大唐无双无名怎么样金装搭配问题,平铺活力还是433.

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类型:回合战斗评分: 8.0
大小:425M平台:a d
大唐无双手游无名,想知道大唐无双手游无名的更多攻略及相关信息吗?下面小编就给大家详细解答一下,想要了解的玩家过来强势围观吧!
大唐无双手游无名装备培养攻略由铁骨 小编为大家带来,大唐无双手游无名作为最受玩家喜爱的职业,装备的培养问题自然备受关注。那么无名怎么搭配装备属性、宝石和秘籍,?下面就和小编一起来看看大唐无双手游无名装备搭配推荐吧!
无名装备选择推荐
首先小伙伴们玩游戏要有一个定位,有了定位,就可以选择自己理想的职业,现在大部分玩家给无名的评价是群战中的杀戮之王,声望收割机,取敌人首级于千里之外。然后还有一部分玩家会认为,无名单挑的时候很菜,很垃圾。其实不然,论同等装备情况下,还要看操作,看网速,满足以上条件,还要看人品,本人玩了3年左右的大唐,独爱无名这个职业,为嘛?(偷偷的告诉你们,因为帅气,可以泡好多的妹子,奶妈一般都喜欢跟着无名,所以玩无名不孤单)在单人PK的情况下,一般可以拿下矮子,,有几率拿下刺客,毒奶,蜀山(勿喷,几率小,但是看脸),在这个职业相克的年代,7胜已经是幻想,闲话扯到这,下面开始介绍无名装备,首饰等的搭配。
宝石:一般都会堆力量,追求高伤强,其实到后期力量到2400左右之后,可以考虑换3-6颗体质的,保证自己的生存(这周我也换了6颗,打战队很好用,天煞横三不会瞬秒)
首饰:最基本的两套,明镜套 和生杀套 ,前期生杀作用还是挺大的,高爆伤,打人疼,能起到瞬秒的效果,后期各职业减爆伤都成型后,瞬秒已经成为过去,个人感觉没多大作用,经过和几个损友的庄园反复试验,带明镜套和生杀套打人的伤害并不怎么明显,但是明镜套对于无名的生存确能起到很大的作用,本人现在生杀套就拿来刷怪用,哈哈,当然有条件的也可以出一套血色,战场木有奶妈的时候还是有点作用的,看个人喜欢。
秘籍:进阶一般都会选择回风和神照,其实我想告诉大家,喜欢PK的童鞋可以出落英,后期伤强加成的效果并不能完美体现出来,暴击也会有溢出,所以落英就成会不错的替代,单人切磋,战队的必备良品(感觉在做广告),盖世的选择一般会徘徊在乾坤,吸星,菩提,无相这4个里面,鉴于暴击后期会溢出,菩提真心不推荐,其实忘了告诉大家,后期力量3000后,加成的伤害效果其实是很小的,当你力量拼死堆到2700左右,触发乾坤之后并没有影响多大的伤害,所以在前面为什么建议换几颗体质宝石了,所以排除菩提后就是大家自己的喜欢了,本人是乾坤加吸星,不过乾坤加无相也是不错的,土豪们可以3样都出,轮换使用。
装备属性:高暴击,高伤害是无名的唯一路线,千万不要走闪避无名,所以12属性,卓越一律暴击,武器卓越可以考虑无视防御,土豪们其实可以出一套体质宝石,外加闪避套,为嘛?喜欢打8大的朋友可以托平某些职业,拿到第一的几率就更高嘛。
这就是小编为大家带来的大唐无双手游无名装备搭配推荐,更多精彩内容请关注铁骨 。
今天给大家带来的大唐无双手游无名的相关内容就到这里了,想了解更多大唐无双手游无名的信息的玩家请关注,小编会为你带来更多的消息!
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大唐无双手游各职业魂魄怎么搭 看完你就明白了
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11:28:27& &来源:网络
  大唐无双手游各职业魂魄怎么搭?看完你就明白了!大唐无双手游炼魂怎么玩?
  炼魂玩法上线才刚两天
  大家都在如火如荼摸索中
  你,还在懵逼中?
  不用担心!
