梦幻西游ps怎么加点~!DT怎么加点

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梦幻西游手游人物如何加点好 六大门派加点推荐
作者:魂罗
即将于1月23日封测,相信小伙伴们表示早已按捺不住了。当然,其中不乏有一些是梦幻新玩家,于是小编就为大家带来了这篇梦幻西游的门派加点攻略。梦幻西游手游 人物加点今天,我们就来讨论下“人物加点”这一环节。对于人物加点,在梦幻西游中可属于重中之重了。加错属性点有可能导致我们在该门派中处于软肋的位置。在梦幻端游中,不少玩家为了弥补前期加错的属性点,不惜花上重金购买“人参果”洗点。所以,人物加点必须从小抓起。大唐官府:“天下兵法了于胸,十方无敌勇者狂。”对于DT(大唐)的了解,莫过于他那恐怖的物理输出,横扫千军一出,对面基本站不住。潜力点分配:攻速暴击 4力1敏 适合喜欢单P的玩家。面对龙宫等脆皮时,能够先手横扫千军取得优势。平稳输出 4力1体 适合喜欢群P的玩家。在保证足够伤害的前提下,还能在战场上站的稳,站的久才是王者。死尸大唐 5力 适合喜欢活动副本的玩家。在活动副本刷怪时,对面怪物往往伤害不会特别高,5力DT恐怖输出,一刀过去伤害老高了。
但在其他场合劣势就马上出现,因为血量低,几乎是被秒杀状态,所以玩家称呼这类为死尸大唐。不推荐:4力1耐 为什么呢?加1点耐力不如加1点体力效果来的快(非R玩家比较吃力)。小编推荐平稳输出型。足够的血量是在战场上的根本,再配上一把高伤害的武器,几乎所有场合都能应对。梦幻西游手游 大唐官府原图方寸山:“不生不灭,全气全神。熟读黄庭神兵护法,失心离魂以符为之。 ”手捏大咒符,出手一封,让你老虎变萌猫。潜力点分配:辅助封 2敏2耐1体
适合无私奉献的玩家。2耐防御比较高,同时1体气血也比较适中,2敏速度同比之下能够快于辅助门派,比较适合在双封队伍中充当辅助封。由于速度是特别快,出手与否得看对方脸色,因此需多配备一些速度快于自己的血敏宠物。高速封 4敏1体或5敏
适合喜欢群P的玩家。这类玩家天生是为封印而生的,生存力问题完全抛之脑后不做考虑,只为抢封系一速打控制。这种方寸在封印的控制力上是十分恐怖的,但是由于敏捷点太多,生存力十分差,时常成为对方点杀的目标(非R玩家比较吃力)。输出封 4魔1敏
适合喜欢活动副本的玩家。与之前的加敏捷的不同,这种加法抛弃速度,只求高灵力,利用方寸法术五雷咒进行输出。在活动副本时相对抢手,因为一个又能输出,又能封印对面队友,谁不喜欢?不推荐:2魔2耐1敏 小编之前有接触过这类玩家,他们既想能有点输出,又能封的住对面,还要站的稳,到头来输出既不够,封印成功率又不高,混队都没人要。小编推荐输出封。适合大部分玩家的需求,在众多的活动中,这种配置的方寸相对比较好组队。梦幻西游手游 方寸山原图龙宫:“雷鸣电闪腾蛟龙,翻云覆雨济苍穹。”龙宫弟子能够如此熟稔地操纵水与风的力量来呼应他们自身具有的潜能。潜力点分配:高灵耐龙 4魔1耐
适合非R玩家。1耐主要是偏注重生存力,或许有玩家就疑惑那为什么不加1体?因为仙族的耐成长相对体成长来说比较高。这种加法比较易上手,但是最好能配一条高灵的项链。全魔龙 5魔
适合RMB玩家。在梦幻中,灵力成长当属龙宫最高,所以5魔的龙宫可想是多可怕。想玩好5魔的龙宫,必须要有一件血防够高的衣服和腰带。也就是说,这种加点方式需要玩家有一种的金钱付出。血耐均衡 3魔1体1耐 适合喜欢PK的玩家。中规中距,存活率够高的龙宫,在PK场上能呆多一会,不过法术伤害必然会降低。不推荐:2魔2耐1体 龙宫是靠龙腾和龙卷雨击两个技能吃饭的,没有高灵力搭配,打到对面只能算是搔搔痒。小编推荐高灵耐龙。小编驰骋梦幻端游十载,最喜欢的门派就是龙宫,最喜欢的加点方式也正是这类。梦幻西游手游 龙宫原图普陀山:“落伽山上慈悲主,潮音洞里观世音。”拜观音姐姐为师的普陀山弟子,修习清心宁性之术,心无点尘,所以能够不受五行拘束。潜力点分配:全面发展 2体2耐1魔 适合喜欢活动副本的玩家。1魔主要是考虑到活动副本时,出现持久站能保证魔法加血救人。血耐平衡 2体3耐 适合喜欢单P的玩家。传送的中超级双抗,玩起来对面很无助。同样,这种加法前提需要付出很多。强势辅助 2体2耐1敏 适合喜欢群P的玩家。现在的普陀喜欢追求速度,在群战中能快速救起己方大唐立马横扫千军。不推荐:5耐,3魔2耐 这两类加法都比较极致。一种是偏向于保守,5耐只求不死。一种是偏向于输出,但普陀输出技能是固定伤害,所以加魔效果不明显。小编推荐血耐平衡型。其实普陀的加点还是比较简单的,主要是体耐魔敏,但体耐占主导。虽然这种加法前提需要投入,但挨过之后便是晴天。梦幻西游手游 普陀山原图阴曹地府:“幽冥境界,乃地之阴司。”天有神而地有鬼,地府弟子修炼多采阴邪之气, 夜战,隐身和放毒都是他们的拿手好戏。潜力点分配:战斗型 3体2力或2体3力 适合喜欢单P的玩家。功血均衡,初期的时候很牛,PK的时候基本没什么门派是对手。血牛型 5体 适合喜欢群P的玩家。不少玩家喜欢玩地府就是冲着血量高的原因,在战场上几乎很难杀死,生存力能强大,让对面一阵头疼。平衡型 1体3里1敏 适合喜欢活动副本的玩家。 这种加法杀伤力比较高,但就是牺牲了防御。不推荐:地府几乎没有不推荐的加法,除了魔,所有的都可以加。主体力,还是攻击,都是看个人爱好。小编推荐战斗型。这种加点玩起来比较容易入手,适合新手。梦幻西游手游 阴曹地府原图狮驼岭:“魔兽九相功,神力无穷。挟兽王之威,汲阴阳二气,习狮象鹏之术。”狮驼岭弟子出手狠辣,无情的行事作风令人闻风丧胆。狂暴的时候他们拥有无穷神力,给予敌人致命的袭击!潜力点分配:血功型 2体3力 适合喜欢PK的玩家。狮驼岭以物理攻击为主,血量为辅,在 PK场上狮驼岭是最受欢迎门派之一。均衡型 1体3力1敏
