wow大灾变副本团队副本的应该先打哪个? 换句话说是难易递增...

wow龙成就 3.22 uld 和3.35icc 哪个难??_百度知道
色情、暴力
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wow龙成就 3.22 uld 和3.35icc 哪个难??
我有更好的答案
3.35 30%光环影响下 10ICC龙只有冰龙会稍微卡一下吧~当然这个比较检验你们的意识更多的是检查装备基础~3.22ULD龙更多的检查团队的配合什么~~~我觉得还是3.22版本下的ULD难
ULD很经典,需要团队配合跑位,相对于ICC在难度上要稍微简单点有限~
都是要看团队的。。
icc的难特别是开服前期0%-15%buff的时候后面几个肯定卡住的相比之下ULD的简单多了
3.35ICC难。即使是30%BUFF下。
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回答问题,赢新手礼包魔兽世界战士输出攻略:TBC战士输出百科全书
TBC战士输出百科全书
——仅以此文献给那些选择战士之路的战友们
请各位战友确实认真看过本文再做回应,谢谢。
一、自我剖析篇
[b](一)输出战士的心态战士是一个复合职业。BLZ曾经多次表示,不应该让复合职业的DPS超过纯DPS职业。因此,无论是武器战士还是狂暴战士,如果你希望每个BOSS都能站到DPS的顶峰,那么你可能要很失望(除非你的队友和你水平或装备相差较大),建议你立刻Reroll潜行者,或者提前准备一个奥法备战WLK。输出战士从来不是天生的伤害王者,但对于专精于此道的勇士,输出战士也从来都是不屈的输出王位的竞争者。我们需要的是精湛的技术、更多的付出、适合我们的战场和那么一点点运气。可以说,输出战士是所有复合职业里DPS表现最突出的,我们没有理由抱怨。作为一个输出战士,你不要在布胖这样的木桩战拿自己跟优秀的潜行者去比较,也不能因为能打过鸟德,暗牧就沾沾自喜。每一场战斗你都在超越自己,每一场战斗你都要有所总结和收获。多分析一点主观原因,不要把“脸不好”作为一条重要的理由。因为当你偶尔打出很高DPS时,你是很难冷静理想分析不足的,因此当你更多时候打的不理想时,哪怕真因为是脸黑了,也要借机好好分析。
(二)输出战士的特点通俗的说:武器战士是草莽英雄,狂暴战士是盛装杀手。武器战士恐怕是所有职业里,最装备要求最低,对BUFF依赖最低的DPS职业。一个ZAM装+牌子散件+数件黑庙T6和散件的先兆战士,可以轻松打出2200+的70级木桩数据。但武器战士的草莽特性决定了他“难登大雅之堂”,因为他的装备成长性和BUFF成长性都太弱。一个SW完全毕业的武器战士也不过能打出的木桩伤害,而在布胖这样的战斗中,武器战士在全BUFF的情况下,在正常2分半的团队,DPS也就在4000左右。如果你装备不好或者团队无爱,请选择武器天赋。
而狂暴战士则相反,他需要全副武装后才能发挥作用,门槛很高,对团队BUFF,尤其是对风怒的依赖超越了任何一个职业,“无风怒,不狂暴”是一个真理。但当团队BUFF齐全的情况下,一个SW毕业的狂暴战士DPS可以由对木桩的2000左右提升到布胖的4500+。因此,如果你装备优秀,团队有爱,想超越极限,那狂暴战士可以满足你。
(二)输出战士的优势优势一是AOE。战士具有最强大的短CD群伤技能。武器战士有横扫、狂暴战士有旋风斩以及两者共有顺劈斩。由于顺劈的目标限制,理论上全程带1-2个小弟的BOSS或者无距离要求的双子型BOSS都是输出战士表演的好舞台。相比而言,虽然武器战士拥有剑刃风暴这样的暴力AOE技能,但由于CD较长,除了在某些一波流带小弟BOSS战中有可能登顶外(比如MURU,但一波流BOSS也未必能必胜潜行者),多数情况下,AOE表现不如全程旋风的狂暴战士。狂暴战士是当之无愧的BOSS战AOE之王。
