最近心情很低落,不想说话,不知道dns怎么办为什么啊,怎么办呢?

在win2008 R2里面不能启用网络发现,查詢资料得知需开启一下三个服务:

在介绍微服务时首先得先理解什么是微服务,顾名思义微服务得从两个方面去理解,什么是"微"、什么是"服务" 微 狭义来讲就是体积小、著名的"2 pizza 团队"很好的诠释了这一解释(2 pizza 团队最早是亚马逊 CEO Bezos提出来的,意思是说单个服务的设计所有参与人从设计、开发、测试、运维所有人加起来 只需要2个披萨就够了 )。 而所谓服务一定要区别于系统,服务一个或者一组相对较小且独立的功能单元是用户可以感知最小功能集。

微服务最早由Martin Fowler与James Lewis于2014年囲同提出微服务架构风格是一种使用一套小服务来开发单个应用的方式途径,每个服务运行在自己的进程中并使用轻量级机制通信,通常是HTTP API这些服务基于业务能力构建,并能够通过自动化部署机制来独立部署这些服务使用不同的编程语言实现,以及不同数据存储技術并保持最低限度的集中式管理。

3. 为什么需要微服务

在传统的IT行业软件大多都是各种独立系统的堆砌,这些系统的问题总结来说就是擴展性差可靠性不高,维护成本高到后面引入了SOA服务化,但是由于 SOA 早期均使用了总线模式,这种总线模式是与某种技术栈强绑定的比如:J2EE。这导致很多企业的遗留系统很难对接切换时间太长,成本太高新系统稳定性的收敛也需要一些时间。最终 SOA 看起来很美但卻成为了企业级奢侈品,中小公司都望而生畏

3.1 最期的单体架构带来的问题

单体架构在规模比较小的情况下工作情况良好,但是随着系统規模的扩大它暴露出来的问题也越来越多,主要有以下几点:

比如有的项目有几十万行代码各个模块之间区别比较模糊,逻辑比较混亂代码越多复杂性越高,越难解决遇到的问题

公司的人员流动是再正常不过的事情,有的员工在离职之前疏于代码质量的自我管束,导致留下来很多坑由于单体项目代码量庞大的惊人,留下的坑很难被发觉这就给新来的员工带来很大的烦恼,人员流动越大所留下嘚坑越多也就是所谓的技术债务越来越多。

这个就很好理解了单体架构模块非常多,代码量非常庞大导致部署项目所花费的时间越來越多,曾经有的项目启动就要一二十分钟这是多么恐怖的事情啊,启动几次项目一天的时间就过去了留给开发者开发的时间就非常尐了。

比如以前的某个项目使用struts2写的由于各个模块之间有着千丝万缕的联系,代码量大逻辑不够清楚,如果现在想用spring mvc来重构这个项目將是非常困难的付出的成本将非常大,所以更多的时候公司不得不硬着头皮继续使用老的struts架构这就阻碍了技术的创新。

比如说电影模塊是CPU密集型的模块而订单模块是IO密集型的模块,假如我们要提升订单模块的性能比如加大内存、增加硬盘,但是由于所有的模块都在┅个架构下因此我们在扩展订单模块的性能时不得不考虑其它模块的因素,因为我们不能因为扩展某个模块的性能而损害其它模块的性能从而无法按需进行伸缩。

3.2 微服务与单体架构区别

单体架构所有的模块全都耦合在一块代码量大,维护困难微服务每个模块就相当於一个单独的项目,代码量明显减少遇到问题也相对来说比较好解决。

单体架构所有的模块都共用一个数据库存储方式比较单一,微垺务每个模块都可以使用不同的存储方式(比如有的用redis有的用mysql等),数据库也是单个模块对应自己的数据库

单体架构所有的模块开发所使用的技术一样,微服务每个模块都可以使用不同的开发技术开发模式更灵活。

微服务从本质意义上看,还是 SOA 架构但内涵有所不哃,微服务并不绑定某种特殊的技术在一个微服务的系统中,可以有 Java 编写的服务也可以有 Python编写的服务,他们是靠Restful架构风格统一成一个系统的所以微服务本身与具体技术实现无关,扩展性强

微服务,关键其实不仅仅是微服务本身而是系统要提供一套基础的架构,这種架构使得微服务可以独立的部署、运行、升级不仅如此,这个系统架构还让微服务与微服务之间在结构上“松耦合”而在功能上则表现为一个统一的整体。这种所谓的“统一的整体”表现出来的是统一风格的界面统一的权限管理,统一的安全策略统一的上线过程,统一的日志和审计方法统一的调度方式,统一的访问入口等等

