DNF为什么没有加魔爆的装备那,无视神装,本人dnf力法平民装备…

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发布日期: 11:45:20  混沌魔灵出来了有一段时间了
  因为我很懒。所以还没练到85。
  这篇文章主要算了下 70传承 80传承 80假紫 和本次活动套的属性增减幅。顺带还推算了一下魔灵吸收和思维风暴,在极限之后的成长。
  刚刚到80,在犹豫到底是简单的买传承还是买假紫在发愁,因为考虑到异界要替换装备,但自己又没什么时间去刷异界。
  很有可能就是异界半拉子,传承穿不全的情况。特意来算了一下穿各个等级的装备时魔灵的面板大概范围。
  首先是上一下属性和现在的武器。
  上面是我穿活动套时的属性。不高,不过毕竟新职业BUFF很嗨……
  先把魔灵吸收和思维风暴成长发一下。
  根据推算
  思维风暴后面14级-20级的成长为 40 42 43 45 47 48 50
  21级为52
  极限21级的思维风暴增加367智力。
  极限堆思维风暴的玩家在要额外更换装备时需考虑是否值得堆极限思维风暴,虽然现在还能换装,但是之后是否还能换装可都要想一想。宝珠这种无需考虑。
  魔灵吸收,可叠加五次,目前版本犹豫召唤生物是固化智力的所以操作会相对简单。
  我个人刷图时使用的技巧是:在1图召唤1阶的战士和法师后全部献祭掉,再开思维风暴召其他BB。固化智力的战士法师伤害就会在玩家巅峰的状态。如果后期,生物伤害和魔灵属性随动的话,就需要招满上位之后算好了用1阶战士来填BUFF了。
  接下来是正题
  首先来是穿一套完全不加智力的80假紫
  此时的属性是 魔灵穿白板80假紫 智力 1536 暴击50%
  我知道你们不喜欢看数据,反正就是把5件80装备的精通数得到 然后70假紫的精通数也取一下。
  然后是拿到70CC 80CC的最上级装备属性和套装属性。进行加加减减,于是就得到了下面……
  魔灵穿各套装备在首饰左右槽不变的情况下预览:
  1. 魔灵穿白板80假紫智力 1536 暴击50%
  2. 穿活动传承 1630 53%暴击
  3. 穿 70传承 1660 54%暴击
  魔灵吸收+1 思维风暴+1
  (吸收每级14-15,叠加5次70-75)
  (思维风暴14之后比13级多如下40 42 43 45 47 48 50 22 )
  4. 穿 80传承 1739 55%暴击
  (吸收每级14-15,叠加5次70-75)
  (思维风暴14之后比13级多如下40 42 43 45 47 48 50 22 )
  5. 穿假紫3S 3A 1725(+20)暴击78.4%(+5.1)
  括号内是光环 宠物由于假紫属性的区别,有可能获得额外的暴击(因为参照的时候没有全部选光环装备,毕竟绝版了)
  需要说明的是,魔灵光环类装备也可以以实际2倍效果来计算。所以比较除异界外比较推荐机械牛任务衣服。
  以下是个人所选用的假紫属性大约如下等级。。这件粉的我花了1000W购买。实际代价可能和80传承差不多。
  那么结论得到:
  70传承虽然看起来比活动装备好不了多少。但是多了BUFF带来的额外属性
  80传承则强大很多。BUFF也和70传承一致。
  80假紫的属性则略低于80传承。单智力S没有光环S。但暴击上有78.4%,加上今后附魔以及魔女称号的BUFF。进图可以轻松的魔爆100%。
