨在其他DPS之上在他之前序列的其他T之后!四个人的经验手感怎么来的?无数次灭灭出来的啊!第三:龙尾扫击和顺劈之间给近战的安全区小的令人发指的程度啊。。。第四:你看他是就剩哪一点血,实际上他血真不比其他BOSS少啊!要求团队DPS,而那时候你又不敢打太使劲。。。能不能过甚至是看他DEBUFF点没点到你团给力的DPS。。。你当60年代的BOSS跟现在似的?乱七八糟技能一车够把人看谁的,实际上真要人命的技能基本没有?60年代BOSS差不多每一个技能都是照着弄死你去设计的!第五:这个BOSS要开打就必须保证每个T盾墙都CD,要不没得打,那时候的盾墙CD多久?自己去查查看吧)。整场战斗的精髓就是放好点燃,拉好仇恨,极限输出DPS。为啥难?(感觉不难是你根本就不懂啊。。。)因为当年的坦克仇恨相当不稳定(坦克仇恨是不稳定么?是这个BOSS要换N次T啊!),根本不能保证DPS的稳定输出。还有就是被点燃目标的煞笔,根本就没有这个概念中了之后要怎么办(整篇的说老玩家没有概念,老玩家如果没有概念的话那现在的概念是谁总结出来的?),只有付出了血的教训,灭过之后才会稍微懂一点(就是因为这点,老玩家才应该得到尊重!当然哪些倚老卖老的不在之内。。。)。从现在版本选一个DPS RUSH战的BOSS出来,巨龙之魂的老5奥卓克希昂吧(你拿这么个脑残检验器和小红龙比。。。你有意思么呢。。。你连个能跟小红龙类比的BOSS都不会选还在这。。。唉,能类比的也就是布胖、战神帕维,你需要知道一个问题那就是DPS压榨、检验装备等级的BOSS和站桩BOSS是不同。。。的确很多BOSS拿回60年代是超越小红龙的存在,但绝对不是这个脑残检验器。。。)。6分钟狂暴的BOSS,伴随全场越来越频繁的AOE伤害,随机点名的DEBUFF,不点门出暮光领域就是秒杀,固定时间的全场AOE必杀,必须留人在内场硬吃伤害。这个BOSS从技能的复杂度和治疗压力上来说不比小红龙难(真的什么都比不上小红龙。。。)?为何我们打得会那么轻松(你真的打得很轻松??我表示怀疑。。。)?因为1.坦克在现在版本有了500%的仇恨度,DPS根本不必担心再发生OT的事了;2.所有的AOE报警,点名提示,强大的插件都TMD帮我们一手包办了,我们就算闭着眼睛,一只手抠着脚丫子,一只手单手操作鼠标,都TMD不会死!但这样的简化是BOSS不难造成的吗?是坦克仇恨的变化和强大插件的作弊造成的!把奥卓克希昂放回去取代小红龙BWL老2的位置,照样是那个卡散无数公会的变态存在(好吧,我来给你分析下这个脑残检验器的难点吧。。。第一:点名,不是脑残的就死不了,第二,全场AOE,不是脑残的都会进门躲。。。第三,留人在外场吃AOE。。。这个我怎么觉得都不需要指挥就能搞定的。。。卡散工会?我勒个去。。。你想太多了。。。)!你去试试看,没有500%仇恨,你们团能不能在6分钟之内灭掉奥卓克希昂?(反正只要是我们团以前的MT拉,我一样DPS全开,完全不带心虚的)
3楼 14:57&|
