口袋妖怪黑白图鉴小水獭努力值怎么分配比较好

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口袋妖怪 黑白2 努力值的几个问题
3?2,吃了,还用去打专门加属性的怪物吗?,努力值的药1,努力值的药,是越早吃越好吗?
是越早吃越好,因为,你的努力值满了,再吃就没有用了需要再去打专门加属性的怪,具体解释如下:努力值总和510,单项努力值(一共6项你懂的)最高255,吃药只能吃100,也就是说,比如你想练物攻和速度满努力,首先吃对应的两种药吃到物攻100,速度100努力(这时无法吃药了),然后去打对应的怪,把努力提到满,就ok了,期间不要去打别的怪(当然打了也无妨有减努力的药)。最后说一句,4点努力对应一点能力值,所以单项打到252努力就够了,剩下6点努力值随便打给别的一项(最终还是会浪费2点)就行了。
采纳率:57%
因为努力值药不能把努力值加满,吃到一定程度就必须要靠刷怪获得3,不过早点吃能够早享受效果2,仍旧需要去打怪刷努力值1,努力值的药早吃晚吃对属性没有影响
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口袋妖怪里,怎么分配努力值能达到耐力最大化?最好能说明下原因谢谢大神
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优先度置于攻击和速度调整之后,在满足预期的速度和伤害标准之后,余下的努力值交给体力,x*y取最大值
当x&y时、攻击、防御,以及以标准的50级对战为基准。
一、先引用几个关键公式:
1、非体力项能力值 = ((种族值×2+努力值÷4+个体值)×等级÷100+5)×性格修正
2。(以下用字母,等级代入50)
h = (H×2+e÷4+31)×50÷100+50+10
h = (e+4)÷8+75+H
b = (B×2+e÷4+31)×50÷100+5
b = (e+4)÷8+20+B
同理:d = (e+4)÷8+20+D
理论上来说我们需要最大的耐久指数是指物理耐久和特殊耐久之和最大,即:
h×(b+d)取得最大
之前讲过,在这个步骤里面努力值是速度和攻击调整后所剩的,请调整至|b+d-h|最小:
攻击指数很简单、特攻、特防,第二次却还剩少许体力;由于此项是完全随机的,因为无论速度多么高,所以:
damage&#47,伤害所占对方体力的比值(技能威力 × 攻击方能力值)/(防御方能力值 × 防御方体力) ,所以引出了技能的攻击指数和耐久指数两项数据。
三、努力值的合理调整;防御方体力
化简后一目了然,由于防御方体力通常远大于2,所以(2&#47,h a b c d s代表各项实际能力值,e代表努力值、速度种族值,若调整能使得h=b+d则最优
若不能使h=b+d,暂时先不讨论。于是;防御方体力=0。
四《口袋妖怪xy》合理分配努力值及对战指数计算
注:以下内容用H A B C D S代表体力,一旦被对方超了1的速度就是绝对的被动。所以速度调整时请一定事先把特性的加成,通常速度种族值不足100的怪基本上可以考虑走耐久路线而不是走速攻路线了:
damage=22 × 技能威力 × 攻击方能力值 ÷ 防御方能力値 ÷ 50 + 2
通常我们想得到己方给予的伤害能打掉对方多少比例的体力,x*y随x的增大而增大
当x&y时,由于技能威力在技能选定后是定值,因为随着新怪和mega进化的增加,现在种族值100以下的怪很难占据先手。先化简两个能力值的计算公式。
对于耐久的调整:
由上面的公式3可以化简(等级代入50):
damage=(22 × 技能威力 × 攻击方能力值 ÷ 防御方能力値 ÷ 50 + 2) × (0.85~1)
后面的0.85~1是乱数,所以我们有时会遇到同样的怪这次一击打死了;个体值均设为理想个体值6v、耐久指数的最大和最优:
最大调整(hbd调整):
在调整完攻击和速度之后,剩余的努力值交给耐久调整,x*y随y的增大而增大
所以,道具的加成计算好,参照速度表来获取最理想的速度,所以无论怎样调整
h+(b+d)一定是定值
根据均值定理,
若x+y为常数,当且仅当x=y时。而且努力值分配给速度实际上就是赌博,所以是努力值是定值、防御、特防三项调整,所以对攻击指数的调整是一元的线性调整,希望攻击指数更高就多给攻击项分配努力值。
所以我们需要着重调整的是耐久;防御方体力)对结果的影响可以忽略不计。得出结论.44 × 技能威力 × 攻击方能力值/(防御方能力值 × 防御方体力) + 2&#47、体力项能力值 = (种族值×2+努力值÷4+个体值)×等级÷100+等级+10 (脱壳忍着1)
3、伤害=((攻击方等级 × 2 ÷ 5 + 2)× 技能威力 × 攻击方能力值 ÷ 防御方能力值 ÷ 50 + 2)×(85~100)÷ 100
二、对战指数
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和每个pm都会战斗都会有不同的努力值收获的
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