优势二是全团伤害。没有哪个职业比战士更喜欢战斗中频繁却又不致命的团队伤害,这不但可以给予战士无限的怒气,还可以触发激怒效果。因此,在不增加团队压力的情况下(开荒和Farm之初慎用),战士要学会“自残”的技巧。比如双子瞬间踩火、比如MURU故意OT一只小怪、再比如JD中依靠点燃保持满怒。
优势三是持久力。战士就是永动机,战斗不停伤害不止。无论是极限DPS短程战,还是长时间阶段战,战士都能做到全程全力输出。尤其是狂暴战士,无读条技能,可以战斗拦截,机动性也非常强。
二、天赋雕纹篇
双持武器天赋和BUG小手套不属于战士输出的主流天赋和装备,而且对于WLK借鉴意义不大,笔者也未做深究。因此双持武器天赋和BUG小手套都不在本文探讨之列。
(一)通用武器天赋[
]此天赋基本是所有武器战士的通用天赋,雕纹基本也没有争议,不多做解释。
(二)常规狂暴天赋[
]此天赋在武器系只要加出英勇、重伤和穿刺,其他可以灵活。由于针对大多数BOSS因此没有加激怒。也属于大众天赋。
(三)鸡蛋刷数据天赋[
]此天赋适合那些急于WMO上榜,超越6000DPS,又拥有一支支持他团队的狂暴战士,整个天赋主要以AOE为主,加出激怒,雕纹上顺劈几乎全程使用,因此比旋风斩收益更大,而英勇打击雕纹还是开始阶段怒气保证。远程和多数近战不AOE镜像,由冲榜战士全程用一件AOE宏输出。虽然本人喜欢这种为数据而数据的方法,但是不失为一种追求和思路。
(四)AOE霸道天赋[
]此天赋是我偶然间琢磨,并经过试验后,非常霸道的AOE天赋,TG天赋BOSS不行但AOE却还是相当逆天的。使用此天赋,全程一键AOE宏,SW全程轻松3800。输出时注意放弃英勇打击,全程顺劈,旋风。总体评价,逆天+无脑。BOSS前记得还回正常天赋。
当然,还有许多其他天赋,但基本都是从这几种天赋稍加改变而演变来的。
三、装备属性篇
首先我们把DPS战士的装备属性分成三个层次,一是基础属性,二是高阶属性,三是附带属性。有效定义、区分并搭配这些属性,是战士选择装备的本质。顶级装备无所谓绝对优劣,授人以鱼不如授人以渔。当你明白了属性的搭配艺术,你就不必在整天纠结于我该穿这个,还是该穿那个?
我的分层是这样的:
基础属性:命中和精准(武器熟练度就不用我说要练满了吧)。
高阶属性:力量、暴击、破甲、急速、攻强
附带属性:敏捷、耐力分清楚属性轻重之后,才有以下结论
(一)理想基础属性和现实基础属性
俗话说的好,理想是美好的,现实是残酷的,对于一个DPS战士来说,8%的命中和26精准无疑是理想化的完美基础属性,但考虑到现有装备属性以及各种搭配的最优化可能性。狂暴战士应该首先确保8%的命中(技能可以达到无miss),至于精准,则没有必要刻意追求。在确实需要它的时候,我们可以用神器——耻辱碎片。这里需要注意,命中和精准属于基础属性,而命中则因相对好堆成为不可不堆的基础属性,尤其是对于狂暴战士来说,想要打高,先要打到。而对于武器战士,鉴于TBC顶级装备的现状和属性综合衡量,6%的命中即可。
(二)高阶属性和宝石插法在众多高阶属性中,力量和破甲是最优属性,两者的优劣也要辩证看到。应该说单位破甲的收益是大于力量的(1破甲相当于1.02-1.12力量,破甲越高,AP越高,破甲收益越高),而且破甲的收益是线性递增,在硬破(就是非触发破甲效果的常规状态下)达到100%以前是越高越强力的,因此在WLK有红色破甲宝石的情况下,绝大多数战士在红孔上都选择了破甲替代力量。其实,虽然破甲有绝对优势,在某些厚甲BOSS战中尤其发挥出色(比如布胖),但并非适用于所有BOSS(比如基尔加丹),属于极限型属性;而力量属于稳定型属性,对于每个BOSS都收益较大,波动较小。所幸是TBC没有破甲宝石,不用废脑筋,因此红孔是毫无悬念的10力量。而在装备选择上,SW的DPS板甲设计的还是非常成功的,多数板甲在高力量的同时还具备高破甲,只有少数是力量+急速,这也给狂暴战士提供了必要的急速。
