DNF70级光暗纯dnf70力驱刷图加点元素加点这样行吗?

非主流光暗系元素纯刷图加点分享
来源:作者:梵雨之灵
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  我想些篇文章&&不知道该些什么,想来想去,就写写自己的加点吧。
  于刷图而言,我对于自己的加点是很满意的,至少玩到现在,我没有为刷图而洗点的冲动!
  那么,根据我现在的加点,我做了些改进,有了如下图光暗元素刷图点(我现在的加点有些乱,为了PK,有些技能加得莫名奇妙,自然就不敢用自己的加点了,以后为了PK,我会摸索出一条适合光暗元素PK的加点,到时候再写出来):
  假设该元素等级50,那么初始SP是2646,假设任务的SP有275(我感打赌,绝对不止这么点),总计SP2921
  技能学习情况如下:
  ①元素:
  魔法记忆LV10
  移动施法LV10
  雷光珠LV10
  暗影夜猫LV20
  冰霜雪人LV5
  杰克爆弹LV5
  雷旋LV5
  虚无之球LV5
  冰墙LV1
  烈焰冲击LV1
  天雷LV8
  湮灭黑洞LV1
  元素点燃LV9
  光系精通LV2
  暗系精通LV5 (其中天雷与点燃因为等级问题无法满,但是已经随等级加高了)
  ②:无
  ③战斗魔法:
  天击LV1
  魔法护盾LV5
  替身草人LV1
  魔法星弹LV1
  远古魔法书LV5
  挑衅人偶LV1
  ⑤通用:
  不屈意志LV10
  剩余SP46
  关于加点的解释:
  ①初级魔法:夜猫随等级加满,光球出到10就可以了。根据我现在的体会,夜猫是越长越好,越大越好,组队时躲在队友后面稳定夜猫输出,队友就会觉得很滋润了,元素那攻击力,高得没话讲的。
  至于光球,出到10的原因是想把SP放在大招上,因为到10的光球,在图里的维持时间就很长了,基本上不可能会浪费掉,在没有队友保护的情况下,放个光球就跑,等怪自己撞光球,是种很不错的打法(前提自己跑位要好)。南瓜和雪人纯属前置。(有多余SP,刷图建议就不再加初级魔法了)
  ②中级魔法:雷旋刷图其实不好用,范围和冰墙差老大了,出到5纯属前置,但它CD短,作为护身技能确实能弥补冰墙CD长的缺点。冰墙,火柱属于元素必出(还&&还用我说吗?),但因为SP问题,就只出1级。黑球也算是为了前置,但它刷图其实很好用,尤其配合战士,效果惊人,对于部分不能移动的BOSS,黑球也总能有令人惊讶的出色表现。
  (有多余SP,想加中级魔法的话,刷图建议加火柱,增加浮空力与火柱范围,冰墙和黑洞也是不错的选择,此3个中级魔法可以选择一个加高,但个人认为就不要加高雷旋了雷旋用于刷图并不好)
  ③高级魔法:即大招,我是出满天雷,主要是看中了&蓄满气后释放,100%眩晕几率,眩晕等级LV50级&这个属性,有了这点,你就是晕怪王,而且眩晕还破霸体,控怪那叫一个滋润。其后也是,天雷随等级加,就不用担心晕不了怪了。
  (我现在就是这种情况,刷盗贼,一般都是我在进图前蓄满一个天雷,一进图,就用天雷晕绿色名字的怪物,先控制住,然后队友再接着上,不给那种NB怪物有进攻的主动权)。
  另个大招是黑洞,我出它纯粹是为了组队吸怪,有了它基本就不怕没人组你,我想高等级元素应该都知道黑洞是个超NB的技能,具体就不多说了。(有多余SP,推荐把黑洞点高,但依据我的加点法是满天雷优先,后黑洞跟上)
  ④BUFF技能:我出了4个CUFF技能:点燃、护盾、不屈和图书馆。没有出魔秀,有两点原因:
  一是SP问题,二是魔秀存在时间太短,不适合刷图&&因为刷图不像PK右下角还有计时器,往往魔秀都已经过了,自己却还不知道。而且冷却要50秒,也就是20秒的魔秀后无法马上补上状态,刷图的节奏是紧张的。我想如果自己一边刷图,一边还要计算自己BUFF的CD,多少对自己刷图有影响吧。
  更无奈的是一个图接一个图,很少有时间接BUFF(我现在光是接个点燃这个相当于0CD的技能就很累了)。至于我出的这些BUFF,除了不屈,其他三种对于刷图的影响应该不言而喻了吧。10级的不屈是我自己的习惯,至今说不出有什么刷图相当出众的地方,虽然有用,但不是很明显,把这些SP用于其他技能也是可以的。
  还有关于图书馆的意见,这个技能不要等到没蓝再放,因为它什么都不需要,只需要CD,你刷图时放得越勤,白赚的蓝越多,所以我从来都是第一个图刷完就放,然后就是等CD一好又放,哪怕明明蓝还很充裕,我也会放,所以我很少缺蓝,我也就很纳闷那些缺蓝的元素了。
  ⑤被动技能:实在没什么可讲,魔法记忆不满,那不叫元素;移动施法不满,就等着被打吧。至于那两系精通,是想说省蓝来着的&&
  ⑥其他技能:挑衅人偶&&看似鸡肋,一下就死,其实不然。因为怪物都很傻,中了人偶的挑衅后不会立刻攻击人偶,而是会在其身旁徘徊3秒左右,而且走进挑衅范围的怪物都会那样,这些时间足够你和队友做很多事了,我现在刷盗贼还经常发生,丢出去的人偶,在怪都死绝的情况下她还屹立不倒。
  至于稻草人,被打后用来飞离怪群防止被怪连击是很好用的,但1级就够了,虽然加高能减少冷却,但没必要,在图中,元素30秒内被怪物打到两次就算是大失误了吧。
  我也不是什么都强大的元素,只是觉得自己玩这么久了,也该把自己经验说出来,让大家评判评判。
  初玩时间今年08年3月份国服一次内测,至今半年多了,但是由于个性使然,从没有把疲劳刷完过,所以练级速度异常之缓慢&&
  ID都一样,K2莔莔狐,现在北京一区,48级,3段(PK真的是不怎样啊,相当的中庸)
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日期:日 15:39&&来源:
&& 作者:卡卡西
第1页: 首页
  职业:大魔导师
  等级:70
  总SP:7104
  已用SP:7080
  剩余SP:24
  任务获得:940
  总TP:23
  已用TP:23
  剩余TP:0
  =======【技能分类】=================
  -------【元素】---------------------
  魔法记忆,等级:10 *
  暗影夜猫,等级:10 (因为搞火强且暗为辅助,前置)
  元素集中,等级:1 (只为驱散,不加,)
  杰克爆弹,等级:30 (满级小杰克很大,追踪性和距离也大,伤害高, 与火强配合)
  空中施放:杰克爆弹,等级:1 *
  冰霜雪人,等级:5 *
  光电鳗,等级:30 *
  魔法秀,等级:17 *
  元素点燃,等级:16 *
  强化 - 光电鳗,等级:1 *
  移动施法,等级:10 *
  火系精通,等级:10 *
  光系精通,等级:10 *
  烈焰冲击,等级:5 *
  杰克降临,等级:18 (先黑洞然后杰克砸,或清小怪,蓄力可移动)
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