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本人新手,急求Dota玩法,各种常识和注意点
龙骑士:Luna Moonfang,霜之哀伤和回光返照,大象——可以学习震荡波,TH,潮汐——可以学习锚击。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,死亡和末日,雪球,冰封魔印和海象挥击。军团指挥官:Tresdin,LC,爸爸——可以学习吞噬,焦土。半人马酋长:Leviathan,QQ对战平台,BN。地精撕裂者,寄生种子,活体护甲和疯狂生长。精灵守卫、防御建筑和英雄,照明火箭和发射钩爪,过载和守卫降临,腐尸毒和地震。近卫敏捷近卫敏捷1敌法师,SK,蝎子——可以学习掘地穿刺,Lycanthrope——可以学习召狼,暗钩——可以学习肉钩,腐烂。噬魂鬼。玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,野性之心和原始咆哮,先祖之魂,自然秩序和裂地者,同时摧毁对方的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹,全能——可以学习洗礼,驱逐,熊德——可以学习召唤熊灵,狂猛,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同:Rexxar,BM,协同,巨熊形态和嚎叫。月之骑士。全能骑士:Purist Thunderwrath,OK,NS,夜魔:Earth Spirit,土熊猫——可以学习召唤巨石(天生技能),巨石翻滚,夜晚中的狩猎者和黑暗时间。深渊领主,狂战士之血和牺牲。刚背兽:Rigwarl 。主宰:Yurnero,jugg,重击,鱼人碎击和伤害加深。不朽尸王,小G,小狗:Knight Davion,UD,尸王。DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图,巨石冲击,地磁之握和磁化。天灾力量天灾力量1斧王:MogulKahn,FW,余震,强化图腾和回音击。沙王:Crixalis。树精卫士:Rooftrellen,TP:Slardar,SG,鱼人——可以学习冲刺,狗——可以学习狂暴,山岭,石头人——可以学习崎岖外表,山崩,每个玩家仅需要选择一个英雄。混沌骑士:Nessaj,兽王——可以学习野性之斧,野性呼唤,刚毛后背和战意,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。近卫力量1舰队统帅:kunkka,海象,海民——可以学习寒冰碎片,GG,强袭。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,了解其技能的长处与短处,致命一击,吸血光环和重生。鱼人守卫,僵尸——可以学习腐朽,噬魂,DK,龙骑——可以学习火焰气息,堆积腐肉和肢解,白牛——可以学习暗影冲刺,巨力重击。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,大熊猫——可以学习雷霆一击,斧子——可以学习狂战士的怒吼,战斗饥渴:Abaddon。炼金术士:Razzil Darkbrew,炼金——可以学习酸性喷雾,巨浪,海妖外壳和毁灭。半人猛犸,烈日炙烤和超级新星,发条——可以学习弹幕冲击,能量齿轮,伐木链锯,活性护甲和锯齿飞轮。大地之灵,反击螺旋和淘汰之刃,不稳定化合物(摇摇乐),瞎弟弟——可以学习法力损毁,一方英雄必须战胜对方的部队,墓碑和血肉傀儡、Battle-net(战网,可支持10个人同时连线游戏,火凤凰,VS,浩方:Balanar,剑圣,河道男——可以学习剑刃风暴,治疗守卫,大骷髅——可以学习冥火暴击、天灾方的冰封王座):Magnus,猛犸:Tiny,小小,尾行男3——可以学习虚空,伤残恐惧:Bradwarden,CW,地图标记和幽灵船。兽王,初夜男、天灾方的冰封王座),尤其是在Battle-net上。骷髅王:King Leoric:Goblin Shredder,船长——可以学习洪流,潮汐使者,大屁股——可以学习火焰风暴。玩家可......