然后说说某些伪老玩家标榜的那些在存活榜上生存了N久的BOSS们。这些人认为过去版本比现在难一个重要的原因就是过去版本的顶级BOSS们活得够久。没错,活得的确够久...我记得07年吧,好象是,那时候我还没玩WOW呢,有一次我去同学家玩,他是一个铁杆的WOW爱好者。本来我是想去蹭他的浩方平台玩3C的,结果因为他在WOW中开荒FB,然后硬拖我一起看。我当时连个P的概念都没有,他们在打的本全都是建筑的废墟残骸和沙漠,看风格倒是很像古埃及的风格,因为我居然看见了阿努比斯形状的小怪。(当然现在我才知道,这个本就是大名鼎鼎的安其拉废墟)看他们把一只长的像魔兽争霸中的黑耀石雕像一样的怪打死(同学和我说这个是BOSS),然后看他们继续打死好几只长的一摸一样的狗头人小怪,然后就开始集结在一只巨型狗头人前面等待,也TMD不知道在等什么(同学和我说这个是这个副本中最厉害的BOSS,他们的团长在语音中讲攻略)然后等了大概20分钟的样子,人群终于行动了,我当他们等了那么久有把握似的,结果一个水晶升起来之后很快全团就死完了!前后5分钟都没有。然后同学开始跑尸体,复活后慢吞吞的骑马往刚才死亡的地方跑,我才发现这个本还真是大啊!跑到后等了块15分钟,人居然还没齐!同学玩的德鲁伊,他居然变个豹子潜行到一个台阶上去单刷甲虫去了!还喜滋滋的和我说刷他们有几率掉落蓝色装备!刷了快10分钟,然后被一个MS发现了,同学说那个MS用心灵视界看见他的,然后那个MS居然跑过来和同学的XD一起刷甲虫!刷了快20分钟了,团里的人居然还没集合完毕!(你讲这个故事的目的是为了什么?说明你那个同学多欠喷么?再多问一句。。。你知道废墟几个人打么?我估计你要是知道的话就不会编这么个故事招人笑话了。。。)也就是说,以当时那种效率,一小时能够满打满算开荒3次(废墟一个礼拜开荒到底,第二周我的金团就开账了。。。2个半小时之内分钱散伙。。。),已经是很看得起你们团的效率了(你这是看的起。。。你看不起的话是不是我们晚上灭一次团然后再集合就可以算结束分加了DKP散伙了?)!大部分大众团,撑死就是一小时2次的速度!然后再对比下现在副本的灭团再集合速度,只要活下来一个人,一个群体复活就全起来了吧,就算有DEBUFF需要自己跑,看看现在的FB设计,基本一进FB都不是原先的最开始的地方,而是最接近灭团的地方吧,跑尸是不是大大方便了许多?以现在的效率,一次灭团后平均10分钟就可以开始下一次尝试吧,效率的团队更能把它控制在5分钟以内!自己算算理论上一小时可以开荒几次?最少6次,最多12次吧,不是吗?4:1或者是3:1的尝试效率,那么是不是我可以这样认为,60年代的FBBOSS 的存活时间,我如果在那时间上除以3或者除以4,才是真正的开荒需要的时间呢?比如克苏恩你们都说坚持了3个月,那么除以3之后,克苏恩其实真正开荒的时间,才是1个月。这和现在副本的平均开荒时间,有什么差异吗?(唉。。。开荒过60年代电男么?5分钟一灭从晚上10点灭到天亮,灭上一个来月,克苏恩灭过么?门口直接传送BOSS大厅。。。看你举得这些例子。。。明明你知道现在是插件和先进的游戏界面的帮助,但你愣是能把话题强转移成吐槽60年代无脑。。。我真是佩服你了。。。)(一下关于全技能哈卡的吐槽我要提前来吐一下,为什么会有人打全技能哈卡,是因为燃烧的远征,什么?你不明白?哦。。我因该说70年代的简称TBC特别迟。。。在那一个全民大元帅的畸形版本里,多少顶端工会已经把NAXX打烂。。。pve装备登顶,pvp装备又是全民大元帅,他们还能去干什么?当然是继续挑战自己的团队!他们不为自己多一个成就,也不是为什么排名。。。他们只是想证明自己的团队实力!)最后来说说你们引以为豪的2.0才击杀的全技能哈卡。号称史上最难BOSS,全技能状态下当前版本装备无法推倒的祖尔格拉布的邪神哈卡。当然,我承认全技能哈卡是很困难。这点不否认,但是你要以这个为观点来嘲笑现在版本的难度就是个渣楼主就不乐意