  立马带来一份——
  《各职业魂魄的搭配指南》
  首先,谈谈个人对魂的理解。魂分为一二三星(暂未发现四星五星),属性程度也是三星的最好。
  魂可以升级,升级之后,可以随机更改一条魂属性,魔法属性三星可以达到三条。然后,同名的魂魄,装备2件或4件,会有额外的套装属性。
  这里总结了下所有魂的2件、4件套装效果,供大家参考:
  下面,针对各个职业,谈谈所需求的配比搭配。(注意:下面会标注搭配件数,4件是主要需求;2件套属性相同的,可以互换。例如2件神明可以换位2件心眼。)
  最佳搭配:4活力+2至尊
  第二搭配:4活力+2神明
  第三搭配:4神明+2至尊
  第四搭配:4至尊+2神明
  玩过天煞的水友都清楚,如果让天煞有了吸血,那么站场能力会有多强,想想就会觉得恐怖。
  所以,活力不用说,是天煞第一需求属性,至于剩下两件,可以追求闪避或者暴击,我个人觉得闪避的属性值有点偏低,个人还是喜欢暴击。
  蜀山要分流派说,目前蜀山有闪避致命流、闪避暴击流:
  暴击流
  最佳搭配:4活力+2至尊
  第二搭配:4活力+2神明
  致命流
  最佳搭配:4强击+2神明
  第二搭配:4强击+2穿刺
  蜀山自身闪避不低,堆到20左右就已经显出效果了。如果出致命,可以加生命上限盾,大大增加站场能力。不过,暂时不知道护盾触发有没有CD,如果致命三能连加三个,那么致命流又会崛起了,这个还是要等实际试验。
  最佳搭配:4至尊+2活力
  第二搭配:4至尊+2穿刺
  对于无名来说,最能体现效果的,就是最大程度的伤害。4至尊可以很明显加强输出能力。如果有些无名觉得自己暴击足够高,可以把活力换成穿刺,适当提高自己的无视护甲能力,以达到打重甲的效果。
  最佳搭配:4心眼+2护心
  第二搭配:4强韧+2护心
  和尚是顶在前排的坦克,一般后面有奶妈。有很多人觉得,和尚刷声望比较难,有了反伤,正好解决了这个问题。相比于其他的属性,个人更推荐闪避一点,至于是如何反伤,可以根据自己坦克的程度和伤害自己决定。
  最佳搭配:4神明+2至尊
  第二搭配:4神明+2心眼
  奶妈的战场分工很明确,站住场,加好血。闪避是必须的,同时暴击加血也很给力,所以推荐4神明毋庸置疑。但是为什么两件套选择至尊?因为个人觉得,心眼的闪避效果,不如暴击好用,所以个人比较推荐至尊。
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价格:免费
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【无名庄攻略】无名装备选择及战术打法
原帖地址:
  好久没有在论坛发帖子了,主要是大唐2更新了护身符,一有空就去打怪了,上论坛时间变少。
  上周发现论坛搞了一个写门派经验帖的活动,一下子又激起了我写点东西的欲望。写着写着,发现成了一个长篇大论。字太多,看起来很累,所以还是按楼分段发吧。
第一部分:装备选择 
(一)装备流派
  1、极限输出流(暴击爆伤流)
  这个相信大家比较了解,简单说一下主要的属性选择:
  (1)防具12套属性、防具卓越属性:1%暴击、5%暴击伤害
  (2)武器12套属性:2%破甲、5攻击
  (3)武器卓越属性:1%破甲、5攻击
  (4)马鞭:暴击伤害5%
  (5)防具金装:活力
  (6)武器金装:穿刺、破甲
  (7)首饰:生杀
  最近看到一些帖子说无名还可以走致命流和无视防御流。笔者认为不可行,理由如下:
  (1)致命流:无名是一个依赖于技能输出的职业,而致命对技能无效,因此不可行
  (2)无视防御流:无名的技能都带法术效果,真寒芒没有法伤,是它最大的弊端。退一步说,即便真寒芒有法伤,在大部分情况下,其输出能力仍然不及生杀。这一点可能通过Constantinus的输出模型计算出来。
