谁玩过虚拟机玩仙剑51到4啊?

神问答|如何评价《仙剑奇侠传6》?网友:仙四之后就再没玩过了神问答|如何评价《仙剑奇侠传6》?网友:仙四之后就再没玩过了百闻游戏百家号导语:如何评价《仙剑奇侠传6》?关于“如何评价《仙剑奇侠传6》?”这个问题,小编整理了多个来源的用户回答,供大家更全面的了解。名为“卖汤圆的大馄饨”的网友的回答也是很透彻:我steam上线第二天买的,系统庞大,上手其慢,贴图一般般,我已经开了最高特效了还有马赛克的感觉,最后就是人物模型十分僵硬,感觉还不如前几代的,不过为了信仰还是买了,其中也就音乐不错了。名为“入戏太深的糖豆”的网友的回答也是很透彻:《仙剑奇侠传六》作为一个情怀游戏,排除优化、画面、战斗系统、抄袭嫌疑、甚至是剧情的表现形式不谈,单就这次的游戏剧本来看,它做得怎么样?该如何评价?大学里重温了一下仙剑1,3,4,5,5前,6。不知道为什么那么多人黑仙剑6,我玩的时候电脑还行,没有出现较大的bug,虽然画面切换之类的是比较慢,但是还在可以忍受的范围之内。撇开游戏性单单讨论故事性,我觉得满分10分我给9分,不得不说人物性格还是蛮有特点的,每个人都是有自己的故事,有优点有缺点,就连配角如顾大叔也给我留下了深刻的印象。泪点和小细节有很多,洛家双子线虐哭,十方喝醉以后含糊着说要保护好豆包的时候顾大叔这里有一个特写,衡道众小妹最后的改口“大姐”.越小妹吃完鸡蛋面仰着头昭言一脸的惊讶那时才发现原来今朝真的不在了,十方的成长和他最后的选择,最后说一句,声优真的不错!洛埋名的声音!我身边有男生说想嫁给他。除去精彩的剧情,这次的场景建模比前几代“真实”了不少,只要是看到用空位的地方,基本都是可以过去的,看到下面有路,也可以不走楼梯,直接跳下去,而不是再像以前一定要走既定路线,在自由跳跃这一点也让人舒服很多。来看看网名为“孤独的NPC-工业IOT”的网友是怎么说的:事实证明,让台湾人来做中华传统文化底蕴的游戏,确实是不行的,因为格局打不开。工长君还在的时候,仙剑3,4的故事结构和整体世界观才算是建立起来。5又回归到角色,对好不容易架构起来的世界利用不够。6始终没有玩,因为我对PS4版的仙剑存在很深的执念。但大家评价似乎也不高。来看看网名为“田”的网友是怎么说的:仙剑六故事很不错!开场动画有点像日本动漫,让我有些失望,但剧情看下去越来越喜欢。最后的最后,狼妖闲卿问洛昭言愿不愿意多陪他些日子,但是要成为妖,然后对面淡淡地回答,好,那也不错。这段印象好深刻,里面每个人物都很棒。扁络桓那一方的衡道众也是泪点满满。仙剑再出七我还会支持。来看看网名为“MINI娱乐鲜”的网友是怎么说的:买了4/5前传 ,以为第6会更好,没想到调到中配还卡,战斗系统渣到爆。人物场景建模就懒的说了,死人脸!我还不如重新玩5前传去,以后不会再入正版仙剑,情怀已经被消费一空。本文仅代表作者观点,不代表百度立场。系作者授权百家号发表,未经许可不得转载。百闻游戏百家号最近更新:简介:我们都一样,都是游戏的爱好者作者最新文章相关文章仙剑1.2.3都没玩过,会不会影响玩4呢?_百度知道
仙剑1.2.3都没玩过,会不会影响玩4呢?