  结论:虽然80传承的属性和之后BUFF加的智力会高出假紫很多。但是假紫能堆到100魔爆。如果传承魔爆宝珠打的不够接近100%的话。我建议穿假紫(更好是假粉)。
  如果出异界替换下装备的话。传承会损失套装属性。假紫则可以换下
  当然不想花钱的当我没说。懒的刷异界的就看看。
  异界的话虽然是很强。但是不是那么好凑的。主要原因是献祭流必须要齐魔兵营9才玩的起来。而鸭子套如果没有女王套来支持的话晋升太慢了。也就是说必须要有一套魔兵营9或者女王9。我觉得如果春节套不送的话,应该大概很长一段时间都没戏凑满。
上一篇:下一篇:  如果选择极限流魔爆的话绝对能破100%魔爆,但是太过于极限必定有其不好的地方,我推荐大家在魔爆达到90%左右的时候就不要再堆了,我现在进图以后基本上已经是刀刀暴击了,我是88的魔爆。
  这里我的加点我就不详细给出来了,因为加点这东西没有完美,都是根据每个人的习惯决定的,但是如果你要走魔爆流男气功,魔法背击和魔法暴击就必须要点满。
  这里给大家我2个多月来的一些对于魔爆流男气功的一些心得,希望大家能够喜欢。
  玩了差不多2个月的男气功,等级停留在73级,本人很懒不喜欢每天都上游戏升级打怪,男气功是一个百分比的职业,这就导致了一定要花一定的金钱,有什么办法能让要花钱变得少花呢,剑魂70有感电,80有出血。
  男气功感电肯定不能和剑魂比,但是我注意到了男气功的被动觉醒是加魔爆的,这就让我考虑到了男气功走魔爆流,由于现在有假紫这类装备使原本很难堆起来的魔爆变得不再那么遥不可及,先上一张我站街的属性图,我再分析一下装备的选择。
  这是我站街的魔爆和自己的一些属性。
  进图的魔爆图片:
  这是我进图以后什么都不做的魔爆属性。
  极限魔爆:
  这张是我进图以后用打龙蛋来触发身上装备属性以后的极限魔爆图。
  接下来我上我自己现在穿的装备(主要上一些堆魔爆的装备):
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DNF战场统治者走魔法爆炎弹怎么加点,穿什么装备好?
转载 编辑:李强
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论DNF80版本PK场,崛起的职业 金身(天启者)
【字号:&&】【】
一、职业特征和定位:1、优势 1)高血高防:
2)有补给增益技能 3)罩子物理攻击免疫 4)光复对魔法职业的牵制2、劣势 1)基础移动慢 2)攻击/释放节奏慢
3)硬直低3、机会
1)利用圣光球晕眩,形成二次起手,扩***招伤害
2)利用生命源泉,多一次可能翻身的机会4、瓶颈 1)起手技能灵活性较差(空斩打和纯白,盾是需要不屈伟哥的)
2)面对高移动、跑位灵活的职业,追赶无力,起手不能综上小结:金身的主要短板是起手短、不够灵活、移动慢,而优势是光球连形成的二次高伤输出。那么再精炼一点就是:起手难,伤害不错。PS:
1)到了80版本,血量猛增,金身的伤害就相对显得疲软了。原本2套左右可以轻松带走职业,现在远远不能。而起手依然困难,那么金身在PKC其实是变相削弱了。
2)金身的强弱向来两极论:整天只打魔神、白手,或者低尊位的,自我感觉良好。因为金身的职业优势正好克制部分物理职业,而魔神、白手恰恰是PKC最主流职业。
