DNF 盗贼刷图点怎么加?dnf剑魂穿什么装备备?

  【】DNF大转移刺客最好的刷图装备选择收招套还是混搭套?比如机械牛3件套?下面来看看这位玩家的分析吧。
  刺客的机械牛装备和收招套装备在这个版本到底如何?今天我们就来看看这篇数据对比帖子。到底花不花那么多时间去做自己好好考虑:
  不要再说什么 牛3件 黄字伤害 不能带金手 冲突大大的话。。。由于战神3的存在,我们大可考虑牛3件,下面给出一些数据对比数据贴,嫌长的 直接看结论!
  神豪红字998直接无视此贴!!!!脸斗士说今后会拥有85SS双剑 85SS项链的 请无视此贴!!!
  此贴针对大众,只针对当前版本 SB2改版会有更好选择 不以一概全 做与不做看个人~~只是多个选择!!!
  防具单件属性与套装属性:
  大转移新增远古传奇任务装备属性:
  1.机械牛DNF大转移远古任务粉-心之悲叹之金属系列防具
  上衣  装备后500px队员力量智力+80
  鞋子  装备后500px队员物爆魔爆+6%
  裤子  装备后500px队员物攻魔攻+33
  套装  装备后每20秒消耗黑色小晶体一个,15秒物攻魔攻+20%(装备10秒后发动)
  注:防具3件套+地灵+远二终结追击头肩+11属强手镯【原因:遗迹手镯/金手镯因黄字冲突】
  远二.终结追击4件+地灵
  远古二:
  精.加持神之怒终结追击上衣+9%
  精.加持神之怒终结追击下装+9%
  精.加持神之怒终结追击头肩+8%
  精.加持神之怒终结追击鞋子+8%
  装备对比向&疾风+终结追击百分比:
  26级:疾风乱舞 .百分比
  乱舞物理攻击力:1860%*10
  最后一击攻击力:3719%
  乱舞移动距离上限:
  双剑/312px
  疾风乱舞终结追击攻击力:3347%
  原:终结追击+ex终结追击
  [终结追击]攻击比率:151%
  [终结追击]5星攻击比率:520%
  机械牛三件套
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dnf85版本刺客加点、技能分析和武器选择分析
  关于匕首&双剑的看法: 匕首这次改版对伤害并没有太大提升,伤害方面基本上还是在原地踏步,只是大大的提高了灵活性。 同时一些技能的攻击判定改版,导致匕首连招的流畅性下降。 而双剑改版后有攻击范围大和高爆 ...
  DNF刺客加点图
  匕首点:
  双剑点方案1:
  双剑点方案2:
  DNF85版本刺客加点文字评点
  匕首SP不是很缺,不用很纠结。基本和改版前没太大差别。
  双剑点方案1是弃雷光、弧光的加点。其他主力技能基本能满。
  双剑点方案2是弃雷光、被动觉醒的加点。和方案1不同的就是被动觉醒的SP换成弧光闪了。
  TP点的选择:
  EX收招、EX45必满。
  EX风暴也是必满,不要总想着其他EX技能或许很不错就想着不满风暴,认真想想的话,你会发现自己是在丢西瓜捡芝麻。
  剩下6点TP之后
  EX疾风对于双剑疾风收招无加成,不过还是建议把剩余的SP点加上去。因为技能百分比较高,还是很大提升的。匕首精通下极力推荐点3级EX疾风。
  EX弧光闪不太推荐,因为弧光闪硬直改了,出场率会减少很多。除了需要TP少以外想不到有什么优点...
  EX旋刃,双剑精通下可以考虑。不过非契约满级的31级旋刃点3级EX旋刃其实也就多了1500%左右而已,提升其实很小...