适合喜欢活动副本的玩家。任务时候消耗减少,又不失速度(在手游中,狮驼岭不用变身套装,意思就是狮驼岭一出来就可以鹰击过去,强大啊!!)不推荐:5力 狮驼岭手游跟端游的定位有些不同。在手游里的狮驼岭更偏向于半肉输出型。小编推荐均衡型。不用变身的狮驼岭,想想是有多恐怖啊。梦幻西游手游 狮驼岭原图以上就是梦幻手游六大门派的潜力加点推荐,纯属小编依靠多年梦幻端游经验,与网传梦幻手游截图结合出来的。相信不少梦幻新玩家看完之后,心中都有属于自己的那一套方案了。
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梦幻西游大唐官府怎么加点
我不是人民币玩家 该怎样加点啊 ?活动抓鬼有人要。
我有更好的答案
本来装备你就比不起有钱人,你不加全力伤害更低,更没人跟你玩腰带就血的,任务活动要速度有什么意思,坚决不要加敏,那些都是没钱的想模仿有钱人加点的,难道带小号你都会死,目前我大唐109小号就是这么加点的有一把610总伤害武器,照样过1700伤害,而防御我可以达到900速度腰带的话,速度可以达到356,如果换血腰带,强身满后3000血没问题这样的属性比较均衡如果你实在比较怕死,那就4力0.5体0.5耐吧但是个人还是不建议这么加,伤害会差距77点左右,或者想走极端的,搞的很多大唐扫的不够高的就被说垃圾,到最后搞的不伦不类首先推荐全力:为什么呢?有钱人都在追求暴力,所以一直全力的在加了,修炼肯定不高,大唐还是比较怕法的,没血腰带很多任务还是不行?你还需要医生给你加伤害我全力大唐腰带鞋子全黑之后,速度比医生快了甚至超过活动的五庄(1敏血腰带的,以及0.5敏的天宫了)那你说医生都加不到你伤害效果肯定打折了,并且不是比武号不管是不是人民币大唐,不要小看这几点还有以后如果带小号抓鬼,无非要的就是速度,一场战斗医生要拉你几次也没意思吧其次推荐:4.5力0.5耐
采纳率:33%
任务有人要的不要全力,没好装备抓鬼极易就倒,所以4力一耐最好,高伤兼顾点防,血耐,即三力一体一耐最好的但你要任务有人要本来对不是RMB玩家来说
前70级可以4力1体70以后看情况改点。一般的话70以后会需要补点敏和耐的。具体就看你自己需要和你想怎么玩了~!不是人民币玩家会比较累的只能一点点看情况来~!
五力.捉鬼死不了.还能弥补武器的问题
4L1N 普通的
有钱的就玩5L
没钱最好玩4L1N
全力吧,,没办法了,大唐兼顾不了那么多的,一平均加点的话就变垃圾了,全力才是大唐的出路啊,到后期赚到点钱,买些好装备平均一下能力就可以了,我也是大唐的,我就是加全力的,活动的时候还扫得动,扫不动的话别人就说你垃圾了。谢谢。
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《梦幻西游》中后期大唐官府加点解析
作者:安小喵
来源:九游
发布时间: 09:37:00
首先,在等级达到80级以后,RMB玩家的大唐开始偏向于防御。因为PK进入长期对战,骷髅大唐进入抗药性时代,大量的药品消耗让大唐在后期团战中开始选择耐力。
目前加点现状,比较极端的3力2耐,3力2敏,5力。下面跟大家分析各种加点存在的问题。
【3力2耐】
优势:生存率高,对辅助的速度低,适合长期作战。
条件:这种大唐属于RMB玩家,宝石一定要满,至少配有破碎无双等特技。
属性:80级加符可以达到1590伤害,1250防御 530速度 3700血量。
试验效果:经过几次试验,防御达到1300左右,血量3700左右,如果开局遇到1580左右伤害的大唐横扫,及时对方速度快于自己,既然会有2000左右血量还是可以扫出来的。
① 也就是说这种大唐如果碰到3力2敏的大唐对其是完全克制的。因为都是3力,最高伤害也就在1580左右。
②队伍整体的配速很关键,如果大唐自身速度过快,会导致队伍辅助速度提高,防御及血量下降。
③自身防御高,生存能力强适合长期消耗战。骷髅大唐在长期对战中消耗的药品过多,而且会导致抗药性。
(1)在战斗中使用二级药、三级药、烹饪将会增加角色“抗药性”。
二级药:每使用一个,增加2点抗药性。
三级药、烹饪:每使用一个,增加3点抗药性。
(2)当该单位被使用药品时,根据抗药性,会影响药品回复气血的效果:
0-4点:无任何影响。
5-9点:气血回复效果为80%。
10-14点: 气血回复效果为65%。
15点以上:气血回复效果为50%。
(3)抗药性在回合结束时自动减少:2+当前抗药性7。
④这种血量的大唐,速度不快,能有效配合宝宝及辅助,可以宝宝复活,PT一个灯一个地府治疗就扫出来。
⑤这种大唐首发技能可以选择横扫,破血,破碎无双。破碎无双主要是来打STL及,会对后期整体局面有很大助理。
总结:整体里来说,耐力大唐只是首发的优势差,适合长期作战。不过这种大唐如果不是RMB玩家,效果并不好。
【3力2敏】
优势:首发技能快,速度压制。
这种大唐基本就只能在PK中使用,其他活动速度太快都不是好事。
属性分析:
①这是典型的80级之前PK属性,主要是压制地方大唐速度。初期的大唐主要负责点杀,战斗结束较快。
②到了80级以后,大多数职业都开始偏向于耐力,3力大唐的伤害明显不够用,加上自身速度快,基本招招中枪,防御低,生存能力非常差。
③还是同样的问题,无限复活的大唐是药罐子,对于长期作战还是有一定影响的。
④2敏的大唐对整体队伍的辅助要求较高,会导致团队其他属性偏弱。通常辅助的速度为1~2敏,如果配合2敏大唐则要削减其他属性。
总结:综合以上问题,3力2敏的大唐不太适合长期作战,可能在80级以后各种职业开始加耐的情况下比较吃亏。
【4力1敏】
优势:速度较快,伤害高,能配合辅助技能。
属性分析:
① 这种属性的大唐是比较主流的PK的加点。在整个游戏中都是常用的,伤害稳定,速度稳定。
② 4力的伤害具有一定的破防效果,在团战中出手速度也是相对较快的。如果碰到3力2耐的大唐也是可以让其无法横扫的。但是优势的时间并不明显。
③ 这种速度能够配合普遍辅助,在团队中的影响不大。但是防御还是比较差的,卡速宝宝比不可少。
