魔兽世界大地裂变 新版本大地的裂变补丁下载

后使用快捷导航没有帐号?
查看: 10233|回复: 20
新人欢迎积分1 阅读权限100积分79760精华0UID5804770帖子金钱140284 威望37
血色十字軍
Lv.11, 积分 79760, 距离下一级还需 10240 积分
UID5804770帖子威望37 多玩草1880 草
大地的裂变4.0.1补丁文档
一般性改动
  大灾变加载器(Launcher)升级。
重铸系统:
  现在玩家们可以拜访位于各大主城附魔训练师附近的特殊重铸NPC们。将该物品上任意一种次要属性之40%转换为另一种不同次要属性。
& && & 想要转换的属性不得为该物品上已经存在之属性。物品上的重铸属性不得超过一个,不过重铸过之物品属性可以在之后进行取消或是变更。
职业:一般
  许多职业天赋、法术和技能皆已全面翻修、新增或是移除。
  所有法术和技能的提示资讯现在将会显示出伤害的平均值,而不是可能造成的最大值与最小值。
& && & 这项功能的预设值是开启,不过可以在显示设定和使用者介面选项中变更。
  从游戏中移除弹药。
  变更可获得新法术和技能的角色等级。
  许多物品和职业属性皆已变更或移除。
  新增精通等级,这项新属性可基于角色职业和天赋专精提供独特的效益。
& && & 虽然精通等级这项属性目前不会出现在游戏物品之中,不过可以透过重铸次要属性这种方式将精通等级附加在现存物品上。
  怒气系统正常化。
  法术和技能不再有等级区分,而是会随着角色等级而改变。
  天赋调整。已重置所有玩家的天赋,让玩家不必花钱即可重新选择天赋专精。
  所有天赋专精上限都降为31点。
& && & 现在玩家可使用的天赋点数为41点。
  在等级10,会要求玩家选择一项天赋专精。在选定之后,将会解开该天赋专精的独特法术或技能,同时获得不只一种的被动加成。
& && & 一旦选定天赋专精,在该天赋投入31点之前,玩家无法将天赋点数用在主要天赋以外的专精之中。
地下城与团队副本
灵活的副本锁定系统,黑进度成为历史
& && &现在冰冠堡垒和红玉圣殿使用新的弹性团队进度系统。该系统让玩家角色有机会在一周中击败每个团队区域中的每名首领。
 &&新的机制下,黑进度成为历史。
 &&冰冠堡垒
 &&王座之寒已被移除(-闪避的那个)。
  所有的寒冰徽章和凯旋徽章将被转化为正义点数。
  所有奖励以上两种徽章的副本将奖励正义点数,更低级的牌子转化为金币通过邮件发放给玩家。
  所有在玩家等级范围内的副本Boss击杀均奖励正义点数。
  任何需要牌子购买的物品现在需要正义点数来购买。
  更高级的勇气点数会在大灾变放出之后的高级副本内奖励给玩家。
  现有的竞技场点数,荣誉点数,战场牌子,石头守卫的牌子,冒险硬币和幽魂碎片将被转化为新的荣誉点数。
  之后的PvP活动中以上代币将被荣誉点数取代而奖励给玩家,除了竞技场点数。
  大灾变正式放出后,参与最新季度的竞技场或积分战场的玩家可获得高阶的征服点数。
  韧性现在不再降低敌人对玩家造成致命一击之机率
  耐久度:布甲,皮甲和锁甲现在有和板甲同样的耐久度,使得死亡修理费比较平衡。
  雕文系统已经更新,现在有三种类型的雕文(主雕文,大雕文,小雕文)。许多雕文被添加,改变或移动到不同的类型中。
& && & 新的雕文系统,一共有9个雕文,大3,中3,小3,右侧是已习得的雕文列表。直接点击右侧的雕文就可以在对应的雕文栏中更换雕文。
  如果当前栏中已经有存在的雕文,那么需要一个由NPC出售的“消失之尘” 来消灭原有的雕文。
  加入法术警告,可在触发选定之法术和技能时提醒玩家。将会在角色周围显示出视觉效果通知,在快捷列上以高亮度呈现已启动之技能。
  重新设计公会介面,加入其他功能,其中包含新的排序方式以及编制选项。
& && & 强化竞技场战队面板。
  重新设计角色面板。角色属性现在可透过左下角的按钮选择全部显示或全部隐藏。
& && & 选择显示时,可在右边面板的视窗中一览所有角色属性。点击面板可展开属性,拖曳面板可自行排序。
  专业技能面板现在具有更多的过滤和搜寻功能,同时能更容易地在聊天框架中显示配方连结。
  将专业技能加入法术书之中,如此让角色的主要和次要专业技能细节显示更加方便。
  移除许多在升级时显示之黄色系统讯息。
  当玩家升级时会出现新的文字动画,同时也会在可习得新天赋、法术和技能时提供相关资讯。
  调整专业技能和职业训练师视窗,让可习得和将可习得的配方显示更加清晰明瞭。
  新增新的团队框架。同时透过使用者介面选项用来取代一般5人队伍介面。
  强化法术书介面,提供更棒的视觉效果,并使其更便于使用。
  强化水体和熔岩呈现系统(显示设定选项 - 影像面板的水体细节)
  动态光晕特效(显示设定选项 - 影像面板的光晕特效)
  支援多重显示器(显示设定选项 - 影像面板的显示器)
  支援Windows的OpenGL硬体游标(显示设定选项 - 进阶面板的硬体游标)
  支援DX11试验(在指令列中输入“-d3d11”后启动,或是在Config.WTF档桉中加入“SET gxApi &d3d11&”)
[ 本帖最后由 CuSO4 于
11:47 编辑 ]
总评分:&金钱 + 100&
我无法决定我的生辰
& && && &&&但我可掌控我的死期
新人欢迎积分1 阅读权限100积分79760精华0UID5804770帖子金钱140284 威望37
血色十字軍
Lv.11, 积分 79760, 距离下一级还需 10240 积分
UID5804770帖子威望37 多玩草1880 草
大地的裂变4.0.3a补丁文档
  4.0.3补丁中包含许多前置档案,这些更新预定会在12/7大浩劫发生后的大灾变版本逐一实装。
  冬握湖的团队队长无法再踢除团员(这个更新同样会实装在托巴拉德)。
  当你在随机副本的队伍时,副本传送钮现在会将玩家带回进入副本的入口点,不再是传送回原来的传送点。
& && & 这么一来,在随机队伍灭团跑魂时会比较容易回到原来的副本。
  杀死等级5以下的玩家将不再获得荣誉击杀。
使用者介面
  显示队伍介面时,已新增了宠物的团队框架。
  预设的使用者介面已经有所变更,它将会预设为1:1的图像比率。这么一来在高解析萤幕下的UI会变得比较小一点。
  玩家现在可以调整连线的“延迟容许”空间,以获得更精准的施法时间。这是一个先进的使用者机制,玩家可以在选项介面找到它来控制调整。
  巨集现在在判断法术差异更加准确了。举例来说,陷阱发射器会造成不同版的冰霜陷阱(造成误判),旧版的巨集系统无法正确地判别法术的差异。
  玩家进行不同的地下城随机序列已经正常运作了。例如,一个队伍可以在打完血色修道院:墓地后直接排入血色修道院:图书馆。
  杀死达格兰?索瑞森大帝之前先杀死黑石深渊:上层的高阶审问者格斯塔恩,这个随机副本现在会提供正确的奖励了。
& && & 这个修正同时也作用于“爱就在身边”节庆活动击败影牙城堡的大法师阿鲁高与王冠化学製药公司BOSS们。
  重覆观察其他玩家装备的显示机制现在会正确运作了。
  区域性的HOT效果不会再使玩家站起来了。
  由于血精灵男性发现当他们一边跑步一边跳舞时会造成严重破图,于是他们不会再这么做了。
  飞龙坐骑发觉牠们在滑行的时候很无聊,因此牠们现在往前飞的时候会正确地拍打双翼了。
  在学会专家级骑术前,德鲁伊的飞行形态会正确地出现在法术书了。
  日炎术的DOT伤害现在会跟月火术一样有相同的伤害比值了。
  回报GM的回条信息,现在会直接取消BUFF,而不是将BUFF变暗了。
[ 本帖最后由 CuSO4 于
17:41 编辑 ]
我无法决定我的生辰
& && && &&&但我可掌控我的死期
新人欢迎积分1 阅读权限100积分79760精华0UID5804770帖子金钱140284 威望37
血色十字軍
Lv.11, 积分 79760, 距离下一级还需 10240 积分
UID5804770帖子威望37 多玩草1880 草
大地的裂变4.0.6补丁文档
  树皮术不可被驱散。
  纠缠根须在PvP中的持续时间现为8秒。
  治疗之触的习得等级由3级提高为78级。
  休眠在PvP中的持续时间现为8秒。
  割裂的伤害降低大约20%。
  割碎(熊形态)的武器伤害百分比(等级80+)已由300%降低为235%。
  割碎(猎豹形态)的武器伤害百分比(等级80+)已由360%提高为460%。
  槌击的伤害降低大约20%。
  月火术所耗费的法力由18%降低为9%。
  公会特殊能力:搭乘现在也作用於飞行形态和迅捷飞行形态。
  自然之握在PvP中的持续时间现为8秒。
  滋补术的习得等级由78级降低为8级。
  助益性法术将不再触发清晰预兆(像是治疗法术),除非点有恢复系天赋中的玛法里恩的礼物。
  潜行不再因敌人的挫志怒吼或挫志咆哮而解除。
  扫击的伤害降低10%。
  习得回春术的所需等级由8降至3。此外,所消耗的法力现为20%的基础法力。
  撕扯的伤害降低10%。
  变身:进入或离开变身型态不再解除定身效果,但仍可解除缓速效果。
  撕碎的武器伤害百分比(等级80+)已由350%提高为450%。
  碎颅猛击的封锁时间由5秒缩短为4秒。
  安抚的施法时间由1.5秒改为瞬发。
  狼人和食人妖现在拥有新的迅捷飞行形态外观。
& && & [attach]7852140[/attach][attach]7852141[/attach]
  真菌增生的持续时间由10秒延长为20秒。此外,它将拥有更高的敏感度来引爆狂野蘑菇。
  枭兽形态现在提供15%的伤害减免,而非护甲加成。此外,解除和变身为此形态可移除定身效果。注意,提示资讯中没有提到这一点。
  流星的增益效果时间从8秒延长至12秒。
  星殒术将不再击中未进入战斗状态的目标,此外,星石落下的速度稍微提高了。
  日炎术所耗费的法力由18%降低为9%。
  星月全蚀(精通)由精通点数提供的增益效果提高了大约33%。
  颱风所耗费的法力减少50%。
  狂野蘑菇的施法时间由0.5秒变为瞬发。此外,爆破范围由3码提高为6码,所造成的伤害提高了30%。
  狂暴(割碎触发的瞬发效果)现在拥有新的法术警示。
  血中之水:触发效果的时间点已经改良,使凶猛撕咬可立即重置撕扯的效果,不像原本会有些许的延迟
& &&&(导致有时候虽然使用了凶猛撕咬,但撕扯的效果还是因为持续时间结束而终止)。
  感染之伤在PvP中的持续时间现为8秒。
  粉碎的武器伤害百分比已由100%降低为80%。
  挣脱(新增天赋专精):使变身除了移除缓速效果,也可移除定身效果。