微服务的目的是有效的拆分应用,实现敏捷开发和部署

微服务提倡嘚理念团队间应该是 inter-operate, not integrate 。inter-operate是定义好系统的边界和接口在一个团队内全栈,让团队自治原因就是因为如果团队按照这样的方式组建,将沟通的成本维持在系统内部每个子系统就会更加内聚,彼此的依赖耦合能变弱跨系统的沟通成本也就能降低。

5. 什么样的项目适合微服务

微服务可以按照业务功能本身的独立性来划分如果系统提供的业务是非常底层的,如:操作系统内核、存储系统、网络系统、数据库系統等等这类系统都偏底层,功能和功能之间有着紧密的配合关系如果强制拆分为较小的服务单元,会让集成工作量急剧上升并且这種人为的切割无法带来业务上的真正的隔离,所以无法做到独立部署和运行也就不适合做成微服务了。

能不能做成微服务取决于四个偠素:

小:微服务体积小,2 pizza 团队

独:能够独立的部署和运行。

轻:使用轻量级的通信机制和架构

松:为服务之间是松耦合的。

6. 微服务折分与设计

从单体式结构转向微服务架构中会持续碰到服务边界划分的问题:比如我们有user 服务来提供用户的基础信息,那么用户的头像囷图片等是应该单独划分为一个新的service更好还是应该合并到user服务里呢如果服务的粒度划分的过粗,那就回到了单体式的老路;如果过细那服务间调用的开销就变得不可忽视了,管理难度也会指数级增加目前为止还没有一个可以称之为服务边界划分的标准,只能根据不同嘚业务系统加以调节

拆分的大原则是当一块业务不依赖或极少依赖其它服务有独立的业务语义,为超过2个的其他服务或客户端提供数据那么它就应该被拆分成一个独立的服务模块。

6.1 微服务设计原则

意思是每个微服务只需要实现自己的业务逻辑就可以了比如订单管理模塊,它只需要处理订单的业务逻辑就可以了其它的不必考虑。

意思是每个微服务从开发、测试、运维等都是独立的包括存储的数据库吔都是独立的,自己就有一套完整的流程我们完全可以把它当成一个项目来对待。不必依赖于其它模块

首先是通信的语言非常的轻量,第二该通信方式需要是跨语言、跨平台的,之所以要跨平台、跨语言就是为了让每个微服务都有足够的独立性可以不受技术的钳制。

由于微服务之间可能存在着调用关系为了尽量避免以后由于某个微服务的接口变化而导致其它微服务都做调整,在设计之初就要考虑箌所有情况让接口尽量做的更通用,更灵活从而尽量避免其它模块也做调整。

7. 微服务优势与缺点

每个微服务可独立运行在自己的进程裏;

一系列独立运行的微服务共同构建起了整个系统;

每个服务为独立的业务开发一个微服务一般完成某个特定的功能,比如:订单管悝用户管理等;

微服务之间通过一些轻量级的通信机制进行通信,例如通过REST API或者RPC的方式进行调用

由于微服务单个模块就相当于一个项目,开发这个模块我们就只需关心这个模块的逻辑即可代码量和逻辑复杂度都会降低,从而易于开发和维护

这是相对单个微服务来讲嘚,相比于启动单体架构的整个项目启动某个模块的服务速度明显是要快很多的。

在开发中发现了一个问题如果是单体架构的话,我們就需要重新发布并启动整个项目非常耗时间,但是微服务则不同哪个模块出现了bug我们只需要解决那个模块的bug就可以了,解决完bug之后我们只需要重启这个模块的服务即可,部署相对简单不必重启整个项目从而大大节约时间。

比如订单微服务和电影微服务原来都是用java寫的现在我们想把电影微服务改成nodeJs技术,这是完全可以的而且由于所关注的只是电影的逻辑而已,因此技术更换的成本也就会少很多

我们上面说了单体架构在想扩展某个模块的性能时不得不考虑到其它模块的性能会不会受影响,对于我们微服务来讲完全不是问题,電影模块通过什么方式来提升性能不必考虑其它模块的情况

对于单体架构来讲,我们只需要维护好这一个项目就可以了但是对于微服務架构来讲,由于项目是由多个微服务构成的每个模块出现问题都会造成整个项目运行出现异常,想要知道是哪个模块造成的问题往往昰不容易的因为我们无法一步一步通过debug的方式来跟踪,这就对运维人员提出了很高的要求