我有更好的答案
不会啊,仙4基本脱离离了前三部,发生在梁朝梁元(公元552年)帝时期,而仙三最早也发生在北宋宋仁宗时期(公元1033年),那时候男一号才生,前后相差500多年,的确有联系,但不大,不会影响
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后3代按照仙剑的时间发展顺序,是先4代;3代和3代外传互相联系较紧密还有我强烈建议楼主玩下一代,其次3代外传,再后1代,最后2代 不过4代只有几个支线可以看出与跟3代的联系,可以看作是独立的一个故事(与123代相隔几百年去了),亦是最经典之作(觉得仙剑系列只有4和它差不多),一代是成名之作
肯定会影响,建议楼主一个一个玩,顺序是这样的,134,2可以不玩,没啥意思不要直接玩44太完美了,你要是先玩了4,再玩前面的会没什么感觉的我是过来人
仙剑作为一个系列的单机游戏,不管先玩哪一个,只玩哪一个,都是没有关系的。
不会,仙剑四跟其他几代的剧情相对独立……
仙剑系列我就是先玩4再玩3,剧情上没有太大联系,只是先玩123再玩4应该会对画面感到很惊喜~~仙剑4的画面超好的~~~
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我个人认为仙3最好,
1时就想知道大家都喜欢仙几?
我与楼主的判断标准可能不大一样,所以结果略有不同。我评判一个相关信息的好与不好的标准主要以剧情为主,其他方面,比如画质音效操作系统等这些方面为辅。
我认为仙剑一在剧情上远胜仙剑其他几代,但仙三和仙三外传在制作手法上(画质,音效等方面,但不包括音乐)的确胜过仙一!
仙剑一之所以经典,是因为剧情,也是因为它的历史久远,是以前最经典的单机游戏(当然,也是现在众多老游戏迷心中的经典)虽然不涉及到制作手法,但仙一的制作手法已经深深打动了每个老仙剑迷的心,为什么仙剑一经过了那么多年还能保持住它最经典的位置?随着游戏制作手法的发展,好的游戏已随处可见,但经典的游戏并不多,仙剑一正是靠它的经久不衰而印证了自己的美丽,不论老仙剑迷们经过多少年、玩过多少部仙剑,当他们回忆起来,还是会毫不犹豫地说:仙剑一是最经典的!
仙剑一不仅赞颂了高尚的爱,并且还让我们了解到世界上不仅有个人的小爱,还有伟大的博爱,这种博爱,比小爱更值得去成就!当两种爱放在我们面前时,我们要在博爱的同时追求自己的小爱;当两种爱不可兼得,那我们只有放弃小爱,成就大爱!虽然仙剑三和仙剑三外传,在此方面有了退步,不过在描写个人小爱时有了一定的...
我与楼主的判断标准可能不大一样,所以结果略有不同。我评判一个相关信息的好与不好的标准主要以剧情为主,其他方面,比如画质音效操作系统等这些方面为辅。
我认为仙剑一在剧情上远胜仙剑其他几代,但仙三和仙三外传在制作手法上(画质,音效等方面,但不包括音乐)的确胜过仙一!
仙剑一之所以经典,是因为剧情,也是因为它的历史久远,是以前最经典的单机游戏(当然,也是现在众多老游戏迷心中的经典)虽然不涉及到制作手法,但仙一的制作手法已经深深打动了每个老仙剑迷的心,为什么仙剑一经过了那么多年还能保持住它最经典的位置?随着游戏制作手法的发展,好的游戏已随处可见,但经典的游戏并不多,仙剑一正是靠它的经久不衰而印证了自己的美丽,不论老仙剑迷们经过多少年、玩过多少部仙剑,当他们回忆起来,还是会毫不犹豫地说:仙剑一是最经典的!
