无聊过客的TX

盘点史上最无聊的十大游戏 第一名居然是它!
[摘要]对于游戏的设计者来说,开发出一款让用户喜欢且有趣生动的游戏应该是最大的安慰了,然而偏偏有那么一些人,总是喜欢反其道而行之,今天就为大家搜罗来史上最无聊的十大游戏。1、《Click Click Click》游戏非常简单,只需要到这个网站上去点击鼠标就可以了。网站会根据你的IP判断你所在的国家,然后把你的鼠标点击次数累加到你的国家上去。而最令人们血脉贲张的是,它会根据点击次数,对各个国家进行排名。目前匈牙利和日本分别排在头两名,台湾地区第三,香港地区第七。日本人甚至开了一个wiki,来搜集相关的各种消息。而在匈牙利这更是成为了全民运动。 对了,中国目前排在51名。2、《捏泡泡》相信很多人都喜欢在收到快递后,将快递中保护物品的塑料薄膜上的泡泡捏破,所以,贴(bian)心(tai)的程序员做出了这款游戏,捏泡泡,满足你想捏又捏不到的需求,当然,如果你想让游戏变得有趣一点,可以一边放着音乐,一边把泡泡捏出节奏,捏出新高度。3、《太阳的尾巴》1997年,以恶搞而闻名的游戏开发商ArtDink开发了这款史前文明模拟游戏——《太阳的尾巴》(Tail Of The Sun)。在游戏中,你的目标是建立并发展一个野人部落,教会他们如何在一个以滚屏方式显示的小山丘上。当你开发这个天气状况各异、非线性的世界时,你需要捕猎并杀死那些以低多边形显示的猴子、猛犸和各种怪鸟,然后考虑哪些可以吃,哪些必须扔掉。有时候,你在游戏中会莫名其妙地突然进入睡眠状态或用头撞地的状态。古怪的游戏音乐和歪七扭八的艺术美感菜单只能向你证明:为什么喜欢这样的游戏人大多属于那种带有“后现代嬉皮士”情结的人。4、《分裂圆球》游戏非常简单,由最开始的4个大圆球,不断动鼠标使其不断分裂为一个个小圆球,直到不再能分裂为止,听说通关之后可以看到一张由像素做成的美女画面,有兴趣的朋友可以试试。5、《排队3D》几乎不用作任何事情,就是排在一大堆人后面,然后用方向键龟速移动,每次移动的距离必须保持在半身左右,如果超出这个范围,就会出列,必须从队尾从新来过。然后我们的主人公偏偏站立时间太长还会睡着,这时就需要用拳头攻击自己保持清醒!6、《大山模拟》不说别的,看看游戏评测是怎么说的:《大山模拟》是个非常奇特的游戏,首先不得不说的是这年头还真是什么都能模拟。在这个游戏里,这里没有复杂的操作,只能拖动视角,玩家所能做的就只有随着时间的流逝,看着万物的生长与死亡,看着它不断的转动以及变化。对某些人来说,这会是个噩梦般的存在,而又对另外的某些人来说,或许会有不一样的感悟而获得心灵的洗涤。一切都在于你抱着怎样的心情去如何看待。7、《树木模拟》如果你说模拟大山最无聊,《模拟树木》表示不服。这是Hero Games出品的一款树木模拟游戏,在游戏中你只需要扮演一棵树。当你面对这款游戏的时候,首先你一定会被游戏那宁静温和的氛围所,而这么安静的氛围还仅仅是一张图片所传达出来的。你会觉得那些对于游戏的评价,什么净化心灵,感受自然都是有理有据,你已经准备好去森林中呼吸清新的空气了,准备感受鸟语花香那一刻的兴奋和感动了,但是事实上,迎接你的只有一堆乱七八糟的树木而已。这的确是一款名不虚传的游戏,除了模拟树木它啥都没干。8、《愚公移山》游戏大小五十个G,内容就是用铲子将两座大山从一处移动到另外一处。为了增加游戏的无聊程度,两座山由马赛克堆砌而成且除了石头没有任何植物和动物。9、《美国鼓掌》这款游戏是由独立游戏制作人Chris Bulch做的一款巨无聊,巨尴尬的游戏,而且还很成功!!!这款游戏就是Enter: Americap(美国鼓掌)。整个游戏的内容,就是玩家对着麦克风鼓掌,这样美国国旗才能继续飘扬。如果你鼓掌的频率降低,美国国旗就会下落并掉到地上。