亲~~~能否给一些模拟人生2的素材~~南京越美电气型越好~拜...

    我玩这游戏已经很久远了。    最近突然想起来,自己玩过比较有趣的事。    
(一)    我的小人读大学的时候,就怀孕了。    每天还是照常上课,放学,就是容易困,经常一放学就昏倒在路边。    有点精神了,就吃点东西,吃完了,就必须得睡,作业也不能做啊。。。。    孩子是靠催生器怀上的,怀上的那阵,我就已经把催生器删了准备好好玩,我本来想着反正也生不下来。    结果,某一天,一放学,我的视角还停留在宿舍里,就看到所有人都往外跑呀。    我连忙转视角,结果就看到我的小人生了。。    我把摇篮放在宿舍过道上,就没有管孩子了,努力去复习功课,社交之类的。    那孩子是那时候做试验,和一个黑皮NPC生的,孩子也黑皮,我特别不喜欢,反正让他自生自灭,被送走更好。    结果事实不尽如人意,那孩子坚强的死皮赖脸的活下来了,宿舍里每天都有人抱他,给他换尿布,喂奶。    他竟然就在宿舍里,旁若无人的长大了。    我也不管他,困了他就睡外面的沙发,饿了,有学生做饭吃,他经常想来主动和我说话玩游戏,我也不理他,自己去外面和帅男调情。    终于大学毕业了,我解脱了,他也已经青少年了,我赶忙打了车回了家,过幸福的生活去了。    后来我的小人结婚又生了女儿。    渐渐的把他这么个人忘了,    女儿大了,读大学,竟然在同一间宿舍里碰到了那个男孩子。好吧。。    再后来,女儿,又生女儿,又生儿子,又生女儿,一代一代的去读大学,总能看到那个长生不老的黑皮男孩,那个和他们有着血脉关系的孩子,睡着沙发,吃着垃圾,过得逍遥自在。。。    很久很久以后,我喝厌了长生水,想着死了算了,可是死前,我告别了所有人,还是不安心,想去看一看那个被我遗忘的孩子。    打了电话,把他招来,他穿着最普通难看的服装,坐在我家的沙发上,和我那些漂亮的孩子们格格不入。    我拉拢了他,和他重新培养了亲情,并把他接回了家里。    本来想着余生好好照顾他,    可是没想到他的陋习渐渐的浮现出来,他吃饭舔盘子,爱翻垃圾桶,身上越脏,他越是开心。    我实在受不了了,我每天吃完饭,就是把他招来,狠狠说教,责骂他。    大冬天让他出去堆雪人,最后冻成冰人晕倒在家门口。    他和姐妹们的关系也不是很好,总是吵架。    我在夏天的时候,把他叫到后院的空院上,用栅栏把他圈养在了后院。    于是,世界终于清静了一点,家里也开始干净了。    我们每天把吃不完的馊掉的饭菜端给他吃,强迫他吃完。    慢慢地他胖起来,像一头猪。    栅栏里没有床,没有厕所,只有一口浴缸。    他总是在失禁后才去洗澡,搞得院子里的卫生极度下降。    我的丈夫是个医生,他很腹黑帅气。    他闲暇的时候,就搬了几把椅子到后院,集结了所有的孩子,一起听他弹钢琴,。    我重新开始喝起的长生水,把女儿们都嫁了出去,并又生了一个小儿子。    我找了一个极丑的NPC,把她带回家,并且一并关到了后院。    自此,除了每天送饭,再也不管他们。。    再后来,我的黑皮丑儿子也生了儿子。    他们一家三口窝在栅栏里,我心好,买了冰箱和尿布婴儿床放在里面。    每天观察他们如何对待自己的儿子成了我最大的乐趣。    他活了很长时候。    一直到我死,一直到我乱装补丁崩盘。。。    模拟人生真是发泄怒气的好地方。    其实我那黑皮儿子,我取的是我最讨厌的人的名字。    所以折磨到底,又不让他死。太爽了。      还有很多折磨小人的趣事,我慢慢八。          
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  我还在奇怪怎么木有人扒m2呢……  
  我那时候玩着玩着就觉得没有意思了,就删了。而且似乎跟黑皮很容易结婚。
  没完没了的ML,男的女的老的少的吸血鬼死神,只要是能弄到手的绝对不手软  
  晕  
  马克 模拟人生1和2也是我曾经的最爱呀…
  虽然不知道楼主在说什么,不过貌似很厉害的样子
  看楼主的描述,我觉得这游戏拿来培养变态狂还蛮合适的。
  我玩的那个版本可以跟人家结婚 他的家产带过来
然后跟他玩火的时候把他烧死
然后他的家产就是我的 然后我就去换个大房子
继续找男人结婚敛财
  我玩模拟人生无论哪一部向来都不会特意折磨小人,但他们也过得相当痛苦,不定时抗议。。。是我没有玩模拟的天赋么。。。T_T  
  哦买糕一游戏能让LZ玩出阳光下的罪恶那种感脚............
  楼主强大  
  简直就是一苦情戏,我玩的是手机版的,没那么丰富  
  LZ勾起了我重拾模拟人生的心,我心好, 不会折磨小人,不过弄死过系统自带的小人,最喜欢用那个吸尘器一样的东西吸走送报纸啊保姆啊这些的技能。。。嘿嘿。。。
  太诡异鸟
  我很想继续看,所以马克吧
  ……原来下过模拟人生
觉得超级无聊啊    不会玩    然后给删了    看了楼主这样的描述
又想玩了    ╮(╯_╰)╭
  哈哈哈我玩的主旨就是乱伦乱伦再乱伦
  马克,LZ继续
  多好的发泄方式
  赶脚2比3要更好一些~我或许不太喜欢3太立体的感觉。  
  我玩的时候也是取周围各种人的名字 然后让这个勾引那个
一堆人男女关系混乱。  
  哎呀,我的社交老是有问题,小人抗议
  跟lz有相同爱好的马克一下~~
  马克  
        
LZ...为何我不能玩成你这样.?  
惭愧惭愧......       
求秘籍........  
求秘籍........  
求秘籍........          