  愈合将受到强力之触影响。此外,在生命之树的效果消失后,这项天赋只会重新计算最后所施放或刷新的生命之花,而不会刷新效率最高的生命之花。
  自然变形对生命之树所延长的持续时间已由5/10秒缩短为3/6秒。
  自然礼赐不再影响迅愈,但拥有新的效果。当3个以上的目标身上拥有德鲁伊所施放的回春术,滋补术的施法时间将降低10/20/30%。
  共生(精通) 由精通点数提供的增益效果提高了大约16%。
  生命之树的持续时间由30秒缩短为25秒。
  野性成长的治疗效果提高30%,冷却时间由10秒缩短为8秒。
德鲁伊Bug修正
  德鲁伊的各种形态现在新增了考古勘查的动作。
  魔力之衡的提示资讯现在说明了法术命中等级只会由物品或效果所获得的精神而提高。
  德鲁伊现在可以正确地在沉默状态下施展树皮术。
  野性冲锋:在猎豹形态下会让德鲁伊转身面对目标的背部。
  当变形术施放在德鲁伊身上时不会再触发飓风了。
  当在移动的载具上施展飓风时,该效果现在会留在施展时的地方了。
  兽群领袖的法力获得效果现在与提示资讯一致了。
  槌击和其他野性技能的提示资讯现在应该会显示正确的伤害值了。
  在枭兽形态下的德鲁伊现在应该能正确地进行骑乘坐骑了。
  等级1的自然疗者现在会如同提示资讯所述地缩短施法时间了。
  自然迅捷不再因为施放经由纠缠根须雕纹而变为瞬发的纠缠根须而被消耗掉。
  由大地之母赐福所获得的立即回春术治疗不再太快从加速获得额外的治疗效果,此外,现在会正确地从共生获得加成。
  厚皮的提示资讯现在会正确地显示增加的新数值。
  痛击在提示资讯上的流血效果显示了每一跳的伤害,而非其效果的总伤害。这已经被修正了。
  在猎豹形态下使用追踪人型生物不会再使拾取视窗在第一次打开时自动关闭。
  德鲁伊现在在生命之树形态下会使用正确的笑声和哭声。
  狂野蘑菇的提示资讯现在会显示魔法系别。
  纠缠根须雕纹已重新设计,现在会使纠缠根须的施法时间缩短0.2秒,而非使它变为瞬发法术。
  愈合雕纹自动重置週期性治疗效果的要求从目标的生命力在25%以下提高为50%以下即可自动触发。
  愤怒雕纹现在使愤怒所造成的伤害提高10%,并不再需要目标受到虫群的影响。
  装备凶猛撕咬雕纹的效果现在会正确地显示在凶猛撕咬的提示资讯上。
地城与团队改动
  等级85的玩家现在可以使用地城搜寻器选择全部的普通地城。选择随机地城仍旧不会将黑石洞穴或海潮王座包括在搜寻范围之中。
  在托维尔的失落之城、格瑞姆巴托和起源大厅中等级85的首领们在被杀死后将会掉落30点正义点数。
  完成普通难度的每日随机地城的奖励由70点正义点数提高为140点。
  玩家现在不需要发现浩劫与重生的地城入口便可借由地城搜寻器进入。
  英雄难度的美丽现在身边只会有两只宝宝。别担心,另外那只已经被一个很棒,但是有点怪怪的家庭领养了。
  矮人魔像会在英雄难度下将会在10分钟后进入狂暴状态。
  亚特拉米德在英雄难度下将会在10分钟后进入狂暴状态。
敌人收割者5000
  稍微降低了敌人收割者5000的生命值,在上升至40%时狂怒,原为30%。
  狂怒时,熔化的熔渣出现速度提高33%。
利普斯纳尔
  到船上的传送器在第一次进入与利普斯纳尔的战斗之后便会开启,而不是在他被击败后。
凡妮莎o范克里夫
  在凡妮莎o范克里夫之战中,当进入了赫利克斯的梦魇后,赫利克斯的体积变得较大和较显眼。
  凡妮莎o范克里夫最后一次的绳索摇摆已被移除。玩家不再需要在第3阶段结束前盪出战船。
  船上的一些炮击在凡妮莎o范克里夫被击败后便会停止,让玩家能更容易从洞口回到战船上。
  范克里夫之复仇已重新设计,现为最多可堆叠40次的增益效果,可提高范克里夫的伤害、体积和攻击速度。
& && & 凡妮莎会在她引爆炸药跳回船上时马上开始使用此技能。
格瑞姆巴托
  无面腐蚀者的移动速度减缓10%。
  玩家在遭受锻造大师瑟隆葛斯的刺穿猛击时仍旧可以使用法术和技能。
  瓦莉欧娜的吞噬烈焰所造成的伤害降低20%。
  火焰看守者的狂暴狱火持续时间缩短80%。
  安拉斐特的劫难打击造成的武器伤害由50%提高为75%,此技能附加的週期性伤害由每2秒9,000提高为15,000。
  地怒者普塔的烈焰箭在英雄难度中的每秒伤害将提高。
  赛特婿寻找传送门的时间由每20秒延长为25秒。
托维尔的失落之城
  锁喉不再忍受玩家在它的藏宝室中战斗。
艾胥柏利男爵
  可怜啊,傲慢的他竟然忘了如何修补烂肉了。
高佛雷领主
  他在使用漫天弹幕时将会随机面对一个目标。
瓦尔登领主
  制造有毒混合物现在会造成更高的初始伤害。
  冰霜混合物现在会造成区域性的伤害。
  毒性催化剂造成的周期性伤害已降低。
  石岩之心塑地者的尘土风暴所造成的伤害稍微降低。
  飞越痛击的警告时间延长1秒,并且次数由5次减少为4次。
  在掘地阶段所出现的岩石钻孔虫视觉特效将不同于飞越痛击时的视觉特效。
高阶祭司艾吉儿
  她长大了!体积大小由人类的125%提高为175%。
  重力井现在可更快地杀死虔诚的跟随者。
  原力之握的施法时间由1秒延长为1.5秒。
  已提高地壳裂块的视觉警告大小,能更加准确地显示它所影响的范围。
  延长了它在地面停留的时间,并减少了钟乳石的数量。
  他现在会造成更多的近战伤害。
  现在地上将会清楚显示玩家必须离他多远才能躲避粉碎的伤害。
  粉碎的施法时间由2.5秒延长为3秒。
  粉碎现在会受到护甲的减伤影响,但因此造成的伤害提高了33.3%(当然是会叠加的)。
  提高了指挥官乌索克所造成的近战伤害。
  降低了纳兹贾尔女士的震爆和纳兹贾尔风暴女巫的闪电链所造成的伤害。
  稍微降低了吉尔哥布林毒矛所造成的衝击伤害。
  降低了被感染的哨卫其涌浪所造成的伤害。
  欧苏玛特荒疫每一层堆叠的伤害减少了25%。
  大幅缩短了神庙专家施展的绝望之速的持续时间。
艾塔伊洛斯
  出现的风向拥有更加清晰的视觉效果,更加容易辨识。
  飓风现在会将玩家直线卷至空中,被颶风卷到的玩家在接下来的几秒内将不会再次受到影响。
  他现在将召唤天坠星辰,帮助他击退玩家。
  静滞之握的施法时间由1秒提高为1.25秒。
首相伊尔丹
  他的生命值稍微降低了一些。
  现在当他撤回飓风之盾时将会把离他过近的玩家击退,对碰到的玩家造成自然伤害。
地城与团队Bug修正
  修正许多地城地图显示不正常或有遗漏的问题。
  杀死部分首领与怪物所获得的声望值过低或没有声望值,而某些怪物却声望奖励过高,或根本不该有声望奖励。已修正这类不平衡的声望奖励问题。
  角色无法进入英雄团队地城的错误讯息应变得更为明确。
  83级以上的玩家应可正确加入击杀节庆地城首领的队列。
  80级以上玩家将无法再加入巫妖王之怒英雄地城的队列。
  68-79级的巫妖王之怒地城将再度给予声望奖励。
  能提供物品给玩家的法术(如灵魂之井),即使在施法者离开地城后,队伍与团队成员应当依然可取用该物品。
  许多1-60级地城的最低等级限制过高,如今已获得适当的调整。
  即使三只虫当中有一只被驯服了,还是可再度正常完成该首领战。
  处于团队地城中的玩家将在托巴拉德开战的15分钟前获得正确的警告讯息。
  进入堡垒前厅时应不再有效能显著降低的问题。
  修正有几项英雄暮光堡垒所掉落的物品没有在其提示资讯中正确显示'英雄模式'的问题。
  当丘加利坐在天启王座上而受到盗贼的扰乱时应该不会再看起来很怪异了。
  丘加利的语音讯息现在应与语音内容一致。
  把丘加利拉到太靠近天启王座门口时,丘加利应不会再出现'闪避'而消失。
  当丘加利获得偏执信仰时,把他坦在靠近门的地方应不再导致他无端消失。
  若有火元素在丘加利立于隐藏电梯之上时生出,它们将不会整场战斗都生出在错误的位置。
  修正瓦莉欧娜暮光陨星的箭形法术图示在受影响的角色上方显示错误的问题。
  瓦莉欧娜与瑟拉里恩的尸体将遵循万有引力法则,即使在阶段变换时被杀也会落到地上。
  育母的贮藏箱(来自赛丝特拉)将不再因为于界面中变更地城难度而消失。
  暮光卓越者议会战斗中的静电超载将不再对宠物造成全额伤害。
  在亚特拉米德进入或离开他的空中阶段时所用的古代矮人盾牌应会被正确摧毁。
  在英雄难度中,亚特拉米德的声纳脉冲波将不再有死角。
  秘法号无法再因死亡骑士的死亡之握被拉到超过其预定位置的地方。
  闪电之盾不应再触发所有全能魔像议会首领的护盾。
  在与全能魔像防御系统的战斗过程中,若点选避雷针的团队警告中所显示的角色名字,不会再显示出避雷针的法术提示资讯。
  玛洛里亚克的岩浆喷泄现在正确地拥有施法时间。
  玛洛里亚克吞噬烈焰的法术效果将不再与战斗记录的提示资讯不一致。
  玛洛里亚克在切换阶段讲话时,将不会再打断他自己。
  玛洛里亚克的语音文字,现在会跟在杀死玛洛里亚克之后维克多o奈法利斯领主所讲的话相符。
  在'奈法利安的末路'第二阶段战斗过程中,复生的白骨战士尸体不会再飘浮于熔岩之上。
  在暗影之焰穹殿之内应该都听得到奈法利安的语音
  奇玛隆不会再提早进入第二阶段。
  奇玛隆自以为他有三颗头,造成有3种不同的睡眠动作。他现在已经知道他其实只有2颗头而已。
  修正在奥拉基尔战斗过程中可能会发生的当机问题。
  奥拉基尔的电击不会再被法术反射中断。
  现在若团队在饥饿的蠕行者生出时灭团,它们会全部消失。
  黑翼之巢入口的门在克洛玛古斯被驯服为宠物后将正确地打开。
  在血亲王议会战斗过程中,大厅入口门边的动能炸弹不会再有奇怪的行为。
  塞特将再度拥有可提供玩家时间信号灯的对话选项,即使他们尚未完成'时光之穴'的任务串。
  卡尔许o控钢者的瞄准准星不会再因为他着了火而改变大小。
  重设黑石洞穴时,疯狂的拉兹不会再回到他的暗影之牢而使玩家无法完成地城。
  在罗姆欧格o裂骨者的战斗过程中,受到哀痛之链影响且站在靠近岩浆之处的玩家,将不再发生错误的强制移动或被推挤到世界下方的问题。
  黑石洞穴里的暮光黑曜石钻孔工人在盗贼的闷棍效果结束后,将会继续引导其凿穿。
  人类幻影效果将不再对狼人产生作用。
  在英雄难度中,将利普斯纳尔上将从他的船顶拉下来将会重置战斗。
  击败&队长&饼干将不再使其煮菜锅消失或尸体浮在半空中。
  敌人收割者5000不会再毫无理由地重置战斗。
  '原型机天才'成就在灭团后将会正确重置。
  在与凡妮莎o范克里夫的战斗过程中,已无法不离开船而避开引爆的炸药。
  修正在与凡妮莎o范克里夫的战斗过程中,玩家使用绳索时的增益光环提示资讯会显示随机内部讯息的错误。
格瑞姆巴托
  暮光欺诈者的欺诈冲击将不再无视视野阻隔的影响。
  锻造大师瑟隆葛斯持盾牌喷火时不会再乱转方向了!