这里说到急速,我们就说下黄孔的属性选择,即急速和暴击。暴击是战士重伤叠加的基础,非常重要。但暴击和破甲以及力量不一样,通俗点说,color=red]一是看脸,二是会贬值[/color]。因此对于这样的一个属性,我们只需要取装备自带的,然后在黄孔中插上5力5暴就足够了,这里需要说明,由于攻击速度慢的原因,武器战士比狂暴战士对暴击要求更高。那么黄孔为何不插10急速呢?那是因为相对暴击,装备和宝石中的急速收益更低。这里我们要走出一个误区,那就是急速无用论。首先,急速非常有用,尤其是对于狂暴战士,简直就是“命”;其次一定要从装备里获得一定的急速,尤其是对于狂暴战士,一般我们认为狂暴战士装备中至少要获得<font COLOR="#DD+的急速。而武器战士来说,急速是个有用的属性,但收益相对较小,甚至不如暴击。那么急速对狂暴战士如此重要,为何我们不提倡堆急速属性?原因就是急速是装备的放大器,力量破甲暴击越高,急速的作用越大,并且只有急速达到一个较高值的时候才能充分发挥作用。但是装备中的急速太占物品等级,即使全穿急速装,也无法达到这个较高值,还牺牲了大量诸如力量破甲这样的重要属性。更何况,有强化风怒的20%攻击加速的团队BUFF存在,因为急速虽然是重要的高阶属性,但却不需要我们刻意去堆高。
综上所述,TBC属性排名如下:
狂暴战士:破甲≥力量&暴击&急速
武器战士:破甲&力量≥暴击&急速
TBC的宝石插法推荐如下:
狂暴战士:多彩12暴,3%暴击伤害;红孔10力量,黄孔5力5暴,蓝孔7耐5力;蓝宝石保证2颗之后,所有蓝孔无视奖励插10力量。
武器战士:多彩12暴,3%暴击伤害;红孔10力量,黄孔10暴击或者5力5暴,蓝孔7耐5力;蓝宝石保证2颗以后,所有蓝孔无视奖励插10力量。
珠宝战士的插法:其他相同,就是会多出2个12暴击的黄宝石,无论是武器战士还是狂暴战士都应优先插于黄孔之中。
(三)附带属性敏捷和耐力归于一类,可能有些委屈敏捷。毕竟“敏能生暴”,但敏捷的收益确实太低。即使我们偶尔选择皮甲,锁甲作为武器战士的首要选择,也不是因为他有敏,而是因为他有足够的破甲和暴击,敏只是锦上添花的属性罢了。至于耐力,任何一件较高等级的DPS装会因为没有耐力而一跃称为极品,正所谓“无耐是宝”,因为说明这件装备将耐力的物品等级转移到DPS属性上,比如TBC的无尽梦魇项圈、先兆等(试想如果先兆的急速属性全部换算为破甲或者力量,该是多么极品的一把武器)。
(四)装备选取首先是狂暴战士。无需出4T6效果,SW的3T6配上JD头、边疆手套、硬化氪金胸甲、狂暴肩铠、灾难指环、魔怒腿铠。需要说明的是凶猛进攻指环和硬化氪金指环的选择,在无BUFF200+急速的情况下,选择凶猛进攻;不到200选择硬化氪金指环。
其次是武器战士。无需出4T6效果,SW的3T6配上奥蕾莉亚的头盔、永生幽暗手套、金色森林护肩、灾难指环、永恒长夜护腿。另外一个戒指更绝对是凶猛进攻指环,第二选择是ZAM戒指或牌子戒。
(五)武器选取首先是狂暴战士。双刀是无可争议的第一选择。欺诈者之手与复仇的搭配在非恶魔BOSS的战斗中,表现不逊于双刀,特殊场合甚至高于双刀,因为毕竟双慢才才能充分发挥战士的潜能,更何况两者还同速。在没有双刀的情况下,欺诈者之手是最佳主手,他还可以依次搭配S4慢速副手、村正、慢速牌子爪做副手,记住如果你没有蛋刀主手,请不要使用蛋刀副手,因为那效果真的还不如前面三种搭配。在没有欺诈者的情况下,主手可以依次使用蛋刀主手、S4主手、村正和牌子爪。