  好久没玩模拟人生了,第一次玩还是小学的时候,好怀念
  哈哈哈哈哈哈哈哈哈哈我想问楼主的描述是不是添加了想象的成分。。  我干过的有,把小人扔进游泳池然后进入建筑模式,把扶梯撤走。小人后来就死掉了。  当时是因为造了个美女,又按照她的基因造了个小孩儿,但是懒得养小孩,就造了个保姆。专门管孩子。后来孩子跟保姆关系好,我就烦躁。想弄死保姆。。  还有跟楼主一样把人关在小屋里。  还有什么就忘了。。。  其实模拟人生教给我一些东西,比如一直想不明白上段感情为什么结束,。。你看小人的终生期望,有的人致力于事业,有的人渴望心灵伴侣,对彼此付出投入的程度也有所差别。  sim3也买了。玩了几天从电脑上删掉了。不会经常玩吧。但是还很喜欢
  这游戏没有下限吗。。。。是专门开发来培训变态心理的吗。。。。。
  厨房故意引起火灾烧死他们-_-#
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  好…好邪恶  
  哇靠。。简直就是一部CULT片啊。。
  惊悚,我是按正常套路走完一生的~我还在想这游戏哪里好玩呢,楼主一语惊醒梦中人啊
  哈哈    大家玩这个都不厚道啊    其实我觉的sims做的真的比较真实
每个人追求的都不一样 遇上不合适的真的很痛苦    有次我玩个小人,和社区最帅的帅哥调情结婚了。结果那男的搬进来一看,终身目标就是大众情人,生10个孩子,然后那帅哥属性都是flirt,romantic,great kisser什么的    为了达到他的终生愿望 他就不停地在婚后和不同的女人调情出轨ooxx然后把那女的搞怀孕了就送走,分手,再找下一个    我的女主每天一去上班他就约别人来家里乱搞 然后女主n多敌人 那些被贱男甩的了也都变成敌人关系     最囧的是 这个男的搞过的那些女的回家之后把他的孩子都生下来了 其中有个挺帅的后来居然和我女主的女儿搞上了    一查家谱 擦 韩剧
  sims2我特别喜欢创业这个资料片    我用女主开个温泉会馆 每天好多男男女女在一起泡着聊天 激情四射 偷情婚外恋 小三和正室对打 私生子一大堆    活生生的生活剧
  马克 等更狗血情节   
  哈哈哈哈 如果没有玩过模拟人生还以为楼主在编小说……    M1M2M3都玩过,M3现在还呆在电脑的某个角落里……    玩得没有楼主那么强势……    最多就是不停让小人跑步减肥,不停雕刻人像 还有用作弊器男男生子……    也曾经把人圈起来生活……    就是这样了……
  真的好腹黑啊。。。。话说一结婚生子就要操作好多人,很烦的啊
        。。。。。=。=楼上诸位真是狠。。。。。。    玩模拟家庭的时候小人死了我还挺失落难过的说。。。。。    木有想到大家能把SIMS玩得那么高端...............    
  lz…  我想说你真的好bt啊  我以为我让老公出去赚钱老婆在家偷情就已经很很很很bt了  看了你的我才意识到我还嫩的很啊 偷笑
  一直都是SIM的迷呀  曾经也BT过。。。把以小人弄到单独建立的房子里面,然后把门给弄掉,然后小人在里面憋不住WC尿裤子了。。然后可怜兮兮的睡在草坪上(地板都木有给做),最后归西了。。。  还弄过把游泳池的那个爬上来的给取消了。。。弄死2个邻居。。。  好吧我就BT过这几次,楼上的各位比我强大
  哈哈不知道怎么的看他们搞婚外情被发现总是很有刺激感啊哈哈哈。  我觉得玩十代最好玩了。但是真的 第一代小人死的时候还是很有伤心的感觉。  
  玩女小人的时候喜欢搞女女的,男小人喜欢男男的==还喜欢弄场火灾把所有人一起关屋里烧死
  。。。我凌乱了、。。感脚我玩的sims跟你们不是一个位面的啊。。。。。
  LZ怎么能玩得那么丰富多彩????????????????我玩3.....弄了个金钱修改器。。。。都是建豪宅。。。结婚了,发现家产被分割,人多了很不爽,又把他们弄走了……然后继续泡妞玩仔。。。
  我玩的时候中规中矩的…但是我堂妹他们玩的时候就比如把刚生的儿子饿死啊,刚男人结婚把男人弄死卷走财产啊囧……  这款游戏还真能体现出一个人的腹黑…
  LZ你玩的太BT了。。。我看你描述都看不下去了。。。揪心。。。
  哈哈哈哈,都好好笑。。。    不过有时候玩一玩确实明白很多人生道理。如果不作弊,就按正常时间玩,如果不全力投入人生梦想的话,就真的没有时间实现梦想了。
  我想知道你们都是在哪下的
  你们都是潜在的社会不稳定隐患⋯⋯    
  诸位,在下佩服佩服
  恶心死了,看描述就很想吐
  记得有文章  写一个高手建了一个超大的很多小房间的房子 再弄个泳池 把镇子的所有夫妇一对一对逐渐请过来游泳 男的下水的时候就删掉上来的扶梯把他淹死  逐渐的霸占了所有女性 让她们跟自己生活在同一块 秘诀是依靠小房间与每个女的偷情 绝对不能让别的发现 不然光挨耳光就会被扇到死
  厉害。。。
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  只记得当时觉得游戏自带的人物不美  下了很多眼睛头发补丁  然后弄了对帅哥靓女  当我满怀希望他们能生个可爱的宝宝的时候  结果现实严重打击了我,生了个怪胎  脸成不规则多边形。。。。。  后来才知道打了外貌补丁的NPC是不能遗传的  会有bug  可又对游戏自带的人物实在提不起兴趣  就没玩了。。。。。  哦对了  还下了很多食物补丁  我是个吃货  另外偷偷的说  还下了OOXX补丁。。。。。
  我那两小人有次不小心中招了,我根本没想让她怀孕的啊,就去找流产的补丁,结果找不到。没办法我就让她不吃饭不睡觉不洗澡不上厕所,停止一切和他人的交往,专心去公园跑步一圈又一圈,后来小人困得直接栽倒在草地上睡觉,我就叫醒她继续跑希望她累到极点可以流产,她所有指数条却成红色,尼玛居然跑了好几天,睡倒无数次小孩还在!最后没办法只好让她生下来,本打算生下来就扔了的,结果真生了我对那小孩好得不得了,什么都给他买最好的,让父母辞职带他(钱用作弊器),为了他换了最好的房子,他想要什么就给什么。那时候才有点体会到真正的父母心了…  
  lz好厉害!这游戏得有快十年没玩了,那时候很纯情,还没有ml模式,最多到kiss吧。被你这么一说还真想去折磨折磨小人挖哈哈!
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  纳尼…O_O"  
  太变态啦!!!为啥我当初就没有想到呢,为啥我总是规规矩矩地玩儿呢,为啥我不来点沉默的羔羊吸血鬼的日记大开的眼界呢...............难怪我现在不玩儿了!!!!!!
  为什么我看了楼主的描述 折磨那个小黑皮的时候觉得他好可怜啊
  难怪这世道变态虐童基奸的那么多。。。都特么的心理不健康。。。话说楼主的童年很灰色么。。。。
  三代的默默飘过…
  突然就理解了小悦悦父母。。幼奸7岁女童诸如此类的新闻了。。
  @qiuyaxin-04 10:10:41    突然就理解了小悦悦父母。。幼奸7岁女童诸如此类的新闻了。。  -----------------------------  每个人的心理都会有阴暗的一面,只不过大部分人不会在现实中暴露出来啦。      在游戏里发泄一下很正常啊
  LZ玩的是2的大学城咩0.0     等我玩过3想再下2的时候 2的各种版本种子差不多都过期了T T    3的话- - 我玩种马= = 勾引人妻萝莉    一个社区都女人都是小人的后宫 街上跑的都是他孩子。
  打算去弄来玩玩.心情不好的时候上去发泄咯
  。。。你们太华丽了!