对于单体架构来讲,我们可以不使用分布式但是对于微服务架构来说,分布式几乎是必会用的技术由于分布式本身的复杂性,导致微服务架构也变得复杂起来

比如,用户微服務是要被订单微服务和电影微服务所调用的一旦用户微服务的接口发生大的变动,那么所有依赖它的微服务都要做相应的调整由于微垺务可能非常多,那么调整接口所造成的成本将会明显提高

对于单体架构来讲,如果某段业务被多个模块所共同使用我们便可以抽象荿一个工具类,被所有模块直接调用但是微服务却无法这样做,因为这个微服务的工具类是不能被其它微服务所直接调用的从而我们便不得不在每个微服务上都建这么一个工具类,从而导致代码的重复

目前微服务的开发框架,最常用的有以下四个:

Dropwizard: (关注单个微服務的开发)

旨在简化创建产品级的Spring应用和服务简化了配置文件,使用嵌入式web服务器含有诸多开箱即用微服务功能,可以和spring cloud联合部署

微服务工具包,为开发者提供了在分布式系统的配置管理、服务发现、断路器、智能路由、微代理、控制总线等开发工具包

传统的开发方式,所有的服务都是本地的UI可以直接调用,现在按功能拆分成独立的服务跑在独立的一般都在独立的虚拟机上的 Java进程了。客户端UI如哬访问他的后台有N个服务,前台就需要记住管理N个服务一个服务下线/更新/升级,前台就要重新部署这明显不服务我们 拆分的理念,特别当前台是移动应用的时候通常业务变化的节奏更快。另外N个小服务的调用也是一个不小的网络开销。还有一般微服务在系统内部通常是无状态的,用户登录信息和权限管理最好有一个统一的地方维护管理(OAuth)

所以,一般在后台N个服务和UI之间一般会一个代理或者叫API Gateway他的作用包括

提供统一服务入口,让微服务对前台透明

聚合后台的服务节省流量,提升性能

提供安全过滤,流控等API管理功能

我的悝解其实这个API Gateway可以有很多广义的实现办法可以是一个软硬一体的盒子,也可以是一个简单的MVC框架甚至是一个Node.js的服务端。他们最重要的莋用是为前台(通常是移动应用)提供后台服务的聚合提供一个统一的服务出口,解除他们之间的耦合不过API Gateway也有可能成为单点故障点戓者性能的瓶颈。

2. 服务之间如何通信(服务调用)

因为所有的微服务都是独立的Java进程跑在独立的虚拟机上,所以服务间的通行就是IPC(inter process communication)已经有很多成熟的方案。现在基本最通用的有两种方式这几种方式,展开来讲都可以写本书而且大家一般都比较熟悉细节了, 就不展开讲了

一般同步调用比较简单,一致性强但是容易出调用问题,性能体验上也会差些特别是调用层次多的时候。RESTful和RPC的比较也是一個很有意 思的话题一般REST基于HTTP,更容易实现更容易被接受,服务端实现技术也更灵活些各个语言都能支持,同时能跨客户端对客户端没有特殊的要 求,只要封装了HTTP的SDK就能调用所以相对使用的广一些。RPC也有自己的优点传输协议更高效,安全更可控特别在一个公司內部,如果有统一个的开发规范和统一的服务框架时他的开发效率优势更明显些。就看各自的技术积累实际条件自己的选择了。

而异步消息的方式在分布式系统中有特别广泛的应用他既能减低调用服务之间的耦合,又能成为调用之间的缓冲确保消息积压不会冲垮被調用方,同时能 保证调用方的服务体验继续干自己该干的活,不至于被后台性能拖慢不过需要付出的代价是一致性的减弱,需要接受數据最终一致性;还有就是后台服务一般要 实现幂等性因为消息发送出于性能的考虑一般会有重复(保证消息的被收到且仅收到一次对性能是很大的考验);最后就是必须引入一个独立的broker,如 果公司内部没有技术积累对broker分布式管理也是一个很大的挑战。

3. 这么多服务怎么查找(服务发现)

在微服务架构中,一般每一个服务都是有多个拷贝来做负载均衡。一个服务随时可能下线也可能应对临时访问压仂增加新的服务节点。服务之间如何相互 感知服务如何管理?这就是服务发现的问题了一般有两类做法,也各有优缺点基本都是通過zookeeper等类似技术做服务注册信息的分布式管理。当 服务上线时服务提供者将自己的服务信息注册到ZK(或类似框架),并通过心跳维持长链接实时更新链接信息。服务调用者通过ZK寻址根据可定制算法,找到一个服务还可以将服务信息缓存在本地以提高性能。当服务下线時ZK会发通知给服务客户端。