④ 在长期作战中消耗的药品较多。不过这种大唐适用于普通玩家,对于耐力降低的普通玩家而言,4力的伤害绰绰有余。
⑤ 配合破碎无双、破血狂攻等特技的效果很好。
总结:可以看出这种大唐更适合普通玩家,有一定的伤害,速度也有一定优势,不太适合长期作战。保留了大唐拼命三郎的本色。
优势:伤害爆表,点杀王者,法防较高。
属性分析:
① 这种大唐也是80级以后常见的,极端型大唐。主要就是为了秒杀而生存的。
② 常见的骷髅大唐,防御低,血量少。不过力量是魔力之后所有属性增加法防最高的0.6要比耐力跟体力都多0.2。
③ 这种是最原始的大唐加点,也是这个职业的精华所在。在80级以后必须配一个,耐高血多来卡速,配合自己的速度吃药。
④ 同样的具有脆皮属性容易死,长期作战是利器,也是药罐。
⑤ 不过这种大唐一旦破碎无双,想飞机很难了。
⑥对于速度要求不高,辅助会比较轻松,加上自己的卡速宝宝,基本复活+灯+地府治疗就能横扫。是团战的利器。
⑥ 5力是伤害的象征,适合各种活动,剧情方面也是不错的。
总结: 5力大唐是物理终极伤害,你死我亡俗称骷髅大唐。放弃速度的大唐有得必有失,权衡利弊还是要看团队的需要。
【4力1体】
优势:伤害稳定,血量稳定。
属性分析:
① 其实这是我最不看好的大唐,因为后期很少会看到加体的大唐了。体是所有属性点唯一增加血量的,但却是一把双刃剑。
② 加体的玩家普遍会认为,大唐速度血量才能横扫,但是问题在于,没有质量的血,太多反而是累赘。所有增加血量的都是固定,1300防御跟700防御的大唐相比,需要消耗的药品就是成倍的增长。
③ 大唐血量过多,反而是团战的负担。药品复活+质量都无法达到很扫的标准。
④ 这种大唐适合打龙宫这种法术伤害的职业。比如70级泾河龙王之类的剧情等。
总结:体力对于大唐不是多多益善,整体来看只针对法术阵容的收益会比较好,其他效果跟4力1耐相差不多。
【4力1耐】
优势:攻守兼备,剧情好用。
属性分析:
① 那里大唐在剧情活动中优势很大,比如星怒,这种活动速度是累赘,耐力颇为好用。
② 从开始很多剧情都是物理伤害,这种大唐的效果更加明显。
③ 在PK中,1耐的大唐优势不是很明显,第一防御不够高,第二没有速度。如果对方先扫,血量基本就不够用了。
④ 有一定的生存能力,伤害稳定,也能达到破防的效果。配合破碎、破血等特技效果明显。
⑤ 对辅助的速度需求跟药品的需求都不会很大。跟4力1敏一样都比较合适RMB玩家。
总结:由于大唐属于输出点杀职业,1耐的优势在PK中不会特别明显。伤害保留的很好,比较中庸的简单方式。适合中长期作战,是剧情、活动中很给力的加点方式。
平台:安卓/苹果
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4力一敏的加。
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平民的3力1T1耐 装备好点的4力1T 想尸战就3速2力
PK号就是4力1敏或3力2敏 没钱的都是4力1耐 有钱的基本都是5力 剩下的靠装备补 前期一都得先学强身为了血多点
有钱5L 平民4L1N 或4L1T PK 骷髅4L1M
5力加的好,强身点高点,腰带打黑宝石。
全力 或者 1耐
RMB战士。。全力。。 平民4L一血。3L1X1N
有钱就全力 没钱4力1血也成 还有就是4力0.5体0.5耐
花点钱,弄个全力DT
这个要看你的经济情况了经济好4力一敏或者5力没钱3力一耐一敏或者一体一敏
想厉害点当啷全力咯 单刷和非RMB玩家就加点体了
要玩DT的,如果你是人民币的花就+5G 血的话就把强身点慢,防的话就买CJP衣服,如果是一般条件的话建议你+4G1T 或者+4G1N 这样比较好.
人族门派―大唐官府   门派简介:   地点:长安城内大唐官府   师傅:程咬金   收徒条件:人类,性别不限   门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。   门派技能   技能名称 包含法术 学习效果   为官之道 杀气诀   无双一击 后发制人 按技能等级提高命中   神兵鉴赏 兵器谱   疾风步 千里神行 按技能等级提高躲避力   十方无敌 横扫千军、破釜沉舟 按技能等级提高伤害力   紫薇之术 斩龙诀 按技能等级提高灵力   文韬武略 反间之计、安神诀 按技能等级提高防御力   以上是众所周知的梦幻人气最高的门派――大唐官府之基础资料。   关于大唐的褒贬说法众多,关心的人也是最多,因此在此陪大家聊聊大唐,仅在讨论,希望能给朋友以细微帮助。   聊大唐总要找点话题,聊什么呢?大家关心最多的无非加点,pk,前途。先说加点吧,就那么一级5点,可是梦幻就能加出个花来。层出不穷的各种加点,不过概括起来常常一句话,视自己装备而定。但这样的说法未免也太过笼统。那么今日我们细细说来。   加点   首先推荐大家最最熟悉不过的加点,1血3攻1耐。   还有最最传统的加点,4攻1耐   以及最最震撼性的RMB加点,5攻   看到这有些朋友估计急了,这不是说了几百遍的加点吗?嘿嘿,咱这不是没说完吗?   我们先根据这基础的几种加点来看看为什么这么加。我的意思是,这和定位有关。咱玩梦幻无非几点,耍得开心,pk要猛,朋友好交。   先说这耍得开心么,就是要玩得不累,这1血3攻1耐让大唐每级都增加血耐,挨拳头能力可就强多了,只要你别穿一身环装,想挂也就没那么容易了。稍微练点强身,稍微拣点普通的衣服拿把普通的刀,你就是一人见人爱的大唐高人了。这回不能说咱了,说我,我夫人就是这么加点滴,109拿把伤害397的环(为了避免某些玩家多次误会,声明,这里的环是指女性拿的环圈,同时声明请大家不要就这些属性上过多讨论,而应该针对大唐门派战术等方面进行讨论,不可因为小失大),伤害有1400,血有3000,耐有870,干啥都是好手,而且投资小,花费少。   但是pk要猛,光靠你3点加攻没有好武器怎么办?