dnf韩服男魔道7月14日出<复仇者>职业

DNF韩服职业再改版&驱魔换装遛狗流惨遭削弱_游戏资讯_游戏_北京晨报网
DNF韩服职业再改版&驱魔换装遛狗流惨遭削弱
原标题:DNF韩服职业再改版 驱魔换装遛狗流惨遭削弱* 式神玄武- 召唤上限调整为1只(靠双狗衔接抓取的非换装纯遛狗驱已没活路,减狗CD装基本全废,同时只能单狗对换装流也有一定影响)- 玄武抓取CD+10%(影响不算大,增加狗每轮抓取间隙时间)- CD减少为40秒(减狗CD,看似加强,其实没意义,毕竟不再能双狗,当然有时候脆皮狗直接被怪打死,还算给你留了一个后手)- 调整持续时间1级为准持续时间调整为30秒16级为准持续时间调整为37.5秒(原来1级狗可以多1.5~1.6秒持续时间,削弱后按计算1级多0.4~0.5秒持续时间,极限堆一下小狗等级,还是可以达到40+秒持续时间的,但是同比之前60秒朝上的持续时间,还是少了一大截。减少狗持续时间,对进入持久战的换装遛狗来说,造成很大影响。)* 真式神玄武- 提升技能时增加领主/精英抓取持续时间固定为0.1秒(这条直接让以堆大狗来增加抓取时间的思路变SB了,多堆1级小狗至少可以获取0.14秒抓取时间)- 追加减少抓取敌人的物理/魔法防御比率+10%(蚊子腿福利)首先改版后,以堆大狗等级来延长狗抓取时间的思路被彻底废了。通过单纯的狗等级装,虽然依然可以得到最大减防量,但是抓取时间仅能维持7~8秒时间,跟之前的11~12秒相比,少了1/3。侧重于通过放大大狗抓取时间的追亡9更是直接掉落神坛,抓取时间削减到7~10秒时间,同时该套由于减防并不突出,导致变成酱油。由于狗的减防是以抓取为依托的,同时更长的抓取时间也是对控制能力的保障,所以改版后,遛狗装重点会朝同时挽回抓取时间和确保减防的方向转型,一般以碎魂6(增加小狗对绿名和BOSS抓取时间50%)+小狗等级装为核心60SS念珠(依然为遛狗核心武器)+碎魂6+小狗徽章2+时装1级小狗+3S宠物+周年3级小狗称号+PK衣服(2级小狗)+真遗迹裤子(2级小狗)+悲鸣传奇左槽(大小狗1级)+2级大狗粉右槽or将军手镯(2级大狗对比1级小狗的抓取时间量比较类似)=34级小狗+4级大狗or33级小狗+6级大狗抓取时间 11秒持续时间 45秒【总结】改版后走堆大狗等级来放大抓取时间的思路已不可取,不论是减防还是抓取时间,均应堆小狗等级;碎魂6由于对小狗抓取时间有特别加成系数,同比对减防加成收益不高的绿气散件更具备优势,成型配装基本是10秒左右抓取时间;极限11秒,不可能再多。持续时间同样遭到重创,总体来说,相对于原来主堆小狗等级的流派,被削减了30~40秒不等。减防方面未受影响,基本维持一致,增加量可忽略不计。虽然都是输家,但是同比原来主堆减防的流派,抓取时间的削减影响相对较小,最大输家无疑是依托通过大狗等级来放大抓取时间的追亡9。当然由于追亡9的特殊定位,加上NX对其属性改版的承诺(虽然事出有因的一拖再拖),回炉重造后重回优势地位并不是不可能,但是要回归以往极限一口20秒抓取时间的巅峰性能,基本是不可能了。以上仅结合韩服TYF内容进行分析,实际结果一切以正服更新为准,而我个人已经对NX这种对狗2~3个月就调整一次的做法,表示非常厌烦了。驱魔其他技能改版方面总体还是比较平稳的,但是对狗的调整从去年年初开始就没消停过,基本上一个版本一个样。您的当前位置:
五月末韩服改版复仇调整 浅谈四叔职业平衡
DNF中复仇这个职业最大的特色,就是两大变身系职业之一,但是这个职业慢慢的进入了下水道,究竟为什么呢。据说五月末改版,复仇有望调整,再加强点吧~!再加强点吧~!
玩了这么久毒奶粉,也就复仇是我唯一不觉得厌倦的职业。我也有魔道、、蓝拳、基柔、魔皇这些玩法比较多样的职业,但是复仇给我的感觉是完全不同的。
怎么说呢,就是就算拿复仇刷白图虐小怪,也有种新奇感。
我想根本原因是我是个大叔控我比较喜欢变身恶魔的那种罪恶感吧。。
复仇最大的特色就是他是毒奶粉两大变身系角色之一,不同于战法,战法在人形状态下也有不错的输出,变身系对要求比较高。
复仇的半魔化变身和恶魔化变身已经成了主力。可以说,现在的复仇,不变身就跟那条咸鱼没什么两样。
经过二觉以及sb的洗礼。现在复仇已经告别了人形状态下效率低下的攒能量再放能量的模式。
半魔化下有源源不断的恶魔之力可以用,打击感超级棒。。
恶魔变身时特化,还有极强的平砍可以用,刷起图来感觉自己才是boss。(ps:这也是我中毒的地方。)
但是这么久了,一些弊端也渐渐显现出来了。
1.恶魔能量的两极分化严重。
半魔化以恶魔能量为核心,没有恶魔能量就没有变身也就没有输出。。
而觉醒下恶魔能量和恶魔之力毫无存在感,已然变成攒满就能用的buff技能。
讲道理,为什么恶魔化了就不能用恶魔之力了,难道不应该因为化身恶魔所以恶魔之力使用起来更熟练、顺手么?