  有一次用单身女主,跟社区里的男人ml生子,然后被自己前一个孩子看到,母子关系降到极低
  我是来膜拜楼主的~~~~
  模拟人生还可以这么玩啊  见识了
  玩sims只喜欢造房子,搞装修,搞到地图崩溃再换一张。偶尔想bt一下玩后宫,发现人际关系的维护太复杂了,就放弃了。养小孩也很让人崩溃。
  - -  我也玩的满变态的。不过因为有18+补丁利器在手,所以我是往H向变态的。  没楼主那么有耐力。我都是换着小人玩。    先说轻口味的。我喜欢自己造房子,早各种诡异房子。捏俩小人住一起,两人先生好感约会。然后用女小人又出去吊男人,但是不能被同居男友发现。就每次约男人的时候,都用建造模式把男人锁在书房里,把书房的门拆了。所以每次一约会一整天,男的就得被关在屋子里没得吃没得拉,拼命敲门    就这样,搞过好几个男人-。-约会的爽得花,男NPC们会来送礼物,鲜花,金鱼缸,电视,情书之类都有。结果一不小心让同居男发现了,立马删了女小人俩巴掌。关系冰点。。。。见面就吵。    在二楼的外面建造过一个玻璃透明地板的大露台,悬空的,先铺上地板再把支柱拆了。。。上面各种18+补丁道具,例如可以XX00的大浴缸,XXOO床。和各种闪闪亮的灯。于是有次和同居男在飘着雪的大夜里在外面XXOO。。。于是女小人就病了- -病的在床上直哼哼。。。。    报应啊    ———————————————————————重口味的在这边—  然后有重新造个小人,开秘密H房。就是正面看时普通的二层小别墅。二层楼卧室后面有个秘密门,一打开是两层楼高的大房间,从楼梯走下来,正对面是两扇大窗户,中间大吊灯。笔录高高矮矮的挂画。跟欧洲中世纪的教堂什么的似的。这只里是秘密约会场景。不停的骗各种NPC来这里XXOO。等他们脱光的时候在骗进大房间角落里的一个门,从那个门进去是一件黑乎乎的屋子破破烂烂的瓷砖,墙壁上全是手铐。点手铐把他们铐住。好了一个光溜溜的人就被关起来了。  于是我就这么关了七八个人,男女老少。  包括一个偷了我跑车的贼。。。。。。。。  他们关在那里会一直挣扎,尿尿。。。。。。有次心想放了一个看看会怎样。。结果解开手铐,那人就死翘翘了。。。
  只玩过1,只是觉得配置最低端最不占内存(都怪魔兽内存太大 哎)    1里面其实没什么特别的,能玩的版本也就那么7.8个,安装在一起也没什么特别的,用过作弊器之后就更觉得无聊了,开始往变态方向发展。  玩过的主要内容就是害死人,例如一直不吃不喝关着,拿走游泳池的梯子(这个最不好玩),关起门之后取消门窗点火之类的。后来发展到收集骨灰罐,人死了就会有各种骨灰罐,放在草坪里面就是墓碑了,我不停的跟人结婚,结婚之后就烧死他,收集很多的骨灰罐做成墓碑,最高记录是收集了12个(这12个人都是系统NPC,没有自创的哦)。凌晨的时候就会有幽灵走来走去,哟西。    再后来无聊到搞女女结婚和男男结婚,在之后我都不知道在玩什么了。生了孩子把孩子养大了自己用?我觉得我都玩的够变态了
  不用18+补丁玩的话也做过些变态的事情  比如有个人来家里玩,我等他站在合适的位子时,点进入装修模式,在他站的地方开始砌墙。再恢复正常模式,小人就会发现自己被封进墙壁里了。在里面又哭又叫。  我没理他。于是他死了。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。。  最离奇的是,有次一家三口来家里做客,小女儿看见那个死在墙壁里的鬼在屋子里飘来飘去就大叫,爸爸妈妈和我的女小人都看不见,就她一直在尖叫。    还有次咯,女小人的先天属性好像就跟一个NPC不合,去夜店一见面就吵。吵了好几次。但是我的女小人体力很好,在夜店里还打过一架,打赢了。然后不多久,NPC死掉了。我的小人的期待属性里有一项就是见到NPC的鬼魂。    还有次建造三个小人,两女一男。但是这两女是长得一样我建造错了。所以想除掉一个,就用作弊打法,让其中一个女小人念咒语烧死了另一个。。。。然后女小人的恐惧属性里就有见到女小人的鬼魂,而男小人的期待属性里也有见到女小人的鬼魂。无论怎样我都觉得家里飘个鬼很讨厌,就把女小人的墓地都给掘了- -
    原来这游戏这么劲爆。回头就去下一个。。。    
  原来这游戏这么劲爆。回头就去下一个。。。  
  !!!    只玩过最基础的2    求其他2的下载地址!!!
  这是个可以发泄的游戏  
  看了LS的各位,我森森的觉得,我真是太正常了...对我的小人人们都太好了...阿门...
  好邪恶啊
  楼主你怎么表述的那么让我心酸呢……
  没玩过呀。听了大家的描述很想玩
  说出来会暴露我BT的本质啊……我喜欢看1和2里未成年小人因为家长吵架而苦恼心情低落,不知道为何看着觉得很可爱搞笑。
  哇塞,居然有这么邪恶的游戏啊
  扭扭。~~说的我又想玩了,到现在光玩BT的,我还没玩过正常结婚生子呢- -。。  不过这游戏安装起来好麻烦啊,我买的是合集碟片,什么都有,哈有大堆补丁,全塞进去电脑跑步起来    而且。。。。这游戏我一玩就废寝忘食。。。之前是上大学玩的。。现在工作了没空
  找到组织,,玩1的时候,把两男两女放同一屋,促成两对后,开始关系复杂,两男人经常打架变成一团,,,,,烧死,溺死之类的也有过
  我下了一个,可是不知道怎么玩!