当你停止鼓掌的时候,屏幕上会显示“You Hate Freedom(你厌恶自由)”的字样。Bulch向媒体发送电子邮件表示,“这款游戏很短,很愚蠢,但我很喜欢看到玩家玩着这款游戏不知所措的样子。”他还将《美国鼓掌》比喻成“爱国版的《沙漠巴士》”并且开发者修正了游戏参数,以前玩家可以用说话声代替鼓掌,偷懒作弊,但是现在不好使了。但国旗下降的速度也变慢了,相当于降低了难度。10、《沙漠巴士》终极大BOSS来了。《沙漠巴士》的玩法非常简单,你只需要把一辆巴士从美国亚利桑那州图桑市穿过沙漠开到位于拉斯维加斯的家中,操作也简化到仅有左右方向和油门按键。如果仅此而已的话,那这款游戏简直可以称为一款不错的模拟驾驶游戏了。这款游戏的变态之处在于:1)游戏中的时间和现实中同步,也就是说你至少需要8个小时才能把车从图桑开到拉斯维加斯;2)、游戏不能暂停,不能存档,也就是说你只能一次性耗费8小时将游戏打穿;3)、别指望你可以玩点小伎俩,比如用工具卡住按键使其一直向前之类的手段蒙混过关,或者在游戏过程中干点别的。你的巴士会向右跑偏,所以你必须时时按左键进行修正,否则巴士就会陷入公路旁的沙漠,游戏只能重新开始;4)、除了无尽的沙漠外,游戏沿途没有任何风景可以欣赏,也没有乘客上下车,甚至连一辆车都没有,夜幕降临后,除了你车灯照亮的范围外,窗外会变得一团漆黑,而见到一次黄昏至少要玩12小时。所以在整个游戏过程中,你所有的乐趣就在于一边按着油门一边调整方向,以不超过50公里的时速往前开;5)、最变态的是,如果你千辛万苦将巴士开到终点,你只能在游戏中得到1分,除此之外没有任何奖励。对了!唯一的慰藉是在第五个小时时,一只小虫会撞到挡风玻璃上变成一滩绿色的浆糊。
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Copyright & 1998 - 2016 Tencent. All Rights Reserved场面沉闷令人昏昏欲睡 这样的德国让人很无聊
双方均未取得进球
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腾讯体育6月17日巴黎讯(特派记者 杨昕雨)小组赛阶段法国时间每晚9点钟的比赛,是欧足联特意安排的每日“黄金”赛事。德国和波兰的焦点对决,则是今晚的重头戏。90分钟的比赛结束后,双方并未取得进球,场面沉闷无聊。波兰拼出平局实属不易,但四星德国一味在中场倒脚缺乏激情,则让很多人对他们的表现表示不满。就像大多数人预想的那样,比赛一开始,德国队主动踢起控球并掌握了比赛的主动权。他们踢的灵动自如,刁钻的传球让波兰人备受压力。开场第四分钟,的边路突破创造了德国队的第一次机会,只可惜头球偏出未能帮德国取得进球。十几分钟后,一开始有些慌乱的波兰队稳住了自己的阵脚。双方在中场开始了激烈的拼抢,波兰球员牢牢守住自己的位置,德国球员不得不在中场将球来回传导试图寻找机会,比赛节奏一下变得很慢,场上气氛也逐渐安静了下来。或许是场上比赛太过沉闷,波兰球迷们开始大声唱着歌为比赛注入激情。他们摇动着手中的围巾,用脚跺着地面发出巨大的声响。另一侧的德国球迷则显得有些太过冷静,并没有组织起什么整齐划一的口号。或许是听到了球迷的加油声,一开始被动的波兰队制造了几个有威胁的反击,只可惜米利克并没能把握住机会,错过取得进球的机会。上半场比赛踢的令人昏昏欲睡。德国队的控球率达到了70%,但8脚射门没有一脚射在门框范围以内。传球、传球、传球,德国队看似在中场寻找机会,但他们的速度却越来越慢。除了外,其他德国队员并未体现出任何兴奋的表现。前德国守门员说:“你能看到穆勒的态度。但是这样的兴奋却从其他队员的脸上看不见丝毫。球员必须要去追、去跑、去助攻。