  第二部分:对DNF85版本刺客各个技能的看法
   对各个技能的看法
  一些必点的技能就不说了,只说一下有争议的技能。
  刺客改版后的出血攻击力因为不是很给力,所以这里就不多说了,感兴趣的回帖提问即可。
  喜欢的话,部分技能+1也很不错,比如我就加了1级跃翔和飞鼠。
  迅影:
  改版后新增被动技能。满级后增加3.5%命中和回避、5攻速、10移速、10秒左右自动生成一个连击点。
  需要的SP不多,加的速度很不错,非契约一般建议满。
  终结追击:
  虽然这次改版终结追击的攻击力还是在原地踏步,不过还是有一点值得庆幸的修改的,就是连击点的持续时间变成永久了。
  改版前连击点的存在时间是30秒,过30秒后就会消失,所以在持久战时会相当棘手。
  改版后连击点的持续时间变成永久后,就算游戏中切出去聊QQ回来也不怕没连击点了。加上"迅影"的自动生成连击点,反而还满连击点了。
  翔击:
  改版收招删除BUFF后,翔击收招伤害大幅下降。因此指望翔击收招伤害的可以放弃不点满了。
  删除BUFF前,85版本满级翔击5星BUFF大概是242力。以进图2000力来计算的话,没了翔击BUFF就是损失了10.7%左右的基础伤害。
  不过喜欢浮空连的话,还是需要+10的。因为1-10的浮空力成长极高。10级后的浮空力成长就很低了。所以建议+1或者+10即可。
  弧光闪&弧光连闪:
  弧光的攻击判定改版后也改了一点。除了最后自身在空中那下以外,前面几下都有一点硬直。
  改版后匕首精通下追加特效。
  匕首精通的四连闪的伤害能全中的话相当可观,建议满。
  因为前几下都是平推的,所以四下想全中还是比较难的就是了。
  缺点就是连招时的四连闪太拖拖拉拉了,没办法做到改版前的二连闪的出招快收招快的优点。加上硬直问题,弧光连招比不上改版前。
  双剑精通对弧光无加成,加上硬直问题,可以考虑放弃弧光省下SP来加其他技能。
  对85版本刺客技能看法2
  绝杀斩:
  绝杀斩点满主要是为了绝杀斩的眩晕能控制住部分怪物。不过这个优点在真远古的等级压制下会很弱势。在一般图里还是不错的就是了。
  绝杀斩收招的缺点是,收招时会移动所以需要站好距离才能全中,无霸体的平推容易被打断,对空和扫地无力,所以绝杀斩收招刷图的出场率很低的。
  改版后收招BUFF删除,不过影响不大。
  匕首精通虽然无加成,不过非契约的SP还算比较充裕,所以为了普通图的眩晕控制,建议满。
  双剑精通加成后的绝杀斩收招范围很可观,可以加满。
  值得一说的是,双剑的无色爆发都是需要消耗所有连击点的。所以一般需要爆发的情况下,都是优先把连击点留给无色技能,因此估计绝杀斩的出场率不会很高。
  攻击模式缺点如上所说,比较适合清理小怪用。
  如果用80粉双剑的话,绝杀斩收招的伤害也挺可观的。
  旋刃:
  旋刃是刺客浮空连不可缺少的一个技能。控怪能力相当不错,伤害一般。
  改版后技能本身无改变,双剑精通下追加特效。
  匕首精通虽然无加成,不过非契约的SP还算比较充裕,为了流畅的连招,建议加满。
  SP不足需要取舍时,也可以考虑从旋刃这里扣点,毕竟匕首旋刃伤害和攻击范围比较平凡,只要有足够的浮空力即可。
  双剑精通后的旋刃加强的太给力了。旋刃已成双剑精通下的最强力的小技能。
  改版后超大的攻击范围可以很好的浮空控怪,攻击范围大也使得旋刃可以站在比较安全的位置来攻击,减少被打断的可能性。
  攻击范围加强,安全性提升,CD也不算太长,很给力的小招。双剑旋刃必满无疑。
  旋舞斩(小剑舞):
  改版后新增的小技能,CD和绝杀斩一样。可消耗连击点进行追击。攻击范围比较小,以平推为主的攻击模式。
  第一下无法扫地,追击的那下才可以扫地。对空判定很弱,所以注定只能平推。