  (详见)
  2、闪避格挡流
  对于闪避格挡,我的理解是堆高了效果很好,堆不高作用不大。理由很简单,根据圆桌理论,如果闪避+格挡不能高到挤出暴击,那么就不会减少对方的实际暴击概率,效果就很小。反之,如果把闪避+格挡堆到较高水平(例如70%),那么对方无论暴击概率多高,实际只有30%的暴击,效果就很明显。
  我见过一个走此流派的无名,是我们服务器的战神之无名,这是他的第二套装备,技能闪避+格挡可堆到62%(截图见帖子的第三部分)。应该说在他刚搞出这套装备的时候,确实非常厉害。主要体现在JJC中超强的生存能力,单挑中对战刺客和蜀山、和尚效果都不错。不过随着职业技能的修改(无视闪避的出现),这个流派对无名的作用已经不大了。
  3、生命流
  即全身体质宝石、带明镜首饰增强生存能力,主要用于竞技场(详见后续无名JJC的分析)。
(二)护身符选择
  护身符是大唐2新出来的东西,故专门对此做一些评价。笔者认为护身符实用才是王道,千万别为了追求紫色,放弃好的属性。举个例子来说紫色的透骨击伤害加成一定不如绿色的寒冰击伤害加成。
  1、打怪护身符
  推荐带两个“增加寒冰击攻击目标数量”的护身符,这是打怪神技。
  2、PK护身符
  (1)推荐寒冰击伤害加成,因为寒冰击是无名的主输出技能(笔者见过风刃箭无视闪避,虽然是紫色的,但笔者认为不如寒冰击伤害加成)。
  (2)同样是寒冰击伤害加成,第1击加成10%和第3击加成5%哪个好?很多人会觉得差不多,因为第1击只有37%的伤害而第3击有75%的伤害,看似第3击的伤害是第1击的2倍,其实在各种伤害加成和减免后,第3击的实际伤害只有第1击的1.6倍左右。因此寒冰击第1击加成10%的提升幅度大于第3击加成5%。
  3、群战护身符
  类似打怪,攻击目标的数量很重要。建议带2个“增加寒冰击攻击目标数量”的护身符
  4、竞技场护身符
  可以和单挑护身符一样,或者一个单挑护身符+一个“增加寒冰击攻击目标数量”的护身符。 
(三)心法选择
  1、PK心法
  1)推荐:带修为裂石/梯云/万象+带修为运转+440以上修为任督+双盖世+神照+回风。
  2)神照和回风是必须的,要保证带生杀的情况下满命中。
  3)盖世建议在以下四个当中选择:乾坤、菩提、北冥、吸星。乾坤和菩提用于输出,北冥和吸星比较适合JJC。以前无相也是不错的选择,但自从出现了无视免疫的技能后,感觉就垃圾了。在综合考虑单挑和JJC两方面因素后,笔者选择的是乾坤+北冥
  2、打怪心法
  攻击目标的数量很重要。推荐:万象(带修为)+运转(LV5)+天罡+移花+点血+玄功+独孤  
(四)辅助选择
  1、攻击型辅助
  推荐可以考虑:攻击、暴击、致命、攻速、远程指导、削甲、穿魂、催心
  2、防御型辅助
  推荐可以考虑:格挡、闪避、防御、抗性、近战防御、远程防御、护心
  3、其他类型辅助
  推荐可以考虑:全面、吸血
  4、笔者推荐(12辅助组合)
  攻击型(8个):攻击、暴击、致命、攻速、远程指导、削甲、穿魂、催心
  防御型(4个):近战防御、远程防御、抗性、护心  
第二部分:战术打法  
(一)单挑打法
  1、刺客
  (1)战术打法:对战刺客很多时候只能依赖于运气。技术层面能做的就是尽量拉开距离、伺机输出,中断吼时不要吃血,一般情况下无敌留给捕风。
  (2)合剂选择:抵抗刺客第一轮输出很重要,所以选择防守型合剂。如果自身免伤比较高的话(比如有防具17套甚至18套、辅助/心法近战防御多)推荐吃免伤合剂;若免伤不高,则推荐吃金刚合剂。理由:免伤这个属性,堆得越高,边际效果越好。
  (3)首饰选择:抵抗刺客第一轮输出很重要,因此选择真明镜
  2、和尚
  (1)战术打法:大唐1的时候,笔者通过堆免晕寻找到了打败和尚的方法。但随着和尚技能的变化,免晕不可行了,现在无名想赢和尚很难。对于闪避格挡流的和尚,力争拖平是唯一的选择。但暴力流的和尚,放好风筝还是有机会赢的。
