qq宠物精灵灵的特性等级怎么提升?

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,出场时变为雨天。
,出场时变为晴天。
,出场时变为沙暴。
,出场时变为冰雹。
,出场时对方所有怪兽降低1级。
,出场时复制对方一只怪兽的特性。
,出场时预知对方一只怪兽身上一个属性克制自身的技能。
,出场时预知对方威力最高的技能。
,出场时预知对方的携带道具。
,出场时随对方防御力提升自身1级或。
,出场时变为对方的形态。
,回合结束时自身速度提升1级。
,出场时随对方防御力提升自身1级或。
,提升能力变为下降,降低能力变为提升。
,自身能力被降低时,提升2级。
,回合结束时自身一项能力提升2级,另一项能力降低1级。
,每击倒一只怪兽,攻击提升1级。
,受到电属性技能攻击时不会受伤,同时速度提升1级。
,受到时,攻击提升12级。
,受到恶系技能攻击时,攻击提升1级。
,受到恶、虫、鬼系技能攻击时,速度提升1级。
,受到电属性技能攻击时不会受伤,同时特攻提升1级。
,受到水属性技能攻击时不会受伤,同时特攻提升1级。
,受到草属性技能攻击时不会受伤,同时攻击提升1级。
,攻击或受到攻击时,无视对方的能力等级升降。
,攻击翻倍。
,攻击翻倍。
,攻击×1.5,物理技能命中率×0.8。
,己方场上存在正极或负极特性的怪兽时,特攻×1.5。
,己方场上存在正极或负极特性的怪兽时,特攻×1.5。
,处于时,攻击×1.5。
,为时,使用岩、地、钢系技能威力×1.3。
,HP低于1/3时,使用草系技能威力×1.5。
,HP低于1/3时,使用火系技能威力×1.5。
,HP低于1/3时,使用水系技能威力×1.5。
,HP低于1/3时,使用虫系技能威力×1.5。
,对方场上存在同性怪兽,使用技能的威力增加25%。对方场上存在异性怪兽,技能威力减少25%。
,作出时,伤害为普通会心一击时的1.5倍。
,使用反弹技能时威力提高20%。
,使用拳击类技能时,技能威力提高20%。
,使用与自身相同的技能攻击时,倍数变为2倍。
,为时,特攻提高50%,同时每回合结束时损失HP最大值的1/8。
,使用的技能遇到减半或四分之一属性抗性时,伤害翻倍。
,以不发动技能追加效果为代价,提高技能30%伤害。
,时物理技能威力提高50%。
,时特殊技能威力提高50%。
,为时,自身与队友的攻击与特防提高50%。
,使用小于等于60威力的技能时,技能威力提高50%。
,使用几率性追加特效的技能时,特效发动率翻倍。
,使用2~5次时,攻击次数固定为最大值。
,使用的技能全部变为属性。
,使用或属性技能对属性的伤害倍率变为1。
,提高1级。
,自身提升或降低时,提升或降低量翻倍。
,在为时,自身速度翻倍。
,在为时,自身速度翻倍。
,受到状态时,速度提升1级。
,失去道具时,速度翻倍。
,处于时,速度提高50%。
,在为时,自身速度翻倍。
,使用变化类技能的优先度+1。
,命中率增加30%。
,自身使用或受到的技能无视命中率必定命中。
,己方场上所有怪兽的命中率提高10%。
,场上为时,自身回避率增加20%,且不会受到沙暴伤害。
,场上为时,自身回避率增加20%,且不会受到冰雹伤害。
,处于状态时,回避率提高20%。
,随改变的外观与属性。
,随携带的改变的颜色与属性。
,回合结束时,若的HP&=1/2,变为不倒翁模式;HP&1/2,变为普通模式。
,出场时变为对方的形态。
,每次出场时,以队伍中最后一只不处于濒死状态的怪兽的外形出场。
,携带时,发动条件从HP低于1/4变为HP低于1/2。
,自身体重翻倍。
,自身体重减半。
,使用技能时,无视防御方的。
,使用技能时,无视防御方的。
,使用技能时,无视防御方的。
,使用技能时,有30%的几率令目标中毒。
,在全场最后一个行动时,伤害提高30%。
,状态技能无视对方的神秘守护,攻击无视光之墙与反射盾。
,处于时,防御力提高50%。
,受到或属性技能攻击时,技能威力减半。
,受到属性技能攻击时,攻击方技能威力减半。受到伤害时,损失HP减半。
,受到属性相克技能攻击时,所受伤害减少25%。
,受到属性相克技能攻击时,所受伤害减少25%。
,满HP时受到的伤害减少1/2。
,为时,自身与队友的攻击与特防提高50%。
,队友受到的伤害减少1/4。