伤害可不够高哦,攻击也不会让人耳目一新的。而4攻1耐呢,早能看出来吧,就是高攻贫血。血少点没事,只要你肯定搞条好腰带,练好强身,也少不到哪去,可是咱攻高啊,攻击基础好就不用太费事找好刀了,攻击照样呱呱叫,找了把好刀就更是牛上天了。但是这样的加点一定要注意自身能力,强身万万不能丢,投资和费力程序要大那么一点。   而5力大唐,这分歧可就大了,练好了是一牛人,如东海白衣人,刀刀破防,练差了就一菜瓜,被人一砍就翻。这就需要玩家对游戏充分了解,对装备的摄取能力有一定要求。强身,修炼,技能全部要跟上。只要你用心了,5力大唐绝对是最靓丽的一道风采!(但是见过更多的是练成垃圾的,呵呵,5力的日子不容易啊)   因此综合起来,要耍得开心,推荐新手加点1血1耐3攻,女性玩家也推荐1血1耐3攻(因为女性极品武器好找),而男性玩家和一些追求高攻的玩家采用4攻1耐,最后有充分经济实力或者有充分准备只为pk的并且有极品化生陪伴的朋友,5攻是你出人投地的选择!问一个大唐你说哇你血好多啊,哇你防好高吗?做为一个大唐人,别人看你的就是你砍得多不多,三连拽不拽!   不过大家千万记得一条,加点是死的,人是活的,当你拿了好腰带的时候,你完全可以放弃一些体质的点数加给力量,当你拿了一件好刀而又在头盔上打玛瑙的时候,你完全可以放弃一些力量点而让给耐力。根据自己的实际情况而加点才是王道。   最后顺便说一下血耐大唐,也有出路,毕竟怎么玩只要自己开心就好。如好多朋友所说,创新就是对游戏的一种热爱。但是推荐新手朋友还是不要选择这样的加点,这和地府的类型相近,大家看看地府的人数就知道哪种加点受欢迎了   PK   想必pk是大家最关心的话题之一了。   大家追求好装备,好宝宝,为了什么?普通宝宝烧双够了,带吸血的任务够了,那么大家还投入那么多的资金追求极品宠极品装,为了什么呢?答案就是为了pk   大唐在pk中的定位就是传说中的杀手,出剑鞘必刹血而归。   单p   先说单p,根据技能来看,很显然单p的大唐将必有亮剑精神,血拼到底,这也是鲜有大唐单p逃跑的原因,嘿嘿。大唐的所有突破手段就在于一个字,攻!物理伤害最高的大唐,对于一切防御不变态的对手都是一只猛虎。如果不被束缚(双封的),如果没有遇见变态防御(铁板的),如果没有遇见加血的(辅助的),那么大唐都笑看风云,可惜有了那么多的如果,因此单p并不是大唐的天下。但是,大唐却恰恰野外最有能力杀人的门派之一,没有任何技能比横扫更加干净利落。   单p的大唐虽然对抗天宫、化生之流会颇感心碎,对抗女儿、盘丝一类会甚感无奈,但是大唐对抗stl、龙宫这些却酣畅淋漓。   特别推荐大唐stl两大攻系门派强强对抗,真的其乐无穷。不论门派谁强谁弱,真的精彩绝伦。   说下单p注意点吧,不要轻易3连,很多时候平砍才是大堂王牌手段。对封系辅助系杀宠,因为他们攻击力低,宠的重要性大。其他一些大家都明白的,总之大唐单p仅在娱乐,或者级别压制的秒杀快感。   群p   有人说群p没有大唐的位置,有人说群p大唐是关键。那么小寒说,群p里,大堂就是最强火力点!我认为大唐在群p中的地位不可或缺!特别是起死回生+3连的战术,应用起来非常厉害。作为一个突破点,在前期清理bb的任务上比任何门派都要快捷,中后期后发的迷惑性,3连的突破口,以及飞升后的秒3都是有利的武器。配合了封系辅助系对抗下,大唐就是一支队伍攻击的灵魂。   虽然有人会说,末期对手之间保护很多,但是遇见过一件非常流泪的事情,保护老婆是很正常的,但是有一个高攻大唐后发我老婆的时候,我去挡了刀,出必了,我老婆掉600+,我好象掉了1200左右……而如果那大唐砍我的话最多掉200   ,因此我认为也许大唐3连会常常被保护,而不能够秒掉一个对手,但是即使保护仍然能够使对手整体消耗掉可观的血量值。这也是强调大唐高攻的原因,毕竟低攻大唐不能发挥其杀手的作用,在群p里的位置就会尴尬了。   上面群p说的少了,其实群p是最精彩的,但是这精彩之处须自行体会,言语实在难以表达其中的乐趣。不过就群p战术来说,小寒希望大家多多讨论,多多创新。前面有个起死回生+3连的战术就很厉害哦   前途   来说说前途吧,因为十二门的各门派人口严重不等,因此才有了前途一说。我也只在大唐一门里说。因为小寒认为如果梦幻没有改动的话,大唐是最有前途的!无论新手,高手,无论烧双任务,无论厢房官职,无论单p群p(单p不是说厉害,而是指有趣),大唐都是非常适应的   大家看到新区基本上都是大唐爆满,其他门派人员凋零,这不得不说梦幻对大唐兄弟姐妹还是很眷顾的。   宠与孩子   大家都知道,得到一个极品宠不亚于打出一把好刀的兴奋,那么一个好宠对于大唐的价值也是很高的。(这里推荐大家去宝宝区学习下松宝宝修炼专题,要知道练好宝宝修炼,你的宝宝会成为极品中的极品!)作为杀手大唐,什么宠才是最好的伴侣呢?   首法攻敏律法(其实这适合任何一个门派,律法可是好东西啊   ),在配合大唐人高攻的前提下,一个同样高攻(可得出恶啊~)的宝宝给对手的感觉无非是雪上加霜。律法不多说了,这是五星级的东西!其次一个好的血宠对大唐来说也是不可或缺的,3连前的气血,3连后的低抗,血宠无疑是最忠诚的保护!(高反全血的血宠也曾经是大唐噩梦)在这里特别推荐大唐兄弟们养个方寸皇帝全血孩子,先封对手定身符降防,之后的3连那可是刀刀见血,回回切肉啊。同时血孩子生存力高,除了可以皇帝回血还能适当保护自己,大家赶快向宝宝论坛叶子叶月幽斑竹学习养方寸孩子的方法吧   除了律法、血宠、高隐高攻,高隐高驱这些主流宠外,听一个朋友说2血2耐1敏的血耐幽灵打高毒也是封系很好的克星哦。还有鬼将打蓝,对蓝不多的封系也够戗。小寒认为宠不在多,而在于作用鲜明。每个宠的用途,战术都必须明确,这才不失为一只好宠   打造自己的好宠,宁缺勿烂   另外还推荐朋友们带双律法,一只首发主攻律法,如果再一只中途换出的高攻律法,势必在一定情况下可以给对方更加猛烈地打击!