  空间异常体现在会掉落物品了。
  修正起源大厅有多项英雄模式物品等级需求过低的不合理现象。
  即使玩家在队伍达成条件之前先行阵亡,仍应可正确获得'快过光速'的成就。
  关掉投影材质的玩家现在也看得到赛特胥混沌燃烧的虚无区域。
  与赛特婿的战斗将会正确重置,即使在重置时他的手下距离他超过300码。
  符文使的诅咒现在会正确造成伤害,如其提示资讯所言。
  日触劣魔与小劣魔死后将不再保有焦化的增益效果。
  即使在日触仆从与劣魔在施展散化后随即被昏迷,他们死亡时依然会生出怪物。
  伊希赛特战斗过程中所召唤的星穹魔宠将不再被归类为人形生物。
托维尔的失落之城
  被胡萨姆将军的猛烈冲击打中的角色,现在会正确从他们被扔掷的柱子上滑落。
  当锁喉被拉到他开始位置正后方的台阶上时已不会显示闪避而消失。
  修正南风圣所多个与视线范围相关的问题。
血色修道院
  图书馆、军械库与教堂区的中庭将不再有传送门的错误。
塞司克大厅
  通往鹰王伊奇斯房间的门应该总是会正常地打开。
  修正了欧兹鲁克粉碎的击退效果只有10码,而伤害效果却有15码。已修正为两者都为15码。
  大地守望者伊尔萨已被人提醒既然她是个矮人,就该有矮人讲话的样子才对(而不该使用德莱尼的语音)。
  晶育巨人所生的水晶裂片会在队伍灭团时立即消失。
  寇伯拉斯钻入地面的画面粒子效果将不再造成效能问题。
  在高阶祭司艾吉儿的战斗过程中,玩家应不会再收到一则随机的错误讯息。
  高阶祭司艾吉儿已无法穿过祭坛对玩家使用原力之握。
  杀死变身为大地之力的石岩之心塑地者现在可正确地获得战利品。
  修正大法师安琪拉o多桑杜在地城尽头的传送门功能不正常的问题。
  威利o希望破除者已不会在发射血色火抱时,同时发出不相干的'我要死了'音效。
  就算玩家偷偷摸摸的技术再怎麼高竿也躲不过触手的击退区域。
  欧苏玛特的欧苏玛特荒疫必定会命中玩家,但是其伤害可被部分抵抗。
  纳兹贾尔女士的喷泉不会再将玩家击出首领房间,使其穿透到地城上方。
  现在即使关闭了投影材质,还是可以正确看到指挥官乌索克的黑暗裂隙的效果。
  击败亚沙德之后,穿过副本门口进入地城的玩家现在将获得离开地城的方法。
  狂野漩涡的飓风术不会再移除某些光环的能力。
  风之司祭的闪电鞭笞现在会正确施放,即使玩家不在视线之内。
  天坠星辰若与玩家进入战斗而没有被杀死,将不再使玩家整个地城都无法脱离战斗状态。
  公会奖励'犰狳宝宝'所需声望由崇拜改为崇敬。
  所有的公会旌旗除了荣誉和经验外,也将提供额外的声望奖励。
  玩家所解锁的公会奖励:公会银行兑换劵将正确地显示只有公会领导人可以使用。
  一旦公会到达23级,每日所得经验的上限便会移除。
  公会奖励'犰狳宝宝'现在拥有更多丰富的动作。
  购买公会信使所需的公会声望要求已降低为崇敬。
  我们已经对5人公会队伍重新定义。
    如果5人团队中有3人为同一公会,他们将可以完成公会成就并以原本50%的比例获得公会经验。
    如果5人团队中有4人为同一公会,他们将可以完成公会成就并以100%的比例获得公会经验。
    如果5人团队中有5人为同一公会,他们将可以完成公会成就并以原本125%的比例获得公会经验。
  特别提醒,在英雄地城中所获得的任何公会经验都会再乘以1.5倍。
  狂怒共鸣之铃现可由任何的伤害性法术触发,非只限于致命一击。
  拂晓者头盔的属性已经重新分配,降低了力量但提高了招架等级。
  安格弗之怒的内建冷却时间已经大幅缩短,让此饰品能更快速地堆叠效果。
  荣誉和正义点数的商人现将贩卖交易技能的材料。购买这些材料的成本效益并不佳,
& && & 是让已购买了感兴趣的荣誉和正义装备,却仍拥有大量点数的玩家另一个选择性的消费管道。
  部落战旗的冷却时间已改为10分钟,与联盟版的统一。
  拉頡的左眼:特效的触发机率提高。
  在巫妖王之怒时期提供护甲加成的饰品已使用浩劫与重生的公式重新调整了数值,大幅降低了它们的护甲加成。
  令人激昂的曼荼罗现提高智力,而非精通。
  普通的PvE 头盔 (物品等级359)不再由英雄难度的奈法利安或丘加利掉落。
& && & 现在,英雄等级的PvE头部和肩膀部位 (物品等级372)只需要相对应的凄凉头部/肩膀徽章来换取/购买,而不需要玩家先行购买普通版本的头盔或肩膀。
  猎人的PvE四件套装效果已重新设计,现为缩短稳固和眼镜蛇射击0.2秒的施法时间。
  术士的PvE四件套装效果(魔化火光)现在会使接下来两发魔化烈焰法术所造成的伤害提高300%,
& && & 而非使下一发魔化烈焰造成致命一击的机率提高100%。
  所有PvP四件套装效果的属性加成都已减半。主要属性在浩劫与重生是非常强大,使得玩家们会因为PvP装备的套装效果加成而考虑在PvE中使用PvP装备。
  平衡德鲁伊的PvP四件套装效果已由5点日能和13点月能提高为20点日能和13点月能。
& && & 此效果也将更明智地选择给予德鲁伊日能或是月能(现在会参考平衡能量,视当下何者较高来决定给予哪一种能量)。
  牧师的PvP四件套装效果已重新设计。当真言术:盾施放于自己身上时,将有4秒的时间暂时抑制降低移动速度的效果。
  术士的PvP四件套装效果已重新设计,现为缩短死亡缠绕30秒的冷却时间。
  战士的PvP四件套装效果已重新设计,现为缩短遭到缴械60%的持续时间(不与任何的武器链重叠)。
  PvP附魔的价格已做出调整并贩售于荣誉军需官和托巴拉德/巴拉丁堡军需官。
  PvP饰品现可解除缴械和沉默效果。
  拉頡的右眼:特效的触发机率提高。
  武器链所缩短的缴械持续时间由50%提高为60%。
物品Bug修正
  修正在1-60级升级过程中,有许多物品的等级需求不正确的问题(尤其是地城物品),包括多件需求等级低于40级的鎧甲装备。
  修正许多物品属性或数值不当的问题(如猎人装备上的智力属性),包括缺乏商人售价的物品。
  修正许多物品或套装效果仍使用已不存在的属性或技能的问题。
  修正几件物品的触发和套装效果与其叙述不符的问题。
  某些浩劫与重生饰品的触发或使用的画面效果与玩家一般法术相同,已得到更新。
  新的高等级声望外袍不再使用兰姆卡韩外袍的造型。
  恶心的小软泥怪不会再施放降低防御属性(已停用)的减益效果。
  衬衣不会再并入计算是否可进入英雄难度地城的平均物品等级。
  在重铸完成前,一再重复点选重铸按钮已不会每次点选都跟玩家收取费用。
地城与团队物品修正
  修正多件地城物品设定,让合适的职业可以点选需求。
  修正十字火弓卡宾枪(暮光堡垒)标上英雄模式的错误。
  普通与英雄版本的繁茂之冠(黑石洞穴)有更新的图示、材质与模组外观。
  对正在进食或饮水的玩家使用腐化的蛋壳(格瑞姆巴托)不会再中断他们。此外,如果在对队友使用之后取下此饰品,蛋壳增益效果亦将一并移除。
  非治疗/伤害法术已无法再触发熔炉余烬(石之大厅)的效果。
  修正普通与英雄版本的浸血萨钢踏靴(冰冠城塞)插槽顏色不相符的错误。
  奥格弗林特的激励锤(怒焰裂谷)改为拾取后绑定。
专业技能与强化物品修正
  玄秘燃烧秘纹现在已经符合其相对应的治疗附魔,忘忧修补秘纹。
  公式:附魔披风 - 闪躲无法再施放于人物等级需求低于35级的披风上。
  修正附魔双手武器 - 强力敏捷需要符文源质棒的问题。符文源质棒需要更高的技能等级才能学会。
  对收割傀儡使用工程学采集时将可获得制作哥布林起搏器和地精通用遥控器所需之灯油。
  冰霜之油已可正确地触发。
  石头守护者会正确掉落守护者之石。
  哥布林工程师现在可学习机械重机车的设计图。
  狼人工程师现在可学习机电师摩托车的设计图。
  强力链金石和不灭链金石已可进行重铸。
  混金术已可正确地延长隐身药剂的持续时间。
  摺纸岩石、摺纸泥浆怪,还有保护卷轴 IX已可正确放入铭文包里。
  玩家无法在已经站在地面时使用降落伞披风。
  坚韧符文卷轴 II的坚韧效果只提供165点耐力,而非提示资讯所列出的468点耐力。此问题已修正。
  现在可向铭文学训练师学习智力卷轴 VI的制作。
  以前蜘蛛丝太难取得,现在应该会更容易掉了。
PvP物品修正
  修正部落与联盟战旗冷却时间不一致的问题。
  炎魔药膏应如同说明只能在战场中使用,且如果法术能量高于智力的话,也将不再错误地提高法术能量而不提高智力。
  修正浩劫与重生斗士圣物的提示资讯显示可由牧师装备的错误。
  修正残忍斗士法刃的伤害与其他套装装备不一致的错误。
  兄恶斗士的拳套武器已经有了正确图形。
物品显示修正
  修正先前许多物品上的附魔效果与武器轨跡特效没有正常显示的问题。
  修正许多物品与护甲无法在某些种族上正常显示的问题。
提示资讯修正
  许多提示资讯已经更新,反映出最近任何透过hotfix所做出的改动。
  更新许多飞行坐骑的提示资讯,不再显示他们只能在外域与北裂境使用。
  更正许多物品提示资讯中的错字。
  寻找药草、鱼类和矿物不再因进入竞技场或积分战场而取消。
  大多数制造出来而未有插槽的史诗级护甲装备都已加入一个插槽。
  敏捷、力量和智力的链金石已加入游戏。
  减少了制造精链药剂所需的药草,同时稍微增加了烈性生命所需的数量。
  超小宝箱里的物品变得稍微好了一点。
  每个种族的考古学碎片现以200个为上限,除非玩家因完成文物使它们的数量低于200,不然将无法再继续收集碎片。
& && & 拥有超过200个碎片的玩家不会在4.0.6的更新失去超出的碎片,但我们可能会在未来的更新档中移除超出200个以上的碎片。
  寻获文物在技能等级到达50前一定会提升技能等级,然后便停止提升技能等级,而非以非常缓慢的速度提升到100。
  所有常见文物的卖价都已翻倍,其中一小部份的卖价更是提高了非常多。
  暴风城现在有更多地方会出现制作甜点用的糖(每日任务物品)。
  三种新的护腕附魔已加入游戏中,可提高50点的敏捷、力量或智力,需要300以上的物品等级。这些附魔公式将会随机掉落。