仙剑一不仅赞颂了高尚的爱,并且还让我们了解到世界上不仅有个人的小爱,还有伟大的博爱,这种博爱,比小爱更值得去成就!当两种爱放在我们面前时,我们要在博爱的同时追求自己的小爱;当两种爱不可兼得,那我们只有放弃小爱,成就大爱!虽然仙剑三和仙剑三外传,在此方面有了退步,不过在描写个人小爱时有了一定的进步。
但我并不否认仙三和仙三外传是好作品。
纵观仙剑各代,哪一代不是在情上感人肺腑呢(仙剑一表达的主题更加深刻)?但仙剑的魅力就在这儿,正是因为它的悲,才会赢得无数仙剑迷的眼泪,才会受到无数玩家的喜爱。
我尤其欣赏仙剑三里的重楼,他也可以说是每个玩仙剑的女孩子心目中的偶像!因为他的爱是无私的, 爱一个人不一定要得到,但却要让她幸福。重楼每时每刻都守护在自己爱的人身边,危机时刻就会挺身而出,但从没有要求过回报!重楼,爱而不要求得到,只希望爱的人幸福,在仙三的紫萱结局中,重楼说了这样一句话:“相见不如不见,有情还似无情,我知道她平安就好。”至今我想起这句话就感动的无法形容。这是很伟大的爱情了,现代社会,几乎没有人能像重楼一样,所以我很喜爱仙剑的原因就在这里,她让我们每个人感动,她让我们了解爱的真谛!
真情真爱是什么?我想,真情真爱是没有理由的,心里想爱就爱,能爱的无私,爱的真切,爱的为他人着想,不顾自己的一切,哪怕是生命,这就是高尚的情,高尚的爱!这也就是我欣赏重楼的原因!
其实星璇和重楼、月如一样,都有对爱的付出精神,不过他比前两者都幸福,因为在完美结局和蓬絮结局里,它毕竟得到了王蓬絮的真爱~
星璇对蓬絮的钟情,永远给人们以美好的遐想,那爱就像重楼对紫萱、月如对逍遥的爱一般,纯洁完美,所以仙友们喜欢的仙剑对象,往往是重楼、月如和星璇(我个人不仅是重楼的忠实Fans,也很喜欢月如,在我的个人资料里,我已经说过,我和月如的性格很像)!此三人有一共同特点:长情,能够为爱付出,不求回报!这也是仙剑迷们喜欢仙剑的原因~因为仙剑刻画出了至高无上的爱的精神,让人们对这种美好的爱充满向往、憧憬,不过这也体现出现代社会正缺少这种爱的精神~
有些人认为仙剑的主题已经趋向言情了(尤其是仙剑三和仙剑三外传),但我并不赞成这种观点!反而,我认为仙剑正在逐渐尝试表现伟大的“爱”的主题,从逍遥和灵儿的爱向重楼对紫萱的爱的升级,然后又向星璇和王蓬絮的爱升级,这是在逐渐深化爱的主题。从单纯的爱向无私的爱升华!在仙剑中,逍遥和灵儿之间的相爱升华到了重楼对紫萱无私的爱,不求拥有,只求自己所爱的人幸福!“爱”的主题本身就很难表现,可仙剑却是这方面的一大成功!
但是自从去年通关了仙剑4,我认为综合起来说,仙剑4并不比仙剑1差,仙剑4是按照真人比例制作的,所以给你的一种耳目一新的感觉。仙剑4的结局模糊,给人以无限遐想;仙剑4的剧情很精彩,支线做的也很动人,我很喜欢里面的慕容紫英,总感觉他和重楼有某方面的相似之处。
综上所述,仙剑系列中我最喜欢的是一代和四代~
本题回答认真程度:100%
其他答案(共9个回答)
小的,看起比前几部都舒服多了,操作简单,我更偏向仙四(我玩的第一部就是仙四嘛)。
仙一操作郁闷
仙二差不多
仙三支线狂多;仙术系统(不太可能会双属性仙术),交易系统(搞价搞得关系破裂,卖上个止血草之类的就解决了。),物品合成(至今不知道有什莫意义)战斗系统狂垃圾。(打重楼时,只要带上所有加速的,就等于是伤害免疫~~)最变态的就是支线有上百个~~~
仙三外:情节相当好,就是迷宫让人抓狂,特技令人不解。只要有星旋放缠,oss必死无疑。南宫煌的五灵轮盘=cs ot自杀,相当于作弊。
仙四:剧情基本上=没有,相当清晰,支线不足十个,我30小时通关,全支线,全怪物,全宝箱,全委托,50+次特等pk……
感觉仙术还是没进步,数注灵的风咒,雷咒,冰咒好看,剑:飞雯唤日和慑天的模型都是垃圾,除了望舒剑没一把好看的。
仙一没悬念了,大家都喜欢。
仙二是个失败,玩了一遍都不知道它在讲什么。
仙三剧情显得有点太平淡,后期则更是这样,有人说那完全是七龙珠(五灵珠哦)。另外,爱情养成的戏份太重也太单一。喜欢仙三5种结局全能一次玩出来的设计,至少玩家没什么遗憾。最喜欢紫萱结局,不十分完美,又蛮有意味。大团圆结局最味同嚼蜡了。大家说呢?