DT4L1T 4L1敏 5力
有钱的话 5L 没钱 4L1N
不推荐的变态点的加法...4力1速..和5力DT差不多,完全PK型的加法..平常就是半身不遂.. .....目前流行5力加法...但是5力完全等于放弃了生命..虽然伤害高(这个说不准,没钱的话估计连+3力伤害高都没)...但是练级任务都处于1个极度危险的状态...而且此加点只适合PK,但是1个服能参与大型PK的人能有几个呢? 推荐的.. 比较普遍的3力1血1耐...比较合适DT的加点..练级任务游刃有余..伤害也不低 以前的加法4力1耐..由于大家充分认识到DT的生存能力有多么重要.. 所以此种加法暂被淘汰.... 还有更注重血的3力2血也是比较可取的.. 前段时间也有推荐练高防DT的..个人感觉也行3力2耐
骷髅DT4力1敏
不推荐的变态点的加法...4力1速..和5力DT差不多,完全PK型的加法..平常就是半身不遂.. .....目前流行5力加法...但是5力完全等于放弃了生命..虽然伤害高(这个说不准,没钱的话估计连+3力伤害高都没)...但是练级任务都处于1个极度危险的状态...而且此加点只适合PK,但是1个服能参与大型PK的人能有几个呢? 推荐的.. 比较普遍的3力1血1耐...比较合适DT的加点..练级任务游刃有余..伤害也不低 以前的加法4力1耐..由于大家充分认识到DT的生存能力有多么重要.. 所以此种加法暂被淘汰.... 还有更注重血的3力2血也是比较可取的.. 前段时间也有推荐练高防DT的..个人感觉也行3力2耐
你是RMB玩家吗,是的话全力
1-9级全力,10-20级1力2耐1体,之后3力1耐1体
中庸的3L IT 1N 有钱的 5L 还可以 4L 1N ,倒地了拉起来就扫 其它加点感觉作用不大, 当然,你要有钱浑身都是JP 怎么加都牛逼
RMB战士。。全力。。 平民4L一血。3L1X1N
变态的全力或者4力一敏 一般3.5G.1敏0.5血 DT不需要加防,别听他们乱说!
骷髅DT4力1敏 看自己
全力BT加油最牛
★★★楼下的复制我答案的出门被车撞★★★ 1-9级全力,10-20级1力2耐1体,之后3力1耐1体,中庸之道不中庸!!有的人说有钱人的加点是5力,因为你可以卖点卡买超JP装备,简直BC!146DT,上海1区。 ★★★楼下的复制我答案的出门被车撞★★★
一般DT3力1体1血。 暴力5力 骷髅DT4力1敏
想玩的爽就5力
j现在的DT基本都是4力的以后随便你1血1F1敏都可以的就看你有没有钱了;
1-9级全力,10-20级1力2耐1体,之后3力1耐1体,中庸之道不中庸!!有的人说有钱人的加点是5力,因为你可以卖点卡买超JP装备,简直BC!146DT,上海1区。
如果你喜欢PK无敌 而且也不缺钱 那就4.5力0.5敏 绝对不后悔!但是得随身带9转~ 如果你喜欢生命力顽强的 那么4力1血 或者4力1耐都是不错的选择
看情况,一般3L2T, 5L加的话要装备好
有钱的喜欢群P的 5力加点 把修点满 平民化的就3力1耐1敏吧
变态的全力或者4力一敏 一般3.5G.1敏0.5血 DT不需要加防,别听他们乱说!
暴力5力骷髅DT4力1敏
变态的全力或者4力一敏 一般3.5G.1敏0.5血 DT不需要加防,别听他们乱说!
有钱的5力 穷的4力一耐
3力2敏的加。
一般DT3力1体1血。 暴力5力 骷髅DT4力1敏
看你自己了 有钱就全力 没钱就3力1体1耐 4力1耐也可以
一般DT3力1体1血。 暴力5力 骷髅DT4力1敏
人族门派―大唐官府   门派简介:   地点:长安城内大唐官府   师傅:程咬金   收徒条件:人类,性别不限   门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。   门派技能   技能名称 包含法术 学习效果   为官之道 杀气诀   无双一击 后发制人 按技能等级提高命中   神兵鉴赏 兵器谱   疾风步 千里神行 按技能等级提高躲避力   十方无敌 横扫千军、破釜沉舟 按技能等级提高伤害力   紫薇之术 斩龙诀 按技能等级提高灵力   文韬武略 反间之计、安神诀 按技能等级提高防御力   以上是众所周知的梦幻人气最高的门派――大唐官府之基础资料。   关于大唐的褒贬说法众多,关心的人也是最多,因此在此陪大家聊聊大唐,仅在讨论,希望能给朋友以细微帮助。   聊大唐总要找点话题,聊什么呢?大家关心最多的无非加点,pk,前途。先说加点吧,就那么一级5点,可是梦幻就能加出个花来。层出不穷的各种加点,不过概括起来常常一句话,视自己装备而定。但这样的说法未免也太过笼统。那么今日我们细细说来。   加点   首先推荐大家最最熟悉不过的加点,1血3攻1耐。   还有最最传统的加点,4攻1耐   以及最最震撼性的RMB加点,5攻   看到这有些朋友估计急了,这不是说了几百遍的加点吗?嘿嘿,咱这不是没说完吗?   我们先根据这基础的几种加点来看看为什么这么加。我的意思是,这和定位有关。咱玩梦幻无非几点,耍得开心,pk要猛,朋友好交。   先说这耍得开心么,就是要玩得不累,这1血3攻1耐让大唐每级都增加血耐,挨拳头能力可就强多了,只要你别穿一身环装,想挂也就没那么容易了。稍微练点强身,稍微拣点普通的衣服拿把普通的刀,你就是一人见人爱的大唐高人了。这回不能说咱了,说我,我夫人就是这么加点滴,109拿把伤害397的环(为了避免某些玩家多次误会,声明,这里的环是指女性拿的环圈,同时声明请大家不要就这些属性上过多讨论,而应该针对大唐门派战术等方面进行讨论,不可因为小失大),伤害有1400,血有3000,耐有870,干啥都是好手,而且投资小,花费少。   但是pk要猛,光靠你3点加攻没有好武器怎么办?伤害可不够高哦,攻击也不会让人耳目一新的。而4攻1耐呢,早能看出来吧,就是高攻贫血。血少点没事,只要你肯定搞条好腰带,练好强身,也少不到哪去,可是咱攻高啊,攻击基础好就不用太费事找好刀了,攻击照样呱呱叫,找了把好刀就更是牛上天了。但是这样的加点一定要注意自身能力,强身万万不能丢,投资和费力程序要大那么一点。   