  附魔副手 - 超强智力提高的智力由100降低为40。
  带电乙太的结构图现在可制造出2到3个带电乙太,原为1个。
  抗热加工旋转诱饵的增益持续时间由5分钟延长为15分钟。此外,结构图现在一次可制造2个抗热加工旋转诱饵。
  神秘的榫轮是新的工程学榫轮宝石,提供韧性等级并可使用55点荣誉点数向工程学供应商购买。
  神经突触弹簧现提高敏捷、力量或智力(以角色最高的属性为主)。此外,效果持续时间由12秒缩短为10秒。
  电荷电容器现在可使丰沃的矿石点和黄铁掉落烈性空气的机率提高。
  现在将有机率透过暴风城和奥格玛的钓鱼每日任务所奖励的钓鱼藏宝袋获得罕见的钓鱼竿。
  以混沌和无情为字首的变换宝石现在需要3颗红色宝石。
  增加了新的变换宝石:捷巧的影魂钻石(敏捷/3%致命一击伤害)、迴盪的影魂钻石(力量/3%致命一击伤害)
& && & 和燃烧的影魂钻石(智力/3%致命一击伤害)。这些新的设计图并非绑定,并可由任何一种浩劫与重生的生物掉落。新的变换宝石需要装备3颗红宝石。
  鲜明的梦之翡翠(新宝石)提供韧性/法术穿透力,并可使用3枚大宗师级珠宝匠徽章购买。
  巫妖王之怒版本的紫色、绿色和橘色宝石价格已经提升,符合红色、蓝色和黄色的史诗宝石(220点正义点数)。
& && & 燃烧的远征版本的史诗宝石的价格也提升至与巫妖王之怒版本最昂贵的宝石相符。
  已改善制皮等级500至510技能提升的需求。
  暗辉刺绣(等级2)将提高精神,而非恢复固定量的法力。
  虚渺包现在拥有26格的空间。
专业技能Bug修正
  参考在道具部分列出的修正。
  嗜血术、英勇气概、时间扭曲和上古狂乱不可在竞技场中使用。
吉尔尼斯之战
  抢旗所需的时间由8秒降低至5秒。
  杀伤性火抱现在造成两倍的伤害。
  火箭抱击(杀伤性火抱)的飞行速度加快了大约50%。
  有些杀伤性火抱可以抱轰它们生成点的平台。这些生成点已被修正。
  战场石毁车不再拥有两个额外的座位,现在只剩下一个主驾驶座。
  已为战场石毁车加上 PvP 持续时间的旗标。此更改可让施放于无人石毁车的控场技能不再持续很长的时间。
  战场石毁车在每回合开始时所生成的时间将不会再有差异。
  出现于码头的战场石毁车不会再因为北方墓地被进攻方夺取就消失。
  巨型爆盐炸药现可在积分战场中使用。
  传送的减益效果已由20秒缩短为10秒。
  爆盐衝击的半径范围已由20码降低为10码。
  守方的传送器现在会根据被摧毁的防线传送玩家,而不是直接传送到该大门的后方。
& && & 举例来说,如果一位玩家在海滩闸门被摧毁后点击了蓝门的传送器,它便会把该玩家传送至红门后。
  进攻方现在若控制了两个堡垒,将会获得200%的占领速度奖励。
  防守方现在若控制了全部三个堡垒,将会获得200%的占领速度奖励。
  每日任务的生物、草药、矿石等等只会在两场战斗之间的任务阶段出现。在任务阶段即将结束前将会有剩余五分钟和剩余一分钟的警告。
& && & 任务阶段将在托巴拉德的战斗开始的15分钟之前结束,同时将可以进入其队列。在那个时候,任何仍在托巴拉德专属地城的玩家将会被传送到外面。
& && & 这并不影响托巴拉德半岛或在那里的每日任务。
& && & 每周的PvP任务'托巴拉德的胜利'现在奖励200点荣誉和3枚托巴拉德表扬徽章。
  玩家现在不管身在何处都可在世界地图上看到托巴拉德的状态。下场战斗开始的时间只要点入地图中的托巴拉德地区便可看见。
& && & 目前控制该地区的阵营可在地图上的东部王国中看到。
PvP Bug修正
  玩家现在可以再次经由托巴拉德和冬握湖的地图和聊天界面回报其他玩家不在电脑前。
竞技场修正
  进入竞技场中不再偶尔造成客户端当机。
  现在可以从PvP面板中的竞技场队伍管理页面将竞技场队伍解散。
  现在当队长尝试从PvP面板中使用加入战斗的按钮应可正确地加入队列。
  现在玩家的宠物应该不会再卡在奥格玛竞技场的大型柱子上了。
  较晚加入竞技场战斗的玩家现在应能符合胜利所需的条件,并拥有敌方单位框架。
  玩家若离开战场应该不会再当机了。
  在战场中归还旗帜现在应该不会再有些许的延迟。
  积分视窗中的战场积分和积分改变项目现在可以正常地进行排序。
阿拉希盆地
  在铁匠舖的增益现在会正常地提供给穿过它的玩家。
  当部落玩家夺取金矿的旗帜时不再被计为突袭基地两次。
  部落的大门在被摧毁后不再变成粉红色的大方块。
  联盟要塞的入口不再当战斗开始时开启。
  载具的伤害现在与提示资讯相符。
  使用投石车的发射技能不会再使玩家偶尔卡在部落要塞的范围内。
  在第二轮战斗开始时,联盟的船一定会淡出。
  强制移动错误在双方阵营的船上应该都不会再发生了。
  速度之靴增益放置的位置相对于各个基地中的旗帜并不均衡,并已经过调整。
  界面现在会正确地追踪部落方最后所夺取的旗帜。
  在地图上的状态和时间现在会正确地显示了。
  现在废弃的蒸汽坦克在移动时会发出声音了。
任务与生物
  许多在死亡之翼出现时躲起来的稀有生物回来了!除了在浩劫过后的世界中寻找新家,它们现在会掉落更好的新物品,
& && & 提供可观的经验值奖励,并在死亡后更快地重生。打猎愉快!
  藏宝海湾的首席工程师斯库提已将他的诺姆瑞根传送器移到了北荆棘谷的格罗姆高营地,让他可以为部落的客人提供更好的服务。
托巴拉德半岛
  加入了新成就'只不过是在托巴拉德度过的另一天',在完成了托巴拉德所有的每日任务后便可获得。
  疯狂的守卫现会掉落生锈的步枪。
  任务'善后工作'的联盟/部落步兵的重生速度已调快。
  任务'磁铁,要怎麼用?'的磁力碎块收集器在任务完成后将会正确地从玩家的包包中消失。
  巴拉丁铁卫/地狱吼先锋表扬徽章现为帐号绑定。
  已在托巴拉德半岛的巴拉丁营地和地狱吼先锋加入了交还任务NPC。
& && & 这可使完成了托巴拉德奖励任务后,仍可在托巴拉德不属于我方阵营时交还已完成的任务。
& && &&&托巴拉德的奖励任务首领现只要玩家帮忙击杀他们,就算不与先进入战斗的玩家处于同个团队也可获得击杀奖励。
& && &&&这些首领包括普拉卜林姆、大法师加鲁斯、典狱长希尔瓦和斯瓦尔诺斯。
  任务'穿他们的鞋子走一里路'的法森堡囚犯现在只有召唤他的玩家才可看的见。
  锈堡村内的重生速度已调快。
  生锈的步枪在法森堡现在有更快的重生速度。
任务与生物Bug修正
  当杀死被标记为部落阵营的哥布林飞艇管理员不会再使联盟玩家降低中立阵营的哥布林声望。
  若猎人未点出所需要的野兽控制天赋,将无法再驯服在海加尔山的熔核犬。
  在托巴拉德半岛的暗木潜伏者和育母现在可以被剥皮。
  玩家现在总是可以从托巴拉德半岛取得6个每日任务,而不是偶尔会只能取得5个。
  德莱尼种族特长'纳鲁的祝福'改为15秒内回复目标20%的血量,不再受其他数值加成。
  矮人种族特长'石像形态'由提高10%护甲值改为所有受到的伤害减少10%。使用时矮人的身体将会变大。
  地精种族特长'逃命专家'的冷却时间由1.75分钟降低为1.5分钟。此外,它现在可以在未受到缓速或定身时使用或浪费掉。这与其他驱散效果的机制相符。
  人类种族特长'人人为己'的冷却时间已由3分钟调回为2分钟。这个技能与PvP饰品的功能一样,也会同时移除缴械及沉默的效果。
  暗夜精灵种族特长'影遁'现可在变身后使用。
  牛头人种族特长'战争**'现可在变身后使用。
  狼人种族特长'暗月疾奔'的冷却时间由3分钟缩短为2分钟,并且不再拥有共用冷却时间。
& && & 此外,暗月疾奔的速度加成现在可与其他的速度加成堆叠,但无法在使用疾跑或突进时使用(它们也无法在使用暗月疾奔时使用)。
种族Bug修正
  哥布林的火箭弹伤害不再不符合提示资讯。
  哥布林的角色现在可以透过奥格玛的授权代表参加银白联赛。
  兽人的种族特长血之烈怒现在会在提示资讯上正确显示提升的攻击强度/法术能量。
  尝试在德鲁伊的变身状态下使用狼人的双重形态不会再产生不正确的错误讯息。
  狼人的角色现在可以透过达纳苏斯的授权代表参加银白联赛。
使用者介面
  登入画面现在拥有串流的选项界面,可以随需求播放开头动画。
  玩家现可单独地移除团队定位标记。
  声望面版现在会储存展开和收起的声望类别。
角色资讯视窗
  不同的天赋专精在角色资讯视窗(C)中将会个别储存属性数值的排序、展开和收起的状态。
  角色的移动速度现将会与其他属性一同显示于角色资讯视窗(C)中。
  角色资讯视窗(C)将显示加速的总百分比,而不是只有加速等级所提供的数值。
  在总结和下拉式选单中将会显示数字。
  可辨识的闪光已加入到种族的图示中。
  专业技能的检视页面已经新增了'检视全部'的按键,不管是否开启显示离线成员。
  现在可在检视工匠列表上将正在线上的公会成员排序到顶端。
  提示资讯上现在将显示公会的声望上限。
  玩家可右键点击来关闭一个聊天视窗分页,即使它并非当前的主页。
  新增可使密语自动在新分页中弹出的选项。
  弹出的密语视窗将显示在线/离线状态讯息。
  预估治疗(之前仅限于团队框架和团队风格的队伍框架)已加入于下列的单位框架:玩家框架、队伍框架、目标框架和专注框架。
使用者界面Bug修正
  许多提示资讯已经更新,反映出最近任何透过hotfix所做出的改动。
  一些出现在物品和法术提示资讯上的打字错误已经被修正。
  战斗记录原本显示许多关于选择玩家、生物和首领技能的错误讯息。这些问题已经得到处理。
  许多缺乏或显示错误悬赏肖像的任务已经更新了。
  许多在地图上缺乏任务目标标记的任务已经得到更新,以进行正确的追踪。
  将滑鼠游标移动到第二快捷列中正在冷却的技能图示上,提示资讯所显示的冷却时间倒数现在会正确地更新。
  狼人现在可以正常地使用美容沙龙。
一般性Bug修正
  更新了许多的节庆装饰以更符合大灾变过后的世界。此外,这些装饰应当在暴风城的各个任务阶段中都看得见,而且也回到了加基森。
& && & 兄弟姐妹们,狂欢吧!
