梦幻西游灵力加成160的临时F最高能有多少属性加成

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详解新临时符附各个临时符数值上限公式
  编者按:
  公式的临时FF还有一点点问题,其他都OK
  详解新临时符
  新的临时符出来也有一段时间了,刚开始大家肯定都不是很了解,现在经过一个阶段的打符经历,结合自己的体验和猜想,我给大家分析新临时符的效果、适用范围和实用性等,说说心得。
  首先看官方的说明(下图):
  初步分析:
  1.寺的拈花妙指(以下简称速度符):
  效果:使鞋子附加临时效果,提高一定速度
  附加临时范围:Lv&(15%~30%)
  Lv为技能等级,小数会被系统舍掉,下同。
  说明:经过长期打符,发现该种临时符的数值上限最高不超过30%,但超过25%,因此估计上限是30%,但是上限好估计,下限不好估计。老的临时符下限都是上限的一半,由此推断新的临时符下限也应该是上限的一半。再有由于本人打符数量有限,数值也许会有少许误差,但相信不会太大,特此说明,下文不再说明。
  2.山的莲华妙法(以下简称法伤符)
  效果:使项链附加临时效果,提高一定法术伤害力
  附加临时范围:Lv&(15%~30%)
  3.的浩然正气(以下简称法防符)
  效果:使衣服附加临时效果,提高一定法术防御力
  附加临时范围:Lv&(15%~30%)
  4.观的一气化三清(以下简称灵符)
  效果:使衣服上附加临时效果,提高一定魔力属性点
  附加临时范围:Lv&(10%~20%)
  5.岭的神力无穷(以下简称愤怒符)
  效果:使腰带附加临时效果,提高一定愤怒值
  附加临时范围:Lv&(15%~30%)
  6.官府的嗜血(以下简称体符)
  效果:使项链附加临时效果,提高一定人物体质属性点
  附加临时范围:Lv&(15%~20%)
  7.的尸气漫天(以下简称耐符)
  效果:使帽子附加临时效果,提高一定人物耐力属性点
  附加临时范围:Lv&(15%~20%)
  8.方寸山的神兵护法(以下简称命中符)
  效果:使帽子附加临时效果,提高一定人物命中
  附加临时范围:Lv&(50%~100%)
  深度分析:
  1.法伤符、法抗符和灵符
  法伤符(法抗符)和灵符的区别在于,法伤符不但对伤害性法术有加成作用,而且应该对封系法术的成功率有所提高,同理法抗符应该同时对抵御伤害性法术和封系法术有增益效果,法伤符和法抗符应该类似于人物修炼的法术攻击和法术防御。而灵符只是增加人物魔力属性点,从而增加灵力,增加伤害性法术的伤害或者减少伤害性法术的伤害。其他的临时符都和人物属性挂钩,具体效果很明白,而法伤符(法抗符)加的数值在二三十点的范围内,比如加了30点,但是很难和人物的什么属性联系起来,就无法知道加的这30点法伤值(法抗值)具体有多少效果,并且由于伤害性法术每次进入战斗都会有一个数值波动,实验也是难做的。
  提出以下两个猜想:
  大胆猜想1:这个数值通过某个公式计算后变成几率,比如加的这30点,可以增加封系法术成功几率3%,可以增加伤害性法术伤害3%。
  大胆猜想2:封系法术和伤害性法术都是由一个潜在的系数控制(或者分别对应有2个这样的系数),这个系数受人物个方面的影响,数值越大,封的成功率越大,法术造成的伤害越大,加的临时符的数值直接使这个系数数值增大。
  2.详解STL的愤怒符