被魔法系,尤其是萝莉系摧残过的金身,就立马觉得职业无力,往往一场4分钟下来,不见得能摸到对手几次。这些在后面聊,只是要先声明对自身的职业有个均衡的定位,不能以偏概全。4、职业定位针对上述的职业特征,我们再思考出路:1)一阶段:扬长补短
这是基础的装备论:你非要穿着格斗套去打神装,再吐槽职业无力,吐槽PKC不公平,那没话说。所谓扬长,最直接的就是堆血、堆伤害,而补短就是堆移动,这是见效比较明显的。出效果70+移动就足够追杀枪系了,对战萝莉赢面也要大些。2)二阶段:扬长避短
这是技术战术论:伤害是优势,那么在技术上将就连招伤害最大化、二次起手、扫地追加、蹭血等等。对待特定职业,合理安排使用罩子、光复等技能;而移动,起手短是硬伤,就避免拖着短腿去送起手。原则上对近战职业,多原地放技能,多预判、多封位,耐心寻找机会。3)职业的定位及派系A、勇武流
所谓勇武流,就是放弃部分补给技能,基于职业的高伤输出,以追杀、一套带走为目标。勇武流需要一定的装备基础,如堆伤害、堆移动。在连招上也力求稳健,能掌握伤害保护尺度,并且寻求二次起手机会。B、CD流(奶流)
相对稳健保守的风格。利用矛、锤子、升天、落凤锤等技能,多骚扰,多加血补给。在战斗中,多利用技能CD拖节奏。比如对特定职业,罩子和光复的配合,审判拖CD,各种蹭血等等。
PS:到了80版本,SP相对充裕。勇武流和CD流在加点上基本是大同小异了。主要区别在于个人的打法。但当前版本,血量猛增、MISS频繁,一套带走显然很难或者说不可能。那么适当的倾向于CD流,合理把握节奏是不错的。二、金身PK流派和装备选择1、血牛坦克型
以堆血为目的,目前见到最高的是46万。思路:金身起手难,但你干我要5套,我干你只要3套,这样总有机会吧。这个流派适合意识、连招手法一般的选择。粗暴点说:血多P厚,耐操是硬道理。连招连到手抽筋了,对手不失误也会MISS,嘻嘻。装备推荐:65CC+最**P附魔,全套首饰、左右槽假紫,全部HP+体力+HP光环,这样满级大概是45万HP,PKC配合满缓慢、满大风使用,当真是血牛。缺点:牺牲了移动、攻速释放等属性。对连招输出有一定影响。2、勇武机动流
打法灵活、连招稳健、起手意识较好。主堆移动。思路:金身腿短是最突出硬伤,特别面对CD流对手、远程攻击对手的时候,被放风筝是很无解的。跑不动,追不上,憋到死。装备推荐:最实惠的是双速假紫,单把极品武器就可以多10点移动;然后是假紫5件都可以堆移动。罪恶、王者、BM戒指本身也带移动。优点:个人在打机械、萝莉、大枪等职业,就换移动装,基础移动58,吃蝴蝶、称号出状态就70+,增加了不少赢面。缺点:用假紫武器伤害偏低,完美装备成本偏高。3、CD魔爆流
跑位风骚、预判意识好,主堆智力、魔爆。基于金身的移动慢、追杀起手困难,在伤害上倾向考虑。加点,满魔爆、满盾、满矛、满十字、满大锤,极限魔爆可堆到35%+。思路:
1)起手以后,浮空物理输出到极限,然后光球、扫地等伤害爆发
2)对头疼的魔法职业、远程职业,咱也变成魔法远程职业。你灵活,我耐操,有得拼。装备推荐:同样选择假紫智力+魔爆+魔爆光环首饰,武器残暴镰。附魔也考虑魔爆。优点是对战萝莉、远程职业等,更有底气。就蹭血意识好的,也能蹭到很伤。而且连招收尾扫地的十字、盾、大锤,全面爆发的伤害极为可观。缺点:装备成本很高,移动、HP一般。总结:目前我的装备和风格算是“勇武机动性”,堆血想、魔爆也想。但话说,成本太高了。假紫是个坑,调整箱是个巨坑。有钱途的基友可以整三套,一套998……三、各主要PK技能的理解及运用(一)主要PKC技能1、空斩打:
这是金身最主要的起手技能,非常非常之霸气;这也是金身最容易送招的技能,收招慢,对方一个格挡后上挑、或者移动TMS就过来了。空斩打是双刃剑。在尊3以前,可能觉得空斩打各种牛B,一挑就起。但在尊3以上,尤其红尊以上,魔神都熟练格挡和扯烈波了。不能再冲上去就斩,那是送招的。注意点:
1)尽可能在对手Y轴下方起手,距离3个身位左右比安全(上挑等反击不到)
2)先骗过对手克制技能,比如格挡、漫游的乱射之类的。骗过了,就放心去斩。不够了解对手的情况,最简单的办法,就在对手Y轴下来回***两下,先骗再起手。
3)注意空斩打的准确性。空斩打的缺点是收招慢,一旦不能准确命中,又距离不远,就立马被反击了。2、纯白之刃 很多非熟手,不喜欢用纯白,专门喜欢空斩打,既简单又暴力。但纯白实际上是最安全有效的起手。注意点:
1)和空斩打一样,在对手Y轴下方,这样能充分发挥攻击距离优势。甚至在预判对手运动的情况下,纯白能打到4个身位的距离。
2)纯白僵直后,近一点空斩打、远一点矛或盾都可以
3)上罩子后,都知道用纯白比空斩打好追人。这里有个小经验,把对手往场地的上下沿逼。那么他的跑位只剩下左右了,这样纯白比较容易打中。3、胜利之矛 矛是金身最核心的连招技能,平地破保护就依赖于它注意点:
1)浮空后,看对手高度及硬直情况,尽可能满蓄力。后面的直拳安全点。 2)利用短矛的插人,可以充当小起手
3)短矛插人,如果对手是连续快速工具党,就别去直拳了,直接一个大锤子补点伤害4、圣光沁盾 盾是神技,运用主要在于不屈+盾起手、扫地追加伤害、封路注意点:
1)开不屈的情况下,可以利用盾去起手,同样尽量在对手下方,盾后接矛或直接空斩打都可以 2)没不屈的情况,盾是很脆弱的,经常直接被打破反击回来,慎用或者空放封路
3)连招过程中出MISS,或者伤害保护,先打盾再扯虎袭,成功率更高5、圣光球 注意点: 1)光球连,输出伤害,并晕眩后二次起手 2)空放,封路
3)对手某些状态下,或自身危急情况下,空放自我保护。比如散打开霸体、自己被男毒堵在角落等。
4)空放光球,可以自己补BUFF,补血,拖拖节奏。6、忏悔之锤 从70版本过来,通常锤子都加1,因为锤子在PKC的成长太差了。注意点: 1)远程攻击,霸气的1万多伤害。
2)远程命中后,可以快速插矛,插起身 3)扫地收尾,个人通常是盾+虎袭+十字+大锤。如果对手蹲伏,就不锤了,补个黑手。
4)锤子对空是个好技能。打跳蛋,空连流鬼手、飞炮什么的,看准就砸,再补个矛。
5)上罩子后追人,对手要么跑,要么就跳。面对跳手,同样大锤很好用。7、圣光守护
俗称罩子、安全套。打物理职业的重磅技能。但罩子只是免疫物理,所以不是开着罩子就莽撞地追,只要中了次裂波、地波、念气波、鬼斩之类的,罩子时间就基本被耗去。罩子用法主要几类:
1)Y轴离对手比较近,顶不屈,出其不意,开罩子直接起手
2)在连招中使用罩子,如浮空+满蓄力矛后开罩子,直拳过去平推二次起手,这个需要一定的手速和施放支撑,打部分低硬直职业很带劲,比如驱魔
3)开起罩子调整节奏,在场面被动情况下,拖拖节奏,补血,补BUFF,补复活等
4)针对部分职业技能的自我保护,如散打霸体、柔道暴力抓、驱魔霸体斧出了状态等注意点: 1)上罩子追人,少跑直线去撞,碰上魔法CD技能,几下时间就耗完了
2)Y轴下方跟着跑,先骗过对手魔法技能,如裂波、毛雷、鬼斩之类 3)罩子状态下,主要依赖纯白、短矛起手抓人
4)打魔法职业,就不要习惯性依赖罩子8、圣光十字