这也是为何穆勒对我们如此重要的原因。”下半场一开始,率先发难创造出机会的再一次是波兰人而非德国人。开场仅23秒,格罗斯基右路前插将球传入禁区,博阿滕前点漏顶,但年轻的22岁小将米利克同样没顶到球,错过改写比分的机会。下半场一共做出了两次人员调整,他先是在第66分钟用许尔勒换下格策,然后在72分钟用换下德拉克斯勒。但显然这样的出牌方式波兰人早就考虑过应对的措施了,戈麦斯在剩下25分钟的时间里并没有任何出彩的表现。纵观本场比赛,虽然德国控球率达到了69%,但射正球门的次数只有三次。德国全场共有523脚传球,传球成功率高达85%,是波兰的三倍之高。这把前锋和边后卫实力不够的问题彻底暴露出来了。战术甚至都可以摆在次要,球员在态度上不兴奋也是一大问题。或许德国仍对自己的实力充满自信,一场平局也不影响他们的出线资格。但场面沉闷无趣,一味在中场倒脚,也确实辜负了很多对他们给予高期待的球迷们。
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博格巴需要向西班牙中场求教生存大法腾讯体育11月20日讯本轮英超焦点战,曼联与阿森纳相逢于梦剧场,中场对决是一大看点。结果厄齐尔、拉姆塞近乎隐身,马塔、埃雷拉闪耀全场,西班牙双子星还联袂奉献精彩进球。英超赛场上不缺乏来自西班牙的中场大师,他们的存在为英格兰足球插上了想象力与创造力的的翅膀。腾讯体育会员
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腾讯创始团队投资“最无聊的应用”YO
来源:作者:方荼责编:子非
它除了给好友发送“Yo”之外什么都做不了。然而它确实火了——一经发布它就获得了50万次下载并获得了120万美元融资;而现在,它的估值达到了1000万美元。Yo刚刚完成了一笔150万美元的种子轮融资,估值达到1000万美元。值得注意的是它的投资方:腾讯公司的创始团队,也就是马化腾、张志东、许晨晔、曾李青、陈一丹,他们的投资超过25万美元;跟投方有Betaworks、Mashable创始人Pete Cashmore和其联合创始人Moshe Hogeg等。我知道你也会有此疑惑:为什么功能如此单一、甚至有些无聊的应用会引起腾讯公司创始团队的兴趣?实际上,Yo被开发出来的一个重要目的就是“通知”。联合创办人Moshe Hogeg最初需要Or Abel开发一个有大按钮的应用,当成是呼唤秘书的叫人铃,按一下,信息就会推送到秘书的手机上。于是,Yo就诞生了。而包括腾讯创始团队在内的另一些人看到了“通知”的潜力。虽然马化腾们依然对外保持了低调,但其另一个投资方Betaworks发布了一篇博文解释了投资Yo的原因——很简单,为了通知栏。Betaworks解释,过去的一段时间里它们一直在关注通知栏这一层面的事情。现在,操作系统正在不断地完善通知栏的功能(比如Android,刚刚公布的iOS8也正在做),它正在成为你进入操作系统之前最初的导航层。比如,在Betaworks的办公室里,他们会通过Yo来提醒团队成员开会,仅仅是一个通知功能,不需要对方有怎样的回应。更重要的是,随着我们已经能够在通知栏里对应用推送来的通知做点儿什么了,这种简单的通知方式甚至可能成为网页、其它应用、硬件产品等的统一通知工具。Marc Andreessen也曾在Yo引爆“无聊社交”的时候Twitter上评论,Yo或者不Yo,它属于one-bit communication,它的作用像是警笛声、停车灯、显示正在营业的标牌、出租车显示是否空座的顶灯,等等。世界杯期间,有开发者利用Yo来开发了一套通知系统,如果一个球队进球了,球迷本人的手机上就会收到一个Yo。另一个具体的例子是它和IFTTT的结合。