而5力大唐,这分歧可就大了,练好了是一牛人,如东海白衣人,刀刀破防,练差了就一菜瓜,被人一砍就翻。这就需要玩家对游戏充分了解,对装备的摄取能力有一定要求。强身,修炼,技能全部要跟上。只要你用心了,5力大唐绝对是最靓丽的一道风采!(但是见过更多的是练成垃圾的,呵呵,5力的日子不容易啊)   因此综合起来,要耍得开心,推荐新手加点1血1耐3攻,女性玩家也推荐1血1耐3攻(因为女性极品武器好找),而男性玩家和一些追求高攻的玩家采用4攻1耐,最后有充分经济实力或者有充分准备只为pk的并且有极品化生陪伴的朋友,5攻是你出人投地的选择!问一个大唐你说哇你血好多啊,哇你防好高吗?做为一个大唐人,别人看你的就是你砍得多不多,三连拽不拽!   不过大家千万记得一条,加点是死的,人是活的,当你拿了好腰带的时候,你完全可以放弃一些体质的点数加给力量,当你拿了一件好刀而又在头盔上打玛瑙的时候,你完全可以放弃一些力量点而让给耐力。根据自己的实际情况而加点才是王道。   最后顺便说一下血耐大唐,也有出路,毕竟怎么玩只要自己开心就好。如好多朋友所说,创新就是对游戏的一种热爱。但是推荐新手朋友还是不要选择这样的加点,这和地府的类型相近,大家看看地府的人数就知道哪种加点受欢迎了   PK   想必pk是大家最关心的话题之一了。   大家追求好装备,好宝宝,为了什么?普通宝宝烧双够了,带吸血的任务够了,那么大家还投入那么多的资金追求极品宠极品装,为了什么呢?答案就是为了pk   大唐在pk中的定位就是传说中的杀手,出剑鞘必刹血而归。   单p   先说单p,根据技能来看,很显然单p的大唐将必有亮剑精神,血拼到底,这也是鲜有大唐单p逃跑的原因,嘿嘿。大唐的所有突破手段就在于一个字,攻!物理伤害最高的大唐,对于一切防御不变态的对手都是一只猛虎。如果不被束缚(双封的),如果没有遇见变态防御(铁板的),如果没有遇见加血的(辅助的),那么大唐都笑看风云,可惜有了那么多的如果,因此单p并不是大唐的天下。但是,大唐却恰恰野外最有能力杀人的门派之一,没有任何技能比横扫更加干净利落。   单p的大唐虽然对抗天宫、化生之流会颇感心碎,对抗女儿、盘丝一类会甚感无奈,但是大唐对抗stl、龙宫这些却酣畅淋漓。   特别推荐大唐stl两大攻系门派强强对抗,真的其乐无穷。不论门派谁强谁弱,真的精彩绝伦。   说下单p注意点吧,不要轻易3连,很多时候平砍才是大堂王牌手段。对封系辅助系杀宠,因为他们攻击力低,宠的重要性大。其他一些大家都明白的,总之大唐单p仅在娱乐,或者级别压制的秒杀快感。   群p   有人说群p没有大唐的位置,有人说群p大唐是关键。那么小寒说,群p里,大堂就是最强火力点!我认为大唐在群p中的地位不可或缺!特别是起死回生+3连的战术,应用起来非常厉害。作为一个突破点,在前期清理bb的任务上比任何门派都要快捷,中后期后发的迷惑性,3连的突破口,以及飞升后的秒3都是有利的武器。配合了封系辅助系对抗下,大唐就是一支队伍攻击的灵魂。   虽然有人会说,末期对手之间保护很多,但是遇见过一件非常流泪的事情,保护老婆是很正常的,但是有一个高攻大唐后发我老婆的时候,我去挡了刀,出必了,我老婆掉600+,我好象掉了1200左右……而如果那大唐砍我的话最多掉200   ,因此我认为也许大唐3连会常常被保护,而不能够秒掉一个对手,但是即使保护仍然能够使对手整体消耗掉可观的血量值。这也是强调大唐高攻的原因,毕竟低攻大唐不能发挥其杀手的作用,在群p里的位置就会尴尬了。   上面群p说的少了,其实群p是最精彩的,但是这精彩之处须自行体会,言语实在难以表达其中的乐趣。不过就群p战术来说,小寒希望大家多多讨论,多多创新。前面有个起死回生+3连的战术就很厉害哦   前途   来说说前途吧,因为十二门的各门派人口严重不等,因此才有了前途一说。我也只在大唐一门里说。因为小寒认为如果梦幻没有改动的话,大唐是最有前途的!无论新手,高手,无论烧双任务,无论厢房官职,无论单p群p(单p不是说厉害,而是指有趣),大唐都是非常适应的   大家看到新区基本上都是大唐爆满,其他门派人员凋零,这不得不说梦幻对大唐兄弟姐妹还是很眷顾的。   宠与孩子   大家都知道,得到一个极品宠不亚于打出一把好刀的兴奋,那么一个好宠对于大唐的价值也是很高的。(这里推荐大家去宝宝区学习下松宝宝修炼专题,要知道练好宝宝修炼,你的宝宝会成为极品中的极品!)作为杀手大唐,什么宠才是最好的伴侣呢?   首法攻敏律法(其实这适合任何一个门派,律法可是好东西啊   ),在配合大唐人高攻的前提下,一个同样高攻(可得出恶啊~)的宝宝给对手的感觉无非是雪上加霜。律法不多说了,这是五星级的东西!其次一个好的血宠对大唐来说也是不可或缺的,3连前的气血,3连后的低抗,血宠无疑是最忠诚的保护!(高反全血的血宠也曾经是大唐噩梦)在这里特别推荐大唐兄弟们养个方寸皇帝全血孩子,先封对手定身符降防,之后的3连那可是刀刀见血,回回切肉啊。同时血孩子生存力高,除了可以皇帝回血还能适当保护自己,大家赶快向宝宝论坛叶子叶月幽斑竹学习养方寸孩子的方法吧   除了律法、血宠、高隐高攻,高隐高驱这些主流宠外,听一个朋友说2血2耐1敏的血耐幽灵打高毒也是封系很好的克星哦。还有鬼将打蓝,对蓝不多的封系也够戗。小寒认为宠不在多,而在于作用鲜明。每个宠的用途,战术都必须明确,这才不失为一只好宠   打造自己的好宠,宁缺勿烂   另外还推荐朋友们带双律法,一只首发主攻律法,如果再一只中途换出的高攻律法,势必在一定情况下可以给对方更加猛烈地打击
1)均衡型 0.5血3攻1防0.5速 适合任务的分配方法,因为加了0.5血和1的防,所以一般的任务都很难去见小白(推荐,老徐一般情况下大概就是这样分配的) 2)血攻型 2血3攻或者3血2攻 比较适合单p,任务时消耗增加,群p处于劣势 3)速攻型 4攻1速甚至是3.5攻1.5速 为了克制某些门派的属性分配方法,和大部分门派pk的时候均处于劣势,任务消耗增加(要诀:带上速度比自己更快的宝宝)
骷髅DT4力1敏
个人感觉是4力1敏比较好点~