十字技能在前两章强势崛起,伤害高,能骚扰、能扫地追加。但到了80版本,在高血量环境下,其表现也相对疲软了。十几万血的时候打1万多伤害,三十几万血了还是打1万多,坑爹了。不过仍然还是个值得满的技能。9、恶魔之手
基础1级,也尝试过加满,但是束缚几率坑爹。而且束缚状态不像晕眩、石化,对手仍然可以原地反击,并不见得安全,所以没必要满。注意点:
1)在连招过程中拖CD,比如光球还在读秒,继续原地勾怕伤害保护,黑手拖个CD是不错的;
2)黑手有推、抓两个分解动作,可以在过程中稍微调整自己的身位,便于后续连招
3)对部分职业,封路、压起身,略有效果10、升天阵 在70以后,我多次洗点,还是喜欢满上升天。 1)大范围控场 2)满升天的浮空,足够从容过去空斩打连招
3)封路、压制、骚扰效果极好,并且比较安全
4)在多数金身都苦恼于矛+直拳连,总是被连发上挑反击的时候。蓄力矛+十字破僵直+升天浮空,然后过去起手,这招效果也不错,也可以穿插使用
5)清气功分身很好11、落凤锤 神技,还是神技。但盲目使用就是送招绝技。切记一句话:用落风是用它的满级范围,而不是无敌和优雅姿势。
1)满级落风的范围大的有点夸张,砸中,跑过去,空斩打+盾+虎袭+十字+大锤,蹭血神技 2)骗过对手一些扯技后,在他正好够不到的位置落风
3)不要挨着对手乱插,果断各种被反击、爆菊,屡试不爽12、正义审判
第五章,靠球+升天+审判秒人,曾经辉煌一时。但后面就黯淡了。现在的审判主流都是1级,主要两方面用途:角落封堵、拖技能CD,尤其是罩子和不屈。13、直拳冲击
70版本,通常有1级、满级两种加法。但个人更倾向于加满,确保平地伤害最大化。80版本,整体血量上涨了,伤害更不得劲。所以SP充裕的情况下,必满。注意点:
1)插矛以后直拳攻击,这是最基本的
2)直拳,可以作为Y轴快速移动的形式,使跑位丰富多变一些,这是很多人忽略的14、原地勾拳
这个版本满级原地勾,也就和70版本30级差不多。必满不可。现在的30级原地勾,打板甲职业就吃力了,接光球都显得很紧张。
1)原地勾是金身浮空连招的基本功,也是最主流核心的套路。
2)跑勾可用于跑位,对部分职业用作直线突击,直接起手。意识好了,也有奇效(二)增益补给技能1、缓慢愈合
以本人为例,满级加HP12000左右,PKC血量40W,每场大概点5次,总共6万血,相当于把总血量撑为46W,还是值得。SP挺充裕,推荐满上。2、快速愈合
满级加血7500左右,加他就坑爹了3、生命复活 1级回血6000多,满级回血58000左右,这货相当纠结。复活后,加大风45000,加缓慢12000,一共是11.5万血,也挺可观。
1)血牛坦克型,推荐满上 2)勇武型的,推荐1复活,满大风,复活后加大风缓慢,也是6万多血。
3)不满大风的,复活1的意义不大,就是一个X秒杀的命4、圣愈之风 推荐满上,45000HP左右。主要用途是: 1)复活后补血 2)对部分职业,开起拖一会CD
3)擂台赛,前场胜利后,补血进入下一场 4)中场补血四、PK进阶技巧讨论1、封路:升天、光球、落凤锤 1)控场,阻止进攻都知道,升天、落风锤,审判都可以堵角落;
2)封路的进一步是限制和预判对手走向,便于自己起手;
类似挨着地图边沿的时候,放升天,或者放光球,对手通常往边沿靠,追过去挨着边线补个纯白,或者插短矛效果不错,以此类推。2、借助小浮空起手:借助部分技能的小浮空效果,快速插矛定人,直拳过去空斩打。1)不屈顶盾:近一点直接空斩打浮空;远一点,跟上直线后快矛,直拳……