  愤怒符的具体效果是,在每次进入战斗的时候当前愤怒会自动增加,增加的数值是打的愤怒符的数值,进入战斗后不再增加,也就是进入战斗一次,就增加一次,战斗中不增加。获得的愤怒如果在战斗中没有使用掉,那么结束战斗的时候还是保留的,不会减少。还有很重要的一条,如果当前的愤怒值加上临时加的愤怒会超过100的话,那么进入战斗后愤怒会在80-120点之间波动,打个比方,当前有愤怒值90,打的临时愤怒是20,进入战斗后的愤怒可能是80,也可能是120。160J的愤怒符大概最多能加临时愤怒48点,这样每次进入战斗至少有48点愤怒可以用,再配合愤怒腰带,有些消耗愤怒少的TJ一开场就能用,能占些先机。帮战中PK死亡后愤怒被清空,再次进入战斗,如果打了愤怒符,又可以马上加野兽。可以说愤怒符很实用,但仅限于开场的时候,过了开局就没用了。
  3.灵符能加多少灵
  160J的灵符大概最多能加32点魔力属性点,可以增加22.4点灵力,增加魔法96点(人族)、112点(仙族)、80点(魔族)。
  4.体符的效果
  160J的体符大概最多能加32点体质属性点,可以增加3.2点速度,增加9.6点灵力。增加气血160点(人族)、144点(仙族)、192点(魔族),如果算上120J强身,人仙魔加的气血依次为352,316.8,422.4。(另外如果TG弟子的加血的师门JN傲世诀150J,加上120强身, TG弟子可以加血388.8)
  5.耐符的效果
  160J的耐符大概最多能加32点耐力属性点,可以增加3.2点速度,增加6.4点灵力。增加防御48点(人族)、51.2点(仙族)、44.8点(魔族)。
  6.命中符的效果
  160J的命中符最多能增加人物命中160点,增加人物伤害53.33点。
  新临时符的使用:
  说明:帽子、项链和衣服上只能同时存在一种临时符,意思是帽子上打了命中符就不能打耐符,打了耐符就不能命中符,但是帽子和项链、衣服是互不干涉的,给帽子打了符还可以给项链打,给衣服打。
  首先推荐所有门派在衣服上打法抗符,抗封很重要。如果知道对方队伍组成,是没封的,那衣服上推荐打灵符。
  腰带和鞋子上只有一种临时符好打,没什么好说的,四个字&打就行了&。不过还是要说下速度符,速度符得看实际需要打,如果你高速宝宝速度就正好比你人快一点点,你也需要宝宝比你人快,但是你打了速度符可能就比宝宝快了,那还是考虑考虑吧。再或者你根本就是龟速LG,那就不用打了。一句话,速度是双刃剑,凡事无绝对,要根据实际情况做出决定。
  推荐各门派的临时符(PK用):
  1.DT:项链打体符,衣服推荐打法防符,帽子上是打命中符还是打耐符,请根据自己的属性来决定,是要53点伤害还是要(48点防御+3.2点速度+6.4点灵力)。
  2.STL:项链打体符,别忘了加的体质属性点也是加灵力和速度的。衣服推荐打法防符。帽子上打命中符,防御对现在的STL没意义。
  3.HS帽子耐符,项链体符,衣服法防符。
  4.PT:帽子耐符,项链体符,衣服法防符。
  5.DF:帽子耐符,项链体符,衣服法防符。力DF需要和DT一样考虑帽子打命中符还是耐符。
  6.LG:帽子耐符,项链法伤符,衣服法防符。
  7.NR:帽子耐符,项链法伤符,衣服法防符。
  8.TG:帽子耐符,项链法伤符,衣服法防符。
  9.FC:帽子耐符,项链法伤符,衣服法防符。
  10.MW:帽子耐符,项链法伤符,衣服法防符。
  11.PS:帽子耐符(为了配合吸血吸蓝可以考虑打命中符),项链法伤符,衣服法防符。