4力一敏的加
按个人喜欢加点~如(4力1敏)或(4力1血)都可以`DT主要是以攻击力为主`我个人喜欢全加力`防御`速度都可以打宝石`
其实玩什么角色加点是一部分 主要还是靠装备和技术的
人族门派―大唐官府   门派简介:   地点:长安城内大唐官府   师傅:程咬金   收徒条件:人类,性别不限   门派特色:装备耐久度的消耗速度为普通的1/2。   门派技能   技能名称 包含法术 学习效果   为官之道 杀气诀   无双一击 后发制人 按技能等级提高命中   神兵鉴赏 兵器谱   疾风步 千里神行 按技能等级提高躲避力   十方无敌 横扫千军、破釜沉舟 按技能等级提高伤害力   紫薇之术 斩龙诀 按技能等级提高灵力   文韬武略 反间之计、安神诀 按技能等级提高防御力   以上是众所周知的梦幻人气最高的门派――大唐官府之基础资料。   关于大唐的褒贬说法众多,关心的人也是最多,因此在此陪大家聊聊大唐,仅在讨论,希望能给朋友以细微帮助。   聊大唐总要找点话题,聊什么呢?大家关心最多的无非加点,pk,前途。先说加点吧,就那么一级5点,可是梦幻就能加出个花来。层出不穷的各种加点,不过概括起来常常一句话,视自己装备而定。但这样的说法未免也太过笼统。那么今日我们细细说来。   加点   首先推荐大家最最熟悉不过的加点,1血3攻1耐。   还有最最传统的加点,4攻1耐   以及最最震撼性的RMB加点,5攻   看到这有些朋友估计急了,这不是说了几百遍的加点吗?嘿嘿,咱这不是没说完吗?   我们先根据这基础的几种加点来看看为什么这么加。我的意思是,这和定位有关。咱玩梦幻无非几点,耍得开心,pk要猛,朋友好交。   先说这耍得开心么,就是要玩得不累,这1血3攻1耐让大唐每级都增加血耐,挨拳头能力可就强多了,只要你别穿一身环装,想挂也就没那么容易了。稍微练点强身,稍微拣点普通的衣服拿把普通的刀,你就是一人见人爱的大唐高人了。这回不能说咱了,说我,我夫人就是这么加点滴,109拿把伤害397的环(为了避免某些玩家多次误会,声明,这里的环是指女性拿的环圈,同时声明请大家不要就这些属性上过多讨论,而应该针对大唐门派战术等方面进行讨论,不可因为小失大),伤害有1400,血有3000,耐有870,干啥都是好手,而且投资小,花费少。   但是pk要猛,光靠你3点加攻没有好武器怎么办?伤害可不够高哦,攻击也不会让人耳目一新的。而4攻1耐呢,早能看出来吧,就是高攻贫血。血少点没事,只要你肯定搞条好腰带,练好强身,也少不到哪去,可是咱攻高啊,攻击基础好就不用太费事找好刀了,攻击照样呱呱叫,找了把好刀就更是牛上天了。但是这样的加点一定要注意自身能力,强身万万不能丢,投资和费力程序要大那么一点。   而5力大唐,这分歧可就大了,练好了是一牛人,如东海白衣人,刀刀破防,练差了就一菜瓜,被人一砍就翻。这就需要玩家对游戏充分了解,对装备的摄取能力有一定要求。强身,修炼,技能全部要跟上。只要你用心了,5力大唐绝对是最靓丽的一道风采!(但是见过更多的是练成垃圾的,呵呵,5力的日子不容易啊)   因此综合起来,要耍得开心,推荐新手加点1血1耐3攻,女性玩家也推荐1血1耐3攻(因为女性极品武器好找),而男性玩家和一些追求高攻的玩家采用4攻1耐,最后有充分经济实力或者有充分准备只为pk的并且有极品化生陪伴的朋友,5攻是你出人投地的选择!问一个大唐你说哇你血好多啊,哇你防好高吗?做为一个大唐人,别人看你的就是你砍得多不多,三连拽不拽!   不过大家千万记得一条,加点是死的,人是活的,当你拿了好腰带的时候,你完全可以放弃一些体质的点数加给力量,当你拿了一件好刀而又在头盔上打玛瑙的时候,你完全可以放弃一些力量点而让给耐力。根据自己的实际情况而加点才是王道。   最后顺便说一下血耐大唐,也有出路,毕竟怎么玩只要自己开心就好。如好多朋友所说,创新就是对游戏的一种热爱。但是推荐新手朋友还是不要选择这样的加点,这和地府的类型相近,大家看看地府的人数就知道哪种加点受欢迎了   PK   想必pk是大家最关心的话题之一了。   大家追求好装备,好宝宝,为了什么?普通宝宝烧双够了,带吸血的任务够了,那么大家还投入那么多的资金追求极品宠极品装,为了什么呢?答案就是为了pk   大唐在pk中的定位就是传说中的杀手,出剑鞘必刹血而归。   单p   先说单p,根据技能来看,很显然单p的大唐将必有亮剑精神,血拼到底,这也是鲜有大唐单p逃跑的原因,嘿嘿。大唐的所有突破手段就在于一个字,攻!物理伤害最高的大唐,对于一切防御不变态的对手都是一只猛虎。如果不被束缚(双封的),如果没有遇见变态防御(铁板的),如果没有遇见加血的(辅助的),那么大唐都笑看风云,可惜有了那么多的如果,因此单p并不是大唐的天下。但是,大唐却恰恰野外最有能力杀人的门派之一,没有任何技能比横扫更加干净利落。   单p的大唐虽然对抗天宫、化生之流会颇感心碎,对抗女儿、盘丝一类会甚感无奈,但是大唐对抗stl、龙宫这些却酣畅淋漓。   特别推荐大唐stl两大攻系门派强强对抗,真的其乐无穷。不论门派谁强谁弱,真的精彩绝伦。   说下单p注意点吧,不要轻易3连,很多时候平砍才是大堂王牌手段。对封系辅助系杀宠,因为他们攻击力低,宠的重要性大。其他一些大家都明白的,总之大唐单p仅在娱乐,或者级别压制的秒杀快感。   群p   有人说群p没有大唐的位置,有人说群p大唐是关键。那么小寒说,群p里,大堂就是最强火力点!我认为大唐在群p中的地位不可或缺!特别是起死回生+3连的战术,应用起来非常厉害。作为一个突破点,在前期清理bb的任务上比任何门派都要快捷,中后期后发的迷惑性,3连的突破口,以及飞升后的秒3都是有利的武器。配合了封系辅助系对抗下,大唐就是一支队伍攻击的灵魂。   虽然有人会说,末期对手之间保护很多,但是遇见过一件非常流泪的事情,保护老婆是很正常的,但是有一个高攻大唐后发我老婆的时候,我去挡了刀,出必了,我老婆掉600+,我好象掉了1200左右……而如果那大唐砍我的话最多掉200   ,因此我认为也许大唐3连会常常被保护,而不能够秒掉一个对手,但是即使保护仍然能够使对手整体消耗掉可观的血量值。