  作为平推的技能,缺点和绝杀斩收招一样,就是无霸体太难生存了,实用性太低。
  匕首精通下的剑舞追加次数增加,最高可追加6次。因此如果全中的话攻击力相当高。
  但是缺点如上所说,作为平推技能,无霸体实在很弱势。
  并且多段攻击后,能否准确的全部命中敌人,释放时间长被打断的几率也高等各种缺点也是有的。
  所以不管是匕首还是双剑,都不太建议加满该技能。+1前置即可。
  匕首党实在喜欢平推的话,也可以尝试加来玩玩。
  对85版本刺客技能看法3
  剑刃风暴:
  强大的霸体聚怪和终结追击爆发,必满技能。
  改版后不用学习EX风暴即可移动,移动速度为100。EX风暴的移动效果改成每级增加10%移动速度。
  同时需要学习1级旋舞斩(小剑舞)的前置技能。
  匕首精通学习到LV5时,增加50%移动速度。
  螺旋穿刺:
  以聚怪为主的技能,攻击力一般。
  改版后出招时的待机时间减少了,并且可以在空中强制使用了。
  匕首精通下无加成。前置+5即可。
  双剑精通下可蓄力。但是攻击力和其他无色技能比起来相当逊色,因此需要爆发时也还轮不到螺旋穿刺。
  以攻击范围大的优势来聚怪即可。不用加满,+5前置即可。
  雷光刃影:
  单体抓取技能,攻击力还算不错。
  改版后伤害并没有任何变化。
  改版后在地面抓取也可以,对操作的要求简单多了。只是意义不大,和改版前后跳抓取的差别只是能攒一个连击点而已。
  改版前因为SP充裕所以一般都会加满的技能,改版后因为SP不足优先被舍弃的技能。
  原因很简单,对单体怪物造成伤害的无色技能,在众多的对群的无色技能面前,毫无优势。
  而且需要1000SP去加满,性价比太差,不值得。
  因此雷光不管是双剑还是匕首,都是推荐+1破无敌用即可。至少也要+1,因为抓轰能打断怪物很多招数。
  对85版本刺客技能看法4
  疾风乱舞:
  必满技能。刺客最强的单体爆发技能,拥有较好的技能形态所以能很好的融入连招内。
  改版后技能本身无改变,不同武器精通下追加特效。
  匕首精通下的疾风的移动距离增加,攻击次数增加4次。移动距离增加后基本能全屏跳来跳去了。
  顺便科普下,每个分身的攻击次数是6HIT,按照技能说明里的"分身物理攻击力"计算伤害,也就是等于3次的乱舞伤害。
  虽然跳跃范围增加了,但是伤害还是一般,比较适合补刀。毕竟3600%很难搞定一个小怪,超高强例外。
  增加次数倒是很不错,满级疾风3级EX的话,大概增加了4900%左右的攻击力。
  双剑精通下增加疾风收招,疾风收招百分比和同等级的绝命瞬狱杀相同,不过疾风等级能高几级,所以无EX时疾风的百分比比绝命瞬狱杀还要高一点。
  值得一说的是,双剑疾风收招不受EX疾风的加成。所以85版本非契约满级23级的疾风百分比固定为1698%。
  疾风收招计算方式和4H的计算方式一样。也就是无远古时的疾风收招百分比为%*131%=%。有收招6的话能达到18160%。
  因此,疾风收招很大的提升了双剑单体爆发的能力,改版后成为双剑的主力爆发之一。
  绝命瞬狱杀:
  大范围群体抓取的神技,不用多做介绍了吧。
  改版后大幅度增加攻击力,百分比比起改版前增加了20%。
  并且对不可抓取的怪物可以收招,很美的改动。
  死亡风暴:
  改版后新增的被动技能,风暴施展中发出匕首原型,带出血效果。针对体积大的怪物才能发挥最大效果,消耗一个无色小晶体。
  缺点就是烧无色、对无色感应的怪物时不能用风暴等于没有一个给力的技能可以用、远+近的攻击判定打公爵时会很囧等...
  总的来说还是建议加满,不喜欢的可以先留着SP不加。
  因为死亡风暴的原因,导致NX对风暴的攻击判定做了较大的改动,所以个人是不太喜欢这个技能啦...