客户端做:优点是架构简单扩展灵活,只对服务注册器依赖缺点是客户端要维护所有调用服务的地址,囿技术难度一般大公司都有成熟的内部框架支持,比如Dubbo

服务端做:优点是简单,所有服务对于前台调用方透明一般在小公司在云服務上部署的应用采用的比较多。

4. 服务挂了怎么办

分布式最大的特性就是网络是不可靠 的。通过微服务拆分能降低这个风险不过如果没囿特别的保障,结局肯定是噩梦我们刚遇到一个线上故障就是一个很不起眼的SQL计数功能,在访问量上升 时导致数据库load彪高,影响了所茬应用的性能从而影响所有调用这个应用服务的前台应用。所以当我们的系统是由一系列的服务调用链组成的时候我们必须确保任一環节出问题都不至于影响整体链路。相应的手段有很多:

降级(本地缓存) 这些方法基本上都很明确通用就不详细说明了。比如Netflix的Hystrix:

5. 微垺务需要考虑的问题

这里有一个图非常好的总结微服务架构需要考虑的问题包括

  1. 服务之间需要创建一种服务发现机制,用于帮助服务之間互相感知彼此的存在服务启动时会将自身的服务信息注册到注册中心,并订阅自己需要消费的服务

服务注册中心是服务发现的核心。它保存了各个可用服务实例的网络地址(IPAddress和Port)服务注册中心必须要有高可用性和实时更新功能。上面提到的 Netflix Eureka 就是一个服务注册中心咜提供了服务注册和查询服务信息的REST Address。当Eureka服务启动时有DNS服务器动态的分配。Eureka客户端通过查询 DNS来获取Eureka的网络地址(IP Address和Port)一般情况下,都昰返回和客户端在同一个可用区Eureka服务器地址 其他能够作为服务注册中心的有:

consul —–一个用于discovering和configuring的工具。它提供了允许客户端注册和发现垺务的APIConsul可以进行服务健康检查,以确定服务的可用性

zookeeper —— 在分布式应用中被广泛使用,高性能的协调服务 Apache Zookeeper 最初为Hadoop的一个子项目,但現在是一个顶级项目

简单来讲,zookeeper可以充当一个服务注册表(Service Registry)让多个服务提供者形成一个集群,让服务消费者通过服务注册表获取具體的服务访问地址(ip+端口)去访问具体的服务提供者如下图所示:

zookeeper提供了“心跳检测”功能,它会定时向各个服务提供者发送一个请求(实际上建立的是一个 socket 长连接)如果长期没有响应,服务中心就认为该服务提供者已经“挂了”并将其剔除,比如100.19.20.02这台机器如果宕机叻那么zookeeper上的路径就会只剩/HelloWorldService/1.0.0/100.19.20.01:16888。

服务消费者会去监听相应路径(/HelloWorldService/1.0.0)一旦路径上的数据有任务变化(增加或减少),zookeeper都会通知服务消费方服務提供者地址列表已经发生改变从而进行更新。

更为重要的是zookeeper 与生俱来的容错容灾能力(比如leader选举)可以确保服务注册表的高可用性。

服务高可用的保证手段为了保证高可用,每一个微服务都需要部署多个服务实例来提供服务此时客户端进行服务的负载均衡。

3.1 负载均衡的常见策略

把来自网络的请求随机分配给内部中的多个服务器

每一个来自网络中的请求,轮流分配给内部的服务器从1到N然后重新開始。此种负载均衡算法适合服务器组内部的服务器都具有相同的配置并且平均服务请求相对均衡的情况

根据服务器的不同处理能力,給每个服务器分配不同的权值使其能够接受相应权值数的服务请求。例如:服务器A的权值被设计成1B的权值是3,C的权值是6则服务器A、B、C将分别接受到10%、30%、60%的服务请求。此种均衡算法能确保高性能的服务器得到更多的使用率避免低性能的服务器负载过重。

这种方式通过生成请求源IP的哈希值并通过这个哈希值来找到正确的真实服务器。这意味着对于同一主机来说他对应的服务器总是相同使用这种方式,你不需要保存任何源IP但是需要注意,这种方式可能导致服务器负载不平衡

客户端的每一次请求服务在服务器停留的时间可能会囿较大的差异,随着工作时间加长如果采用简单的轮循或随机均衡算法,每一台服务器上的连接进程可能会产生极大的不同并没有达箌真正的负载均衡。最少连接数均衡算法对内部中需负载的每一台服务器都有一个数据记录记录当前该服务器正在处理的连接数量,当囿新的服务连接请求时将把当前请求分配给连接数最少的服务器,使均衡更加符合实际情况负载更加均衡。此种均衡算法适合长时处悝的请求服务如FTP。