  原来这游戏得这么玩
  窝曹,那么精彩阿。  我原来下过,忘记是第几部了,  我都不知道怎样玩额!!觉得很无聊就删了。。。。。。  现在好想玩。。。  
  初中时玩过SIM1,你们电脑什么配置啊拖得动2?说得我想去买正版碟玩。。。曾经买过盗版装出来没声音
  我快笑死了,lz还真腹黑啊  
  虽然不知道楼主在说什么,不过貌似很厉害的样子
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今天正好看见了些拍电影的基础教程。觉着会对做剧场的亲们有些帮助。所以就放到论坛上了。
如果大家觉着木有什么用的话,请pia我吧!!!嘎嘎~~~
未完待续的梦境?起起伏伏&跌跌撞撞~~
SIMS建筑师学徒
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灯光& && &&&
背景平面 Background plane
指被摄体后边镜头的重要部分。通过把镜头分成不同的平面来控制照明。最常用的是被摄体平面,背景平面和前景平面。背景的等级通过把入射光型测光表放在背景的照明里,并把它对着照相机测得一读数,然后把这一读数与被摄体的相比较而设定的。
现有光 Available light
拍摄场地自然存在的光。可能是外界的阳光或人工光;例如,从窗户照进房间的阳光,或晚上某个大城市街上的霓虹标志和街灯。
骗取 Cheating
指演员、道具和灯光稍微改变位置以获取更好的效果。例如,让一个演员转身,结果获得一个更另人满意的面部阴影,或稍微移动一个被摄体以拍摄它的特写镜头。骗取暗示着改变不会引起观众的注意。
后向光 Back light
用最普通的用语说,就是来自被摄体后方的光叫后向光或者后向照明。后想光补充主光和补光,使演员具有立体感,突出强化演员,并使演员和其他被摄体从背景中分离出来。根据它的入射角度和它对被摄体产生的效果的不同,后向光可以进一步区分。
我们用三个术语来描述不同类型的后向光:“后向光”,“轮廓光”和“辅助光”。
“后向光”是从被摄体正后放照过来的光,而且通常从上方照下来。用于照亮演员的头发,从背景中分离被摄体。
黑色伽码 Black value gamma/black gamma
电视信号的黑色伽码是作为灰色和白色伽码的参照。黑色伽码是通过调整消隐或者黑色电平加以控制。
调大黑色电平等效于闪光灯下的被摄效果,即黑色IRE值的提升,明显降低了原始被摄提的对比度。高端摄像机如Panacam 和 Betacam SP Camcorders,工业用摄像机如SONY DXC-327 都提供消隐脉冲电平/黑色电平的电子调节。
明亮度范围 Brughtness range
被摄体上的亮度范围的较早的用语,指整体的亮度范围。我们用术语被摄体亮度范围(Subject luminance range)来代替它。
背景光 Background light
照亮背景的光,强度与主光强度相当,有时也叫布景光。
光入射角 Angle of light-incidence
指来自某个特定装置的照明方向,以照相机/被摄提轴为参照。也叫光源的方向。
侧光的方位与被摄物的正前方成90度角,又叫正侧光。
投射的阴影 Cast shadow
是标准阴影类型,一个物体或人因遮住镜头内某个区域的光而形成的自己的阴影。
虚假的阴影 Bogus shadow
是指光达不到的区域。因此不是真正的阴影(由于物体挡住光引起),而是被摄体上的光照不到的暗区。在摄影上,相当于一个阴影区域,虚假的阴影实际上是由于色调渐变引起的。
演播室灯光技巧
照明是一种很难捉摸的艺术,作为灯光设计,在对所制作的节目进行灯光设计布局,能够按照剧情的要求和创作意图,依靠照明器械进行场景的复现、人物刻划、气氛渲染、空间展示。
灯光师往往遵循三种主要方法:
一种是经验法,既移动灯光进行反复试验,直到获得满意结果。但这种方法费时费力,需要耐心,而且多是失败之作。
其次是机械的常规法,这种方法是按常规的方式把灯光安排在一定位置来照明被摄对象,这种方法从技术说是很成功的,但产生的画面千篇一律缺乏吸引人的魅力。
第三种是有创造性的分析法,是在真正理解了光的性能的基础上有步骤地构成照明处理,创造性地运用光来准确地达到所追求的效果。
因此作为灯光设计人员应有极丰富的想象力和构思能力,有较好的文化修养,了解人在生活中的喜、怒、哀、乐,识得人间万象。并要研究人的心理学;人际关系学;人的视觉心理、视觉生理在光色下的反应。并且还要研究观众的观赏心理的反映规律和生理反映规律。
一、灯位的确定
任何一盏灯的位置都能以被摄对象处于中心的一个想象中的水平钟面和垂直钟面作为基准进行定位。由于灯光的各种效果在这里总是以摄像机方位为基准来谈的,因此一盏靠近摄像机镜头的灯被我们称为“正面光”,而不管被摄对象本身是面向什么方向。尤其是在多台机位摄制中,或是我们选择新的视点时,会提醒我们灯光的效果如何随其方向发生变化。光线必须永远以摄像机的特定视点为基准进行评定。如果光线是从摄像机背后直线投射于被摄对象上,那么这束光线就是“正面光”。如果摄像机围绕着被摄对象移动,使光线直接投向摄像机方向,从而处在被摄对象的后面,这束光就成了“逆光”。
二、灯位的基本效果
当灯光的光线从摄像机镜头位置照来时,会使造型平淡。而灯位升高时,人物的眼睛、鼻子、下颏都会出现一定的阴影,虽然一定程度的阴影是合适的,能增加人物的质感。但当光线变陡时,使人物的阴影越来越多,头的下半部隐没在阴影中。这种灯光效果使一个脸部消瘦的人比面部稍胖的人更显的难看,随着角 度的越来越陡,人也就越来越“显老”。稍微倾侧一下或转动一下头部,会改变阴影的长度,也会使脸部造型起相应的变化。
三. 灯光的移动
当我们把摄像机旁的正面灯绕着被摄人物移动时,光线方向的基本效果依然存在,但人物的具体造型随着灯位的变化而不断变化。起初很短的鼻影随着灯位的移动而逐渐展宽,离灯远的那面脸逐渐变的越来越暗,鼻影和面颊的阴影连成一片,直到脸的那一边完全隐没在阴影之中。我们把一盏灯向侧面和上方同时移动,会兼有两个方向的照明特点。最初给脸部照明时,我们注意的是成为问题的阴影,尤其是鼻子和下颏的阴影。而要注重阴影的不突出,又可能会使灯光成为平光。既有优美动人的造型,又要减少一些不必要的阴影出现,就成为一个灯光设计工作者中的一个难题。在人像布光中特定的光线方向无论所照明的是什么部位所产生的影像都是一样的。
[ 本帖最后由 rainkyonly 于
18:27 编辑 ]
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剧本写作技巧与分镜头剧本
要想写好剧本,就必须懂得剧本的基本知识和理论,搞明白电影的规律﹗
简单来说,要写好一个故事,首先要构思好你的故事走向,人物关系,情节高潮,主题思想等…… 美国好莱坞有一套编剧规律:即开端、设置矛盾、解决矛盾、再设置矛盾,直至结局。中国也有自己的编剧规律:起、承、转、合。
态度 ( attitude)
写故事最重要的是对故事的态度,不同的态度会产生不同的效果。举一个简单的例子,同样是写一个青楼女子的故事,如果作者是以一个淫秽、色情的态度去写,故事自然集中于男女之间欢爱的部份。相反,如果作者是以一个同情、尊重的态度去写,故事便会集中于描写青楼女子被迫卖身,身不由己的可怜、无奈……
主题 ( Theme )
在下笔写故事之前,你必须要问自己:你要讲一个怎样的故事?是朋友之间的友情(如电影午夜牛朗-midnight cow boy),男女之间的爱情(铁达尼号-Titanic),外星人入侵地球的故事(天煞地球反击战),还是一个控诉战争的故事(杀戮战场-platon)等。这就是主题。
主题必须十分明确、贯撤、毫不怀疑。你不能写一套战争片段,一时就怀疑战争,一时就歌颂战争。主题有如一支指南针,它会引导你创作故事,和贯穿故事中的枝节。而最重要的是它能避免你在写作中偏离主道。试举一例,清朝皇帝雍正在野史是一个杀弟、杀父夺位,强奸弟弟妻子的禽兽。但在雍正皇朝(早期亚视播出的电视剧)作者笔下的雍正,却是一个好皇帝。因为作者的主题是要写一个好皇帝,所以在故事中只会见到雍正撤夜不眠批奏章、视察农民、减税、推行德政等场面,并没有杀弟、杀父等场面。
所以,一套成功的剧本是要让观众看完后,清楚明白作者想表达的思想和主题。
创造角色冲突 ( character conflict )
角色冲突是吸引观众的不二法门。这包括故事角色和角色之间的冲突,角色和他自身价值观的冲突等。
创造角色冲突的方法:
方法一: Potogonist Vs Antogonist
故事里的人物想做一些事,但有一股力量抗衡他,这就是Potogonist /Antogonist
例如电影怒火风暴(Falling Down)故事中,主角刚刚经历完痛苦的牢狱生涯,当他出狱时,他一心想见回自己的妻子,重过正常人的生活(Potogonist,他想追求的事)。但他的妻子逃避他,不认他,而四周的人也因他的犯罪记录而歧视他(Antogonist,阻止他达到目的的力量)。
方法二:不能分解的关系 ( unbreakable bonding )
当角色和角色之间存在冲突,而且有一个不能分开的结把他们拉在一起,好戏便来了。举一个简单的例子,男主角的妻子是个三姑六婆、八卦的女人,而男主角的母亲则是个守礼节的传统妇女。因为环境的因素,主角和他的妻子必须搬进家里和妈妈一起住。试想两个完全冲突的人:媳妇和奶奶被一个 unbreakable bond 拉在一起时,会是怎样。
创造表面张力 ( create dramatic tension )
怎样能够创造一个紧张的场面呢?