  月轮舞:
  改版后技能本身无改变。
  相关的就是:月轮舞持续时间内强制技能,使用疾驰后不消耗连击点数的BUG修复。
  主动觉醒作为刺客最强的BUFF,极力推荐加满。虽然SP消耗巨大,但是实用性超好,觉醒持续40秒内能挨过任何逆境。
  只是SP花费太多,之前和朋友争论过到底值不值得。朋友觉得3级得到爆伤效果就好了,我觉得加满的爆发给力很多。
  3级和9级差了200力量左右,16%的双速,13.1%的BUFF触发几率,和80%的收尾攻击力。花费的SP是1000。
  觉醒时间内,攻击范围和攻击速度增加,能有很好的环境全力输出,所以我觉得满觉醒的爆发是必须的,比起省下SP去加小招,还不如加强一下杀手锏技能好。
  因为如果取舍技能适当,能满的都满的差不多了。1000SP能点的技能没几个有用的。留着爆发更加适合我的玩法。
  不过我也不能说满和不满哪个才是最好的,各有优势。
  所以这里就看个人爱好了,相信会有不少人会是觉醒控吧。
  对85版本刺客技能看法5
  月弧:
  改版后技能本身无改变。
  攒星时有几率增加命中、回避、暴击率的被动觉醒。
  值得一说的是,消耗的SP较大,如果舍弃被动觉醒的话,省下来的SP点再加一点点就足够点满弧光或者绝杀斩了。所以被动觉醒也是值得去考虑取舍的一个技能。
  现在有装备徽章的情况下站街达到50%暴击率的人应该不少了,所以进图吃暴击药的情况下,被动就只有命中和回避了。
  所以如果不喜欢吃暴击药水,建议满。
  如果喜欢吃暴击药水,建议舍弃,用省下来的SP点去点满一个小技能。
  旋刃冲击:
  改版后丢刀速度增加,命中敌人时一定时间内继续回转,技能键重复按一次发动最终攻击
  顺带一说,如果打不中怪物的话,后续攻击就没了,也就是如果打不中怪物的话,就不能用60EX蓄力了。
  丢刀对于建筑物无攻击判定,所以想要在没有怪物的情况下用60EX来清理建筑物是不可能的了。
  匕首精通下回转的刀持续时间增加,最终攻击的距离增加。
  10秒的旋转匕首可以用来干扰怪物或者压制起身,建议+1即可。
  双剑精通下可以蓄力收招。蓄力消耗连击点增加伤害,对应的伤害比率技能说明有详细写明。
  蓄力收招是根据该技能本身的技能效果来计算倍率的,不经过"终结追击"的计算,所以不受收招套加成。
  蓄力的攻击范围和伤害加成都很给力,所以改版后旋刃冲击成了双剑的主力爆发之一。
  陨落螺旋刺:
  改版后回转多段攻击时对小型怪物多段HIT数变少的BUG修正
  施展技能高度越高,冲击波攻击力相应增加。
  根据测试,原地释放时的高度对于冲击波的伤害加成大概是23.3%左右。
  也就是说双剑的70EX冲击波固定有23.3%的加成,匕首根据空中释放的高度不同而不同。
  匕首精通下减少20%的CD,可以直接在空中释放。
  原始CD50秒,匕首物理CD-10%,匕首精通-20%,也就是50*0.9*0.8=36秒。
  能空中释放后能融入各种连招内了,CD也没那么长了,很不错的改动,建议加满。
  双剑精通下可以蓄力收招。参考以上的旋刃冲击。
  对武器选择的一点看法
  因为匕首原地踏步和连招流畅性下降,所以个人准备转战双剑了。
  下面就顺带来说一下个人对匕首和双剑的一些看法吧。(主要是双剑)
  关于匕首&双剑的看法:
  匕首这次改版对伤害并没有太大提升,伤害方面基本上还是在原地踏步,只是大大的提高了灵活性。
  同时一些技能的攻击判定改版,导致匕首连招的流畅性下降。
  而双剑改版后有攻击范围大和高爆发的优势,所以在低强化下双剑的优势太大了。
  匕首这次改版可以说是有弊有利。
  双剑这次改版则是大幅度增强,有利无害的改版。
  所以毫无疑问的,改版后双剑会比匕首吃香很多,至少在低强化下时一定会是这样,平民福利哦。
  匕首想要靠CD优势挽回之间的差距的话,需要很大的依赖高强才行。
  基本上匕首没有14或者以上的武器的话(最好是70粉或者以上),还是选择建议双剑比较好。
  当然,最重要的还是自己实践过之后根据自己的爱好来选择武器,以上仅仅是个人观点而已。
  关于双剑的真空期:
  改版前双剑和匕首同样的技能,同样的输出模式,CD却差了20%的双剑的真空期很大。所以造成了匕首党半边天的形势。
  但是改版后双剑和匕首的技能形式大部分都不同了,所以双剑的真空期也需要重新审视了。
  第一:双剑的爆发技能比匕首吃香,所以双剑实用的无色技能比匕首多。实用的无色技能多了,合理的分配CD的话,真空期自然就少了。
  第二:比起以前较小的攻击范围常常漏怪需要补刀导致浪费很多CD,改版后的部分技能有超大的攻击范围,能实现一次清怪的话,效率自然高很多了。
  第三:....没想到-0-
  关于双剑的爆发:
  双剑爆发技能虽然多了,但是还是有一点需要注意的,就是刺客无法在短时间内连续爆发。
  因为双剑下5个爆发技能都是要消耗5个连击点才能达到最大输出的,所以只能攒点→爆发→攒点→爆发→攒点→爆发...