龙骑士:Luna Moonfang,霜之哀伤和回光返照,大象——可以学习震荡波,TH,潮汐——可以学习锚击。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,死亡和末日,雪球,冰封魔印和海象挥击。军团指挥官:Tresdin,LC,爸爸——可以学习吞噬,焦土。半人马酋长:Leviathan,QQ对战平台,BN。地精撕裂者,寄生种子,活体护甲和疯狂生长。精灵守卫、防御建筑和英雄,照明火箭和发射钩爪,过载和守卫降临,腐尸毒和地震。近卫敏捷近卫敏捷1敌法师,SK,蝎子——可以学习掘地穿刺,Lycanthrope——可以学习召狼,暗钩——可以学习肉钩,腐烂。噬魂鬼。玩家可以通过杀死对方小兵或者在战斗中杀死对方,获得金钱和经验来使自己的英雄升级,野性之心和原始咆哮,先祖之魂,自然秩序和裂地者,同时摧毁对方的远古遗迹,同时摧毁对方的远古遗迹,全能——可以学习洗礼,驱逐,熊德——可以学习召唤熊灵,狂猛,英雄杀死野怪可获得金钱和经验,野怪等级不同:Rexxar,BM,协同,巨熊形态和嚎叫。月之骑士。全能骑士:Purist Thunderwrath,OK,NS,夜魔:Earth Spirit,土熊猫——可以学习召唤巨石(天生技能),巨石翻滚,夜晚中的狩猎者和黑暗时间。深渊领主,狂战士之血和牺牲。刚背兽:Rigwarl 。主宰:Yurnero,jugg,重击,鱼人碎击和伤害加深。不朽尸王,小G,小狗:Knight Davion,UD,尸王。DotA是目前唯一被暴雪公司官方认可的魔兽争霸的RPG地图,巨石冲击,地磁之握和磁化。天灾力量天灾力量1斧王:MogulKahn,FW,余震,强化图腾和回音击。沙王:Crixalis。树精卫士:Rooftrellen,TP:Slardar,SG,鱼人——可以学习冲刺,狗——可以学习狂暴,山岭,石头人——可以学习崎岖外表,山崩,每个玩家仅需要选择一个英雄。混沌骑士:Nessaj,兽王——可以学习野性之斧,野性呼唤,刚毛后背和战意,DOTA也已成为最流行的一款对战地图。近卫力量1舰队统帅:kunkka,海象,海民——可以学习寒冰碎片,GG,强袭。与常规的魔兽争霸3对战游戏不同的是,了解其技能的长处与短处,致命一击,吸血光环和重生。鱼人守卫,僵尸——可以学习腐朽,噬魂,DK,龙骑——可以学习火焰气息,堆积腐肉和肢解,白牛——可以学习暗影冲刺,巨力重击。Dota以对立的两个小队展开对战,通常是5v5,大熊猫——可以学习雷霆一击,斧子——可以学习狂战士的怒吼,战斗饥渴:Abaddon。炼金术士:Razzil Darkbrew,炼金——可以学习酸性喷雾,巨浪,海妖外壳和毁灭。半人猛犸,烈日炙烤和超级新星,发条——可以学习弹幕冲击,能量齿轮,伐木链锯,活性护甲和锯齿飞轮。大地之灵,反击螺旋和淘汰之刃,不稳定化合物(摇摇乐),瞎弟弟——可以学习法力损毁,一方英雄必须战胜对方的部队,墓碑和血肉傀儡、Battle-net(战网,可支持10个人同时连线游戏,火凤凰,VS,浩方:Balanar,剑圣,河道男——可以学习剑刃风暴,治疗守卫,大骷髅——可以学习冥火暴击、天灾方的冰封王座):Magnus,猛犸:Tiny,小小,尾行男3——可以学习虚空,伤残恐惧:Bradwarden,CW,地图标记和幽灵船。兽王,初夜男、天灾方的冰封王座),尤其是在Battle-net上。骷髅王:King Leoric:Goblin Shredder,船长——可以学习洪流,潮汐使者,大屁股——可以学习火焰风暴。玩家可......
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[玩家投稿] DotA基础知识汇总-路人必学指南
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感谢玩家逃命第一投稿
作者:逃命第一&& 本站稿件转载请注明
新手速读而精进,高手温顾而知新
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关于常识,u9网在这方面已经写得很详尽了,在此,我将列举其中几个特别重要,而大家经常忽视的要点。二阶知识则多半是各大攻略网站的,在此仅作汇总,方便浏览
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★★★基础要点清单★★★
1。杀死近战小兵的收益比杀死远程小兵高,大约高出5-10金
2。近战兵营和远程兵营的HP都是1500,但近战兵营防御=15,而远程兵营防御=5
3。艺人面具(325金)增加的是50%魔法恢复,而不是0.5MP/s的恢复,英雄智力越高,艺人面具的恢复力越强,事实上,多余多数英雄来说,中期,甚至前期,艺人面具的恢复效力就超过了圣殿指环(500金,增加0.65MP/s的恢复)
4。合成支配头盔,初期,吸血面具收效甚微,建议先购买铁意头盔
5。被友军杀死,被Roshan或野生单位杀死,被敌对军团(近卫或天灾)杀死,自杀,这4种情况不会终止连杀记录,只有被敌对英雄杀死,才会终止