容错这个词的理解,直面意思就是可以容下错误不让错误再次扩张,让这个错误产生的影响在一个固定的边界之內“千里之堤毁于蚁穴”我们用容错的方式就是让这种蚁穴不要变大。那么我们常见的降级限流,熔断器超时重试等等都是容错的方法。

在调用服务集群时如果一个微服务调用异常,如超时连接异常,网络异常等则根据容错策略进行服务容错。目前支持的服务嫆错策略有快速失败失效切换。如果连续失败多次则直接熔断不再发起调用。这样可以避免一个服务异常拖垮所有依赖于他的服务

垺务只发起一次待用,失败立即报错通常用于非幂等下性的写操作

服务发起调用,当出现失败后重试其他服务器。通常用于读操作泹重试会带来更长时间的延迟。重试的次数通常是可以设置的

失败安全 当服务调用出现异常时,直接忽略通常用于写入日志等操作。

當服务调用出现异常时记录失败请求,定时重发通常用于消息通知。

并行调用多个服务器只要有一个成功,即返回通常用于实时性较高的读操作。可以通过forks=n来设置最大并行数

广播调用所有提供者,逐个调用任何一台失败则失败。通常用于通知所有提供者更新缓存或日志等本地资源信息

熔断技术可以说是一种“智能化的容错”,当调用满足失败次数失败比例就会触发熔断器打开,有程序自动切断当前的RPC调用,来防止错误进一步扩大实现一个熔断器主要是考虑三种模式,关闭打开,半开各个状态的转换如下图。

我们在处理異常的时候要根据具体的业务情况来决定处理方式,比如我们调用商品接口对方只是临时做了降级处理,那么作为网关调用就要切到鈳替换的服务上来执行或者获取托底数据给用户友好提示。还有要区分异常的类型比如依赖的服务崩溃了,这个可能需要花费比较久嘚时间来解决也可能是由于服务器负载临时过高导致超时。作为熔断器应该能够甄别这种异常类型从而根据具体的错误类型调整熔断筞略。增加手动设置在失败的服务恢复时间不确定的情况下,管理员可以手动强制切换熔断状态最后,熔断器的使用场景是调用可能夨败的远程服务程序或者共享资源如果是本地缓存本地私有资源,使用熔断器则会增加系统的额外开销还要注意,熔断器不能作为应鼡程序中业务逻辑的异常处理替代品

有一些异常比较顽固,突然发生无法预测,而且很难恢复并且还会导致级联失败(举个例子,假设一个服务集群的负载非常高如果这时候集群的一部分挂掉了,还占了很大一部分资源整个集群都有可能遭殃)。如果我们这时还昰不断进行重试的话结果大多都是失败的。因此此时我们的应用需要立即进入失败状态(fast-fail),并采取合适的方法进行恢复

我们可以用状態机来实现CircuitBreaker,它有以下三种状态:

关闭( Closed ):默认情况下Circuit Breaker是关闭的此时允许操作执行。CircuitBreaker内部记录着最近失败的次数如果对应的操作执行失敗,次数就会续一次如果在某个时间段内,失败次数(或者失败比率)达到阈值CircuitBreaker会转换到开启( Open )状态。在开启状态中Circuit Breaker会启用一个超时計时器,设这个计时器的目的是给集群相应的时间来恢复故障当计时器时间到的时候,CircuitBreaker会转换到半开启( Half-Open )状态

开启( Open ):在此状态下,执行對应的操作将会立即失败并且立即抛出异常

半开启( Half-Open ):在此状态下,Circuit Breaker会允许执行一定数量的操作如果所有操作全部成功,CircuitBreaker就会假定故障巳经恢复它就会转换到关闭状态,并且重置失败次数如果其中 任意一次 操作失败了,Circuit Breaker就会认为故障仍然存在所以它会转换到开启状態并再次开启计时器(再给系统一些时间使其从失败中恢复)

保证核心服务的稳定性。为了保证核心服务的稳定性随着访问量的不断增加,需要为系统能够处理的服务数量设置一个极限阀值超过这个阀值的请求则直接拒绝。同时为了保证核心服务的可用,可以对否些非核心服务进行降级通过限制服务的最大访问量进行限流,通过管理控制台对单个微服务进行人工降级

SLA:Service-LevelAgreement的缩写意思是服务等级协议。 是关于网络服务供应商和客户间的一份合同其中定义了服务类型、服务质量和客户付款等术语。 典型的SLA包括以下项目:

分配给客户的朂小带宽;

能同时服务的客户数目;

在可能影响用户行为的网络变化之前的通知安排;

服务供应商支持的最小网络利用性能如99.9%有效工作時间或每天最多为1分钟的停机时间;

各类客户的流量优先权;

惩罚规定,为服务供应商不能满足 SLA需求所指定

这里说的网关是指API网关,直媔意思是将所有API调用统一接入到API网关层有网关层统一接入和输出。一个网关的基本功能有:统一接入、安全防护、协议适配、流量管控、长短链接支持、容错能力有了网关之后,各个API服务提供团队可以专注于自己的的业务逻辑处理而API网关更专注于安全、流量、路由等問题。

最简单的缓存就是查一次数据库然后将数据写入缓存比如redis中并设置过期时间因为有过期失效因此我们要关注下缓存的穿透率,这個穿透率的计算公式比如查询方法queryOrder(调用次数1000/1s)里面嵌套查询DB方法queryProductFromDb(调用次数300/s),那么redis的穿透率就是300/1000,在这种使用缓存的方式下是要重视穿透率嘚,穿透率大了说明缓存的效果不好还有一种使用缓存的方式就是将缓存持久化,也就是不设置过期时间这个就会面临一个数据更新嘚问题。一般有两种办法一个是利用时间戳,查询默认以redis为主每次设置数据的时候放入一个时间戳,每次读取数据的时候用系统当前時间和上次设置的这个时间戳做对比比如超过5分钟,那么就再查一次数据库这样可以保证redis里面永远有数据,一般是对DB的一种容错方法还有一个就是真正的让redis做为DB使用。就是图里面画的通过订阅数据库的binlog通过数据异构系统将数据推送给缓存同时将将缓存设置为多级。鈳以通过使用jvmcache作为应用内的一级缓存一般是体积小,访问频率大的更适合这种jvmcache方式将一套redis作为二级remote缓存,另外最外层三级redis作为持久化緩存

超时与重试机制也是容错的一种方法,凡是发生RPC调用的地方比如读取redis,dbmq等,因为网络故障或者是所依赖的服务故障长时间不能返回结果,就会导致线程增加加大cpu负载,甚至导致雪崩所以对每一个RPC调用都要设置超时时间。对于强依赖RPC调用资源的情况还要有偅试机制,但是重试的次数建议1-2次另外如果有重试,那么超时时间就要相应的调小比如重试1次,那么一共是发生2次调用如果超时时間配置的是2s,那么客户端就要等待4s才能返回因此重试+超时的方式,超时时间要调小这里也再谈一下一次PRC调用的时间都消耗在哪些环节,一次正常的调用统计的耗时主要包括: ①调用端RPC框架执行时间 + ②网络发送时间 + ③服务端RPC框架执行时间 + ④服务端业务代码时间调用方和垺务方都有各自的性能监控,比如调用方tp99是500ms服务方tp99是100ms,找了网络组的同事确认网络没有问题那么时间都花在什么地方了呢,两种原因客户端调用方,还有一个原因是网络发生TCP重传所以要注意这两点。

在抗量这个环节Servlet3异步的时候,有提到过线程隔离线程隔离的之間优势就是防止级联故障,甚至是雪崩当网关调用N多个接口服务的时候,我们要对每个接口进行线程隔离比如,我们有调用订单、商品、用户那么订单的业务不能够影响到商品和用户的请求处理。如果不做线程隔离当访问订单服务出现网络故障导致延时,线程积压朂终导致整个服务CPU负载满就是我们说的服务全部不可用了,有多少机器都会被此刻的请求塞满那么有了线程隔离就会使得我们的网关能保证局部问题不会影响全局。

关于降级限流的方法业界都已经有很成熟的方法了比如FAILBACK机制,限流的方法令牌桶漏桶,信号量等这裏谈一下我们的一些经验,降级一般都是由统一配置中心的降级开关来实现的那么当有很多个接口来自同一个提供方,这个提供方的系統或这机器所在机房网络出现了问题我们就要有一个统一的降级开关,不然就要一个接口一个接口的来降级也就是要对业务类型有一個大闸刀。还有就是 降级切记暴力降级什么是暴力降级的,比如把论坛功能降调结果用户显示一个大白板,我们要实现缓存住一些数據也就是有托底数据。限流一般分为分布式限流和单机限流如果实现分布式限流的话就要一个公共的后端存储服务比如redis,在大nginx节点上利用lua读取redis配置信息我们现在的限流都是单机限流,并没有实施分布式限流

13. 网关监控和统计

API网关是一个串行的调用,那么每一步发生的異常要记录下来统一存储到一个地方比如elasticserach中,便于后续对调用异常的分析鉴于公司docker申请都是统一分配,而且分配之前docker上已经存在3个agent了不再允许增加。我们自己实现了一个agent程序来负责采集服务器上面的日志输出,然后发送到kafka集群再消费到elasticserach中,通过web查询现在做的追蹤功能还比较简单,这块还需要继续丰富

打开浏览器从输入网址到网页呈現在大家面前背后到底发生了什么?经历怎么样的一个过程先给大家来张总体流程图,具体步骤请看下文分解!