PingWest曾经对Yo利用IFTTT的场景做过描述:当Yo被添加进IFTTT的recipe中之后,它就成为了具有无限可能的命令控制器和通知系统。比如,通过发送“Yo”给该应用内的IFTTT好友,用户可以通过Yo来发送Twitter信息、向某个号码发送短信、向某个邮箱发送邮件等等。如果你比较看重实用性,那么通过“Yo”来关闭智能电灯、随机更换Android手机的壁纸、拨打电话帮自己脱离无聊的交谈,这些功能也都是可以实现的。在接受腾讯科技采访的时候,Yo的创始人Or Abel称Yo会保持极简的风格,但并不会止步于此。他甚至在考虑Yo的商用版,比如,让商家使用,统一给自己的顾客发送“Yo”,告诉他们促销开始了。现在,停下那只疯狂点按屏幕向朋友发送“Yo”的手,把它加入到IFTTT中试试吧,或许你会有更惊喜的发现。
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版权所有 鲁ICP备号三招教你如何通过一个无聊的点子快速致富
[摘要]成功者表示:“令人兴奋的东西往往能通过将平常事情变得更简单来实现。”
BI中文站 12月14日报道当Zendesk首席执行官米克尔-斯瓦尼(Mikkel Svane)当年首次想出了创办这样一个基于云客户服务平台的想法时,几乎所有人都觉得这是一个无聊至极的点子,但斯瓦尼当年创办这一公司目前的市值已经达到了17亿美元。Zendesk成立于2008年,总部位于美国加州旧金山。该公司为客户提供基于互联网的SaaS客户服务和支持管理软件,使企业可以更加轻松地管理终端客户的服务和支持需求。在斯瓦尼的新书《Startupland》中,他首次对外解释了自己当年下决心创办这一服务的背后想法。斯瓦尼在书中写道:“令人感到兴奋的东西往往能够通过将平常、普通的事情变得更加简单来实现。”举例来说,传统的FTP文件分享平台看起来就没有那么有趣,但拥有更精湛设计和功能性的Dropbox和Box这些新兴的文件分享服务看起来就比较吸引人了;传统的零售商信用卡支付系统看起来毫无新意,但美国移动支付公司Square的出现却改变了这一点;传统的在线书店此前一直不被外界看好,但贝索斯和的出现却彻底改变了这一领域的现状,并在随后颠覆了整个电子商务市场。在《Startupland》一书的最后,斯瓦尼还大方同读者分享了一些自己在创业过程所学习到的几点宝贵经验:第一,注入人情味、给自己留下犯错的空间精心打造的电子邮件内容通常不会特别吸引对方,反而是那些用词通俗、甚至是有一些拼写错误的电邮能够得到对方更加积极的回应。这主要是因为对方会通过这一细节觉得这并不是一封系统自动生成的邮件,而是一个有血有肉的人发出的邮件,因此他们会更愿意给出回复。第二,女性比男性更吃香当我公司的早期员工迈克尔-汉森(Michael Hansen)使用自己的真名同客户沟通的时候,他通常不会收到对方太多的反馈。但当他将自己的电子邮件名改为约瑟芬(Josephine,女子名)后,他的客户反馈积极率便提高了许多,这或许是因为目前的IT从业者大多是男性,因此使用一个女性名称显然会更容易开展工作。第三,面对面交流在这里,我们所说的面对面交流重点并不在于对话内容本身,但这样同客户的见面互动能够相比冷冰冰的电邮对话更加有效的提高用户对产品的反馈率。(汤姆)【美国Business Insider作品(简称“作品”)的中文翻译权及中文版版权均归腾讯公司独家所有。未经腾讯公司授权许可,任何组织、机构或个人不得对作品进行中文翻译或对作品中文版本实施转载、摘编或其他任何形式的使用行为,违者腾讯公司将追究其法律责任。】
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