  12.WZ:帽子耐符,项链法伤符,衣服法防符。
  平时打符的话,衣服就推荐打灵符了,当然啦,说的是法术系,物理系没必要打。平时活动,怪几乎没难度,只管开大火力猛攻吧,法术系打灵符,物理系打命中符,封系可打可不打,只要JN高,封活动怪命中率几乎100%。最后十二门派闯关活动的时候推荐衣服都打好法抗符,现在12门派的怪有点强,人容易被封。
  新临时符的市场分析:
  毕竟PK的时间少,活动烧双的时间多,像上面分析的需求量应该最大的法抗符实际在平时的销售情况并不好,同样耐符、体符、愤怒符、速度符平时几乎没用,几乎没人买,也几乎看不到有人卖,但是一到了比武前,需求量会大增,再加上个别门派高级玩家少,价格就更不好说了,仅次于PS的防御符,还是得事先找好门路或者解决办法。现在大家都有同感,打符的钱花得越来越多了,能省就省吧。
  特别讨论:命中符和耐符
  我大部分时间玩DT,特别讨论下DT最在意的打命中符还是耐符。有的人喜欢把命中啊防御啊换算成统一的标准来比较优劣,比如都换算成属性点。我不赞同。姑且不论换算是否正确,这样的方法就欠妥,因为不同的属性有各自的长处和价值,并不是谁的数值大就好,好比命中对LG一点用处也没有一样。命中符还是耐符,就是53.33点伤害和(48点防御+3.2点速度+6.4点灵力)的抉择。骷髅DT可以不考虑,直接选择打命中符,但对中庸DT来说却是个不小的难题。我想应该根据自己的属性特点来加。高级DT伤害本身可以达到2000+,加的50多伤害不说没影响,可以说影响真的很小,还不如打耐符,而且中庸DT灵力没全力DT高,打耐符加少许灵力也是好的。再说低级的DT,伤害相对于宝宝来说已经很高了,再多50伤害也许起不到作用,一样是一刀飞。防够高的话,再多50防御意义也不大,或者自身防御实在低,打了符也是照死,那也没意义了,打命中符就成了首选。总之取长补短,根据实际情况取舍,不同的战术也可能要求不同的临时符。
  最后特别奉献:妙用愤怒符
  我经常开龙号去烧双,玩过LG的都有感觉,LG的蓝的需求很大的,特别是烧双的时候,这里给大家介绍一下我省钱的方法。
  声明:几年前我就用此方法了,当时是喝虎骨酒,自己原创,并非抄袭。
  我的龙号比较垃圾,135J秒6,蓝才2600,烧双一小时,蓝肯定要吃紧,如果次次买蓝,我不要破产啊,于是乎我收集了一套装备&&残月的20J帽子和愤怒的20J腰带。残月,可以吸取对方30%的蓝,吸野怪的话可以一次吸满(常识:野怪的蓝是无限的),愤怒,可以让100愤怒用一次的残月80愤怒就可以用一次。刚开始,我是带的虎骨酒,每次只剩少量怪了就乘机喝酒,让队友杀怪,既不影响杀怪速度又加了愤怒,4个虎骨就是一管蓝。现在有了愤怒符,一切就方便了,给腰带打个愤怒符,随便多少级好了,这样每进入一次进入战斗就加一次愤怒,在你蓝用光之前总能把愤怒累积到80(如果你说你的蓝只够秒2个回合,那我无话可说),而且后来的愤怒值一直在80-120之间波动,但总是够80的,正好够残月。这样我练宝宝从不用为蓝发愁,蓝无限用,还不花钱,别提有多爽。有了愤怒符,练宝宝之前随便搞张愤怒符,少了虎骨酒的麻烦,轻轻松松练宝宝。残月+愤怒+愤怒符,此方法适用于大部分需要蓝的活动,你可以在某个场景偷一天的卡,一分蓝钱不用花,也不要过一会就飞趟酒店;你可以带新人扫一天T,一样不花蓝钱不用中途去酒店。
  声明:以上纯属个人观点,仅供参考!如有错误,敬请指正!版权所有,谢绝抄袭!