  (2)合剂选择:建议使用防守型合剂,同刺客。
  (3)首饰选择:和尚闪避格挡高,无名的暴击基本都是溢出的,故不推荐生杀。另一方面,想拖平的话生存能力很重要。故选择明镜
  3、天煞
  (1)战术打法:感觉比大唐1好打很多,笔者建议现在打天煞无需放风筝,无敌躲好横3,其他时候就站桩式输出。为什么要站桩式输出?一来,只有站桩式输出才能频繁使用寒冰击;二来,天煞有冲撞技能,放风筝作用不明显;三来,和天煞打要快速解决战斗,跑来跑去耽误时间,就是给天煞回怒气。
  (2)合剂选择:因八大决赛前3场是刺客、和尚、天煞,我一般是共用一瓶合剂。当然削甲合剂也不错。
  (3)首饰选择:如果天煞用横扫千军,用明镜可有效减少其伤害。如果天煞用气贯长虹,那么无名的暴击必然溢出,生杀上的8点暴击等于浪费。因此无论天煞选择横扫还是气贯,都是用明镜会比生杀好一些。
  4、侠隐
  (1)战术打法:无敌顶掉无色后必须立即取消,不要给矮子飞花CD提供时间,保持一定距离攻击(可使用霜寒刃拉开距离),一般都能赢。若对方使用飞花流(拖平),则吃清新合剂,另外预测矮子快放飞花时,开无敌顶掉飞花(一般中2-3次飞花后应该能感觉出来对手放飞花的规律,开无敌顶掉的概率并不低)。
  (2)合剂选择:先使用削甲合剂,若对方使用飞花流则改吃清新合剂。
  (3)首饰选择:一般情况下使用生杀。若对方闪避格挡很高,为避免暴击溢出,可使用明镜
  5、毒百
  (1)战术打法:现在毒奶很难和无名直接硬拼,对方必然是边打边跑,打消耗战。注意尽量贴近距离再输出,避免寒冰击三段打完对方跑出视线。
  (2)合剂选择:削甲合剂。若对方是反伤流可以考虑吸血合剂。
  (3)首饰选择:生杀。若对方是反伤流可以考虑血色。
  6、蜀山
  (1)战术打法:放好风筝,伺机输出。其实打蜀山主要看对方的流派,根据笔者的经验,打闪避流,胜率大概20%;打致命流,胜率大概80%。
  (2)合剂选择:一般使用削甲合剂,若自身免伤比较高的话吃免伤合剂也不错。
  (3)首饰选择:蜀山的暴击概率比较低,明镜效果作用小,故选择生杀。
  7、百医
  (1)战术打法:和打毒奶差不多,对方不会和无名硬拼,必然是边打边跑,企图慢慢耗死无名。主要留意先贴近距离,再输出。透骨击用于打断读条加血。
  (2)合剂选择:削甲合剂。
  (3)首饰选择:生杀  
(二)竞技场打法
  1、挨打的对象,是无名在JJC的主要角色
  通常我们会认为无名的主要任务是输出,其实如果没有挨打能力,短时间内被击杀又谈何输出!因此我在JJC里会选择全套体质宝石,满药下可将血量堆至5万出头,带明镜的情况下生存能力极强。而且这样的无名其实输出并不低,仅仅少了900力量(约0.3强度),牺牲一定的输出,换取更强的生存能力,活得更久,总输出会比原来更多(属性截图详见第三部分)。
  另一方面,无名超强的嘲讽能力,让你的队友可以放心的走极端DPS路线,全队总输出不降反升。
  2、合理的跑位,是减少伤害的有效方法
  虽然血很多,生存能力大增,但如果原地不动,任对方攻击,也撑不了多久。跑位方面需注意以下几点:
  (1)不推荐满地图乱跑,更不能猥琐地躲在某个角落里,或许其他流派的无名可以采用这种跑法,但生存流无名不推荐。道理很简单,你是MT
  (2)如果对方近战攻击你,应该向自己的近战队友方向跑,这样你的近战队友可以有机会控制对方,协助你逃跑、甚至帮你打断横3等技能。
  (3)不要紧贴自己的百医,免得你和百医 被对方一个技能同时控制,这样就危险了。
  (4)如果对方远程攻击你,应该向后退,脱离对方射程。但如果这个远程是我方主攻目标,也可视情况选择对打。
  (5)无论怎么跑,不能跑出自己的百医 可治疗范围