方法一:让你的观众知道一些事而故事中的角色是不知道的
例如故事中的主角闯进了敌人的基地,有支枪在黑暗处伸出来瞄准着他(观众知道但主角不知道),敌人就快开枪了,观众也为主角担心。
方法二:让你的观众感到故事中的角色是走在一条错误的路上
主角的母亲病了,他全身家只有一百元,于是他便去睹场碰碰运气。很好运地,主角不停地赢钱,已有几千元,有足够的医药费了。但他竟然贪胜不知输,继续赌下去,结果输了一局又一局(观众已知他已走在一条错误的路上)。最后连手上的一百元也输了,竟然还去问地下钱庄借钱(他用错误的方法企图达到目的)。
方法三:时间限制 (deadline)
故事中某些事件若存着时间的限制,或计时炸弹,能够给观众一股紧张的情绪,并且这股紧张情绪能维持一段长时间。
还有十二个小时,陨石便会撞击地球,地球上超过一半的生物会死亡。(电影--陨石撞地球)
这辆巴士必须维持在时速一百二十公理,否则车上的炸弹便会爆炸。(电影--生死时速)
方法四:转折点 (Turning Point)
使用转折点能制造意外的效果,引起观众的预期心理,加强情节张力,从而持续观众对故事的兴趣。转折点最常出现于故事的前段和后段。剧本前段的转折点一般用于开启故事和陈列出主角即将面临的各项选择。至于后段的转折点则指向主角解决危机,收拢故事。
例如著名电影「生于七月四日」(Born on the fourth of July),主角在故事开始面临第一个转折点:是否要参加越战。主角最后选择参战,走上战场。但好景不常,在战争中主角被打破了双脚,要终生坐轮椅。原本爱国主战的他经历了多件事件后,改变了他的想法。导致故事结局出现了很出人意表的转折点,他由主战派变成反战派,从而带出反战的主题。
伏笔 (Planting)
相信有作文的人都会知道什么叫做伏笔吧﹗埋下伏线可以吸引观众追看剧情。例如在电影心计中,主角汤美一早便表露了他有模仿人签名和行为的能力(伏线),到故事发展到他杀了有钱人迪奇后,观众冯藉伏线已经估到主角会假冒迪奇。
关键匙 (Payoff )
所谓 Payoff,就是最能象征整个故事的对象。例如在电影”Apartment”中,那条门匙就是Payoff。又如著名电影「舒特拉的名单」中,那张犹太人的名单也是Payoff。
蒙太奇 (montage)
有两个画面,梅花间竹地播出,这就是蒙太奇。例如在电影教父中,画面一边播出教会里正在举行的神圣仪式,如神父替孩子洗礼,向天主祈祷等。但另一边画面却转接地播出教会中邪恶的一面,例如教会中的领袖为求夺权,去反对他的人的住所,不停地大开杀戒。
蒙太奇亦可以指一些不同而没有关系的画面,当他们剪接在一起的时候,会产生另一种意义,简单来说,如第一画面中有一只手正在投球,而另一画面是另外一只手接到一个球,然而球不见得是同一个,但当两个画面前在一起的时候,就是一个人把球投给另外一个人,注意/若中间再加入另外的画面,这意思就完全不一样了﹗
剧本三大忌
写剧本变写小说
剧本写作和小说写作是两样完全不同的事,要知道写剧本的目的是要用文字去表达一连串的画面,所以你要让看剧本的人见到文字而又能够即时联想到一幅图画,将他们带到动画的世界里。小说就不同,他除了写出画面外,更包括抒情句子,修辞手法和角色内心世界的描述。这些在剧本里是不应有的。
举一个简单的例子,在小说里有这样的句子:
“今天会考发榜,同学们都很紧张地等待结果,小明别过父母后,便去学校领取成绩通知书。老师派发成绩单,小明心里想:如果这次不合格就不好了。
他十分担心,害怕考试失败后不知如何面对家人……”
试想,如果将上面的句子写在剧本里,你叫演员看了怎样用动作去表达。
如果要用剧本去表达同样的意思,就只有写成如下:
在课室里面,学生都坐在座位上,脸上带着紧张的表情,看着站在外面的老师。老师手上拿着一叠成绩通知书,她看了看面头的一张,叫道:「陈大雄﹗」大雄立刻走出去领取成绩单。小明在课室的一角,两只手不停地搓来搓去。他看出课室外面,画面渐渐返回当日早上时的情景。小明的父母一早就坐在大厅上,小明穿好校服,准备出门,看了看父亲,又看了看母亲,见到他们严肃的脸孔,不知该说些什么。小明的父亲说:「会合格吗?」小明说:「会……会的。」
「称小明﹗」老师宏亮的声音把小明从回忆中带回现实。老师手上拿着小明的成绩单看着他,小明呆了一会,才快步走出去领取……
用说话去交待剧情
剧本里不宜有太多的对话(除非是剧情的需要),否则整个故事会变得不连贯,缺乏动作,观众看起来就似听读剧本一样,好闷。要知道你现在要写的是电影语言,而不是文学语言。只适合于读而不适合于看的便不是好剧本。所以,一部优秀的电影剧本,对白越少,画面感就越强,冲力就越大。
举一个简单的例子,比如你写一个人打电话,你最好不要让他坐在电话旁不动,只顾说话。如果剧情需要,可让他站起来,或拿着电话走几步,尽量避免画面的呆板和单调。
故事太多枝节
很多人写剧本都写得太多枝节,在枝节中有很多的角色,穿插了很多的场口,使故事变得复杂化,观众可能会看得不明白,不清楚作者想表达什么主题。试想如果在一幕电影中同时有十几个重要的角色,角色之间又有很多故事,你叫观众在短短时间里那能把每一个角色记得这么清楚。
其实,写剧本有一句格言:「 Simple is the best! 」愈简单的故事就愈好。大家想想你们所看过的好电影中,它们的剧情是不是都很简单。例如电影铁达尼号(Titanic)只是讲一艘大船下沉,而下沉当中男女主角产生了爱情。其他电影也一样,简单到报纸短评用短短几十个字就能讲出故事大纲。但是,简单永远是最困难的。
什么是分镜头剧本?