  有人提出不少疑问和质疑,下面给大家解释下:
  1.法抗符和法伤符到底对封系法术有没有影响
  官方的说明很清楚,&提高一定法术伤害力&,&提高一定法术防御力&,封法也是法术,故应该有影响。从另一个角度分析,假若无影响,这2种符就没有存在的必要了,打一个灵符不就够了么?只要打一种符就既能抗法又能加法伤,谁还去打法抗和法伤符?没用的东西不该出现。再换个角度分析,出了新临时符,每个门派都应该有适合自己的临时符,如果对封系法术无影响,那对封系是个极不公平的设置,这违背官方平衡游戏的需要。因此本人坚持自己的观点,法抗符和法伤符对封法是有影响的,这样的话,法抗符影响(防封法+防伤法),法伤符影响(增封法+增伤法),灵符影响(增伤法+防伤法),这3种符每一种都影响2个方面,又一次体现的平衡的观点。
  2.法抗符和法伤符的具体效果到底怎样
  我文中也说了,提出的是2个猜想,具体效果不好估计。有人发消息跟我说&有帖说,法抗F的效果是这样的:比如法抗F打了40,原来法系秒你500,现在就变成了460&,我的回应是,对此测试不具备科学性和可信性,我有号,自己上擂台试过,在同一个时辰内(免除白天晚上的影响)腾自己小号,虽然战斗中腾的数值是固定的,但是出了战斗重新再进入战斗再腾,数值是变化的,可以说法术伤害有一个波动数值,每次进入战斗都会波动,从而影响伤害数值,因此几乎不可能做实验,你根本不知道自己的初始伤害是多少,玩家总结的LG伤害公式也是存在误差的。再着,如果真如某些人所言,法抗符打了40,收到伤害就少40,那也太鸡肋了吧?花十几万打符就为了少这么40点伤害?对此,我持怀疑态度。
  再次声明:不排除WY的策划就是那么呆,我完全是过分考虑、自作多情。官方没发话,大家说的都不是真的,我只是把自己的观点说出来,你信也好不信也好,请学会自己思考。
  2楼接题外话,可以说和本文有关系,也可以说没关系
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详解新临时符附各个临时符数值上限公式
详解新临时符  新的临时符出来也有一段时间了,刚开始大家肯定都不是很了解,现在经过一个阶段的打符经历,结合自己的体验和猜想,我给大家分析分析新临时符的效果、适用范围和实用性等,说说心得。初步分析:1.化生寺的拈花妙指(以下简称速度符):效果:使鞋子附加临时效果,提高一定速度附加临时范围:Lv×(15%~30%)Lv为技能等级,小数会被系统舍掉,下同。说明:经过长期打符,发现该种临时符的数值上限最高不超过30%,但超过25%,因此估计上限是30%,但是上限好估计,下限不好估计。老的临时符下限都是上限的一半,由此推断新的临时符下限也应该是上限的一半。再有由于本人打符数量有限,数值也许会有少许误差,但相信不会太大,特此说明,下文不再说明。2.普陀山的莲华妙法(以下简称法伤符)效果:使项链附加临时效果,提高一定法术伤害力附加临时范围:Lv×(15%~30%)3.天宫的浩然正气(以下简称法防符)效果:使衣服附加临时效果,提高一定法术防御力附加临时范围:Lv×(15%~30%)4.五庄观的一气化三清(以下简称灵符)效果:使衣服上附加临时效果,提高一定魔力属性点附加临时范围:Lv×(10%~20%)5.狮驼岭的神力无穷(以下简称愤怒符)效果:使腰带附加临时效果,提高一定愤怒值附加临时范围:Lv×(15%~30%)6.大唐官府的嗜血(以下简称体符)效果:使项链附加临时效果,提高一定人物体质属性点附加临时范围:Lv×(15%~20%)7.地府的尸气漫天(以下简称耐符)效果:使帽子附加临时效果,提高一定人物耐力属性点附加临时范围:Lv×(15%~20%)8.