其实最喜欢的是仙三外传。虽说迷宫走的难受,但剧情富有悬念,能在游戏开始后不久就抓住人心。主线清晰,玩过一次就能轻松又完全地复述游戏内容了。蜀山地脉危机以及南宫煌身世之谜两条大线索贯穿始终,使人就算是迷宫难也想玩下去!仙三外传不光讲爱情,还讲亲情,讲友情,而且不比爱情讲的少。问情,真的是以情动人。血濡回魂那段,不仅是整个游戏剧情比较成功的部分,而且是历代仙剑“回魂仙梦”做的最成功的一次。
至于仙四,综合来看和仙三可以说差不多,比不上问情篇。
仙一的感情戏最好,主角性格很符合年轻人的心理
仙二的配角很出彩,尤其是小狐狸和小忆如,可惜主人公憨厚的过于沉闷,他选择了七七,更是让大部分玩家对他充满鄙视,另外对于李逍遥的过度描写让主人公丧失了应有的气概和焦点.仙二是系列中评价最低的
仙三最大特点是可以选择结局,虽然某些结局太牵强.由于设计比较低龄化,适合小朋友玩,感情戏仅次于仙一
仙四的画面好,游戏的战斗,装备等系统设计的比较好,游戏乐趣高,人物性格刻画比较成熟丰满,但是整个游戏缺乏感情戏,几乎就没有甜言蜜语和温柔缱绻,主人公的性格转变的描述无比失败,或者可以看做压根就没有
综合讲,仙一 真正是以情动人,仙四游戏乐趣大,但是已经无法被看做爱情游戏了.仙三融合了一和四的优点,但是强度不够.仙二是公认的失败之作,除了两个配角外,没有好的地方
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自然是仙剑一的比较好,灵儿和逍遥纯纯的爱恋,交杂着宿命的无情,人情的冷暖,小爱里展现出大的包容,十分完美,加上月如对爱的执着,无怨无悔的付出,阿奴浪漫的纯情,给...
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还有一个就是不周山支线,可以拿到魔剑
另外蜀中巨富支线也可以看出和3代的关系,4代发生时间应该在3代前,...
我想灵儿最好不要死,既然月如已经牺牲了,就不应该要灵儿再死去,这样不是好结局,一个女主角也没留下,还不如游戏中的结局,游戏中月如没死,但是灵儿却不在了.这个也不...
答: 万年木变石在草海的一个大宝箱里,具体位置我记得不错的话,好像是在第二个虫洞过后附近吧,呵呵仔细找找,草海这个地图比较复杂,多转转就好了
给你个地图,一目了然~
答: 你是决不会跟你老婆离婚,是吧?那好,只要你有这样坚定的立场,就好办多了.
我觉得既然她说到了会影响她的高考,那你只有继续跟他手机联系,但跟她讲话不要以情人的身份...
答: 请卸载各种虚拟光驱和卡卡上网助手
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我没玩过仙剑奇侠传1-4 但是想入手5 剧情方面有出入吗 ? 单独玩5会不会让剧情不完整?
我有更好的答案
我建议你若是不嫌麻烦的话就先玩一下仙剑1,那个简单也很快就能玩过去,再玩5的话相信你能有个好的感觉。
采纳率:22%
所有的剧情都是完全不一样的,一和二在任务上有关联,一和三四就是和蜀山有些关联,只是剧情都不一样,主人公也不一样。
不会,每一作除了某些线索会跟前作有关,基本主线都是独立开展的
仙剑每一部的剧情都每什么联系
完全不同,一样的感动
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