4楼 14:57&|
了。首先,在60年代,有成就系统吗?有击杀全技能哈卡的特殊成就吗?其次,在60年代,的确,那时候已经有首杀之争了,但是,又没有因为杀的是虚弱版的哈卡就不承认首杀,杀得是全技能哈卡才承认首杀这回事?然后,请问全技能哈卡掉落和虚弱版哈卡掉落有区别吗?最后,是否全技能哈卡不杀就无法挑战进一步的副本之类的,他是否是下一个副本的钥匙?既然都不是,那请问我放着虚弱版哈卡不杀吃饱饭没事做杀个毛的全技能哈卡?既没有虚名也没有更好的装备,一点动力都没有凭什么让我们去开荒全技能哈卡?有这个时间不会开荒TAQ吗?看看现在的副本首杀之争,全世界通报FD,这个荣耀多么的高!H莱登掉落549英雄雷霆装备,升级后就使557,多么强力的象征!假如英雄雷电王座掉落和普通雷电王座一样,成就也一摸一样,但是难度却难一个档次,你说有人会去开荒英雄难度吗?4.0时代就很好证明了,25人模式和10模式重合,4.0的3大本所有冲首杀的队伍清一色都是选择10人模式进行首杀冲刺!没有人会放着简单好组织的10人团不打,偏偏选择25人团进行FD冲刺!所以说,全技能哈卡活得够长不是因为他足够难,而是因为根本没人愿意打!(在你NAXX毕业之前去找全技能哈卡玩玩吧。。。管死不管埋。。。实际上就算你NAXX毕业了去了也是一样的管死不管埋。。。你知道T3套的战士打BWL、TAQ什么情况么?拉个BOSS没事要故意露后背给BOSS打!或者少穿几件装备!要不然BOSS打不疼T,没怒气,DPS各种OT!知道T3套战士打全技能哈卡什么情况么?抗不住BOSS第二下普通攻击。。。而且BOSS有攻速加成哦亲~)说了那么多,其实我并不是想证明过去版本的副本难度就不如现在,相反,每个版本都有困难的BOSS存在。就如我文章开头所说的,笔者坚持的观点一直都是:现在版本的副本难度一样很高。就是这么个简单的观点而已。从单纯副本的角度开看,BOSS技能的变化来看,现在的副本的确是变得越来越复杂,这是无可争议的事实,连暴雪自己都承认副本设计正变得越来越难?这还有什么好争的?(好吧,我来说一下我的观点,当然我不会像楼主那样扯了好几页纸就说了一句观点。。。60~90年代,WOW变了,变得越来越浮夸,越来越不实。。。WOW又没变。。。还是一群一群的基友在语音上扯扯淡打打怪。。。60年代难,难在游戏界面简陋,插件不够强大,玩家可查阅学习的资料太少,一切全靠自己摸索,BOSS难度没法说。。。有简单的白送的,也有就两三个技能灭疯了世界顶端团队的。。。90年代难,难在BOSS技能太多太繁琐。。。难在每个职业技能比一开始多出了无数。。。多到热键都不够用的程度。。。。难在以为各个职业太复杂导致大多数人只了解自己的职业不了解其他的队友。。。但是有了强大的插件支持,困难便少了很多。。。)而你们一再强调的过去,我看来看去,无非还是那些仇恨难拉,BUFF难刷之类的外部因素而已。(最后一句看在你码了那么多字的份上,我就不吐槽了。。。)
5楼 14:58&|
6楼 15:33&|
登录百度帐号我的游戏推荐游戏
后查看最近玩过的游戏
内&&容:使用签名档&&
想了解更多关于 ”我叫mt“的信息,请&或

我要回帖

更多关于 视觉中国下吧 的文章

 

随机推荐