龙之谷雷神pvp加点里致命一击,在PVP中能体现出来不?

龙之谷里致命一击,在PVP中能体现出来不?
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龙之谷致命一击怎么算。。。。
我 游侠&& 。。致命一击 1W2&& 攻击& 3000&&& 打怪 有时候 还是& 2000多的伤害&& && 我想知道& 致命一击 的攻击力 是怎么算的&&。。。。&& 或者暴击率 怎么算 。...
我有更好的答案
不要听楼上的几位误导。致命一击是提高你暴击的几率的一种属性。而暴击是无视怪物防御造成1.25倍伤害的。比如你用伤害为100的技能打一个0防御的怪,那么不暴击时造成100伤害,暴击时造成125伤害;再用这个伤害为100的技能打一个有防御的怪,比如说减伤50%,那么不暴击时造成50点伤害,而暴击时由于暴击是无视防御的,所以还是会造成125点伤害。暴击的几率与致命一击的数值有关,致命一击从0到19000左右变化时暴击率大致从0%向95%成线性增长,过了19000致命后在提高致命对暴击率没有明显影响。所以19000就是所谓的满致命。也就是说你的致命不到19000的情况下,堆致命都是值得的。
至于攻击力其实和致命没有直接关系,比如说你3000攻击力,10000致命,和3000攻击力19000致命,在都是暴击的情况下,两者用相同技能造成的伤害是一样的,不过后者的暴击率要比前者高罢了。
希望有帮助。
采纳率:56%
来自团队:
我有2套装备
一套 堆的致命1w
物理是5300+
一套是致命4000+
我刷图都用过
6700物理+4000+致命刷图绝对比
5300物理+10000+致命刷图快
我是玩狂战的
就说打BOSS吧 40大台风
用1w致命的装备 打BOSS
没有6700那个刷的快
虽然暴的多但是输出没上去
暴击率是虚的
就和别的游戏命中一样
假如你一个技能打出500%伤害
那么多100物理攻击
我现在玩不是很追求致命而是堆的物理
最起码物理伤害他有个范围
而致命可能出可能不出
一万致命百分之五十暴击。致命就是增加暴力概率。
无视防御的1.24倍,现在的版本你自己致命概率会显示出来
致命超过一万 大概就是95%的暴击率,
致命应该是输出攻击力是1.25倍,攻击怪物的数据是减防后的 致命不减防。百度下有数据帝证明了!
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我们会通过消息、邮箱等方式尽快将举报结果通知您。龙之谷手游致命一击是什么 致命一击和致命伤害解析
&&15:54:59&&&&&&&&&
来源:&&&&&&&&
作者:小晨&&&&&&&&
访问量:5071
  中经常会提到这个词,不管是在上还是装备上还有人物技能上,基本上都有这个词,那么这个致命一击到底有什么用呢?接下来我带大家了解下致命一击的作用。
  龙之谷手游致命一击是什么?
  致命一击就是游戏中说的暴击的意思,致命一击是增加暴击的几率,暴击的伤害默认是两倍。
  就是增加致命一击时候造成的伤害,就是增加暴击的伤害,致命一击面板可以在人物属性看到。
  致命一击和致命伤害哪个好?
  龙之谷手游的致命一击是堆不到100%的,端游上限是89%的致命几率,现在还有什么装备可以打破这个几率,而致命几率达到89%的话是增加19000的致命一击,所以说两百多点致命一击相当于1%的暴击几率。
  致命伤害就是增加暴击时候的伤害,致命伤害提升也是非常给力的,但是两者都很重要,所以要先考虑把暴击几率叠加到50%或者更高的情况下,再出叠加致命一击的伤害,这刷图就可以无脑暴击了,所以说还是先堆致命一击吧,先把几率提上去,再提升伤害。
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你可能喜欢龙之谷致命一击倍率数据对职业的影响
发布时间:14-03-14 13:23 来源:论坛 作者:路
[复制链接]
导读:龙之谷3月12日韩服改动增加了致命一击倍率,这无疑是对力、智系职业的一大加强,下面是游戏改动的数据分析和对各职业的影响。
  <font color="#ff日韩服最新改动:新增属性&致命一击倍率&,造成致命一击时,伤害倍率(暴击伤害)从固定2倍改为2~3倍,倍率与力量和智力有关,这无疑是对力、智系职业的一大加强,但是敏捷系职业(刺客除外)却哀鸿遍野。
  这次改动对各职业是加强还是削弱呢?不是要黑某些职业,只是客观地指出哪几个职业的受益特e大。
  数据分析:
  暴伤由2倍提升为最高3倍,到底平均增加了多少伤害?
  暴击机率最高为89%,70级巢穴王的暴击抵抗为45%,得成功暴击机率=89%&(1-45%)=48.95%
  暴击伤害由2倍提升到3倍的增幅=(3-2)&2&100%=50%
  实际伤害增幅=48.95%&50%=24.475%
  暴伤由2倍提升为最高3倍後平均伤害增幅约为24.5%
  受益最大职业
  1. 狂战
  狂战士拥有战吼和65被动,完全不缺暴击。
  再加上百分比增加力量的BUFF,要堆暴伤轻而易举。
  2. 刺客
  刺客是力敏双主属的职业,一般都堆敏捷,考虑到敏捷的%加成,就算致命溢出也很少改堆力量。
  但是刺客的L武加的属性是力量,再加上这次致命的改动。
  可以视为刺客的主属性是力量,但是堆暴击和暴伤都不会损失面板。
  非敏系职业用敏捷堆暴击的话,一定会流失面板,刺客在这方面占有优势。
  刺客在这个排名中输给狂战只得第二的原因是狂战的力量BUFF太强了。
  主要还是要看力量对暴伤的实际加成比例,说不定狂战力量太多溢出了。
  3. 火舞
  火舞也有地狱火的20%+5000致命加成,致命47000左右就可以满89%了。
  智力是法师的主属性,天生智力也高,要堆暴伤虽然没有狂战那么夸张,但并不困难。
  4. 物卡
  物卡本来就位于输出排名前列,经过这次改动,输出手的地位更巩固了。
  虽然物卡致命难堆,但是有刀锋舞,在8人本有佣兵有弓箭的情r下满暴其实也挺轻松(单刷的时候就辛苦一点了)。
  作为力量属性的职业,堆暴伤没有难度。
  5. 魔羽
  魔羽同样位于输出前列,为了堆魔攻,一般主堆智力。
  但是L武强化属性是敏捷,自带鹰怒+20%暴击BUFF,就算不刻意堆,暴击率也不会差到哪里去。
  主堆智力顺带堆暴伤,但是因为同等级装备智力的数值较小,所以相对物卡来说受益较小(差e不大)。
  其他有获益的职业
  噬魂拥有降暴抗和全龙之谷唯一一个能让团队暴击率突破89%上限的技能。
  这两个技能本来比较鸡肋,但是新增暴伤属性之后,对团队的效益高了很多。
  杰妮提升三围的效果同样可以提升暴伤,噬魂的团辅能力可说是更上一层楼。
  炼金拥有鸡尾酒常驻提升力智27%,团队增加暴伤的效果超群,组队应该会更受欢迎。
  十字军和月主
  十字军为了最大化化身和审判力量的加成,力智双属齐堆,理论上受益应该最大。
  月主L武强化属性是力量,本身也会堆智力提升魔攻,跟十字军一样是力智双属齐堆。
  可是,十字军和月主本身输出并不显眼,所以虽然堆暴伤的效益高,但是实际增益小。
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【责任编辑:小安妮】
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