  调整新年哨兵反PvP卫兵的等级、生命和伤害,以符合浩劫与重生的现状。
  当玩家在半空中被杀死时,尸体现在会正常地掉落在地面上。
  当使用冲锋技能时被杀死,玩家的尸体已不会悬浮在半空中。
  有施放效果连接点的法术现在应可正常显示。
  修正许多法术效果没有正常显示的错误。
  玩家的宠物现在可正常获得法力之泉图腾的增益效果。
  若玩家已死亡或为鬼魂状态时,试图花费天赋点数将获得一道错误讯息。
  当有大量音效在播放时,不再有音效不同步的现象。
  当有大量音效在同时播放时,不再有音效中断的现象。
  不再有特定状况下某些音效会延迟的问题。
[ 本帖最后由 CuSO4 于
11:40 编辑 ]
我无法决定我的生辰
& && && &&&但我可掌控我的死期
新人欢迎积分1 阅读权限100积分79760精华0UID5804770帖子金钱140284 威望37
血色十字軍
Lv.11, 积分 79760, 距离下一级还需 10240 积分
UID5804770帖子威望37 多玩草1880 草
大地的裂变4.1补丁文档
赞达拉的崛起
  伟大的巨魔帝国遍布在远古的卡利姆多已经是遥远的过去式。几千年的战火连绵和自相残杀使这联合帝国的力量,领土和荣耀逐渐削减。
& && & 当艾泽拉斯从大灾变所带来的灾害中复原时,世界上分裂的巨魔也面临着严峻的未来。
& && & 这个黑暗的时刻刺激了赞达拉─这个所有巨魔的祖先,历史最为久远的巨魔氏族,使他们踏出了激进的一步。
& && & 他们不顾一切地聚集了所有的巨魔,组成了强大的联合帝国远征军,只为拯救他们濒临灭绝的种族。
& && & 在赞达拉的帮助下,古拉巴什和阿曼尼原已沦陷的首都─祖尔格拉布和祖阿曼都已开始重建,让这批嗜血的军队做为根据地向外扩张领地。
  此时此刻,沃金和他的暗矛巨魔并没有加入赞达拉。他们发了誓,一旦巨魔在艾泽拉斯发动战争,他们将会与部落─甚至联盟站在同一阵线。
& && & 沃金被迫必须遵守他的承诺,而古拉巴什和阿曼尼现在只能靠他们自身的力量,世界会再次被传说中远古和野性的巨魔帝国之力所震撼。
  赞达拉的崛起在即,请务必查看最新的85级荆棘谷任务线背景,以及重制后的祖尔格拉布、祖阿曼之信息。
& && & 此二副本变身为85级五人副本,将掉落346以上等级的物品。
全新的史诗装备、稀有坐骑、宠物、还有各种有趣 的宝物都在等着你,赶紧挺身而出接受赞达拉的挑战吧!
地城搜寻器新系统:“战斗的号角”
  让排队时间缩短的新系统:“战斗的号角”可分辨目前最需要的角色,并在该角色排队完成任务后给予额外的奖励。
& && & 如想获得额外的奖励,你必须符合战斗的号角所显示的角色条件,并选择随机等级85英雄难度单人进行排队,并完成地城击杀最终头目。
& && & 每次你完成任务﹝没有每日次数限制﹞,你将获得一个奖励 袋,之中可能含有金币、稀有宝石、精炼药剂/药水、非战斗宠物﹝包括敌对阵营的宠物﹞
& && & 和极低的机率获得座骑。
  公会搜寻器
  公会搜寻器是一个新设计的系统,让寻找公会和招募成员变得更加便利。公会会长和玩家可利用公会搜寻器来与其他玩家交流,
& && & 进而招募到理想的成员或找到适合自己的家。不管你是正在招兵买马的会长,或是找符合你严格条件的公会,
& && & 公会搜寻器都能帮助你更轻松的交到新朋友!
  公会挑战系统
  建立于公会用户接口的信息面板中,公会挑战为公会成员每周可进行的任务,藉此获得额外的公会经验值、成就和金币。
& && & 在公会用户接口的信息面板上方可找到新的公会挑战区,其中分成了三个类别:地城、团队和积分战场。
& && & 所有公会都可以参加公会挑战并完成每周固定次数的任务。
职业:综合
  所有非伤害性并未有共享冷却时间的中断技能将一定可以命中目标。这些技能包括拳击、脚踢、心智冰封、责难、碎颅猛击、法术反制、削风术、
& && & 太阳光束、沉默射击和相关的玩家宠物技能。
  一些持续性的地面效果将以不同的视觉效果呈现于敌对和友好的玩家面前。以下的法术对友好玩家拥有相同的视觉效果,
& && & 但对敌对玩家不同:霜之环、奉 献、亵渎、狂野蘑菇、照明弹、寒冰陷于、真言术:壁、烟雾弹和古尔丹之手。
& && & 基本上来说,改变的效果会有红色的线晕或色彩来指示它们是由敌对玩家所施展的。
  移除割裂的额外仇恨并以提高起始伤害取代。
  百花绽放拥有新的法术特效。
  狂怒不再提高所受到的物理伤害。
  生命之花开花时的治疗效果降低20%。
  潜行拥有新的图示。
  凶蛮防御稍微重新设计。现为使德鲁伊获得伤害吸收的效果,吸收最高攻击强度(受精通影响)35%的伤害,持续10秒,
& && & 而不是只吸收下一次受到的伤害。
  奔窜咆哮的持续时间由6秒延长为8秒,移动速度由增加40%提高为60%,效果不再因解除形态而自动取消。
  挥击(熊)的冷却时间由6秒缩短为3秒,并可在等级18时习得(习得费用降低)。此外,技能所提供的额外仇恨已移除,并以提高伤害取代。
  挥击(猎豹)造成的伤害提高一倍。
  移除痛击的额外仇恨并以提高伤害取代。
  所有的德鲁伊都将在引导宁静时都拥有100%的施法延迟防护。
  星涌术造成的伤害降低20%。
  太阳光束在敌人移动进出时将拥有更快的反应。
  狂暴不受共享冷却时间的影响。
  野性迅捷使突进和奔窜咆哮有50/100%的机率立即移除受到缓速影响目标身上所有移动限制的效果。
  自然赠礼(被动)也将降低宁静2.5/5分钟的冷却时间。
  百花绽放已重新设计。它在受到迅愈治疗的目标脚下创造一片范围8码的治疗区域,
& && & 区域中受伤最重的3个目标每秒将被治疗等同于迅愈4/8/12%的治疗量,持续7秒。此周期性治疗效果可受加速影响,但不会造成极效治疗。
& && & 此外,生命种子不再做为百花绽放的前置天赋。
  玛法里恩的礼物缩短宁静2.5/5分钟的冷却时间。
  自然迅捷使受影响的自然法术所造成的治疗效果提高50%。
& && & 扫击雕文:现为突袭雕纹,使突袭的射程延长3码。
  巨魔德鲁伊的飞行形态和迅捷飞行形态模块已调整,与其他德鲁伊的飞行形态协调。
  德鲁伊在离开载具后不再会有用户接口的相关问题。
& && & 征服点数可与勇气点数军需官购买,每250点勇气点数可购得250点征服点数。
  荣誉点数可与正义点数商人购买,每375点正义点数可购得250点荣誉点数。
  正义点数可与荣誉点数商人购买,每375点荣誉点数可购得250点正义点数。
  韧性的加成已更改为固定递减,而非增值递减。在新的公式下,韧性由30提高至40所获得的减伤与0至10所获得的数值是相同的。
& && & 韧性现在的加成 与护甲和魔法抗性相同。在4.0.6拥有32.5%减伤的玩家再4.1的减伤值将维持不变,而低于32.5%的将会稍微提升。
& && & 高于32.5%的伤害减免将 下降一些,韧性越高下降的越多。
  可使用团队或队伍框架点选死亡的目标来复活他们,就算灵魂已释放也可以。不再需要到处寻找尸体了。
  加入了新的伟业和相应的称号“骆驼囤积者”给予击败多姆斯并获得灰色骑乘骆驼缰绳的玩家─骆驼囤积者是不能没有的!
& && & 以下战场成就从游戏中移除,因为它们无法在成就追踪系统中正常运作:
  吉尔尼斯公会虐杀
  公会峡谷
  双子峰完封
  完美公会风暴
  赢得100场积分战场的成就已重新命名为“联盟精兵”和“部落精兵”,并且赋予以上的头衔。
  加入了赢得300场积分战场的新成就,依所属阵营赋予“战盟使者”和“战争使者”的称号。
阿拉希盆地
  成就“完胜,咳!”现在需要玩家以差距50分或以下的条件获胜,而非10分以下。
吉尔尼斯之战
  成就“不是盖的”现在需要玩家以差距100分或以下的条件获胜,而非10分以下。
  成就“雾中来客”成就要求玩家在单场战争中防守的基地由3座降低为2座。
  成就“一二三木头人”成就要求玩家在单场战争中袭击的基地由3座降低为2座。
  成就“这可不是一般的野团”成就所需要守住的旗子由50次降低为10次。
  成就“吉尔尼斯之战全明星”成就需要在单次战场中袭击和防守旗子的次数由2次降低为1次。
  需要与阵营取得崇拜声望的公会成就﹝大使、外交手段和联合国﹞已修正,将正确计算公会所有成员已达到崇拜的声望。
& && & 这些声望之前只会将一位公会成员的崇拜声望数量纳入计算。
  公会的积分战场称号成就现将正确地给予达到条件的玩家。
地下城与团队
赞达拉的崛起
  祖阿曼现为等级85的5人英雄地域。装备平均等级在346和以上的玩家可使用地城搜寻器进入。
  祖尔格拉布现为等级85的5人英雄地域。装备平均等级在346和以上的玩家可使用地城搜寻器进入。
  祖阿曼和祖尔格拉布在地城搜寻器中与现有的等级85英雄地域处于不同的类别中。玩家可选择赞达拉的崛起后进行随机排队来进入其中一个地城。
地城搜寻器
  地城搜寻器会避免将拥有同类型护甲的伤害输出职业排入同一队伍中。
  使用地城搜寻器时,玩家现在可获得的额外奖励将以一周七次来计算(最多获得980点勇气点数),而非每天计算。
  当只剩1位玩家在地城搜寻器的团队中时,只要他/她在2分钟内继续排队或待在地城之中,就可以寻找递补队友。
  地城搜寻器:战斗的号角将会辨识在排列职业中哪个职业的人数最少,并在该职业使用地城搜寻器完成等级85的随机英雄副本时给予额外的奖励。
  人数最少的职业图标将会显示于地城搜寻器,告知哪个职业可获得额外的奖励。
  有资格获得奖励的玩家必须单独排队(使用该系统),完成地城包括最终头目才可获得奖励。
  奖励将会在用户接口显示让符合资格(系统辨识为人数最少)的职业知道。
  当完成地城后,符合资格的玩家将会获得一个奇特神秘背袋(账号绑定),奖品包括:金币、稀有宝石、非战斗宠物和(极稀有)座骑。
  秘法加速光环将有更清晰的视觉效果。
  卡尔许o控钢者之战出现的束缚之焰不会在被杀死后产生熔岩池。
  暮光虐待者的短距投掷技能射程缩短为10码。
  闪光雷(魔像哨卫的技能)现在有了更清晰的警告视觉效果。
  熔喉在召唤熔岩虫时现在触发团队警告。
  对玛洛里亚克战中避免闪霜攻击坦克做了进一步的改进。
  亚特拉米德
  灼热烈焰使调整拥有6秒的冷却时间。
  灼热烈焰不再提高玩家的声音。
  玩家不再能够回避灼热烈焰造成的第一次周期性伤害,而灼热烈焰现在每2秒造成一次伤害。灼热烈焰造成的伤害因周期频率下降提高。
  奇玛隆之战的好胆800变得较不容易被连续击退断线。
  闪光雷(魔像哨卫技能)现在拥有更清楚的警告特效。
  熔喉在召唤熔岩虫时会触发团队警告。
  奈法利安
  暗影之焰幕造成的伤害降低15%(限10人普通和英雄难度)。
  尾部鞭击造成的伤害降低20%(限10人普通和英雄难度)。
  暮光双龙
  昏厥在英雄难度可被驱散。
  丘加利
  10人英雄难度古神之血的生命值降低20%左右。
  10人英雄难度暗色触须的生命值降低20%左右。
  腐化:加速的难度于10人英雄难度已稍微下降。
  击退和死亡之握可使用中断被丘加利转化的玩家。
  賽丝特拉
  暮光切割器比较不会同时攻击两位补师。
  毁坏会避免跳至坦克身上。
  迪菲亚血巫师所施展的怒域只会提高伤害输出,不再提高承受的伤害。
厄运之槌 - 北
  芬古斯宝箱中的戈多克庭院钥匙每数秒便会重生。
格瑞姆巴托
  昂布里斯将军的流血创伤造成的伤害降低20%。
  恶性穴居怪的移动速度变慢。
  锻造大师瑟隆葛斯由负重获得的伤害加成降低50%。
  被唤来的火焰之灵大多将专注于非坦克的目标。
  暮光飞龙的暮光之焰已移除。
  苍蓝先知扭曲秘法增益法术的冷却时间部份已移除。
  神殿守护者安胡尔
  神殿守护者安胡尔就算正在引导66%的护盾阶段也会在33%时正确地进入他的最后护盾阶段。
托维尔的失落之城
  高阶预言者巴瑞姆
  高阶预言者巴瑞姆之战在灵魂碎片与黑暗先驱者熔合时将会出现对话。
  军团贮藏箱在看守者盖洛奇欧被杀死后便会打开。
  在欧兹鲁克使出地面猛击前将有效果范围的视觉特效。此外,地面猛击的伤害和范围半径已调低。
  高阶祭司艾吉儿的地壳裂块拥有更清楚的警告特效。
  邮箱不再需要钥匙才可打开,你说,在所有人都变成殭尸后谁还会去锁邮箱啊?不过就是大家寄寄兑换卷收收脑子罢了。
  邮政局长玛罗恩在任何3个邮箱被打开后便会现身。
  吉尔哥布尔猎手的毒矛造成的直接和周期性伤害已降低。
  吉尔哥布尔海法师的海啸造成的伤害已降低。
  纳兹贾尔女士之战的视觉效果已经加强,增加清晰度。
  欧苏玛特之战召唤出的荒疫兽身上所带的惊骇光环造成的伤害降低。
  地图室不再需要史前法杖才可打开。
  巴尔洛戈的宝箱中有新的宝物,如果掉灰装的话会很不错,是吗?