这也是强调大唐高攻的原因,毕竟低攻大唐不能发挥其杀手的作用,在群p里的位置就会尴尬了。   上面群p说的少了,其实群p是最精彩的,但是这精彩之处须自行体会,言语实在难以表达其中的乐趣。不过就群p战术来说,小寒希望大家多多讨论,多多创新。前面有个起死回生+3连的战术就很厉害哦   前途   来说说前途吧,因为十二门的各门派人口严重不等,因此才有了前途一说。我也只在大唐一门里说。因为小寒认为如果梦幻没有改动的话,大唐是最有前途的!无论新手,高手,无论烧双任务,无论厢房官职,无论单p群p(单p不是说厉害,而是指有趣),大唐都是非常适应的   大家看到新区基本上都是大唐爆满,其他门派人员凋零,这不得不说梦幻对大唐兄弟姐妹还是很眷顾的。   宠与孩子   大家都知道,得到一个极品宠不亚于打出一把好刀的兴奋,那么一个好宠对于大唐的价值也是很高的。(这里推荐大家去宝宝区学习下松宝宝修炼专题,要知道练好宝宝修炼,你的宝宝会成为极品中的极品!)作为杀手大唐,什么宠才是最好的伴侣呢?   首法攻敏律法(其实这适合任何一个门派,律法可是好东西啊   ),在配合大唐人高攻的前提下,一个同样高攻(可得出恶啊~)的宝宝给对手的感觉无非是雪上加霜。律法不多说了,这是五星级的东西!其次一个好的血宠对大唐来说也是不可或缺的,3连前的气血,3连后的低抗,血宠无疑是最忠诚的保护!(高反全血的血宠也曾经是大唐噩梦)在这里特别推荐大唐兄弟们养个方寸皇帝全血孩子,先封对手定身符降防,之后的3连那可是刀刀见血,回回切肉啊。同时血孩子生存力高,除了可以皇帝回血还能适当保护自己,大家赶快向宝宝论坛叶子叶月幽斑竹学习养方寸孩子的方法吧   除了律法、血宠、高隐高攻,高隐高驱这些主流宠外,听一个朋友说2血2耐1敏的血耐幽灵打高毒也是封系很好的克星哦。还有鬼将打蓝,对蓝不多的封系也够戗。小寒认为宠不在多,而在于作用鲜明。每个宠的用途,战术都必须明确,这才不失为一只好宠   打造自己的好宠,宁缺勿烂   另外还推荐朋友们带双律法,一只首发主攻律法,如果再一只中途换出的高攻律法,势必在一定情况下可以给对方更加猛烈地打击!
(翰林院编修)
3种的实用性都不理想!加敏的DT是有的!别听楼上的说没用! 4力1敏!也就是传说中的攻敏型DT!一套加速装备确定了出手比封系以外,任何门派都快!什么LG,STL等!可能有人会说,比这些出手快有个P用?错了!打个比喻!当大家的BB都死了!剩下一回合就能定胜负的时候你会觉得出手快的赢还是慢的赢呢?不用我说了吧! 而4力1耐的加就有点奇怪了!什么来的!又不是血耐DT是什么呢?可能那个人是想玩血耐的吧!但是可能他不会加!也有可能他骗你!血耐DT的正确加点是。4力0.5耐0.5血的加的! 为什么不直接1防的升?加0.5血有什么意义?别忘了!DT有加防的技能!防不需要加太多!0.5刚好!而且0.5血能保证你普通练级不是贫血的人物!升1耐多那么0.5能高多少防呢?但是如果多0.5血的话!每J就是4-5血了!你说!那个合算? 还有一种叫做拉尸DT!就是全力的加!如果是RMB战士我简易玩这个挺厉害的!伤害高!PK时省血药钱!带个5-7只血敏BB!半创以上的9药!BB的作用就是当你死了拉自己起来!然后就可以马上后发在队友的帮助加血下还可以开扫!这样敌人很难摸透。。。。。。 也就是说!真正的DT有3种的玩法 血耐 攻敏 全力
前期可以4力1耐,后期5力
 有钱你是爷,没钱你是虫.
变态的全力或者4力一敏 一般3.5G.1敏0.5血 DT不需要加防,别听他们乱说!
平民就3力1血一耐
怎么加都很垃圾
变态的全力或者4力一敏 现在打死尸!
只看你钱的问题 厉害只要有钱就OK了
个人认为5力比较的好
一般DT3力1体1血。 暴力5力 骷髅DT4力1敏
全G也好 3G1T1N 4G1N也可以
建议练变态的.有感觉呵呵. 全敏全血
RMB全力 自己玩3L1N1T
(内阁侍读士)
如果追求爽感,全力,不过是骷髅,血少。 稳健的3:2力,体 追求速度的可以加敏
RMB玩家5力 不花RMB的玩家DT3力1体1血 职业玩家 骷髅DT4力1敏
看你是不是RMB玩家了猛的话就全力吧哈哈哈
不推荐的变态点的加法...4力1速..和5力DT差不多,完全PK型的加法..平常就是半身不遂.. .....目前流行5力加法...但是5力完全等于放弃了生命..虽然伤害高(这个说不准,没钱的话估计连+3力伤害高都没)...但是练级任务都处于1个极度危险的状态...而且此加点只适合PK,但是1个服能参与大型PK的人能有几个呢? 推荐的.. 比较普遍的3力1血1耐...比较合适DT的加点..练级任务游刃有余..伤害也不低 以前的加法4力1耐..由于大家充分认识到DT的生存能力有多么重要.. 所以此种加法暂被淘汰.... 还有更注重血的3力2血也是比较可取的.. 前段时间也有推荐练高防DT的..个人感觉也行3力2耐
人们总是用自己的弱项和别人的强项比较 因此5力下你没看到自己的伤害高而看到了自己的生存能力低 个人推荐不是太多钱的玩家4力1耐加 修炼双抗物伤照样点 装备该怎么弄怎么弄 还是高速高伤 这样起码你任务能充分保证最基本的防御 人们也喜欢带你 看看4力1敏的 5力的 一个一个那么快 你一点防御没有 在活动里当避雷针啊? 秒2的都能砸死~ 别说别人感觉 反正HS最讨厌这样的 伤害不多多少 防御超级低 一不小心死了~ 总之 不加防御就决定了你要用RMB堆上去等级(例如找人跑商 找人带抓鬼 收钱点技能)然后只去PK 别的不干 加防御就适合平时玩 PK差一些是肯定的 但是差不了哪去 克DT的很多很多 别幻想自己单挑11门派 没防御的DT 活跃在高端PK里 平时你能看到几个受好评又不加防御的DT?
前期5力 走骷髅DT 后期5体
全力最牛逼 推荐4力一耐
有钱就全力 没钱4力1血也成 还有就是4力0.5体0.5耐
有钱就全力 没钱4力1血也成 还有就是4力0.5体0.5耐
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