方寸山的神兵护法(以下简称命中符)效果:使帽子附加临时效果,提高一定人物命中附加临时范围:Lv×(50%~100%)深度分析:1.法伤符、法抗符和灵符法伤符(法抗符)和灵符的区别在于,法伤符不但对伤害性法术有加成作用,而且应该对封系法术的成功率有所提高,同理法抗符应该同时对抵御伤害性法术和封系法术有增益效果,法伤符和法抗符应该类似于人物修炼的法术攻击和法术防御。而灵符只是增加人物魔力属性点,从而增加灵力,增加伤害性法术的伤害或者减少伤害性法术的伤害。其他的临时符都和人物属性挂钩,具体效果很明白,而法伤符(法抗符)加的数值在二三十点的范围内,比如加了30点,但是很难和人物的什么属性联系起来,就无法知道加的这30点法伤值(法抗值)具体有多少效果,并且由于伤害性法术每次进入战斗都会有一个数值波动,实验也是难做的。提出以下两个猜想:大胆猜想1:这个数值通过某个公式计算后变成几率,比如加的这30点,可以增加封系法术成功几率3%,可以增加伤害性法术伤害3%。大胆猜想2:封系法术和伤害性法术都是由一个潜在的系数控制(或者分别对应有2个这样的系数),这个系数受人物个方面的影响,数值越大,封的成功率越大,法术造成的伤害越大,加的临时符的数值直接使这个系数数值增大。2.详解STL的愤怒符愤怒符的具体效果是,在每次进入战斗的时候当前愤怒会自动增加,增加的数值是打的愤怒符的数值,进入战斗后不再增加,也就是进入战斗一次,就增加一次,战斗中不增加。获得的愤怒如果在战斗中没有使用掉,那么结束战斗的时候还是保留的,不会减少。还有很重要的一条,如果当前的愤怒值加上临时加的愤怒会超过100的话,那么进入战斗后愤怒会在80-120点之间波动,打个比方,当前有愤怒值90,打的临时愤怒是20,进入战斗后的愤怒可能是80,也可能是120。160J的愤怒符大概最多能加临时愤怒48点,这样每次进入战斗至少有48点愤怒可以用,再配合愤怒腰带,有些消耗愤怒少的TJ一开场就能用,能占些先机。帮战中PK死亡后愤怒被清空,再次进入战斗,如果打了愤怒符,又可以马上加野兽。可以说愤怒符很实用,但仅限于开场的时候,过了开局就没用了。3.灵符能加多少灵160J的灵符大概最多能加32点魔力属性点,可以增加22.4点灵力,增加魔法96点(人族)、112点(仙族)、80点(魔族)。4.体符的效果160J的体符大概最多能加32点体质属性点,可以增加3.2点速度,增加9.6点灵力。增加气血160点(人族)、144点(仙族)、192点(魔族),如果算上120J强身,人仙魔加的气血依次为352,316.8,422.4。(另外如果TG弟子的加血的师门JN傲世诀150J,加上120强身, TG弟子可以加血388.8)5.耐符的效果160J的耐符大概最多能加32点耐力属性点,可以增加3.2点速度,增加6.4点灵力。增加防御48点(人族)、51.2点(仙族)、44.8点(魔族)。6.命中符的效果160J的命中符最多能增加人物命中160点,增加人物伤害53.33点。新临时符的使用:说明:帽子、项链和衣服上只能同时存在一种临时符,意思是帽子上打了命中符就不能打耐符,打了耐符就不能命中符,但是帽子和项链、衣服是互不干涉的,给帽子打了符还可以给项链打,给衣服打。首先推荐所有门派在衣服上打法抗符,抗封很重要。如果知道对方队伍组成,是没封的,那衣服上推荐打灵符。腰带和鞋子上只有一种临时符好打,没什么好说的,四个字“打就行了”。不过还是要说下速度符,速度符得看实际需要打,如果你高速宝宝速度就正好比你人快一点点,你也需要宝宝比你人快,但是你打了速度符可能就比宝宝快了,那还是考虑考虑吧。再或者你根本就是龟速LG,那就不用打了。一句话,速度是双刃剑,凡事无绝对,要根据实际情况做出决定。