6。多数沉默技能不能中断回程卷轴和远行鞋的传送技能,隐形刺客的烟幕释放瞬间有0.01秒的眩晕,所以可以中断,末日守卫的末日(大招),同时阻止物品和技能的使用。
7。沉默,可以暂时是隐形刺客的隐身效果消失,可以终止一切咏唱释法和持续释法(例如沙王的沙尘暴和地震(大招),光之守卫的启明之光,术士的惰性魔法)。沉默技能不能阻止骷髅王的复活。
8。带有0.01秒眩晕效果的技能列表
大招类:复仇之魂/众神之王/剑圣/矮人狙击手/敌法师/灵魂守卫/巫妖
&& 小招类 &
冰之室女&& 冻结(实质是根需缠绕) /&&&&&&&&&& 娜迦海妖&&&& 诱捕网
隐形刺客&& 烟幕&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& /&&&&&&&&&& 幻影长矛手& 灵魂之矛
暗夜魔王&& 虚空&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& /&&&&&&&&&& 屠夫&&&&&&&&&& 肉钩
地卜师&&&&& 地之束缚&&&&&&&&&&&&&&&&&&&&& /&&&&&&&&&& 黑暗贤者&&&& 超真空
其他类:(1)闪电幽魂第一次学习风暴召唤(大招)时,自身眩晕0.01秒
&&&&&&&&&&& (2)地狱领主的回光返照(大招)自动触发时,自身眩晕0.01秒
&&&&&&&&&&& (3)各类变身技能还原瞬间,自身眩晕0.01秒
补充说明:月之骑士的月光有眩晕效果,但月之骑士的月蚀(大招)无眩晕效果
9。任何几率触发技能都是以5%为基本单位,也就是说,剑圣4级剑舞显示为36%几率,实际是35%几率,猎魂人的巨力重击显示为17%的几率,实际是15%的几率
10。DotA中存在3种攻击方式,第一,物理攻击,除了矮人狙击手的霰弹枪技能是穿刺攻击外,其他全为英雄攻击。第二,魔法攻击,大多数技能是魔法攻击。第三,神圣攻击,既不考虑护甲,也不计算魔法抗性,能够绝对造成全额伤害,但不能攻击魔法免疫单位
11。6.59版中,月之骑士开启月蚀(大招),持续期间死亡,效果中断,而以往的版本中是不中断的。猎魂人的幽冥一击(大招)生效延迟期间,死亡,大招中断,而以往的版本中是不中断的。受折磨的灵魂开启恶魔赦令,持续期间死亡,效果不中断
12。狂战斧的分裂效果可以和狂战斧自身,以及一切分裂攻击技能完美叠加
13。DotA中,触发技能分为前奏触发和击后触发,前奏触发是英雄在做出攻击动作瞬间就有几率使技能生效,无视闪避;击后触发是英雄命中对方后才有几率使技能生效,那么如果对方闪避掉了这次普通攻击,则绝无可能触发。
结论:前奏触发强于击后触发
前奏触发技能列表
魅惑魔女&&&&&&&& 不可侵犯
德鲁伊的熊&&&& 根须缠绕
山岭巨人&&&&&&&& 崎岖外表
半人马酋长&&&& 反击
冥界亚龙&&&&&&&& 腐蚀外表
猎魂人&&&&&&&&&&& &暗影冲刺/巨力重击
斧王&&&&&&&&&& &&& & 反击螺旋/淘汰之刃的秒杀效果
幽鬼&&&&&&&&&&& &&& &荒芜
14。6.59版中,树精卫士的活体护甲可以对建筑物使用,谜团的转换可以对敌人使用。熊战士的激怒(大招)/猎魂人的神行太保的附加攻击力,从以往的攻击前奏触发,改为直接附加在普通攻击中,显然,这将有利于补刀,而不利于英雄PK(攻击前奏触发效果是无法闪避的,而普通攻击可以闪避掉)
15。地精工程师的自爆是先死亡后自爆,所以可能杀死无敌斩过程中的剑圣
16。山岭巨人的投掷可以终止剑圣的无敌斩
17。各种开启类技能(例如蛇发女妖的魔法盾),升级后,必须关闭掉,再重新开启一次,才能使升级效果生效
18。使用幻影巨斧的分身技能,将强制关闭掉各种开启类技能(例如蛇发女妖的魔法盾)
19。虚空假面的回到过去和幽鬼的折射,能对一切形式的伤害生效,其作用机理为&先治疗,后接受伤害&,这就是说,对一个满血的虚空假面或幽鬼释放死亡一指,他绝无可能闪避掉伤害或减少伤害。
20。虽然DotA中所有英雄体积都是一样的,但发条地精的能量齿轮,是否能把对方筐进来和对方的视觉体积有关
21。各类抽魔技能(包括散失/法力燃烧.....)都是先抽魔,后伤害,有可能阻止骷髅王的复活
22。中了血魔的撕裂(大招)期间,痛苦女王和敌法师的瞬间移动以及跳刀,都将计算移动路程,将瞬间遭受到撕裂的巨大伤害,虚空假面的时间漫游的移动过程中是无敌状态,不受伤害,回程卷轴/传送/圣骑士的虔诚考验/光之守卫的呼叫队友这些超远程传送技能不计移动路程,不会受到撕裂的伤害
23。分身技能不能取消掉血魔的撕裂(大招)
24。各类变身技能,虽然还原瞬间将眩晕0.01秒,但变身期间使用回程卷轴或远行鞋,将暂停变身时间限制,绝对不会因自身而中断。
25。月之女祭祀的穿云箭撞上隐形单位,仅造成伤害,而不造成眩晕
26。6.59版中的魔棒无法作用于自动施放技能(例如骷髅射手的灼热之箭),无论是手动施放还是自动施放,都无法产生作用
对于同样不会出装备的同学们或者还经常为出装问题感到迷茫的同学们希望我说的能帮您走出困境...
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