  只能按照这样的顺序来循环,所以别想着能像红眼那样能在几秒内扔完大招哦,很不现实。
  这样的好处也是有不少的,不会让你一次性丢完大技能进入技能的真空期。
  而是要你爆发完一次后,需要适当的攒点准备下一轮的爆发。
  在双剑旋刃良好的攻击范围和浮空控怪下,对非霸体怪的攒点环境会好很多。DNF刺客加点(PK和刷图都要)以装备选择问题。。
DNF刺客加点(PK和刷图都要)以装备选择问题。。
不区分大小写匿名
PK1、终结追击 【满】这个技能是不用争论的技能。就是传说中的收招2、翔击 【满】这个技能和上挑一样的,出身就有的技能,有人说不用加太高,但对于刚接触这个职业的朋友们还是满吧,毕竟挑高了后你们才更好的反应连什么技能3、疾空踏 【5出强制】这个技能就是你们在韩片上经常看到对手被打到了天上落地后还能弹起来的技能,主要不是要他的伤害的,是为了下次的连击的过度技能4、弧光闪 【5出强制】这个技能类似于腹拳和崩拳的技能,一个不错的起手技能,但不是为了他的伤害的。5就够了5、绝杀斩 【满强制】这个技能也不应该纯在太大的争议,这个技能虽然发动的比较慢了但是有晕人的效果,在想不到的时候会给你惊喜。韩赛上面的那个金身就因为这个技能死的很惨,不然他还能坚持一会6、双刃穿刺 【点1下】这个技能啊话说也不算很烂的技能,但是盗贼的各种技能太多,技能栏实在是放不下,所以想取更好的放7、旋刃 【满出强制】这个技能也是没有争议的技能,刺客主要的输出和连击浮空技能,很强大,范围也可以所以满了他8、雷光遁影 【5出强制】这个技能嘛,主要是用来玩华丽的,只能在空中使用的抓取技能。现在体验服里这个技能纯在BUG,就是打完人家后人家又时候就被直接定在天上掉不下来了,而且打完后敌人会出现霸体。但这个技能很华丽9、剑刃风暴 【+5出强制】这个技能PK的话暂时+5出个强制就完全OK了,很不错的技能,带霸体的。后期根据自己的需要点10、螺旋穿刺 【+1】这个技能啊也是在空中才能够使用的技能,开始新手可能不太会用的,他可以后跳接,空连接。是个无色技能但是不求他的伤害,只为了拖住别人和玩玩华丽而已11、疾风乱舞 【+5出强制】这个技能很牛B的。和白手猛龙接剑舞一样,不过伤害没有那么大,但是连击的次数比较高,抓霸体的职业。而且元素躲冰墙也能抓到一套连哦,更可说的是他出强制后可以扫地,和XX扯一个道理的12、绝命瞬狱杀【+5出强制】这个技能是45的大招,范围很强大,威力中等。强制以后更灵活的使用收割敌人的生命13、疾驰 【+1出强制】只能加1点的技能,很不错的逃跑技能,发动后有无敌的判断,而且疾驰的距离也可以14、侧步 【+1出强制】和疾驰一样强大的保密技能,可以与对手在Y轴上面保持距离,很强大15、空跃 【+1】 这个技能不用说肯定要点的。刺客的在空中的第二次连击就靠铺垫,不多解释,就是那个2段跳16、双剑精通【满】这个PK很强的,僵直的时间对手根本缓不过来,出MISS你自己悲哀死灵系的暗魂波 【+1】无争议,PK点1死亡之剑 【+1】同上骨盾 这个技能也应该点满。一个相当于元素盾的技能暗杀系的影袭 【+5出强制】很强的技能,但是操作却像BBQ一样的,无奈的放到技能栏上,可以无视格挡跑敌人后面去天诛 【+1】这个技能属于一个抓取技能,但是技能栏实在是不够放了,操作和上面的相反。