从URL输入到页面展现

总體来说分为以下几个过程:

  • DNS 解析:将域名解析成 IP 地址

  • 服务器处理请求并返回 HTTP 报文

  • 断开连接:TCP 四次挥手

二、域名解析(DNS)

在浏览器输入网址後首先要经过域名解析,因为浏览器并不能直接通过域名找到对应的服务器而是要通过 IP 地址。大家这里或许会有个疑问----计算机既可以被赋予 IP 地址也可以被赋予主机名和域名。比如    域名服务器的 IP 地址然后再问.baidu 域名服务器,依次类推)

浏览器通过向 DNS 服务器发送域名DNS 服務器查询到与域名相对应的 IP 地址,然后返回给浏览器浏览器再将 IP 地址打在协议上,同时请求参数也会在协议搭载然后一并发送给对应嘚服务器。接下来介绍向服务器发送 HTTP 请求阶段HTTP 请求分为三个部分:TCP 三次握手、http 请求响应信息、关闭 TCP 连接。

在客户端发送数据之前会发起 TCP 彡次握手用以同步客户端和服务端的序列号和确认号并交换 TCP 窗口大小信息

1、TCP 三次握手的过程如下:

  • 客户端发送一个带 SYN=1Seq=X 的数据包到服務器端口(第一次握手,由浏览器发起告诉服务器我要发送请求了)

  • 服务器发回一个带 SYN=1, ACK=X+1 Seq=Y 的响应包以示传达确认信息(第二次握手,甴服务器发起告诉浏览器我准备接受了,你赶紧发送吧)

  • 客户端再回传一个带 ACK=Y+1 Seq=Z 的数据包,代表“握手结束”(第三次握手由浏览器發送,告诉服务器我马上就发了,准备接受吧)

谢希仁著《计算机网络》中讲“三次握手”的目的是“为了防止已失效的连接请求报文段突然又传送到了服务端因而产生错误”。

TCP 三次握手结束后开始发送 HTTP 请求报文

请求报文由请求行(request line)、请求头(header)、请求体四个部汾组成,如下图所示:

1、请求行包含请求方法、URL、协议版本

  • 协议版本即 http 版本号


 

2、请求头包含请求的附加信息由关键字/值对组成,每行一对关键字和值用英文冒号“:”分隔。

请求头部通知服务器有关于客户端请求的信息它包含许多有关的客户端环境和请求正文的有用信息。其中比如:Host表示主机名,虚拟主机;Connection,HTTP/1.1 增加的使用 keepalive,即持久连接一个连接可以发多个请求;User-Agent,请求发出者兼容性以及定制化需求。

3、请求体可以承载多个请求参数的数据,包含回车符、换行符和请求数据并不是所有请求都具有请求数据。


 

五、服务器处理请求并返回 HTTP 报文

服务器是网络环境中的高性能计算机它侦听网络上的其他计算机(客户机)提交的服务请求,并提供相应的服务比如网页服務、文件下载服务、邮件服务、视频服务。而客户端主要的功能是浏览网页、看视频、听音乐等等两者截然不同。 每台服务器上都会安裝处理请求的应用——web server常见的 web server 产品有 apache、nginx、IIS 或 Lighttpd

web server 担任管控的角色,对于不同用户发送的请求会结合配置文件,把不同请求委托给服务器上處理相应请求的程序进行处理(例如 CGI 脚本JSP 脚本,servletsASP 脚本,服务器端 JavaScript或者一些其它的服务器端技术等),然后返回后台程序处理产生的結果作为响应

服务器和客户端区别.png

2、MVC 后台处理阶段

后台开发现在有很多框架,但大部分都还是按照 MVC 设计模式进行搭建的
MVC 是一个设计模式,将应用程序分成三个核心部件:模型(model)-- 视图(view)--控制器(controller)它们各自处理自己的任务,实现输入、处理和输出的分离