  狂风士兵死后触发空压新星所造成的击退效果降低。
  艾塔伊洛斯出现在更靠近平台中央的位置,而不是在边缘。
  神庙专家和风之司祭在交战一开始的2秒后才会开始施展法术。
  迷宫要素已移除,使整个地域变得更为简单,能更快完成。附近的生物和头目也做出相对应的改动。
祖尔法拉克
  巨魔的囚牢不再需要刽子手的钥匙便能开启。
  以下头目掉落的金币数量已经大幅下降:烈焰战轮、玛瑟里顿、弒龙者戈鲁尔、毁灭领主卡札克和所有卡拉赞内的头目。
  许多与专业技能相关的公会成就所要求的达成条件都已大幅降低。
  这些挑战可以在用户接口的信息面板找到。
  公会挑战分为三大类:地域,团队副本和积分战场。
  每项挑战可于一周内完成数次。公会队伍完成了特定等级的英雄或普通地域和团队副本,或积分战场,都会被算入挑战分数。
  每完成一次公会挑战,公会都会获得经验值和金币,直接存入公会金库,以及获得全新成就的机会。完成公会挑战会跳出类似与获得成就一样的窗口。
  完成公会挑战获得的公会经验值将不受到每日上限的限制。经验值上限会依所完成的公会挑战而往前移动(类似个人充分休息经验奖励的方式)。
  已达到等级上限的公会将获得更多的金币来代替公会经验值。
  金币奖励在公会到达等级5后便会自动存进公会银行。公会特殊能力“钱滚钱”已做出相应的改动。
  公会特殊能力钱滚钱不再出现于对话记录,而是在公会金库的金钱记录之中显示每日存入的数量。
& && & 此外,玩家可以在金钱记录下方的新窗口中看到每周的贡献。
  加入了两个新的自定义公会外袍做为公会奖励。外袍为账号绑定并可在获得公会声望时得到加成。
  赢得公会积分战场所获得的公会经验值已大幅提高。
  玩家在战场中进行荣誉击杀将获得公会经验值。
  玩家赢得80级和以下的战场将获得公会经验值。
  竞技场队伍获胜后将获得公会经验值。队伍的成员必须全部身处于同一公会。
账号绑定物品
  许多“账号绑定”的传家宝现在都改为“Battle.net 账号绑定”,代表它们可以寄给同个Battle.net 账号但不同《魔兽世界》
& && & 账号中的角色或与这些角色进行交易。
  寄给位于同个 Battle.net 账号中角色的邮件为立即收取,与同个《魔兽世界》账号角色之间的邮件往来相同。
  将账号绑定的道具寄给同个 Battle.net 账号中不同阵营角色时,道具将会正确地转换成该阵营相对应的道具。
  所有可于商人使用荣誉或正义点数购买的杂货商品的价格都已减半。
  漩涡水晶可于对应商人使用荣誉和正义点数购买。
  部落和联盟的PvP饰品拥有新的法术特效。
  伤害输出死亡骑士的4件PvE套装奖励除了启动死亡符文时会提高攻击强度外,在杀戮酷刑启动后也将触发效果。
  神圣圣骑士的4件PvE套装奖励在使用神圣震击后将赋予540点精神点数,持续6秒。
  治疗牧师的4件 PvE 套装奖励不再需要目标身上拥有虚弱灵魂才可获得精神加成。现在只要牧师使用忏悟治疗目标便可获得加成。
  法术系萨满的4件 PvP 套装奖励将缩短根基图腾的冷却时间从1.5秒提高为3秒。
  所有主城都拥有所有的专业技能训练师和与专业相关的物品交易商人。
  达纳苏斯、铁炉堡、雷霆崖和幽暗城现在拥有新的烹饪和钓鱼每日任务。
  钢肤精鍊药剂提供的耐力由300点提高为450点。炼金师由混金术获得的额外加成仍旧为120点耐力。
  加入了七个新的稀有物品。
  如果玩家已经完成了某个种族的所有稀有考古学发现,那么现在再找到该种族的挖掘点的几率大大降低。
  荣誉点数获得的速度已提高一倍。
  竞技场的配对将不限于队伍所在的战场群组。
  勇武之环回来了!它将再次被加入竞技场的地图库中。
  勇武之环拥有新的起始地点。玩家不再需要搭升降梯进入竞技场,那已被移除。玩家现将在竞技场两边的房间内等待开始。
  战场的团队队长现在可在小队中移动其他服务器玩家的位置。
  集中攻击和猛烈攻击的减益效果已改动。
  在两队都拥有对方的旗子3分钟后,双方的拿旗者将获得集中攻击的效果,使受到的伤害提高10%。
  每过一分钟,效果便多堆叠一层,每层使受到的伤害提高10%。
  在7分钟后,猛烈攻击的效果便会取代集中攻击。除了原有的减益效果外,它也将使拿旗者的移动速度降低100%。
& && & 提高伤害的减益效果仍旧一样,堆叠至最高将使受到的伤害提高100%。
阿拉希盆地
  阿拉希盆地也将出现于10v10的积分战场中。
  夺取旗子所需的时间由8秒缩短为7秒。
吉尔尼斯之战
  夺取旗子所需的时间由8秒缩短为7秒。
  如在自己控制的地点死亡,玩家将被传送至下个最近的墓地,而非死亡地点的墓地。
  如果玩家自队拥有矿坑和供水设备,并死在供水设备,他/她将被传送至矿坑。
  如果联盟玩家自队只拥有灯塔,并死在灯塔,他/她将在一开始的基地重生。
  如果部落玩家自队拥有供水设备和矿坑,并死在灯塔,他/她将在供水设备重生。
  玩家现在只有当死于敌人的基地中时,才会从己方的墓地重生。
  防守方的玩家将重生于中央的墓地。
  中场玩家将重生于中央的墓地。
  进攻方的玩家将重生于己方基地的墓地。
任务和怪物
  北贫瘠之地已新增许多任务,使等级18-20地带拥有更多升级选择。到管壶前哨和达索克岗哨寻找新的任务。
  加尔、毁灭祖拉克、莫比斯、阿克玛哈特、克萨瑞欧纳和波赛达斯所掉落的物品质量已和他们的稀有度做出相应的调整。
  地精(注:国服译名侏儒)种族特长逃脱大师不再受到其他技能所触发的共享冷却时间影响。
  人类种族特长人人为己拥有新的法术特效。
  公会会长和没有公会的玩家在小型功能选项表中将出现新的公会搜寻器按键。
  公会倾向字段可让玩家创造有共同爱好的公会:做任务、地城、团队副本、PvP 和角色扮演。
  上线时间字段可让玩家注明是平日还是周末较有时间玩游戏。
  职业角色字段可让玩家表明他/她可以和愿意胜任何种角色。
  批注字段可让玩家填写额外的信息。
  当玩家完成公会倾向的字段后,浏览公会按键可让玩家寻找积极使用公会搜寻器招募成员的公会。公会将因共同倾向显示于此。
  申请一栏可追踪某位未加入公会的玩家所提出的申请,或是所有向某公会会长所提出的申请。
  与专注框架相同,角色的单位框架和目标框架也可解锁后进行移动。
  与按键绑定的法术现在预设为按下后便会作用,而不是按下放开后才作用。在用户接口的战斗选单中有选项可供选择是否关闭此功能。
& && & 鼠标点击的运作不变,必须在松开后法术才会作用。
  目标和专注目标现在会显示于小地图上。
  显示设置和音效移至新的选项画面。
  在新的选项画面加入了网络联机类别,包含两个网络联机的勾选框。
  网络联机类别选项包括了“为网络速度进行优化”和“在可用情况下开启IPv6功能”。“为网络速度进行优化”在默认时便会开启,
& && & 网速带宽越高信息封包的传输越频繁。对带宽不够的玩家来说传输速度过快可能会使之断线。经常断线的玩家可关闭此项功能。
显示设置更新
  根据计算机配备防止总影像条拉至特高会出现的红线已移除。
  当玩家将总影像条拉至之前原本无法拉至的等级时,任何无法调整至更高的选项将会出现警示提醒告知原因。
& && & 举例:当玩家将总影像条拉至特高但水体细节只可调至一般,水体细节的设定会自动调至一般。
  DirectX 11的相关支持可在选项画面中的进阶选项中找到。
  将“重置用户选项”键从点击选项会弹出的窗口移动至真正的选项窗口。
  点击选项将直接将你带至选项画面的显示设置分页。
  移除了无必要的弹出窗口。
  已加入新功能(!)选项画面:
  于按下按键时施放技能(战斗)
  拖曳动作键(快捷工具栏)
  名条排列类型(名称)
  绘图软件(进阶)
  网络联机类别
[ 本帖最后由 CuSO4 于
11:49 编辑 ]
我无法决定我的生辰
& && && &&&但我可掌控我的死期
新人欢迎积分1 阅读权限100积分79760精华0UID5804770帖子金钱140284 威望37
血色十字軍
Lv.11, 积分 79760, 距离下一级还需 10240 积分
UID5804770帖子威望37 多玩草1880 草
德鲁伊部分一览
4.0.1补丁文档
职业:一般
& && &添加了新的月蚀机制。
4.0.3补丁文档