其次是武器战士。由于斧专的强大,魔脊之枪成为武器战士最好的武器。S4巨斧头也超越了奥布莱恩之剑成为第二选择,属性暴力的奥布莱恩只因为是剑不是斧屈居第三。S4剑和锤并列第四,诅咒火炬依靠高破甲和锤精位居第五。随后是裂魂和先兆,前者由于高破甲和力量要稍好,最后就是灾变之刃。
(六)饰品选取首先是狂暴战士。灰暗的纳鲁薄片是第一选择。另外一个饰品要根据不同的BOSS进行不同的选择。这里需要说明的是,耻辱碎片是神器,适合绝大多数战斗。尤其是在相对缺怒(布胖)或需要跑动(苏姆雷普斯)的战斗中,表现尤其突出。龙脊奖章适合无基尔加丹这样的特殊BOSS(无招架闪避)。狂暴者召唤适合短时间RUSH并附带AOE的战斗(穆鲁)。其他饰品基本不适合狂暴战士使用。
狂暴战士的饰品除了灰片以外,没有绝对的好坏,因此无法具体排名,只能说耻辱碎片的适应性更强。
其次是武器战士。耻辱碎片是第一选择。另外一个饰品如果你追求极限可以选择灰暗的纳鲁薄片,但由于武器战士命中难达标,因此有时会因为RP不好导致DPS难看。如果你属于稳健型输出又或者没有灰片,背叛者的疯狂对你会有所帮助,尽管他对于战士的特效触发远不如骑士好看。此外狂暴者的召唤对于MURU类BOSS的作用也很大。海啸护符可以看成是弱化版背叛者的疯狂。至于龙脊奖章,它确实不适合武器战士。
最后我想说的是,无论你是哪种DPS战士,甚至你是战坦,你都100%需要从风暴腰带的大星术师那里获取“索兰利安的蓝宝石”,开怪前2-3秒戴上后,战斗怒吼,然后换回正常饰品,也能给你提供长达1分半钟的“110AP”的BUFF(如果是强化了的力量你先点掉祝福,戴蓝宝石战斗怒吼,然后PM力量祝福骑士给你个小力量即可)。1分半的蓝宝石意味着冲榜团队100%的BUFF覆盖,普通团队也超过50%。即使到了80级,你能说这个饰品没有用了吗?虽然那时110AP在动辄6000AP的战士眼中着实少得可怜,但本就少爱的战士怎么能舍弃哪怕一点能够自给自足的爱呢?一句话“聊胜于无”。即使到了85级,这个饰品不改效果,依旧威武荡漾。
(六)附魔选择狂暴战士和武器战士基本统一。头部附魔是塞纳里奥崇敬附魔,肩膀是奥尔多/占星崇拜附魔,披风选择12敏而不是加速(因为12敏好歹0.4%暴击,而那么点加速真是不够看),胸甲是全属性+6,手腕是12力量,手套是15力量,裤子是虚空毒蛇腿甲片,鞋子是稳固。武器战士双手武器毫无疑问的是斩杀,而狂暴战士主手斩杀副手猫鼬也已经被证明效果超越双猫。此外,武器的强化,狂暴战士推荐主手磨刀石,副手正义涂层;武器战士两者皆可。
四、技术细节篇
(一)输出手法和小循环首先说武器战士。武器战士输出讲究“时机”和“节奏”。虽然有篇帖子讲的是武器战士的24秒循环,但是我认为,武器战士没有严格意义上的循环。当然,优先级是有的,猝死斩杀&压制&正常斩杀&猛击&致死打击&英勇打击,前提是撕裂的全程保持。这里要着重说几个细节:
一是为什么说猝死斩杀优先于压制。因为重伤。重伤和血之气息的时间都是6秒,而压制又是必暴的,因此如果我们把每次血之气息触发的压制都留到2-3秒,重伤断掉的可能性就基本不存在。换句话说,在重伤即将断掉的1-2秒,没有哪个技能比压制更保险,怒气需求更少的。
二是怎么理解猝死斩杀和正常斩杀。最后20%斩杀阶段,是加速斩杀冲刺阶段,但猝死仍然会被触发,猝死斩杀是有怒气限制的,而正常斩杀则没有。为了保证在最短时间内DPS最大,我建议点掉猝死BUFF而进行满怒斩杀。这里可以使用一个斩杀宏:
/script if (UnitHealth("target")/UnitHealthMax("target")