推荐各门派的临时符(PK用):1.DT:项链打体符,衣服推荐打法防符,帽子上是打命中符还是打耐符,请根据自己的属性来决定,是要53点伤害还是要(48点防御+3.2点速度+6.4点灵力)。2.STL:项链打体符,别忘了加的体质属性点也是加灵力和速度的。衣服推荐打法防符。帽子上打命中符,防御对现在的STL没意义。3.HS帽子耐符,项链体符,衣服法防符。4.PT:帽子耐符,项链体符,衣服法防符。5.DF:帽子耐符,项链体符,衣服法防符。力DF需要和DT一样考虑帽子打命中符还是耐符。6.LG:帽子耐符,项链法伤符,衣服法防符。7.NR:帽子耐符,项链法伤符,衣服法防符。8.TG:帽子耐符,项链法伤符,衣服法防符。9.FC:帽子耐符,项链法伤符,衣服法防符。10.MW:帽子耐符,项链法伤符,衣服法防符。11.PS:帽子耐符(为了配合吸血吸蓝可以考虑打命中符),项链法伤符,衣服法防符。12.WZ:帽子耐符,项链法伤符,衣服法防符。平时打符的话,衣服就推荐打灵符了,当然啦,说的是法术系,物理系没必要打。平时活动,怪几乎没难度,只管开大火力猛攻吧,法术系打灵符,物理系打命中符,封系可打可不打,只要JN高,封活动怪命中率几乎100%。最后十二门派闯关活动的时候推荐衣服都打好法抗符,现在12门派的怪有点强,人容易被封。新临时符的市场分析:毕竟PK的时间少,活动烧双的时间多,像上面分析的需求量应该最大的法抗符实际在平时的销售情况并不好,同样耐符、体符、愤怒符、速度符平时几乎没用,几乎没人买,也几乎看不到有人卖,但是一到了比武前,需求量会大增,再加上个别门派高级玩家少,价格就更不好说了,仅次于PS的防御符,还是得事先找好门路或者解决办法。现在大家都有同感,打符的钱花得越来越多了,能省就省吧。特别讨论:命中符和耐符我大部分时间玩DT,特别讨论下DT最在意的打命中符还是耐符。有的人喜欢把命中啊防御啊换算成统一的标准来比较优劣,比如都换算成属性点。我不赞同。姑且不论换算是否正确,这样的方法就欠妥,因为不同的属性有各自的长处和价值,并不是谁的数值大就好,好比命中对LG一点用处也没有一样。命中符还是耐符,就是53.33点伤害和(48点防御+3.2点速度+6.4点灵力)的抉择。骷髅DT可以不考虑,直接选择打命中符,但对中庸DT来说却是个不小的难题。我想应该根据自己的属性特点来加。高级DT伤害本身可以达到2000+,加的50多伤害不说没影响,可以说影响真的很小,还不如打耐符,而且中庸DT灵力没全力DT高,打耐符加少许灵力也是好的。再说低级的DT,伤害相对于宝宝来说已经很高了,再多50伤害也许起不到作用,一样是一刀飞。防够高的话,再多50防御意义也不大,或者自身防御实在低,打了符也是照死,那也没意义了,打命中符就成了首选。总之取长补短,根据实际情况取舍,不同的战术也可能要求不同的临时符。最后特别奉献:妙用愤怒符我经常开龙号去烧双,玩过LG的都有感觉,LG的蓝的需求很大的,特别是烧双的时候,这里给大家介绍一下我省钱的方法。声明:几年前我就用此方法了,当时是喝虎骨酒,自己原创,并非抄袭。我的龙号比较垃圾,135J秒6,蓝才2600,烧双一小时,蓝肯定要吃紧,如果次次买蓝,我不要破产啊,于是乎我收集了一套装备——残月的20J帽子和愤怒的20J腰带。残月,可以吸取对方30%的蓝,吸野怪的话可以一次吸满(常识:野怪的蓝是无限的),愤怒,可以让100愤怒用一次的残月80愤怒就可以用一次。刚开始,我是带的虎骨酒,每次只剩少量怪了就乘机喝酒,让队友杀怪,既不影响杀怪速度又加了愤怒,4个虎骨就是一管蓝。现在有了愤怒符,一切就方便了,给腰带打个愤怒符,随便多少级好了,这样每进入一次进入战斗就加一次愤怒,在你蓝用光之前总能把愤怒累积到80(如果你说你的蓝只够秒2个回合,那我无话可说),而且后来的愤怒值一直在80-120之间波动,但总是够80的,正好够残月。