如果操作能力强的还是出强制吧碎裸 【+1】这个是个好用的扫地技能忍术手里剑 【+1强制】很不错的远程攻击技能冷却也快,喜欢平推或者干扰 对方的朋友可以试着加高,点高了出爆伤害很客观的影分身 【+1】保命技能飞鼠 【+1】这个技能想起手不太容易,但空连中用还可以,多熟练刷图=======【技能分类】=================& -------【刺杀】---------------------& 翔击,等级:10& 最常用的技能,好比上挑。追加终结技,加力量,加移动速度,好技能。& 强制-翔击,等级:1& 强制是系统送的。& 终结追击,等级:20& 增加终结技能的百分比,性质和狂战士的血气唤醒差不多,一定加满。& 弧光闪,等级:5& 这个技能和绝杀斩,其实随便选一个加满的,这个技能打敌人的时候有硬质,额,和武神开强拳打怪一样。& 强制-弧光闪,等级:1& 无争议,强制就是连击点。(连击点就是在左下方的红球。连击点越多,用的时候加的状态越多,攻击越高。)& 疾空踏,等级:5& 追加连击点数的技能,用来挑起倒地的怪物很强悍。& 强制-疾空踏,等级:1& 刺客就是要强制。& 绝杀斩,等级:20& 这个技能是眩晕技能,和蓝拳的腹拳差不多,也是控怪技能,不过发动的时候破绽比较大,但是唯一的一个晕人技能,其实我选这个技能的时候很纠结,弧光闪也很强大啊。& 空跃,等级:1& 可加可不加。& 匕首精通,等级:10& 速度快,暴击高,但是攻击少一个缺点,喜欢剑的可以选择加满剑精通。& 弧光连闪,等级:1& 弧光闪按一次再按一次,两次打击。& 疾驰,等级:1& 前置技能。& 旋刃,等级:5& 聚怪技能,最后一击使怪物浮空,很好用。出强制。& 强制-旋刃,等级:1 剑刃风暴,等级:16& 这个无争议。& 螺旋穿刺,等级:13& 大范围聚怪技能,有人喜欢加1。而雷光加满,本人觉得,这个技能我常用,而雷光不常用,所以加满了,而且雷光不大好接。得空中释放,技术问题,我老抓不到怪,所以就放弃了。喜欢雷光的可以加满。& 雷光刃影,等级:1& 疾风乱舞,等级:11& 群体技能,放技能的时候按C,也就是跳,可以大范围群攻。& 绝命瞬狱杀,等级:8& 不解释。& 月弧,等级:6& 被动觉醒,加满的话,在使用强制技能时31.1%的概率增加命中。回避,6%。物理暴击12%。& 切割,等级:5& 觉醒的前置技能。& 银月闪光,等级:7& 加满的话,40秒持续时间,增加攻击次数,暴击伤害,力量,刷图必满。& -------【忍术】---------------------& 手里剑,等级:1& 焰刃,等级:1& -------【死灵】---------------------& 诅咒之箭,等级:1& -------【暗杀】---------------------& 碎踝,等级:1& -------【通用】---------------------& 暗夜使者皮甲精通,等级:1& 后跳,等级:1& 强制-后跳,等级:1& 刺客皮甲精通,等级:1& 物理暴击,等级:10& 受身蹲伏,等级:1 先把可以点的先点了,慢慢从刷图中和PK中找到适合自己的加点!