& .2 and UnitMana("Player") & 40)
then CancelUnitBuff("player","猝死")
三是补撕裂的时机。最佳时机是打出撕裂消失前的那个压制之后,再补撕裂。看似因为先压制而浪费了撕裂时间,其实是最有效率的做法。因为如果在血之气息时先补撕裂,会导致这个撕裂的第一跳被判定在上个六秒之内,无法猝发新的压制,换句话说,也就是浪费了这个撕裂的第1跳。
四是猛击的保持。这个不多解释,当压制CD,斩杀CD,撕裂还在,怒气又在50以下时,尽力去猛击吧。这里需要注意,猛击会拖延0.5秒左右的平砍。
五是致死打击和英勇打击的选择。我们没有选择4T6,我们没有强化致死打击,不是致死打击不好,而是他的性价比不高。致死打击最大的优点是瞬发且不影响平砍,在非木桩型BOSS战中作用较大;致死打击最大的劣势就是他的伤害和30怒气比着实不够看。因此,致死打击对于武器战士来说,注定只是辅助。当压制斩杀CD,撕裂还在,怒气超过60时,可以选择致死打击。总之,致死打击的总原则是不能过度使用,导致怒气不足,猛击释放不出以及影响猝死斩杀的效果。英勇打击则更是完完全全的泄怒技能,在怒气超过70时,就可以使用了。在布胖这样的战斗中,由于怒气供给一般,一定要慎用致死打击和英勇打击;在基尔加丹的战斗中,可以适当增加这两个技能比例,因为每一次怒气溢出,对战士来说就意味着DPS的一次流失。
再说说狂暴战士。狂暴战士输出讲究“怒气判断”。虽然狂暴战士有着相对简单并且完美的输出循环,那就是英勇打击100%全程保持,然后在旋风斩雕文支持下进行“旋风斩-嗜血-嗜血”8秒循环。但是在实际战斗中,即使是基尔加丹这样怒气充裕的战斗中,也不可能完美执行这个循环,更何况没有双刀的战士面对布胖?况且,根据不同的情况,我们甚至要刻意打乱循环去获得更大高的DPS,比如MURU的P1小怪和JD的镜像。在小怪或镜像出现的瞬间,慎用旋风斩,一来确保安全,二来确保小怪集中后开鲁莽旋风最大程度提高DPS,并且在输出时,怒气不足时要确保旋风释放等等。这些小技巧一言难尽,要战士们自己去体会。但这些起码说明,完美的循环对于狂暴战士是无法存在,也是不应该存在的。否则,我们一直用一键输出宏就好了,何必要去手动?狂暴战士的技能优先级应该是斩杀≥嗜血≥旋风&猛击,英勇打击尽量全程保持。这里也解释几个细节:
一是输出的基本循环。由于英勇打击能够提高平砍命中,必须最大限度保持。在此基础上,尽量争取每8秒1个旋风和2个嗜血的循环。如果在怒气不足,循环不畅的情况下,单体BOSS嗜血和旋风两个冷却用哪个,两个都冷却就优先嗜血;有小怪的情况下优先使用旋风。猛击触发了就要优先使用,尤其在怒气不足的情况下,猛击能够帮助重伤叠加不断,不要怕猛击打断了正常循环。
二是英勇打击全程保持的正确解读。都知道英勇打击好,英勇打击100%覆盖是最理想化的。但是在布胖这样的战斗中,即使是对于双刀战士都无法做到全程英勇打击而怒气不断档,更别提双爪战士。我前面说了,狂暴战士输出就那么几招,循环也简单,难度看似远小于武器战士输出,但是为什么同样的装备,DPS差距那么多?除了团队和运气,最重要的一个原因就是,他们不懂“怒气判断”,全程英勇打击不是无脑英勇打击。比如,虽然英勇打击可以和旋风斩或者嗜血同时按下,但我们是否在任何情况下都要如此?比如你旋风嗜血都CD,猛击也触发了,而你怒气不过30多点,当你嗜血和英勇打击同时按下后,超过6成可能你会没有怒气及时打出猛击和旋风。这个时候就应该解放你的一根手指,停止英勇打击,确保3个技能放出后再英勇打击(如果释放过程中怒气充足,可以立刻按原节奏进行)。再比如,由于你过度英勇,导致怒气只有15点左右,旋风嗜血冷却,你是继续英勇赌暴还是平砍攒怒嗜血或旋风呢?还有许多这样的情况都需要我们去判断。这就是为什么一键输出宏在2分30布胖战中一般也就只能4300左右水平,而操作好的狂暴战士就可以打上4600甚至更高的原因了。