2)升天阵:连招MISS,对手掉地之前,快速补个升天,RP不差的话,矛可以插起来
3)落风锤:如果在Y轴只错开一行的话,落凤锤后,快速补个矛,也很大几率能插起来
4)忏悔之锤:大锤后,快速矛
5)正义审判:正义审判,提前取消,收招瞬间会造成对手的小浮空,也可以插一插。。3、借助罩子二次起手:浮空+蓄力矛+戴罩子+直拳+纯白补僵直,这样继续连。很多时候刚开场几秒,浮空起来了,浮空一套+带罩子再一套+矛冷却好了赶紧再平地一套(这时候罩子时间还在),继续浮空,再光球连,光球爆炸后继续一套。当然不是每次都运气这么好,可以无限连。但几率还是很高,尤其对手不是连发的时候。4、蹭血:落凤锤+走近+空斩打+盾+虎袭+圣光十字,未蹲伏,就补个大锤这一套,大概就是稳定的蹭血4~5万血,打脆皮职业更可观。而且落风锤的范围,你懂的。关键掌握好落风这个技能的特点,那范围要正好砸得中,裂波之流又扯不上。落风最突出的是打鬼泣,鬼泣最喜欢开着鬼影闪,上下左右晃,但落风直接无视之,各种命中,蹭几次血,他连鬼影闪都懒得开了……5、用升天二次起手矛+直拳过去,经常被连发反击,很蛋疼。换一个思路,蓄力矛+圣光十字破僵直,加升天浮空,然后过去空斩打……
碰上意识很好的,当然可以上挑霸体瞬间顶掉升天、或者是其他霸体技能,或者格挡。但这招不是很频繁用得话,对手一般反应不过来。偶尔使用,效果好,也拉风。五、PKC控场节奏的把握速度可以慢、但意识节奏不能慢;技能可以乱,我心不能乱。在4分钟,240S时间里,80版本已经很难存在一套带走,或者秒杀流了。那么怎么把握节奏,控制场面,至关重要。1、开场,不屈+祝福+缓慢 2、寻找机会起手,有不屈的盾,效果是最好的。
3、不屈时间,可以支撑两次盾起手,盾的间歇,再用其他。 4、CD时间到了,就考虑开罩子,还是先开光复,或者两个要一起开,看对手职业。
5、有不屈的盾、罩子,是金身进攻的两大支撑 6、打部分魔法职业,光复有很好的牵制左右,如男气功,法驱、男弹药、修罗的明王炸热,这些定点魔法攻击的。
7、没有不屈、罩子的时候,觉得对手棘手,可以用审判拖拖CD,等不屈和罩子 8、抢攻的间歇期,而且感觉追不上对手,那就抓紧补血、补BUFF
9、进攻时机不太好,就多跑位,注意安全距离,去骗对手的起手技
10、自己处于劣势的时候,可以多空放控场技能,拖拖CD,缓解下节奏,调节自己的情绪六、请养成几个好习惯1、少去X轴溜达,金身腿短、也缺乏X轴的强势技能;
2、尽量跑在对手Y轴下方,空斩打、纯白的长度能充分发挥出来; 3、不要只会空斩打,迟钝的收招瞬间容易被爆了;纯白、升天穿插着起手也很好用;
4、不要急着起手,特别是对不够了解的职业;先Y轴下方左右晃一下,骗出对方起手技,再冲上去
5、注意力集中在对手身上,预判他跑位、起手的前兆,只用余光知道自己角色的位置就行了。
6、对付大多数职业,避免在同一直线上闲晃,一旦跑一条直线,就必须是有技能去进攻 7、多用技能骚扰、封路,但也是有目的性的,不是随便空放
8、习惯去起身扯虎袭,而不是起身空斩打,在尊3以上,太不安全了 9、赢了不说话,说什么都不合适;输了也别骂娘,没意思。
10、多和高手打,要输得起,经验掉了可以赚回来,技术提高永远是自己的。
此贴作者,离戈。本人有所删减,转自百度dnf圣骑士贴吧
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