,受到属性技能攻击时不会受伤,并回复25%最大HP。
,受到属性技能攻击时不会受伤,并回复25%最大HP。
,受到属性技能攻击时不会受伤,同时提高火属性技能伤害。
,其它怪兽使用单体属性技能时,攻击目标会自动变为避雷针怪兽。受到电系技能时不会受伤,同时特攻提升1级。
,其它怪兽使用单体属性技能时,攻击目标会自动变为引水怪兽。受到水系技能时不会受伤,同时特攻提升1级。
,受到系技能时不会受伤,同时攻击提升1级。
,不会受到属性技能攻击。
,除非,否则不会受到技能伤害。
,受到属性技能攻击时不会受伤,并回复HP最大值的1/4。受到属性技能攻击时,攻击方技能威力提高25%。为时,每回合回复HP最大值的1/8。天气为时,每回合损失HP最大值的1/8。
,不会处于。
,不会处于。
,不会处于。
,不会处于。
,不会处于。
,不会被施加。
,不会处于。
,不会处于。
,不会处于。
,场上为时,回合结束时回复。
,场上为时,不会处于。
,不会被其它怪兽弱化。
,等级不会被弱化。
,攻击不会被弱化。
,不会被其它怪兽弱化。
,防御不会被弱化。
,不会受到。
,不会受到。
,满HP时,受到致命的伤害后必定会留下1HP。无效。
,不会被强制交换。
,不会受到的效果。
,道具不会被抢夺。
,不会受到技能的反弹伤害。
,使双方场上、、无效。
,其它怪兽不会受到的影响。
,其它怪兽不会受到的影响。
,不会受到伤害。
,受到攻击时不会受到技能的。
,随时处于状态。
,不会受到队友的技能伤害。
,不会受到除直接攻击以外的伤害。
,受到变化类技能时,命中率减半。
,每次使用技能后都要休息一回合。
,携带的无效。
,出场时,与减半。在场上存在的第五回合开始时,物攻与速度还原。
,HP低于1/2时,与降低50%。
,使用技能必定后出。
,受到时,攻击方有30%的几率处于状态。
,受到时,攻击方有10%的几率处于、或状态。
,受到时,攻击方有30%的几率处于状态。
,受到时,攻击方有30%的几率处于状态。
,受到时,如果攻击方是异性,攻击方有30%的几率处于状态。
,受到近身攻击时,攻击方将受到伤害。
,被击倒时,攻击方损失HP最大值的1/4。
,受到时,攻击方损失HP最大值的1/8。
,受到时,获得攻击方道具。
,受到攻击时,攻击方有30%几率(暂)处于状态。
,受到攻击时,属性会变为与攻击技能一样。
,受到攻击时,防御降低1级,速度提高1级。
,受到攻击时,攻击方特性变为木乃伊。
,受到系攻击后攻击提升1级。
,受到、或系技能攻击时,速度提升1级。
,对方所有怪兽不能交换。
,对方属性怪兽不能交换。
,对方非属性与非特性的怪兽不能交换。
,对拥有同步率特性的怪兽施加、、时,攻击方将处于相同状态。
,受到攻击时,攻击方使用的技能多损失1点。
,对拥有毒液特性的怪兽使用时,会损失原本该回复的HP。
,对方所有处于的怪兽每回合结束时损失HP最大值的1/8。
,对方不能发动。
,被交换下场时,恢复。
,回合数减半。
,回合结束时,有30%几率解除自身。
,回合结束时30%几率解除一个队友的。
,为时,每回合结束时回复HP最大值的1/16。
,处于下不会损失HP,每回合回复HP最大值的1/8。
,为时,每回合结束时回复HP最大值的1/16。
,被交换下场时回复1/3HP。
,回合结束时50%的几率重新获得使用过的。
,自己没有携带时,每回合末100%几率获得当回合对手与队友使用掉的道具。
,在野生战斗中,必定能逃跑。
,在战斗结束后,有10%的几率能拾取。
,战斗结束后,有几率拾取。
,遇敌率降低50%。
,遇敌率翻倍。
,在中遇敌率降低50%。
,在中遇敌率降低50%。
,提高对属性怪兽遇敌率50%。
,野生怪兽的几率增加。
,提高钓鱼成功率。
,对比该怪兽等级低的野生怪兽的遇敌率降低50%。
,野生怪兽的有50%几率与同步率怪兽相同。
,出现钢系野生怪兽的几率上升。
,出现等级更高的野生怪兽几率提升50%
,对比该怪兽等级低的野生怪兽的遇敌率降低50%。
,对比该怪兽等级低的野生怪兽的遇敌率降低50%。
,提高对异性怪兽遇敌率50%。
,提高钓鱼成功率50%。
,野生怪兽出现的几率变为200%。
,野生怪兽出现几率减少50%。
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