  3、协助攻击,是无名输出的主要手段
  首先解释下协助攻击,可以设置一个快捷键,功能是攻击目标的目标。例如无名一般是躲在队伍最后,而冲在最前的队友已经选中攻击目标,并通过YY通知了你。此时你只要先选中你的队友,再按“协助目标”,即可攻击该目标。这个方法可将无名16步的攻击距离发挥得淋漓尽致,你的攻击对象甚至没有出现的你的屏幕里,就可以打到他。
  4、团队沟通,是胜利的关键桥梁
  这一点相信大家都深有体会,对于无名来说,团队的沟通格外重要,我举2个例子:
  (1)当队友YY通知你,他攻击的目标血不多时,利用“协助目标”快速将火力转至残血对象,将其击杀。操作熟练的话,转火可在0.5秒之内完成,哪里需要补刀,火力就可迅速转移到哪。
  (2)当自己被横扫3时,可以呼叫队友打断,也可以通知百医 注意刷血。
  5、优秀的队友,是成功的关键因素
  我前面多次提到“协助目标”,可见按我的打法,有近战帮忙点选攻击目标十分重要。因此我的队友至少有两个近战(和尚、天煞、蜀山中的两个),一个百医 是必须的。最后一个比较随意,但推荐在近战、毒奶、百医 中选择。
  目前,我的竞技场组合是2个和尚+1个无名+2个百医 。  
第三部分:装备截图
  由于我身上带着城主BUFF和官阶,看第1张和第3张图时请减去2万生命、5%暴击、60攻击、90法攻、6%技能闪避。  
(一)极限输出流
  ※ 首饰:带生杀套
  ※ 隐藏属性如下:
  1、暴击伤害:140%
  2、伤害加成:114%
  3、伤害减免:58%
  4、无视防御:11%
  5、减爆伤:20%  
(二)闪避格挡流
  ※ 闪避+格挡可以堆到62%, 相当犀利  
(三)生命流
  ※ 减掉2万城主BUFF,血47519
  ※ 若满药状态血量可破5万
  ※ 配合明镜生存能力极强  
第四部分:实战视频
(一)单挑视频
  1、11月27日 の 八大初赛
  第1场:比较均衡的一档和尚(有闪避,但没堆到100%,有输出,但没有走极端路线)。
  第2场:半闪避格挡的一档蜀山(带斗转,但金装用至尊)
  第3场:比较传统的一档天煞
  第4场:和第一场同一个对手
  第5场:略偏输出的一档百医 (但仍然很硬)
  第6场:闪避格挡型的一档矮子
  第7场:均衡型一档百医 (防御高、同时攻击也不低,还有反伤
  2、11月27日 の 八大决赛
  第1场:2档刺客:运气比较好。起手下雨,直接群出来了
  第2场:闪避格挡型一档和尚:尽力了,确实难打
  第3场:比较传统的一档天煞:和我之前介绍的那样,打天煞站桩式输出就行了
  第4场:暴力流一档矮子:对方选择飞花流拖平,立刻改吃清心合剂,无奈一直没有出免疫。其中无敌顶掉一次飞花,但天域地图逃跑太容易,还是被拖平。
  第5场:二档毒奶:赢得比较轻松
  第6场:闪避流一档蜀山:相当难打
  第7场:防御型一档百医 :按照前面介绍的打法执行  
(二) 竞技场视频
  1、11月25日 の 争霸赛
  (大唐无双没有提供JJC录像保存功能,所以上周日争霸赛一边打一边录的。)
  (本来想把最后5场全部录下来,无奈因操作失误删掉了好几段录像,只保留了以下这一段。)
  从过程来看,打的并不好。主要是队里有个和尚因特殊情况不能上YY。
  第一盘原安排他打无名的,但没有执行。
  第二盘通过打字沟通后,虽然解决了该问题,但击杀对方无名后,无法有效集中火力,打了很久才击杀掉对方第2个人。
  (先将就看吧,有机会我再录段新的来代替。)
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大唐无双零无名的玩法属性详细解析
时间: 21:47:41 来源: 作者:子不语 热度: 2009 次