分镜头剧本又称“导演剧本”。将影片的文学内容分切成一系列可以摄制的镜头,以供现场拍摄使用的工作剧本。由导演根据文学剧本提供的思想与形象,经过总体构思,将未来影片中准备塑造的声画结合的银幕形象,通过分镜头的方式予以体现。
导演以人们的视觉特点为依据划分镜头,将剧本中的生活场景、人物行为及人物关系具体化、形象化,体现剧本的主题思想,并赋予影片以独特的艺术风格。
分镜头剧本是导演为影片设计的施工蓝图,也是影片摄制组各部门理解导演的具体要求,统一创作思想,制订拍摄日程计划和测定影片摄制成本的依据。分镜头剧本大多采用表格形式,格式不一,有详有略。一般设有镜号、景别、摄法、长度、内容、音响、音乐等栏目。表格中的“摄法”是指镜头的角度和运动;“内容”是指画面中人物的动作和对话,有时也把动作和对话分开,列为两项。在每个段落之前,还注有场景,即剧情发生的地点和时间;段落之间,标有镜头组接的技巧。有些比较详细的分镜头剧本,还附有画面设计草图和艺术处理说明等。
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电影中的99个必拍镜头
1、听到噩耗,手中的碗一定会掉到地上碎掉。
2、遭遇突变,伤心难过时冲到外面,天气一定是打雷下暴雨。
3、掉到悬崖底下一定死不了,因此,跳海跳崖是百试不爽的逃生法。
4、直觉一般总是对的,不祥的预感总是应验的特别准,算命先生的话一般也挺准。
5、临死前的话一定要说完。
6、不敲门闯进去一般会遇到两件事,上吊和洗澡。
7、女主角或男主角一般在一部电视剧中至少洗一次澡。
8、女扮男装被识破一般有以下四种方式:帽子被打掉,掉进水中,碰到胸部,换衣服被看到。
9、好人躲进府中,任坏人怎么搜一般都搜不到。
10、一般坏蛋boss第一次都死不透,总要垂死挣扎一下,非要再被砍一刀再死。
11、大战之前一般都有意中人赠送护身符。
12、夺刀(包括剪刀)的结果一般是一个人被划伤。
13、电视剧中新出现一个配角,一般下面发生的事情(和案件)就和他有关。
14、逃跑的时候,要不就是逃到悬崖;要不就是逃到开阔地,然后周围突然杀出大批人马 。
15、太师一般都是坏蛋头子,不管他姓什么。
16、对一句重要的话常常一下没反应过来,之后又重读一遍,这才大为惊讶。
17、挡在男女主角之间的第三者的下场一般都是死。
18、久别重逢的关键时刻,电话、呼机总是不合时宜地响起来。
19、逃跑时,在山上走路时特别容易崴脚或者摔跟头,之后就会说:“不要管我了,你们快跑。”。
20、先拍镜子里面或湖面的倒影,之后转到真实场景,是影视拍摄的常用手段。
21、世上总有两个长得一模一样的人。
22、爬山的时候总会踩到一个石头一滑。
23、心情不好,事业不顺时就头发散乱,胡子拉揸(武侠片中,本来没有胡子的男主角这时候就会留起胡子)。
24、人一死,镜头一转,就是一张黑白照片。
25、女人突然感到恶心只有一种可能,就是怀孕。
26、战争片中常见场面,地平线尽头逐渐出现部队。
27、表现时光飞逝一般有两种方法:1、用字幕说明多少年后,2、主人公作一个动作(如骑马,跑步),做着做着就突然长大了。
28、阻止敌人的最后一招是抱腿,而抱腿的结果一般都是壮丽牺牲。
29、衣服湿了,烧火烤衣服或避雨一般都会产生绯闻。
30、比武时两人对峙,一般都要按照目光、表情、姿态的顺序仔细描述一番。
31、女主角伤心的时候,跑呀跑,最后一定是抱着一棵树开始哭。
32、坏人偷偷向主角开枪,一定有一个替主角挡枪。
33、一旦失去工作,又急着要钱,就去(或扬言要去)码头扛麻包。
34、坏人将好人压倒在身下,一般都会双手举刀高举过头来作致命一击,不过一般此时黄 雀在后,最后死的还是坏人。
35、武林最厉害、最有名的武功一定是一门邪功。
36、生气的时候会随手拿起附近的东西砸在地上撒气,因此在主人生气时上茶,那茶碗一定会被砸碎。
37、羞辱别人总是让对方钻过自己胯下。
38、敌众我寡时,总会有人自愿殿后,最后壮烈战死。
39、武侠片发生的门派一般都是武林第一大派,其掌门是武林盟主。
40、为了表现一方武器占优,总要让另一方被砍出几条伤口。
41、“放长线,钓大鱼”是最常用的伎俩。
42、闭关练功的时候一般会出事。
43、坏人发的毒誓一定会应验。
44、一旦放别人走,就说:“你走,走的远远的,我以后不想再看见你。”
45、夫妻一齐死去总要把手握在一起。
46、一开始就喜欢的后来会变成爱恨交加,一开始不太喜欢的反而有可能终成眷属。
47、骨灰一定洒入大海。
48、即使在古代,也特别讲究一夫一妻(男主角一般只会在诸多红颜之间选择一个)。
49、被人骂急了都是一个大嘴巴扇过去,而被打的人一般会嘴角流血。
50、权倾朝野的权臣,不论是太监还是王爷,称号都是九千岁。
51、古代女主角死了,一般都放到一条船上,上面铺满花。
52、古代男主角的随身书童肯定会与女主角的贴身丫鬟对上眼。
53、抓个人质是逃跑的最好办法。
54、凡是不知该说不该说的话肯定是要说出来的。
55、当被问道“想听真话还是假话”,所有人都会选择听真话。
56、电视剧中有钓鱼的镜头,一般都是两个人在谈话,但谈话结束时肯定会钓上一条鱼。
57、头撞到墙上一般都有个钉子,很多人就是因为这个莫名其妙的死了。
58、打电话时因为犹豫半天不说话,对方也不挂。
59、丧失记忆的人最终一定会苏醒,但他选择的不是原来的生活,而是丧失记忆后的生活。
60、所谓最后一次,以后洗手不干,一定会出事。
61、想偷偷溜走时总是碰到一个带响的东西。
62、逃跑的时候,一般找个地方躲起来,等追的人冲过去,再出来。躲藏的地方一般是箩筐、草丛。
63、神秘之地外面都立个石碑“擅入××者死”,不过进去一般都没事。
64、第三者欲拆散原来的一对,常用办法是故意让一方看到自己与另一方亲热。
65、穿越时空的人,不论是去未来还是会古代,都会在新的环境里生活的更好。
66、描写非常害怕就给一个裤子湿了的特写。
67、电话总是要一直响到有人接为止。(如果导演需要接不到,就会让打电话的人在对方拿起电话的那一刻挂掉。)
68、不知情的人在犯罪现场发现凶器,总要捡起来看看。
69、晚上(或清晨)偷偷回屋肯定会被发现。
70、第一次试验新发明(特别是火器)肯定会失败。