 &&在学会专家级骑术前,德鲁伊的飞行形态会正确地出现在法术书了。
4.06补丁文档
  树皮术不可被驱散。
  纠缠根须在PvP中的持续时间现为8秒。
  治疗之触的习得等级由3级提高为78级。
  休眠在PvP中的持续时间现为8秒。
  割裂的伤害降低大约20%。
  割碎(熊形态)的武器伤害百分比(等级80+)已由300%降低为235%。
  割碎(猎豹形态)的武器伤害百分比(等级80+)已由360%提高为460%。
  槌击的伤害降低大约20%。
  月火术所耗费的法力由18%降低为9%。
  公会特殊能力:搭乘现在也作用於飞行形态和迅捷飞行形态。
  自然之握在PvP中的持续时间现为8秒。
  滋补术的习得等级由78级降低为8级。
  助益性法术将不再触发清晰预兆(像是治疗法术),除非点有恢复系天赋中的玛法里恩的礼物。
  潜行不再因敌人的挫志怒吼或挫志咆哮而解除。
  扫击的伤害降低10%。
  习得回春术的所需等级由8降至3。此外,所消耗的法力现为20%的基础法力。
  撕扯的伤害降低10%。
  变身:进入或离开变身型态不再解除定身效果,但仍可解除缓速效果。
  撕碎的武器伤害百分比(等级80+)已由350%提高为450%。
  碎颅猛击的封锁时间由5秒缩短为4秒。
  安抚的施法时间由1.5秒改为瞬发。
  狼人和食人妖现在拥有新的迅捷飞行形态外观。
  真菌增生的持续时间由10秒延长为20秒。此外,它将拥有更高的敏感度来引爆狂野蘑菇。
  枭兽形态现在提供15%的伤害减免,而非护甲加成。
& && & 此外,解除和变身为此形态可移除定身效果。注意,提示资讯中没有提到这一点。
  流星的增益效果时间从8秒延长至12秒。
  星殒术将不再击中未进入战斗状态的目标,此外,星石落下的速度稍微提高了。
  日炎术所耗费的法力由18%降低为9%。
  星月全蚀(精通)由精通点数提供的增益效果提高了大约33%。
  颱风所耗费的法力减少50%。
  狂野蘑菇的施法时间由0.5秒变为瞬发。此外,爆破范围由3码提高为6码,所造成的伤害提高了30%。
  狂暴(割碎触发的瞬发效果)现在拥有新的法术警示。
  血中之水:触发效果的时间点已经改良,使凶猛撕咬可立即重置撕扯的效果,不像原本会有些许的延迟
& &&&(导致有时候虽然使用了凶猛撕咬,但撕扯的效果还是因为持续时间结束而终止)。
  感染之伤在PvP中的持续时间现为8秒。
  粉碎的武器伤害百分比已由100%降低为80%。
& && & 挣脱(新增天赋专精):使变身除了移除缓速效果,也可移除定身效果。
  愈合将受到强力之触影响。此外,在生命之树的效果消失后,这项天赋只会重新计算最后所施放或刷新的生命之花,而不会刷新效率最高的生命之花。
  自然变形对生命之树所延长的持续时间已由5/10秒缩短为3/6秒。
  自然礼赐不再影响迅愈,但拥有新的效果。当3个以上的目标身上拥有德鲁伊所施放的回春术,滋补术的施法时间将降低10/20/30%。
  共生(精通) 由精通点数提供的增益效果提高了大约16%。
  生命之树的持续时间由30秒缩短为25秒。
  野性成长的治疗效果提高30%,冷却时间由10秒缩短为8秒。
德鲁伊Bug修正
  德鲁伊的各种形态现在新增了考古勘查的动作。
  魔力之衡的提示资讯现在说明了法术命中等级只会由物品或效果所获得的精神而提高。
  德鲁伊现在可以正确地在沉默状态下施展树皮术。
  野性冲锋:在猎豹形态下会让德鲁伊转身面对目标的背部。
  当变形术施放在德鲁伊身上时不会再触发飓风了。
  当在移动的载具上施展飓风时,该效果现在会留在施展时的地方了。
  兽群领袖的法力获得效果现在与提示资讯一致了。
  槌击和其他野性技能的提示资讯现在应该会显示正确的伤害值了。
  在枭兽形态下的德鲁伊现在应该能正确地进行骑乘坐骑了。
  等级1的自然疗者现在会如同提示资讯所述地缩短施法时间了。
  自然迅捷不再因为施放经由纠缠根须雕纹而变为瞬发的纠缠根须而被消耗掉。
  由大地之母赐福所获得的立即回春术治疗不再太快从加速获得额外的治疗效果,此外,现在会正确地从共生获得加成。
  厚皮的提示资讯现在会正确地显示增加的新数值。
  痛击在提示资讯上的流血效果显示了每一跳的伤害,而非其效果的总伤害。这已经被修正了。
  在猎豹形态下使用追踪人型生物不会再使拾取视窗在第一次打开时自动关闭。
  德鲁伊现在在生命之树形态下会使用正确的笑声和哭声。
  狂野蘑菇的提示资讯现在会显示魔法系别。
  纠缠根须雕纹已重新设计,现在会使纠缠根须的施法时间缩短0.2秒,而非使它变为瞬发法术。
  愈合雕纹自动重置週期性治疗效果的要求从目标的生命力在25%以下提高为50%以下即可自动触发。
  愤怒雕纹现在使愤怒所造成的伤害提高10%,并不再需要目标受到虫群的影响。
  装备凶猛撕咬雕纹的效果现在会正确地显示在凶猛撕咬的提示资讯上。
& && & 平衡德鲁伊的PvP四件套装效果已由5点日能和13点月能提高为20点日能和13点月能。
& && & 此效果也将更明智地选择给予德鲁伊日能或是月能(现在会参考平衡能量,视当下何者较高来决定给予哪一种能量)。
& && & 暗夜精灵种族特长'影遁'现可在变身后使用。
  牛头人种族特长'战争**'现可在变身后使用。
4.1补丁文档
  移除割裂的额外仇恨并以提高起始伤害取代。
  百花绽放拥有新的法术特效。
  狂怒不再提高所受到的物理伤害。
  生命之花开花时的治疗效果降低20%。
  潜行拥有新的图示。
  凶蛮防御稍微重新设计。现为使德鲁伊获得伤害吸收的效果,吸收最高攻击强度(受精通影响)35%的伤害,持续10秒,
& && & 而不是只吸收下一次受到的伤害。
  奔窜咆哮的持续时间由6秒延长为8秒,移动速度由增加40%提高为60%,效果不再因解除形态而自动取消。
  挥击(熊)的冷却时间由6秒缩短为3秒,并可在等级18时习得(习得费用降低)。
& && & 此外,技能所提供的额外仇恨已移除,并以提高伤害取代。
  挥击(猎豹)造成的伤害提高一倍。
  移除痛击的额外仇恨并以提高伤害取代。
  所有的德鲁伊都将在引导宁静时都拥有100%的施法延迟防护。
  星涌术造成的伤害降低20%。
  太阳光束在敌人移动进出时将拥有更快的反应。
  狂暴不受共享冷却时间的影响。
  野性迅捷使突进和奔窜咆哮有50/100%的机率立即移除受到缓速影响目标身上所有移动限制的效果。
  自然赠礼(被动)也将降低宁静2.5/5分钟的冷却时间。
  百花绽放已重新设计。它在受到迅愈治疗的目标脚下创造一片范围8码的治疗区域,
& && & 区域中受伤最重的3个目标每秒将被治疗等同于迅愈4/8/12%的治疗量,持续7秒。
& && & 此周期性治疗效果可受加速影响,但不会造成极效治疗。
& && & 此外,生命种子不再做为百花绽放的前置天赋。
  玛法里恩的礼物缩短宁静2.5/5分钟的冷却时间。
  自然迅捷使受影响的自然法术所造成的治疗效果提高50%。
  扫击雕文:现为突袭雕纹,使突袭的射程延长3码。
  巨魔德鲁伊的飞行形态和迅捷飞行形态模块已调整,与其他德鲁伊的飞行形态协调。
  德鲁伊在离开载具后不再会有用户接口的相关问题。
[ 本帖最后由 CuSO4 于
11:45 编辑 ]
我无法决定我的生辰
& && && &&&但我可掌控我的死期
新人欢迎积分1 阅读权限100积分79760精华0UID5804770帖子金钱140284 威望37
血色十字軍
Lv.11, 积分 79760, 距离下一级还需 10240 积分
UID5804770帖子威望37 多玩草1880 草
大地的裂变4.0.1更新汇总
本版由多玩版主提供
1:世界事件
元素入侵(国服应该没有,和WLK时代世界事件一样,属于过期不候的类型)
2:游戏系统
界面改动:
新的技能书
新的技能书非常人性化设置,灰色的代表还未到等级能够学习的技能,金色的代表现在可以寻找训练师学习的技能。
新的天赋树
天赋树的改变是非常大的,选择一系天赋后,其他二系天赋被锁定,直到点出31点天赋后解锁。
增加点击天赋后学习按键,不要忘记点了天赋后点击学习哟~
新的人物界面
增加种族背景,更加直观,美观,详细的数据罗列,右上方第二个是头衔,也就是称号切换,第三个则是一键换装。
小地图追踪
不用多说了,直接看吧,很方便哟!