2.被动的不均衡提升。
基柔、忍者为什么那么吊,就是因为几个被动和buff叠加,直接增加了几倍的战斗力。
复仇的核心被动,诅咒,唤醒,其中诅咒只对技能有效,唤醒只对觉醒有效。
原罪只提升半魔的机制伤害加成可有可无。但是加成觉醒又有能量的限制。
这都是些什么鬼被动。
3.独特的续命玩法。
讲道理,我感觉玩复仇就是在玩一个不断需要续命的恶魔。
打团的时候,一不小心能量没了。或者一不小心觉醒时间到了cd又没好。或者啪地一声觉醒被破了。
我瞬间感觉我只是一只披着鲨鱼皮的咸鱼而且现在鲨鱼皮也没了我还四面楚歌腹背受敌群狼环伺兵临城下一筹莫展无可奈何。
4.技能百分比低下。
不是我说,现在我与其放一套技能,还不如加紧时间多挠几下。
复仇技能的基础百分比跟后二觉职业简直没法比。
看着魔皇剑帝剑皇二觉各个有空有输出有全屏爆炸还自带烟花特效。。
我看着自己需要攒满能量抓6s才能放完并且毫无控制伤害也低经常打空还需要蓄力更何况伤害却那么低的二觉不禁流下了屈辱的泪水。
综合来说。我期待的复仇改版如下:
1.巩固恶魔之力的核心地位,无论是觉醒下可以使用恶魔之力还是独辟蹊径开创另外的玩法。我都希望恶魔化时恶魔能量条不在是一个只是为了保持max状态而存在的东西。
2.优化被动的加成方式。对抗奥兹玛的幻听影响从而获得了力量, 当完全堕落为恶魔自然也就失去了这份力量。按照剧情诅咒和唤醒的加成方式是没错的。但是。然而。现在还有必要坚持这个梗么。
赶紧给我改成累乘的加成方式。还是原罪,无论是阶段式增加伤害还是按比例增加伤害,都特么让我半魔和能量没满的时候有点加成啊。
3.复仇上手容易精通也不难,判断一个复仇是否熟练的方式就是看他使用化魔、吼、末日的时机。。变身状态的持续时间固然可以通过堆化魔等级/堆觉醒cd/换装来改善,但是这三个技能依然是最常用的技能,咸鱼复仇技能cd好了就用,导致技能经常收不到原罪加成或者浪费了吼和末日的输出。而大神级别的复仇总是能巧妙地掌握释放时机不会浪费一点点输出。
不过还是建议hf稍微延长下半魔以及觉醒的持续时间。这样练级时期以及装备不成型的时候处境会有很大改观。毕竟许多人只是体验一下这个职业而已。并不会有太大投入。
4.能减少下化魔的hp消耗么。
现在18级化魔。。进图用一下15%的血没了。简直。
5.能把觉醒的模型改回来么。现在的驼背看着难受啊。
我喜欢黑粗硬不喜欢驼背。
扯了这么多。到头来还是得月末见分晓。
才不是因为我想上神人。
当然一切都还是要以官方发布的消息为准,不过DNF众多职业当中总有大众职业和小众职业,有那么一部分玩家其实并不是为了一定要强力,更多的是角色背后的故事,是关于这个游戏的回忆。但是如果自己一直喜欢的角色变得更强了,也当然是非常高兴的事情,那就让我们拭目以待吧,等待官方的消息。
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韩服DNF7月14号更新之弹药专家新技能
[导读]7月14号韩服终于更新了被遗忘的职业---复仇者,但随之也更新了很多内容。枪手也有5个职业分别拿到了新技能,今天给大家带来的是弹药专家的改版。
弹药在新版本里增加了2个主动技能,分别为:铁甲弹和爆裂射击(burst shoot)那先说一下铁甲弹这是无契约在70级下学习的铁甲弹等级,是30级可学技能,附加物理伤害。并且享受弹夹扩充和EX弹夹扩充的加成这图从左到右依次是铁甲弹说明 弹夹扩充说明 EX弹夹扩充说明左图铁甲弹 LV 21(地下城)释放时间 0.5秒 冷却时间19秒装弹数:6发每发物理攻击力:945%对建筑,机械类目标的追加伤害:236%装载高重量高体积的装甲破坏用子弹。铁甲弹附加物理伤害------------------------------------------------------------------------中图弹夹扩充 LV5 (地下城)银弹 冰冻弹 爆炎弹的子弹数增加量 10发铁甲弹子弹数增加量 3发------------------------------------------------------------------------右图弹夹扩充强化 LV3银弹 冰冻弹 爆炎弹的子弹数增加量 7发铁甲弹子弹数增加 2发------------------------------------------------------------------------相比下当前LV 爆炎弹和冰冻弹百分比确实高很出很多点评:每发945%的百分比确实高的惊人 但附加物理伤害对魔法弹药来说确实无爱。NX的初衷应该是为了物理弹药设计此技能 因为物理弹药多为手炮或者烟枪,平X频率很低但6发实在是太少.. 弹夹和EX弹夹可以扩充到11发...但有几个物理弹药会点满弹夹呢。19秒的冷却是短,但6发子弹的铁甲弹来说19秒CD有点漫长但觉得配合爆裂射击使用倒是不错的爆发技能。但这个“属性”弹确实有待观察。
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来源:中投投资咨询网
关键词:DNF DNF韩服职业
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