三是嗜血和旋风的选择。两者不同时冷却好说,哪个好用哪个。可同时冷却呢?前面我其实已经说了,单个BOSS先嗜血,小弟BOSS先旋风。这里我需要说明的是,尤其对于双刀战士,嗜血的收益是绝对高于旋风斩的,因为是副手秒伤较低的缘故。而双爪战士,嗜血和旋风差异不大,基本可以视同。
最后还要注意重伤的释放,如果重伤叠加一直没有断过,最后阶段注意适当平砍释放重伤。有时这伤害比你2-3刀半怒斩杀要高的多,更何况,你平砍之后积攒的怒气可以满怒斩杀,并没有浪费多数DPS。当然,这要求就对于高端战士来说的高要求。
(二)药水与BUFF的掌握药水和BUFF的掌握对战士的重要性不亚于输出技术。一个技术普通的战士如果药水和BUFF利用的好,一样可以打出让人尊敬的DPS。我这里说的BUFF,不包括王者力量这样的常规BUFF,却包含饰品特效、战士大招等,换句话说就是触发型BUFF。
战士的主要药水有屠魔药剂、加速药水、铁盾药水、疯狂力量药水、突袭合剂、烈焰菇等。战士的主要BUFF有各种特殊饰品、各种鼓、磨刀石、正义涂层、斩杀效果、猫鼬效果、死亡之愿、鲁莽、萨满英勇(嗜血)等。如此多的药水和BUFF,使用起来倒也不麻烦,但想使用准确就不是那么容易。我们首先要区分开武器战士和狂暴战士的药水和BUFF。
药水中,共用的是屠魔、突袭合剂、铁盾、烈焰菇。加速药水狂暴战用更好,武器战士加速药水和疯狂力量药水收益相近。BUFF这边基本共有,武器战士多了一个大招剑刃风暴,狂暴战士多一个猫鼬效果。药水和BUFF的使用其实无法教条化,因为战斗时间不同,BUFF触发时机不同。但有几条原则一定要遵守:
一是加速与加速不叠加原则。如果已经开启萨满的英勇(嗜血),就不要再吃加速药水或敲急速鼓。急速与急速的叠加是收益递减的。比如现在布胖战都是开局英勇(嗜血),那么开局死亡之愿后,就不要再敲急速鼓和使用加速药水。待英勇完毕,紧接敲鼓,敲鼓完毕后,如果是冲榜团队BOSS就快倒了,立刻加速药水补上;如果是一般团队,就等死亡之愿冷却,然后搭配加速药水冲刺。
二是加速与增强相搭配原则。萨满的英勇(嗜血)、加速药水、急速鼓都要搭配这死亡之愿、饰品AP或破甲特效来使用。急速是放大器,AP和破甲越高,急速的效果越明显。
三是技能药水尽量多次使用原则。虽然理想化的战斗是技能和增强药水尽量搭配萨满的英勇(嗜血)使用,但是超过2分钟的战斗,我们还是应该尽可能开2次技能,喝2次药。比如目前许多基尔加丹团都是60%左右开英勇(嗜血),战斗时间3分半左右。这时,虽然很遗憾,但我们不能再拘泥于死亡之愿搭配英勇,而应该开局释放死亡之愿,可以搭配急速鼓来放大伤害。中段英勇开启后,只能祈祷武器触发斩杀特效或者灰片这样的饰品叠起10层。最后阶段,再次开启死亡之愿,配合加速药水做最后冲刺。
四是不放弃任何细微的提高原则。蓝宝石的110AP是肯定要有的,类似于灵翼龙族声望饰品和巫毒人偶这样的小饰品也可以在开战前召唤使用。烈焰菇不仅可以提高DPS,更大作用是叠加重伤,一定要尽量保持。
其他诸如恶魔BOSS吃屠魔,其他BOSS吃合剂这样的基本常识就不再赘述。这里说下,好像MURU这样的BOSS,可以P1吃合剂,P2吃屠魔以求DPS最大。
还有关于开怪前几秒是吃加速还是铁盾的问题,我选择铁盾。因为铁盾可以几乎全程提供近42AP的加成,而加速药水抛头去尾,开怪前喝最多能发挥5秒的作用。这是我们比盗贼的优势,好好利用“全副武装”这个天赋吧。