专业训练师面板
很便宜吧,很详细吧。
这里只是列举了一个竞技场的界面,可以自由的组建队伍,解散等等,非常方便,小巧的构思,另外还有新的积分战场。
团队副本系统
弹性团队副本锁定系统
所有的巫妖王之怒团队副本将使用新的弹性团队副本锁定系统。在这个系统下每个角色只有一次击败特定团队副本中首领战斗的机会。
& && & 现在玩家角色可以在10或25人下完成boss战斗。(也就是25人和10人副本进度合并,简单的说你只能从25人或者10人中选择一个RAID)
王座之寒效果移除。
十字军的试炼将使用冰冠堡垒和晶红圣殿中引入的动态难度系统。(也就是独立选择英雄或者普通难度)团队BUFF的合并与整理
[size=150%]BUFFS/DEBUFFS分类表
[size=130%]BUFFS[size=130%]职业(天赋)-技能/宠物+10%物理加速萨满祭司-风怒图腾; 死亡骑士(冰霜)-冰结之爪; 猎人(生存)-狩猎团队;+10%攻击強度萨满祭司(增強)-怒不可抑; 猎人(射击)-强击光环; 死亡骑士(鲜血)-凶恶之力; 骑士-力量祝福;+5%法术加速德鲁伊(平衡)-枭兽形态; 萨满祭司-空气之怒图腾; 牧师(暗影)-暗影形态;+10%法术強度萨满祭司(元素)-天怒图腾; 术士(恶魔)-恶魔契印;+6%法术強度法师-奥术智慧; 萨满祭司-火舌图腾;+3%所有伤害法师(奥术)-秘法战术; 猎人(野兽控制)-凶性鼓舞; 骑士(惩戒)-圣餐;+5%暴击德魯伊(野性)-兽群領袖; 盗贼(敏锐)-盜亦有道; 萨满祭司(元素)-元素之誓; 战士(狂怒)-暴怒; 猎人-魔暴龙/狗/狼;+5%全属性骑士-王者祝福; 德魯伊-野性印记;+力量与敏捷萨满祭司-大地之力图腾; 死亡骑士-凛冬号角; 战士-战斗怒吼; 猎人-灵魂兽/猫科;+生命值最大值牧师-真言术:韧; 战士-命令怒吼; 术士-小鬼; 猎人-异种蝎;+法力值最大值法师-奥术智慧; 术士-地狱犬;+护甲骑士-虔诚光环; 萨满祭司-石甲图腾;+法力回复萨满祭司-法力之泉图腾; 骑士-力量祝福; 术士-地狱犬;&电池&效果骑士(惩戒)-圣餐; 牧师(暗影)-吸血鬼之触; 法师(冰霜)-恒常凜冬; 术士(毁灭)-灵魂汲取; 德魯伊(恢復)-滋育;&嗜血&效果萨满祭司-嗜血/英勇; 法师-扭曲时光; 猎人-熔火犬;
[size=130%]DEBUFFS[size=130%]职业(天赋)-技能/宠物&破甲&效果战士-破甲;盗贼-破甲;德魯伊-精灵火;猎人-迅猛龙/毒蛇;+30%受到的流血伤害德魯伊(野性)-割碎;盗贼(敏锐)-出血;战士(武器)-血之狂暴;猎人-土狼/野猪/犀牛;+4%受到的物理伤害战士(武器)-血之狂暴;盗贼(战斗)-狠毒战斗;死亡骑士(冰霜)-易碎之骨;猎人-掠食者/蠕虫;+5%受到的法术暴击法师(火焰)-火焰重击;术士(毁灭)-火焰与暗影;+8%受到的法术伤害术士-元素诅咒;德魯伊(平衡)-大地新月;死亡骑士(邪恶)-蔑世黑疫;盗贼(刺杀)-毒药大师;猎人-龙鹰/风蛇;-20%攻击速度萨满-大地震击;战士(防禦)-雷霆一击;死亡骑士-冰霜热疫;德魯伊(野性)-感染之伤;骑士(防御)-正义审判;猎人-狐狸/陆行鸟;-10%造成的物理伤害战士-搓志怒吼;骑士(防御)-辩护;德魯伊(野性)-搓志咆哮;死亡骑士(鲜血)-猩红热疫;术士-虛弱诅咒;猎人-熊;&致死&效果法师(冰)-极寒之伤;盗贼-致伤毒药;战士(武器)-致死打击;战士(狂怒)-狂烈攻击;猎人-黑寡妇之毒;猎人-魔暴龙;牧师(暗影)-強化心灵震爆;术士(恶魔)-恶魔术士;延长施法时间术士-语言诅咒;盜贼-麻痹毒药;法师(奥术)-减速术;死亡骑士-坏死打击;猎人-熔火犬/孢子蝠;
[size=150%]职业分类
[size=130%]职业[size=130%]提供的BUFFS[size=130%]提供的DEBUFFS战士+5%暴击(狂);+力量与敏捷;+生命值最大值;&破甲&;+30%受到的流血伤害(武);+4%受到的物理伤害(武);-20%攻击速度(防);-10%造成的物理伤害;&致死&(武器25%,狂暴20%);萨满+10%物理加速;+10%攻击強度(增強);+5%法术加速;+10%法术強度(元素);+6%法术強度;+5%暴击(元素);+力量与敏捷;+护甲;+法力回复;&嗜血&;-20%攻击速度;猎人+10%物理加速(生存);+10%攻击強度(射击);+3%所有伤害(兽王);&致死&;猎人BB+5%暴击(魔暴龙/狗/狼);+力量与敏捷(灵魂兽/猫科);+生命值最大值(异种蝎);&嗜血&(熔火犬);&破甲&(迅猛龙/毒蛇);+30%受到的流血伤害(土狼/野猪/犀牛);+4%受到的物理伤害(掠食者/蠕虫);+8%受到的法术伤害(龙鹰/风蛇);-20%攻击速度(狐狸/陆行鸟);-10%造成的物理伤害(熊);&致死&(魔暴龙);延长施法时间(熔火犬/孢子蝠);圣骑士+10%攻击強度;+3%所有伤害(惩戒);+5%全属性;+护甲;+法力回复;&电池&(惩戒);-20%攻击速度(防);-10%造成的物理伤害(防);牧师+5%法术加速(暗);+生命值最大值;&電电池&(暗);&致死&(暗);术士+10%法术強度(恶魔);&电池&(毁灭);+5%受到的法术暴击(毁灭);+8%受到的法术伤害;-10%造成的物理伤害;延长施法时间;术士BB+生命值最大值(小鬼);+法力值最大值(狗);+法力回复(狗);&致死&(EVA);盗贼+5%暴击(敏);&破甲&;+30%受到的流血伤害(敏);+4%受到的物理伤害(战);+8%受到的法术伤害(刺);&致死&;延长施法时间;法师+6%法术強度;+3%所有伤害(奥);+法力值最大值;&电池&(冰);&嗜血&;+5%受到的法术暴击(火);延长施法时间(奥);&致死&(冰);德魯伊+5%法术加速(鸟);+5%暴击(野);+5%全属性;&电池&(树);&破甲&;+30%受到的流血伤害(野);+8%受到的法术伤害(鸟);-20%攻击速度(野);-10%造成的物理伤害(野);死亡骑士+10%物理加速(冰);+10%攻击強度(血);+力量与敏捷;+4%受到的物理伤害(冰);+8%受到的法术伤害(邪);-20%攻击速度;-10%造成的物理伤害(血);延长施法时间;
新增公会系统,公会奖励,公会声望,公会成就等。
在过去获得过速度为310%速度坐骑的童靴将不用购买310%速度骑术,4.01新骑术没有实装,之后会取消一切飞行坐骑速度,速度将会在骑术上体现。
第一幅是新版85级装备(紫色)从团队副本以及每日H5人的任务中获得。(勇气点数)
第二幅是从每日H5人副本中的各个BOSS中获取。(正义点数)
重铸系统(大家最关心的东西!)
重铸是CTM引入的一个新的系统,可以将你身上的装备&武器的某项属性的40%重铸成你需要的属性。
可以参与重铸的属性包括:闪避,招架,命中,熟练,急速,暴击,精神,专精& &。
重铸装备只需要少量的G,重铸之后可以回炉成原来的属性----不收费,
注意:重铸只能将装备上一项属性的40%重铸成该装备不提供的属性。
比如一件已经加命中的装备,你就不能通过重铸其他属性来继续增加命中,其他属性同理。
重铸的界面如图,要求物品等级高于200才可以重铸,NPC在主城附魔师的旁边,目前都是暗夜精灵大叔穿博学的造型。
如图,左边是戒指属性,但韧性不可重铸,右边是可以重铸成的属性。
3.职业汇总
(12942版不完全修改,以下职业变动以最终确认版本为主)
在4.01中所有职业都有重大改动,最基本的是面板,以及移除、修改、整合了许多天赋。以下是各职业比较重要的修改,如果没有你看见的职业,
表示这个职业这些修改没有得到重视,或者不是很难理解。
  每次施放奥术冲击将使其伤害提升20%,从15%增加
  奥术飞弹目前每0.75秒发射一枚,持续2.25秒,三发,基础伤害相应削减
  专注魔法目前是第六层天赋,从第四层提升
  飞弹弹幕现在仅有2层,使你的奥术飞弹每0.6/0.5秒发射一发(旧有:三层,每0.8,0.65,0.5秒发射一发)
  奥爆增效:新天赋,降低你的奥术爆裂法术0.25/0.5秒GCD,降低其造成的仇恨40%/80%
  烈焰之球现在是瞬发(之前是1.5秒施法时间)
  活体炸弹只能影响最多3个目标
  纵火现在是第六层天赋,从第四层提升
  燃烧——重做,立刻造成954.57到1131.92点火焰伤害,并将你在目标身上的火系DoT整合为一个单独的效果,
& && &在10秒内造成等量的总伤害。40码射程,瞬发,2分钟冷却时间
  法术连击:现在是第三层天赋,从第四层降低,修改效果为:你的法术不再触发奥术飞弹,
& && &但你的火球,冰火球,灼烧或火冲的暴击有几率使你15秒内施放的下个炎爆法术瞬发且不消耗MP
  法术连击增效:当你的火球术、霜火箭、灼烧和火焰冲击的非持续性伤害连续造成两次暴击时,
& && &你有50/100%的几率触发法术连击。
  熔岩护甲现在是第四层天赋,从第三层下降
  霜寒之幕现在持续12秒,10码范围
  霜寒碎片:(暴风雪的减速效果)现在持续2秒,从1.5秒提升
未曾提到的改动
  弹幕雕文:使你的弹幕伤害增加4%(原为暴击增加5%)
  奥术飞弹雕文:奥术飞弹的暴击增加5%(原为伤害增加5%)
  奥强雕文:当你在奥强状态时,分身/魔法盾/闪现取消GCD(原为取消20%额外法力消耗)
  活体炸弹:刷新旧活体炸弹时不再会引爆旧的活体炸弹了
  活体炸弹:爆炸效果最多只能伤害3个目标
  飓风:施法时间延长至2秒(从1.5秒上调)。
  精灵之火:现在是35码范围(从30码上调)。
  虫群:现在是40码范围(从30码上调)。
  星火术:现在是40码范围(从30码上调)。
  纠缠根须:现在是35码范围(从30码上调)。
  荆棘术:现在持续20秒(从10分钟下调),伤害提高1400%(从32提高到447)。
  月火术:现在是40码范围(从30码上调)。
  愤怒:现在是40码范围(从30码上调)。
  枭兽形态:现在提高10%的自然和奥术法术伤害。
  星光之怒:现在使施法时间缩短0.15/0.25/0.5秒(从0.1/0.2/0.3上调)。
  割伤:现在最多叠加3次(从5次下调)。
  裂伤(熊):不再有冷却时间。
  强化野性冲锋:现在重命名为奔腾。
  野性之心:现在移至恢复第一层。
  激怒:现在是野性第一层,当你变形为熊形态时你有33/66/100%的几率获得10点怒气,
& && &当你变形为豹形态时最多保留33/66/100点能量,并使你的总智力值提高2/4/6%。
  宁静:现在每2秒产生治疗(从5秒下调,可能是文字说明错误)。
  复生:现在是40码范围(从30码上调)。
  起死回生:现在是40码范围(从30码上调)。
  回春增效(第6层):重命名为迅捷回春,使你的回春法术的公共冷却时间减少0.25/0.5秒。
  开花:现在影响4码内的友方目标(从15码下调)。
  野性成长:法力消耗降至27%的基础法力值(从55%下调)。
  暴风之怒:从第5层移至第4层,现在使你的愤怒法术的法力消耗降低50/100%。
  大地母亲的礼物:从第5层移至第6层,使回春法术的立即治疗从3/6%提高至5/10%。
  自然的慷慨:使你的愈合法术的爆击几率提高20/40/60%(从10/20/30%上调),
& && & 现在是33/66/100%的几率触发(从20/40/60%上调)。
  治疗之触增效:现在使你的治疗之触和滋养法术的治疗效果提高5/10%,
& && & 你的滋养法术有50/100%的几率刷新目标身上生命绽放的持续时间。
  自然主义:从第2层移至第1层,改为2点(从3点下调),使你的治疗之触和滋养法术的施法时间缩短0.25/0.5秒。
  自然变形:现在是2点天赋(从3点下调)。
  自然治愈(第5层):新天赋,使你的驱除诅咒法术也能移除友方目标的一个魔法效果。
  野性之心:现在是恢复第1层天赋,使你的总法力值提高5/10/15%。
& && &此外,你在熊形态下的耐力值提高3/7/10%,豹形态下的攻击强度提高3/7/10%。
死亡骑士(12942)
  死亡打击:现在治疗前5秒之内所受到的30%伤害。(最少为生命值上限的5%)
  强化死亡打击:现在也提高死亡打击所造成的治疗量25/50/75%。
  亡域意志:现在每45秒内不能发动超过1次。
  符文转化:现在治疗15%生命值上限。降低自20%。
  血族之裔:现在提高由法术所接受的治疗量25%.降低自35%。
  Festering Strike:64级可学。降低自74。
  凛冬号角:现在有45码范围。提高自30。
  冰结之爪:不再提高你符能上限。
  凛风冲击:取消冷却时间。
  凝霜:因为上述原因,不再重置凛风冲击的冷却时间。
  强化冰结之触:取消。
  Runic Power Mastery(等级1):新天赋,提高符能上限10/20/30。
  灭世黑疫:也影响Outbreak。
  食尸狂热:现在被Dark Transformation所取代,消耗食尸鬼身上的5个Shadow Infusion,
& && &将其转化为一个强大的不死怪物30秒。食尸鬼本身的技能将在期间内得到强化。1秽邪,60码,瞬发。

我要回帖

更多关于 魔兽世界大地裂变 的文章

 

随机推荐