大唐无双零是大唐无双游戏的续作,相信会让许多玩家都非常兴奋吧!明天也是要正式公测了,无名是大家都非常喜欢的一个英雄。怎么玩好无名呢?下面小编就为大家带来大唐无双零无名的玩法属性详细解析。
大唐无双零是大唐无双游戏的续作,相信会让许多玩家都非常兴奋吧!明天也是要正式公测了,无名是大家都非常喜欢的一个英雄。怎么玩好无名呢?下面小编就为大家带来大唐无双零无名的玩法属性详细解析。
无名的属性:首先,先谈下无名的属性问题。大部分人防具12属性以及卓越属性都会选择暴击,对于武器的属性问题选择性比较多,无视防御、攻击+5,攻击+15,暴击+2个人觉得还是无视防御来的实在,攻击+15也很不错,暴击+2不建议大家使用,之前也有大神谈过,到了后期,暴击过高也会溢出的。武器的卓越属性,大部分玩家会觉得就跟12属性一样,其实不然,之前帮里有个无名曾经试过将武器卓越属性洗成生命加成因为12属性的石头很难攒起来(只能通过国战礼包,国家荣誉换取)卓越相对而言就轻松了很多,洗成生命后,输出并没有减少太多,生存能力大大提升(那时候一档无名血量大概在3W9-4W之间,他好像是4W2)对于属性问题,就只能看个人选择了一味的堆输出的话,个人建议防具12属性+卓越属性洗暴伤武器12属性+卓越属性洗破甲。 金装方面:成型的无名防具都会选择至尊+活力+五星,武器会选择锋锐+穿刺+破甲,对于金装选择,目前个人没有什么太大的建议
宝石方面:现期的无名基本都是选择力量宝石,大家都知道的,无名伤害越高越好,但是,在现在的游戏里,除非对方残血,无名很少能够秒杀别人的,所以也需要将自己的生存能力提高,个人建议可以考虑换3个左右的体质宝石
首饰方面:前期的无名基本人手一套生杀套,随着游戏的改进,大家血量的提升,刚刚有说过,无名秒杀别人的机会很少现期的无名开始做了明镜套,伤害其实变化不是很明显,但是大大的提高了生存能力。
辅助方面:攻击、暴击、格挡、削甲、催心、护心致命、攻速、远程指导、抗性强化、远程防御、近战防御,个人觉得目前无名打这12个辅助比较适合。或许很多人会问为什么不打防御呢,之前有朋友做过统计,远程、近战防御实际效果比10点防御来的实在辅助格挡配合上马具上的正好达到10%至于致命,很多人都知道寒冰击的时候,夹杂普通攻击打致命也是比较可靠的,其他的辅助大家基本也都了解,就不做介绍了。
马具方面:个人比较倾向于马鞍体质+50、生命+2%,马蹄防御+10、格挡+2%,马鞭绝大数的无名都会选择攻击+10、暴击伤害+5%。对于马具不做评价,看个人喜好选择如何去搭配。
秘籍方面:后期基本都是七页总纲了,带修为的心法只能从入门秘籍中选择,因为进阶武学所占修为数值是80,盖世则需要480的修为,取舍下来我们只能选择三入门+双进阶+双盖世前期的无名基本秘籍都是选择任督+运转+裂石+神照+回风+乾坤+菩提,这样保证了最大的输出。 后期则不同,随着玉佩以及骑战的出现,大家的血量以及伤强都有所提高,无名的暴击过高,也会溢出,再细细看下进阶以及盖世,不难发现落音+吸星其实也是一个不错的选择只是将神照跟菩提的暴击改为生命,敏捷改为体质大大的提高了生存,触发吸星的话,残血的自己可能瞬间多出不少血,而触发菩提的话,效果并不是特别明显,所以个人建议可以选择任督+运转+裂石+落英+回风+乾坤+吸星。
护身符方面:也许有人为了评分选择各种紫属性,个人还是比较倾向于实用的属性,寒冰击第一二击伤害+寒冰击第一击(或第二击)目标伤害对于爱好8大的人来说,寒冰击第一二是使用频率最高的,相对第三击很少会放出来而对于刷荣誉、刷禁地以及JJC,带目标伤害的是一个很不错的选择
骑战方面:对于这个不是很熟悉,不好做过多的评价,不过还是要推荐黑马以及白马了,白马在马场就跟无名一样,荣誉哗哗的,黑马可以给队友加吸血或者减伤的状态还可以给队友套盾(其实这个也可以说是为各大职业推荐的)。
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