(三)正确看待和使用宏我们是战士而不是文人,我们不需要清高。用宏的不是小白,全手动也未必高玩。输出效果是检验真理的唯一标准。如果有一个宏能够超越手动输出,那我一定举双手加双脚赞成使用宏。但事实上很遗憾,虽然我们很想偷懒,但那种真正意义上的完全一键输出宏对于战士是不存在的。
比如这个一键输出宏:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=8 旋风斩,嗜血,嗜血
/cast 英勇打击
它的确是完美的,8秒循环,如果在BWL的小红龙战斗中,任何手动输出都不可能比这个宏更完美,最多持平。但是遗憾的是前文我已经说过,99.99%的战斗怒气都是有限的,当怒气不足时,这个宏就会变成彻头彻尾的无脑英勇宏,并形成短时间的空怒恶性循环。而且这个宏无法控制旋风斩的时期,在一些小弟型BOSS战中也不能达到最佳效果。因此,如果你不想永远做便当,就不要用这个宏。
但是是否宏都是无用的?显然不是。PVP战士如果没有宏,我相信即使是Laintime,他也无法在这个高玩多数AFK的便当版本打上2200。简言之,宏的作用是化繁为简,瞬间实现某几个连续工作,但并非李代桃僵。回到输出战士本身来说,你至少需要以下几个宏:
一键盾墙保命宏:
#showtimetip 盾墙
/cast 防御姿态
/startattack
/equip item:32837
/equip 折戟壁垒
/cancelaura 利刃风暴
/cast 盾墙
一键狂暴切换宏:
/cast [stance:1/2] 狂暴姿态
/stopcasting
/equipslot 16 item:32837
/equipslot 17 item:32838
一键AOE宏:
#showtooltip
/startattack
/castsequence reset=8 旋风斩,嗜血,嗜血
/cast 顺劈斩
#showtooltip
/startattack
/stopcasting
/cast 猛击
/stopcasting
当然还有许多,我就不再赘述。
(四)我们是无畏的AOE谁说战士不能AOE?笔者用AOE泰坦天赋SW可以打出4000+的全程伤害,公认的AOE强者术士最多也就在3700左右,我推荐的这个天赋配上一键AOE宏,可以说既无脑,又强大,AOE榜首从未易主。即使是用正常的武器天赋和狂暴天赋,武器战士全程横扫顺劈,合理开技能大风车,狂暴战士全程一键AOE宏,都能打出3000+的全程伤害,也进入了AOE第一集团。
这里需要提醒的是,战士的AOE危险性也是最高的,那种盯着某个怪一K到底的,和开怪就开转的,那种不会一键盾墙或者援护跑路的,都容易称为地板之王。战士一定要擅用Tab键,一定要及时盾墙,不要以为你身上穿的是板甲,就比别人耐打。尤其是在小副本和无防骑队伍,尤其注意。
写这篇文章时,有朋友劝我,TBC这个便当版本还有什么意义吗?写这些不如写WLK,你在台服不也曾以低人一档的装备多次打上WMO排行榜吗?我也确实犹豫了许久,究竟有没有必要为一个便当版本码这么多字。
但最终我还是动笔写了。一来还在国服奋斗的战士毕竟是大多数,自己也已于2月就从台服AFK回归;二来无论是金色平原,还是论坛里,PM我询问输出问题的朋友太多太多;三来其实WLK的配装原理和输出技巧和TBC几乎没有区别,TBC专精以后完全可以触类旁通。四是马上考博在即,我真不知道自己还能WOW多久?
写这些东西,多数很基础,很肤浅,很尝试,但却是是我4年半战士生涯的一点感悟,是我一直追求DPS极限的一点总结。写出来,无论好或不好,起码能给大家一点参考。
就此搁笔,老兵不死,只是凋零。(作者:绿色的蓝)
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