这样我练宝宝从不用为蓝发愁,蓝无限用,还不花钱,别提有多爽。有了愤怒符,练宝宝之前随便搞张愤怒符,少了虎骨酒的麻烦,轻轻松松练宝宝。残月+愤怒+愤怒符,此方法适用于大部分需要蓝的活动,你可以在某个场景偷一天的卡,一分蓝钱不用花,也不要过一会就飞趟酒店;你可以带新人扫一天T,一样不花蓝钱不用中途去酒店。声明:以上纯属个人观点,仅供参考!如有错误,敬请指正!版权所有,谢绝抄袭!有人提出不少疑问和质疑,下面给大家解释下:1.法抗符和法伤符到底对封系法术有没有影响官方的说明很清楚,“提高一定法术伤害力”,“提高一定法术防御力”,封法也是法术,故应该有影响。从另一个角度分析,假若无影响,这2种符就没有存在的必要了,打一个灵符不就够了么?只要打一种符就既能抗法又能加法伤,谁还去打法抗和法伤符?没用的东西不该出现。再换个角度分析,出了新临时符,每个门派都应该有适合自己的临时符,如果对封系法术无影响,那对封系是个极不公平的设置,这违背官方平衡游戏的需要。因此本人坚持自己的观点,法抗符和法伤符对封法是有影响的,这样的话,法抗符影响(防封法+防伤法),法伤符影响(增封法+增伤法),灵符影响(增伤法+防伤法),这3种符每一种都影响2个方面,又一次体现的平衡的观点。2.法抗符和法伤符的具体效果到底怎样我文中也说了,提出的是2个猜想,具体效果不好估计。有人发消息跟我说“有测试帖说,法抗F的效果是这样的:比如法抗F打了40,原来法系秒你500,现在就变成了460”,我的回应是,对此测试不具备科学性和可信性,我有龙宫号,自己上擂台试过,在同一个时辰内(免除白天晚上的影响)腾自己小号,虽然战斗中腾的数值是固定的,但是出了战斗重新再进入战斗再腾,数值是变化的,可以说法术伤害有一个波动数值,每次进入战斗都会波动,从而影响伤害数值,因此几乎不可能做实验,你根本不知道自己的初始伤害是多少,玩家总结的LG伤害公式也是存在误差的。再着,如果真如某些人所言,法抗符打了40,收到伤害就少40,那也太鸡肋了吧?花十几万打符就为了少这么40点伤害?对此,我持怀疑态度。再次声明:不排除WY的策划就是那么呆,我完全是过分考虑、自作多情。官方没发话,大家说的都不是真的,我只是把自己的观点说出来,你信也好不信也好,请学会自己思考。2楼接题外话,可以说和本文有关系,也可以说没关系
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加点再也不需要切来切去啦~
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梦幻西游2游戏信息
游戏名称:《梦幻西游》2
游戏类型:第一回合制角色扮演
开发公司:网易
官网地址:&&
合作邮箱:
互通版强势来袭
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>> 160技能临时符所打出的最高临时属性
160技能临时符所打出的最高临时属性
  在游戏里有很多新人问过我关于临时到底能打到多少的问题。
  现着个列举出来,希望能给那些还不知道的朋友一点小帮助。
  伤害 160技能 & 160
  气血 160技能 & 320
  魔法 160技能 & 320
  防御 160技能 & 160
  命中 160技能 & 160
  (我从来没打过,最高140+)
  耐符 160技能 & 32
  体质 160技能 & 32
  法伤 160技能 & 48
  法防 160技能 & 48
  魔力 160技能 & 32
  速度 160技能 & 48
  愤怒 160技能 & 48
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