装备的话,刷图双刀和匕首换着用,PK个人喜欢匕首,最求高暴击个速度,但是攻击力和那个所谓的暴击实在让人蛋疼。双刀我不喜欢,速度实在太慢了,这个我不能忍受!但是必须承认,双刀比匕首更适合PK!
为什么要把绝杀斩+满?释放时很慢的,还有,pk为什么要用双剑?
绝杀斩加满主要是晕人的。PK和刷图都很好用,虽然释放慢,但是等级越高,晕的几率越大!刷图晕BOSS,PK晕到一下,那个连的就爽了!而且PK的时候,前面一串连好,用绝杀连接,如果晕到人的话,那就等于直接解决一!
PK双剑也是听说,原因大概就是攻击高,速度慢点不会出保护,连招方便!
不过个人喜好用匕首,高暴击和高攻速!
匕首流除了可以在刷图有一点优势之外PK就是个垃圾,刷图还费蓝,建议你用双剑,把我下面这个改下就行,除了绝杀斩,其他的都变成5出强制就行,然后觉得的被动技能点满,大招点满,就是刷图点,我是刺客PK用双剑,刷图可以用匕首,但不推荐。因为,基本都是高攻击,匕首攻击低主要靠那CD技能时间低,你要可以买得起蓝,就匕首吧,我的加点是双剑,强烈推荐双剑暗魂波你没事干放一个像剑魂之类的不可能达到你,一靠近就会被粘到,随便放还有惊喜哦 ,后跳不可能要!你见过推土流刺客后跳的吗,疾风乱舞是CD技能用的,不要太高,没什么用,绝命瞬杀也是,一般不用,我告诉你,我PK都不用无色,被动的不点(SP不够)。一般PK连招,弧光闪+XXX+影袭+XXX+手里剑+(XXX+绝杀斩+Z)+XXX+旋刃+C+XX+Z+↓Z+Z+双刃刺穿,这样绝对掉一半以上的血,因为DNF不可能出现直接连死,所以这就算高水平的了,这只是我连招中的一个,PK不建议用无色,按我的不无色就可以,绝杀斩点满,因为你点蛮会发现还有61级可以学习的,就是说那个眩晕80%还可以加高,买个契约可以加到90%,80%也很BT,下面是我的加点!希望对你有所启发
河南一区 60 银月
职业:【刺客】等级:60总SP:4171已用SP:4135剩余SP:36
任务获得SP:690已借SP:0达人契约:未装备
*********【技能分类】******************【迅击】*********翔击,等级10强制 翔击,等级1弧光闪,等级16终结追击,等级20切割,等级5强制 弧光闪,等级1疾空踏,等级10绝杀斩,等级20空跃,等级1双刃穿刺,等级6双剑精通,等级10强制 疾空踏,等级1旋刃,等级11强制 绝杀斩,等级1弧光连闪,等级1疾驰,等级1强制 疾驰,等级1剑刃风暴,等级5强制 剑刃风暴,等级1强制 旋刃,等级1雷光刃影,等级5螺旋穿刺,等级1疾风乱舞,等级1强制 雷光刃影,等级1绝命瞬狱杀,等级1*********【死灵】*********诅咒之箭,等级1暗魂波,等级1*********【忍术】*********手里剑,等级15焰刃,等级1强制手里剑,等级1忍法:影分身,等级1*********【暗杀】*********碎踝,等级1影袭,等级15强制影袭,等级1*********【通用】*********盗贼皮甲精通,等级1后跳,等级1强制 - 后跳,等级1刺客皮甲专精,等级1跃翔,等级1物理暴击,等级10受身蹲伏,等级1
觉醒:1【多人战斗再用】
顺便说下,很多有的技能出强制就可以,此刻主要在连招,而不是一击必杀
装备我的是远古1建议你攒100多W就可以买一套流光,速度暴击都高,然后关于武器给你看个杯具的
围羊咀站数盟碉/////////////////现在好像都在用这个,效果还不错,分享给大家!
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