71、救过的人以后一定会在关键时候帮上忙。
72、逃跑、打斗的时候一般都会把路过的小摊弄得乱七八糟。
73、掀盖头一般不会见到想见到的脸。
74、电视剧中的高学历者往往不是什么好人。
75、看见心爱的人睡在床上,一般都会给他盖被子。
76、说在路上还有多少分钟就到肯定不会按时到;同样,到对朋友或家人说:“你等会,我一会儿就回来”的人一般都不会按时回来。
77、一段谈话结束,在一人离开时,另一人会突然说:“××,谢谢你。”
78、给别人酒里下毒后, 在别人喝的时候一定会盯着对方。
79、怀孕期间流产的概率总是特别大,造成流产的原因大多是从楼梯上滚下。而且一旦流产就很可能丧失生育能力。
80、一旦得了绝症,就故意把自己的男朋友(或女朋友)气跑。
81、主动摘下面具的人为女性的可能性比较大。
82、被打中伏在马背上肯定死不了。
83、男女相爱一般都用“金风玉露一相逢”那首词。
84、劝说人的理由都是:“你要是为他好,就……”。
85、剧中人物(特别是古装剧中)总有一个经常聚会的餐馆。
86、剧中人物对只需回答“是与不是”的问题一般都不会直接回答,或者不回答,或者顾左右而言他。
87、物体从高空落下,一定要拍一个落下的镜头。
88、当听到自己被悬赏时,一般都要对价码做一个评价。
89、真正的凶手总是因为言多必失,说出了自己本来不应该知道的东西而暴露。
90、两人交谈完毕,一人离去,总要拍摄一下另一人此时的表情。
91、用洗澡、睡觉来掩饰是常用的手段。
92、恶习难改的人一旦表示要痛改前非,他就离死不远了。
93、一个人住院,总要先拍一下手术室外众人的感受。
94、缝衣服的下一个动作就是扎到手。
95、信上看不清楚的字肯定是关键字。
96、心慌的时候开汽车门一定会掉东西。
97、撤退的时候明明没人追赶,非要有个人自愿留下来,说:“你们先走。”而这个人在接下来一定会出事。
98、以前认识的人的重逢总要因为种种原因而错过,但最后一定会重逢。
99、一阵剧烈咳嗽后用手帕捂嘴,一般都会吐血。
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电影视听语言--景别、特写、角度、运动
电影影像的景别
一、景别的划分
如何划分景别,讲法很多。我觉得应该主要把握以下两点:
①、景别划分所指的对象应该是是被摄主体;
②、通常的作法是以画格中截取成年人身体部分的多少为划分的标准。
远景:广阔的场面,画面中如果有人,那么,每个人在画面中所占的比例很小。
全景:成年人的全身。
中景:成年人膝盖以上。
近景:成年人胸部以上。
特写:成年人肩以上的头,或被摄主体的细部。
不同的景别会产生不同的艺术效果。我国古代绘画有这么一句话“近取其神,远取其势”。一部电影的影像就是这些能够产生不同艺术效果的景别组合在一起的结果。
下面我们分别介绍不同的景别在影片中所起的作用:
表现广阔场面的电影画面。如果画面中有人,每个人在画面中所占的比例很小。
1、介绍环境。
2、抒情。主要是空镜头:蓝天、白云、鹰击长空、大雁南归……
作用如下:
1、常规电影:电影的开头起始于远景。电影的结尾收结于远景。
2、远景的契机:
例子:《鸟人》第二次飞翔
3、远景的“魂儿”与张力:
好的远景不应为介绍而介绍,显得单调而呆板;同时,好的远景也不应为抒情而抒情,象个嗲声嗲气的造作的女孩。好的远景应该是浑然的,它既有介绍又有抒情;好的远景应该是有“魂儿”的。
《阿拉伯的劳伦斯》:
特写是电影元素中的一种特殊元素,它多用来表现人的头部,和被摄主体的细部。
特写元素在电影中的作用:
1、特写是电影艺术的重要表现手段之一,它是电影艺术区别于戏剧艺术的主要标志。
2、特写能够有力地表现被摄主体的细部和人物细微的情感变化,是电影通过细节刻划人物,表现复杂的人物关系,展示丰富的人物内心世界的重要手段。
巴拉兹讲:“我们能在电影孤立的特写里,通过面部肌肉的细微活动,看到即使是目光最敏锐的谈话对方也难以洞察的心灵最深处的东西。”
让·爱浦斯坦在《你好,电影》一文中讲:“特写镜头通过近在咫尺的印象增加戏剧性。心中的痛苦也仿佛伸手可及。如果我伸出双臂,我就会碰到你,感到不安。我悉数着根根痛苦的睫毛。我简直可以感到你的泪水的滋味。从来没有任何一个人的脸这样贴近我的脸……”
3、特写能够帮助观众更直接、更迅速地抓住事物的本质,加深观众对事物和对生活的认识。
巴拉兹讲:“一个蚁堆从远处看来仿佛是静止的,但是走近一看,这里却是一片忙碌的活动。如果我们能够很仔细地通过特写来观察灰暗、沉闷的日常生活中的种种细微的戏剧性现象,我们便不难发现其中是有着许多非常动人的事情的。”
巴拉兹讲:“我们对生活面貌认识模糊不清,这主要是因为我们的感觉迟钝、眼光短浅和观察不深。我们只是滑行在生活的表层。摄影机已经为我们揭示出作为一切重大事件产生根源的各个重要问题的内核:因为最重大的事件只不过是各个微小因素运动的最后结合。一连串的特写可以使我们看到一个整体变成各个个体的那一刹那间。特写镜头不仅扩大了而且加深了我们对生活的观察。”
4、特写与“好莱坞的介绍方式”
“好莱坞的介绍方式”:
例子:《鸟人》:
例子:《一个男人与一个女人》:“心在手上”
《花边女工》结尾:
《我的美国叔叔》
《红色的沙漠》
《一个男人和一个女人》手的特写。
特写其实是把一些平时我们肉眼不易察觉的东西,放大、夸张给我们看。放大和夸张固然是好,但是,如果都是放大和夸张其实也就没有放大和夸张了。特写如同音乐中的高音,音乐中不可能都是高音。国产电影中特写镜头过多,其弊病是:
①、由于都是“突出”,结果到了真正应该突出的地方也不能“突出”了。
②、把观众的注意力引向了不重要的人物和细节上去,干扰了影片的叙事和主题。
所以,特写镜头不能滥用。
四、景别元素的简单评价
在一部影视作品中,表面上看,就象我们前面所讲述的那样:景别决定了被摄主体在画格中所占比例的大小,所以,不同的景别可以产生不同的艺术效果,换句话说景别是电影影像语言中的一种重要的表述语言。
但是,如果我们作更进一步地分析,我们“透过现象看本质”,那么,我们还应该对景别建立以下认识:
①、景别的主观性:在电影的诸多视听元素中“没有比景别再主观的东西了”。这其实是说:景别集中地体现了创作者与欣赏者之间的关系,换句话说就是创作者想让他的观众在观看他的作品的时候,到底要充当一个什么样的角色。形象一点说,创作者是在“叫你看什么!”,还是在“随你看什么。”
一般来说,较小的景别,由于被摄主体在画格中占有较大的比例,或者说在画格中被强调、被夸张、被放大处理,所以,它往往是创作者带有较强指令性地在“叫”欣赏者来观看被摄对象,即所谓的“叫你看什么!”或者说是“你们看看呀,这是一张多么沧桑的脸呀!这是一只多么动人的手呀!你们看看,一颗多么晶莹的泪珠现在流出了这双美丽的眼睛呀!……”
②、景别决定影片的风格:与第一点相关联,在一部电影中,它的景别元素的运用,直接决定了这部影片的风格特征。如戏剧性因素较强的影片,(不论是商业片还是艺术片),它们必然要运用或者说是依赖近景、特写等较小的景别,来突出其戏剧化特征,来把观众带入其波澜曲折、催人泪下的戏剧化情境;与它相反,戏剧性因素较弱,追求生活化的电影,它们则也必然更多地使用全景、远景等较大的景别,来减弱人为的戏剧化的倾向,把观众带入那种朴实自然、具有浓郁生活气息的非戏剧化情境。
电影影像的角度
一、镜头角度的划分
两大类:垂直变化和水平变化。
1、垂直变化:
①平角;②仰角;③俯角。
平角:电影中绝大部分镜头的角度是平角。
注意:电影中的平角是指成年人视力水平线的平角。有些影片为了达到特殊的艺术效果,便采取压低平角,即变成儿童的视力水平线的平角,甚至是动物的视力水平线的平角:
儿童:《城南旧事》、《锡鼓》;
动物:《库车》、《白比姆黑耳朵》。
仰角、俯角:仰角、俯角是电影镜头的特殊角度。
2、水平变化:
正面(0度),侧面(90度),背面(180度 )。
正面角度:显得庄重、正规,如拍领袖作报告。另外,正面角度易于较准确、较客观、较全面地表现人或物的本来面貌。
侧面角度:显得活泼、自然。它是一部影片中用得最多的角度。
背面角度:显得含蓄、丰富。
在一部影片中,所谓的正面角度、侧面角度、背面角度不是绝对的0度,90度,或者180度。它们应该是0度〉90度〉180度。
二、角度在电影中的作用:
角度在电影中异常重要。
巴拉兹讲:“每一个物体本身(不管它是人还是动物,自然现象还是人为现象),都有许许多多不同的形状,这决定于我们从什么角度去观看它和描绘下它的轮廓……每一个形状都代表一种不同的视角,一种不同的解释,一种不同的心情。一个视角代表着一种内心状态。因此,再也没有比镜头再主观的东西了。”
巴拉兹讲:“影片里每一个物体的外形都是由两种外形构成的:一种是物体本身的外形,它是脱离观众而独立存在的;另一种是以观众的视角和画面的透视法为转移的外形……”
巴拉兹讲:“电影艺术中的基本信条之一就是:任何一个画面都不允许有丝毫中性的地方,它必须富有表现力,必须有姿势、有形状。”
每个镜头都有它的角度,而镜头的角度将会引导观众的视角,并导致观众对镜头中被摄对象的评价。
我认为:角度在电影中的具体作用如下:
1、表现剧中人物的主观视线,表现剧中人物的心理感受。主观镜头。
(“单视线”:剧中人)《后窗》
2、表现制作者的视线,表达制作者的主观评价:
(“单视线”:制作者)《鸟人》:“鸟人出场”。
3、剧中人物视线与观众的视点合一。取得观众的心理认同。
(“双视线”:剧中人、观众。其实也是“三视线”包括制作者)
《法国中尉的女人》:“安娜离去”
《阳光灿烂的日子》:“窥视跳舞”
《美国往事》“与莫胖子重逢”
《风柜来的人》“海边起舞”。
4、刻划人物:
《黄土地》拍翠巧几次挑水,开始是俯角,后来是仰角。
5、剧作作用:
《一个男人与一个女人》“心在手上”。
《法国中尉的女人》“海边相遇”。
《一个与八个》老烟鬼。
《花边女工》结尾。
6、表现独到的生命体验:
侯孝贤的电影。
《阳光灿烂的日子》:“扔书包”
《阳光灿烂的日子》:“遭遇画中人”
7、境界与升华:
《喜宴》结尾:
三、角度与景深
电影镜头角度的核心是一个“视点”问题,一个“怎么看”问题。电影镜头景深,我体会是一个场面调度问题。但是,说到底,它也是一个角度问题。
这里我要提醒大家的是:电影元素之间是相互渗透的。机械地划分不是电影,不是艺术,而是数学。我们划分元素,并将元素分别讲述的目的是为了提醒大家对电影元素中的各个元素有更加明确、更加深入的认识。
首先,电影镜头的景深是指一个镜头中的众多被摄物之间的关系。
其次,景深镜头是电影镜头中的、包含制作者特殊想法的、制作者精心安排的特殊镜头。
最后,景深往往与双表演区、多表演区相关。
景深具体表现为两种情况:
1、清晰区与模糊区:
所谓清晰区与模糊区,就是电影镜头的前景和后景,一个清楚,一个模糊。
主要有两种情况:
A、双表演区,清晰区与模糊区相互置换。置换代替了镜头的组接。特别是日本电影(低成本),和日本、韩国的电视剧中。
这种处理的弱点是:显得不够专业,懒。
优点是:有一种特殊的神秘的效果。
B、表达主观的感受,即所谓的主观强调。
《一个与八个》老烟鬼。焦点的由“实”到“虚”,写老烟鬼跨越两个境界,写老烟鬼的灵魂的转变。
2、全景深:
一个镜头之中,没有清晰区与模糊区的区别。前景和后景同样清楚。
《法国中尉的女人》:“安娜离去”。
《美国往事》:“与莫胖子重逢”。
《风柜来的人》:“海边起舞”。
景深镜头往往是长镜头。说到底,景深镜头是把十几个、几十个镜头安排到一个镜头中拍摄。这也就是我们所谓的场面调度。
需要注意的是:景深镜头在电影中又可以分为“运动景深镜头”与“静止景深镜头”。
“运动景深镜头”的核心是纪实,是表现生活的状态。以欧洲电影为代表。
《阿基米的后宫的茶》:“工厂被占领”。
“静止景深镜头”则是一种东方式的距离和冷静。以侯孝贤、杨德昌、李安为代表。
《悲情城市》开头。
《悲情城市》“医院救护”。
《悲情城市》结尾。
此时,我们已经进入了长镜头。我们在长镜头部分再详细论述。
四、角度与艺术:
比电影角度、或者说摄影机角度更高层面的是:人的境界,人的世界观,人的看生活的视角。鲁迅选择的是阿Q,不是祥子。侯孝贤选择是风柜,不是台北。汤姆提克威选择的是罗拉,不是007。时代上下五千年,社会三百六十行,至于我们人,更是芸芸众生。
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