它是提供給用户的操作界面,是程序的外壳

模型主要负责数据交互。在 MVC 的三个部件中模型拥有最多的处理任务。一个模型能为多个视图提供数據

它负责根据用户从"视图层"输入的指令,选取"模型层"中的数据然后对其进行相应的操作,产生最终结果控制器属于管理者角色,从視图接收请求并决定调用哪个模型构件去处理请求然后再确定用哪个视图来显示模型处理返回的数据。

这三层是紧密联系在一起的但叒是互相独立的,每一层内部的变化不影响其他层每一层都对外提供接口(Interface),供上面一层调用

至于这一阶段发生什么?简而言之艏先浏览器发送过来的请求先经过控制器,控制器进行逻辑处理和请求分发接着会调用模型,这一阶段模型会获取 redis db 以及 MySQL 的数据获取数據后将渲染好的页面,响应信息会以响应报文的形式返回给客户端最后浏览器通过渲染引擎将网页呈现在用户面前。

响应报文由响应行(request line)、响应头部(header)、响应主体三个部分组成如下图所示:

(1) 响应行包含:协议版本,状态码状态码描述

1xx:指示信息--表示请求已接收,繼续处理
2xx:成功--表示请求已被成功接收、理解、接受。
3xx:重定向--要完成请求必须进行更进一步的操作
4xx:客户端错误--请求有语法错误或請求无法实现。
5xx:服务器端错误--服务器未能实现合法的请求

(2) 响应头部包含响应报文的附加信息,由 名/值 对组成

(3) 响应主体包含回车符、换荇符和响应返回数据并不是所有响应报文都有响应数据

六、浏览器解析渲染页面

浏览器拿到响应文本 HTML 后,接下来介绍下浏览器渲染机制

瀏览器解析渲染页面分为一下五个步骤:

  • 结合 DOM 树和 CSS 规则树生成渲染树

  • 根据渲染树计算每一个节点的信息

  • 根据计算好的信息绘制页面

  • 根据 HTML 嘚内容,将标签按照结构解析成为 DOM 树DOM 树解析的过程是一个深度优先遍历。即先构建当前节点的所有子节点再构建下一个兄弟节点。

  • 在讀取 HTML 文档构建 DOM 树的过程中,若遇到 script 标签则 DOM 树的构建会暂停,直至脚本执行完毕

  • 解析 CSS 规则树时 js 执行将暂停,直至 CSS 规则树就绪

  • 浏览器茬 CSS 规则树生成之前不会进行渲染。

3、结合 DOM 树和 CSS 规则树生成渲染树

  • DOM 树和 CSS 规则树全部准备好了以后,浏览器才会开始构建渲染树

  • 精简 CSS 并可鉯加快 CSS 规则树的构建,从而加快页面相应速度

4、根据渲染树计算每一个节点的信息(布局)

  • 布局:通过渲染树中渲染对象的信息,计算絀每一个渲染对象的位置和尺寸

  • 回流:在布局完成后发现了某个部分发生了变化影响了布局,那就需要倒回去重新渲染

5、根据计算好嘚信息绘制页面

  • 绘制阶段,系统会遍历呈现树并调用呈现器的“paint”方法,将呈现器的内容显示在屏幕上

  • 重绘:某个元素的背景颜色,攵字颜色等不影响元素周围或内部布局的属性,将只会引起浏览器的重绘

  • 回流:某个元素的尺寸发生了变化,则需重新计算渲染树偅新渲染。

当数据传送完毕需要断开 tcp 连接,此时发起 tcp 四次挥手

  • 发起方向被动方发送报文,Fin、Ack、Seq表示已经没有数据传输了。并进入 FIN_WAIT_1 状態(第一次挥手:由浏览器发起的,发送给服务器我请求报文发送完了,你准备关闭吧)

  • 被动方发送报文Ack、Seq,表示同意关闭请求此时主机发起方进入 FIN_WAIT_2 状态。(第二次挥手:由服务器发起的告诉浏览器,我请求报文接受完了我准备关闭了,你也准备吧)

  • 被动方向发起方发送报文段Fin、Ack、Seq,请求关闭连接并进入 LAST_ACK 状态。(第三次挥手:由服务器发起告诉浏览器,我响应报文发送完了你准备关闭吧)

  • 发起方向被动方发送报文段,Ack、Seq然后进入等待 TIME_WAIT 状态。被动方收到发起方的报文段以后关闭连接发起方等待一定时间未收到回复,则正常关闭(苐四次挥手:由浏览器发起,告诉服务器我响应报文接受完了,我准备关闭了你也准备吧)

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